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| Blender (englische Tutorials) mit deutscher Tastatur nutzen... wie? |
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Geschrieben von: Pothos - 21.04.2023, 05:06 PM - Forum: Support
- Antworten (2)
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Hallo!
Ich lerne seit ganz kurzem Blender und stolpere schon im allerersten Tutorial über die Diskrepanz zwischen englischen Shortcuts und deutscher Tastatur.
Ich gucke englische Tutorials, und da wird dann zB auf die Tilde~ Taste Bezug genommen. An gleicher Stelle ist beim deutschen Keyboard ja das ^, also weiß ich nicht wie ich das sinnvoll nutzen soll.
Und da werden vermutlich noch viele Fälle kommen, wo ich nicht einfach den Shortcuts folgen kann.
Wie habt ihr das gelöst?
- Auf englische Tastatur umsteigen: ich befürchte, da verknote ich mich mental einfach an anderen Stellen.
- Alle Shortcuts manuell anpassen?
- Keymaps... Gibt es Keymaps zum Herunterladen, in denen zB für alle Shortcuts mit Tilde durch die ^-Taste ersetzt sind?
Wenn jemand was weiß und teilen mag, freu ich mich sehr.
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| Schatten soll rerendert werden, Objekt aber nicht |
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Geschrieben von: mroessma - 16.04.2023, 06:13 PM - Forum: Support
- Antworten (1)
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Hallo,
ich möchte das Objekt, dass einen Schatten auf eine Wand wirft nicht mitrendern. Es soll nur der Schatten zu sehen sein.
Wie kann ich das bewerkstelligen. Ich benutze Blender in der aktuellsten Version (deutsch).
Danke schon mal vorab, für eure Hilfe.
VG
Michael
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WiP - Low Poly Objekte für ein Spielchen |
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Geschrieben von: Mubange - 10.04.2023, 08:56 PM - Forum: Blender und Game-Engines
- Antworten (10)
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Für ein Übungs-3D-Spiel-Projekt möchte ich ein paar sehr einfach gestaltete Objekte modellieren und auch texturieren.
Das erste Objekt wird ein Taxi, das der Speiler steuern soll. Das ganze Projekt ist eher überschaubar gehalten, mein Hauptziel ist es, es in in etwa spielbarer und ansehnlicher Form fertig zu stellen 
Das Modellieren past schon in etwa, denke ich, Low-Poly eben mit ein paar grob modellierten Details, wie hier z.B. die Sotssstange - es kommen noch ein paar weitere Kleinigkeiten hinzu (Lampen, Nummernschilder etc.).
An den Textur-Style muss ich noch ran, ich hätte gern einen eher einfachen Stil, der aber schon auch so etwas wie ein wenig Dreck oder Rost erlaubt, ohne, dass es zu sehr ins Detail geht... so wie jetzt wird es also nicht bleiben, hoffe ich...
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| Ansichtsproblem |
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Geschrieben von: Uik - 10.04.2023, 11:48 AM - Forum: Support
- Antworten (4)
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Moin,
ich habe ein Problem mit dem bewegen der Ansicht in Blender (rotieren/bewegen).
Es funktioniert ganz normal, aber ...
... je näher ich am Objekt bin, desto langsamer bewegt sicht die Ansicht, bis sie sich irgend nicht mehr bewegt. "Problem" kann behoben werden, indem ich wieder rauszoome.
Problem tritt bei großen Objekten auf, an denen ich kleine Details in sehr nahem Zoom bearbeiten will.
Gibt's da nen Faktor, den man in den Einstellungen bearbeiten kann?
Grüße!
-> falls das hier zu wirr ist, was ich schreib, kann ich auch kurz nen Video aufnehmen, wo mans sieht
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