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  Komische Artefakte
Geschrieben von: aEisbaer - 25.11.2022, 03:57 AM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo, 
Als ich heute versucht habe die Outline von einer form nachzubauen sind mir so komische Artefakte aufgefallen. Meine Geometry ist zwar nicht die schönste, sollte aber trotzdem nicht solche Sachen verursachen. Merge Verticies by distance habe ich schon probiert hat aber nichts gebracht. Der Fehler bleibt bei allen Rendermodi und mit jeder Textur. Auch beim Extrudieren in z-Richtung. Kann mir jemand weiterhelfen, hab wirklich 0 Ahnung warum der Fehler ist



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  Boolean Modifier will nicht
Geschrieben von: pierre2000 - 24.11.2022, 01:32 PM - Forum: Support - Antworten (9)

Hallo,

bin noch ziemlich neu unterwegs mit Blender, habe aber bereits einige Modelle damit entworfen, soweit so gut. Jetzt allerdings hänge ich an einem Problem fest, das ich einfach nicht gelöst bekomme.
In ein neu zu erschaffendes Gehäuse soll ein Kobo ebook reader eingefügt werden. Dazu soll der Kobo an den Längsseiten auf einer Breite von je 1mm versenkt im Gehäuse aufliegen, und an einer Stirnseite das Gehäuse so "durchbrechen", dass Schalter und USB-Anschluss weiter zugänglich sind. An dieser Stirnseite ist der Kobo auch 0.5mm dicker, an allen anderen Seiten gleich hoch. Egal was ich probiere, mit Boolean Difference geht es einfach nicht. Ich habe alle Faces in diesselbe Richtung, das Case noch einmal neu als einfache "Kiste" ohne die ganzen anderen Zusätze (zusätzliche Schalter, Durchbrüche, Text etc) erstellt, um jegliche Störeinflüsse/Artefakte auszuschliessen. Ich bekomme auch keine Fehlermeldungen o. ä., aber sobald ich den "Kobo" ausblende. ist das "Case/Kiste" unverändert. Egal in welchem Blickwinkel. Probiere jetzt bereits seit 2 tagen daran rum, und komme nicht weiter. Irgendwo habe ich nen massiven (Denk-?)fehler. Kann mir jemand hlefen?
Anbei ein paar screenshots um das besser zu verdeutlichen            

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  Intro Trailer for Axon Protocol
Geschrieben von: Carnivore2 - 23.11.2022, 10:55 PM - Forum: Projekte - Antworten (3)

Hallo, ich bin der Jan.

Ich hab für mein Brettspiel Axon Protocol einen youtube Trailer produziert.



Der Trailer ist komplett in Blender 3.0 gemacht und mit Cycles gerendert.
Das Compositing ist ebenfalls in Blender. 
Die Characters sind mit Riggify+Facerig gerigt, und alles ist von Hand animiert.  

Danke fürs Reinschauen,
Jan

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  Kontur rendern
Geschrieben von: Björn - 23.11.2022, 10:29 AM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo,
ich setzte mich seit ca. einer Woche mit Blender auseinander und möchte gerne aus einer 3D Zeichnung im 2D die Konturen rendern lassen, ähnlich wie bei C4D Sketch & Toon. Das wird ja sicher möglich sein, aber ich komme derzeit nicht drauf wie. Meine Suche hat auch noch nicht das richtige Ergebnis gebracht.

Ziel ist es ein Gebäude ohne dem Schriftzug als Sketchzeichnung zu machen, also Gebäude Skizzenmodus, Schrift bleibt normal.


Vielen Dank!

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  Oberflächenstruckturen ?
Geschrieben von: 3d-druckeristi - 17.11.2022, 03:57 PM - Forum: Support - Antworten (9)

Nochmals Hallo!

Wie kann man Oberflächen Struckturen in 3D für Kleidung einer Figur erstellen?
Also gemeint sind Stoffoberflächen, Pullover, Anzug, Uniform, T-Shirts usw., so daß man
das dann auch bei einer in 3D gedruckten Figur erkennen kann?

Gruß Markus

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  Maßeinstellungen ???
Geschrieben von: 3d-druckeristi - 17.11.2022, 03:48 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo erstmal,

was ich immer noch nicht so richtig in Blender verstehe, wie stellt man die Maßeinheiten richtig ein ???

Sagen wir mal, ich erstelle in MakeHuman eine Figur mit einer Körpergröße von 175 Zentimetern.

Die Figur importiere ich als MHX2 Datei in Blender, wie erkenne ich nun welche Größe die
Figur in Blender tatsächlich hat, also ebenfalls 175cm. Dazu muß ja irgedswie die
Bearbeitungsoberfläche angepaßt werden???

Und dann soll die Figur, wenn dort Kleidung usw. anmodelliert ist als Maßstab 1:7 Figur
zur STL und zum 3D Druck erstellt werden.

Irgendswie begreif ich es einfach nicht! Traurig

Gruß Markus

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  Crazy bus driver dream
Geschrieben von: Larry - 16.11.2022, 01:15 AM - Forum: Projekte - Antworten (177)

Hallo zusammen!

Es ist wieder Mal so weit. Ich habe Blender geöffnet und nach über 20h wieder geschlossen. Womöglich sollte ich mehr Pausen einlegen. Doch wenn es läuft, dann kann man schwer abbrechen.

Als Teenager hatte ich mal einen intensiven Traum, den ich zur Animation realisieren möchte.

Das wäre mal eine Vorschau, ohne Charaktere.




Insgesamt sind es ~4000 frames. Als Vorschau ist das schnell gerendert. In Eevee brauche ich für ein Bild 45 Sekunden.
Unter Cycles sind es bei 20 Samples nur noch ~20 Sekunden.

Diese Addons wurden für den Boden bzw. Stadt benutzt:
https://prochitectureold.gumroad.com/l/b...by=library
https://paveloliva.gumroad.com/l/buildif...by=library

Mittlerweile sind 1000 frames fertig. Hier eine kleine Übersicht!


Credits:

BlenderMarket
freesound.org
Christopher Just - Music
     <-- das Lied soll noch genehmigt werden, nachdem es untersucht wurde. Darauf warte ich noch gespannt. Im Juni hatte ich bereits eine Zusicherung für eine unfertige Animation.



Mit freundlichen Grüßen
Larry



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  Taste G skaliert?
Geschrieben von: DavionS - 15.11.2022, 06:07 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Ich habe ein bescheidenes aber sehr nerviges Problem: Wenn ich etwas auswähle, dann G + X/Y/Z drücke und die Maus bewege, , dann skaliert die Auswahl in beide Richtungen der ausgewählten Achse, statt sich nur zu bewegen. Wenn ich nur G drücke, dann skaliert die Auswahl in alle Richtungen. Das alles aber nur im Edit Mode! Im Objekt Mode funktioniert es normal.
Woran könnte das liegen? Es ist nicht nur nervig, ich komme so auch nicht recht weiter, weil es das Arbeiten doch deutlich einschränkt.

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Wink suche jemanden, der mir ein Skelett zusammenfügt
Geschrieben von: Andreas Beginner - 15.11.2022, 03:58 PM - Forum: Angebote und Gesuche - Keine Antworten

Hallo und guten Tag!

Vorab: ich kreiere in Make Human Figuren (ich habe auch die zahlreichen Erweiterungen, die das Standdartprogramm nicht hat), die ich dann in Blender bewege und für meine Modelleisenbahn (ja, es gibt noch Leute, die eine Modellbahn haben und daher auch einen Schraubendreher in die Hand nehmen können und sich nicht gleich tödlich damit verletzen) mittels 3D-Resindrucker drucke.

Dass schaffe ich in Blender! Ansonster ist Blender für mich eine Boing 747 Cockpit, ich raffe nüscht weiter!

Jetzt bin ich durch Zufall auf diese Datei einer Figur gestoßen und habe sie käuflich (ich weis noch nicht einmal mehr wo) erworben.

[Bild: 44705924om.jpg]

[Bild: 44705925aq.jpg]


Das junge Fräulein erinnert mich an ein Mädchen aus der Nachbarschaft, als wir noch Kinder waren: Marianne!
Sie war ein "Tomboy", die besser und schneller auf Bäume kletterte als jeder andere in der Nachbarschaft! Keine Mauer war zu hoch, kein Zaun undurchlässig für sie  Verrückt

Jetzt wollte ich die Datei (stolze 163 MB!!!) posen/bewegen aber die Knochen sind nicht miteinander verbunden und jetzt stehe ich auf dem Schlauch!!! 

Gibt es hier eine Person, die mir (es soll nicht unentgeltlich sein) die Knochen zusammenfügen kann, sodass ich die Figur posen/bewegen kann?

Vielen herzlichen Dank für das Lesen
Andreas (54 Jahre jung)

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  Komische Rillen
Geschrieben von: 3d-druckeristi - 14.11.2022, 07:18 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo erstmal,

ich möchte eine neue Figur für den 3D Druck anfangen. Bei der Nase habe ich zuerst
mal einen Zylinder einfügt und dann am Kopf positioniert wo sie hin soll. Wenn ich jetzt aber
über den Add Modifier > Subdivison auswähle dann bekommt die Nase so komische Rillen
an der Nasenspitze rein. Auch wenn man den Wert von 1 auf 3 in Levels Viewport erhöht,
sind diese Rillen noch sichtbar.

Wie kann ich das verhindern? Ich lade hier mal die Datei dazu mit hoch, erstellt in
Blender Version 2.92.0


.blend   Testkopf.blend (Größe: 4.63 MB / Downloads: 169)

Gruß Markus

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