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  Wettbewerb Mai: Elektronik
Geschrieben von: admin - 01.05.2023, 08:09 AM - Forum: Events - Antworten (1)

Liebe Community!
Diesen Monat gab es leider keine Vorschläge für den neuen Wettbewerb, deshalb habe ich mir (mit Hilfe eines Familienmitglieds) schnell eines überlegt. Das Thema ist Elektronik.

Regeln:
Das Thema "Elektronik" darf natürlich, wie alle anderen Themen auch, kreativ ausgelegt werden, denn das sorgt immer für viel Spaß.

Die Einreichung erfolgt über ein Formular, welches HIER zu finden ist. Bitte benennt das Bild so, wie euer Werk heißen soll und ändert den Titel nicht nochmal. Außerdem ist es wichtig, dass euer Username mit im Dateinamen steht, da ich sonst nicht weiß, wem welches Bild gehört. Ein erneutes Hochladen ist möglich, aber der Titel sollte, wenn möglich, gleich bleiben. Einsendeschluss ist am 31. Mai 2023, danach ist die Abstimmung über die Ergebnisse eine Woche lang geöffnet. Dieser Thread ist, zwecks der Diskussion und Nachfragen, die ganze Zeit über geöffnet.

Zeichen, mit denen der Ersteller zweifelsfrei erkennbar ist, sind erlaubt.

Hier ist außerdem der Platz, um Vorschläge für den Wettbewerb im Juni einzureichen.

Happy Blending

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  Benutzung des Blender und Game-Engines Forums
Geschrieben von: admin - 28.04.2023, 04:32 PM - Forum: Blender und Game-Engines - Keine Antworten

In diesem Forum können generell alle Sachen gepostet werden, die mit Blender und Game-Engines zu tun haben. Bei Blender Spezifischen Fragen sollte lieber das Support-Forum verwendet werden.
Projekte sind hier natürlich besonders Willkommen. Lächeln 
Euer Admin.

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Exclamation Merkwürdige Schatten durch Normal Map in UE4
Geschrieben von: AmbiAlex - 28.04.2023, 03:19 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo,
ich habe eine Box in blender gebaut und versucht normal maps von einer High poly zu einem low poly cube zu baken.
Wenn ich die Objekte nach Unreal Engine 4 exportiere, bekomme ich ein paar merkwürdige Schatten und das Licht scheint am Rande durch.
Die Tangenten, habe ich exportiert und den Green channel in UE4 geswitched. weiß jemand weiter?

[Bild: 001370fb4455924803515f7bafc1c9c55cd0b278.jpeg][Bild: 22c4ab75dec74c241b0b6e4098bc56be206b758c.jpeg][Bild: 0a6fddb686ef90dc95095813b2fef02b680a1a78.jpeg]

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  Hilfe bei maze Generator addon
Geschrieben von: Oldman1970 - 28.04.2023, 02:14 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo zusammen..
Unschwer erkennbar bin ich neu hier und auch Recht neu bei Blender ..?
Kennt einer von euch das addon maze Generator von ducky3d?
Ich hätte da Mal eine Frage dazu.
Wenn ich ein maze generiert habe ist das nicht gleich ein Mesh was ich bearbeiten kann.wie kann man da generierte maze in ein Mesh umwandeln?
Ich würde das gerne exportieren und in coppercube einfügen.
So etwas wie Convert to Mesh oder sowas hab ich nicht gefunden.

Danke für eure Hilfe..

Grüße
Oldman

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  Anfänger - Bevel und Extrude along normals funktionieren nicht mehr
Geschrieben von: Luisa Hartkopf - 27.04.2023, 08:14 PM - Forum: Support - Antworten (6)

Hallo ihr Lieben,

ich absolviere gerade einen Anfängerkurs in Blender und seit gestern funktioniert gar nichts mehr.

Ich möchte einen einfachen Tisch modellieren und aktuell habe ich das Problem, dass bei mir weder die Funktion Extrude along normals noch der Bevel-Befehl korrekt ausgeführt werden.

Gestern habe ich zudem Probleme beim Setzen von Loop Cuts gehabt. Als ich zwei Cuts skalieren wollte entlang der y-Achse fing plötzlich das ganze Objekt an sich zu skalieren. Heute funktioniert es komischerweise dafür wieder.

Dafür kann ich aber keine Edge Loops mit Alt + Links mehr selecten sondern nur noch Faces.

Beim Auswählen eines Edges drücke ich Strg + B und anstatt diese sich abrundet entstehen mir irgendwelche abstrakten Formen, die in alle Richtungen springen.

Beim Extrudieren entlang der Normals werden diese unterschiedlich vergrößert. (Siehe Anhang)

Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich irgendetwas ausversehen aktiviert oder deaktiviert habe. Vorher hat alles einwandfrei funktioniert.

Hat jemand vielleicht eine Idee? Zurücksetzen auf Werkseinstellungen oder neu installieren hat leider nichts gebracht...

Liebe Grüße,
Luisa



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Sad Objekt in finalen Render aber nicht in Viewport und Outliner
Geschrieben von: nilshain - 27.04.2023, 11:38 AM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo, ich erstelle gerade eine Animation in Blender und bin mit meinem Latein am Ende.

Ich schaue mir die Szene im Solid und Rendered Modus an und sehe kein weiteres Objekt, auch im Outliner kann ich nix finden. Ich habe alle Objekte auf sichtbar gestellt und überall nachgeschaut. WEnn ich dann allerdings die Szene Rendern möchte (Strg+ F12) kommen plötzlich ein paar Augen dazu und ich hab keine Ahnung wo diese herkommen.

Hat jemand eine Idee woran das liegt? Bzw. wie ich das Objekt finden und einfach löschen kann. Ich hab auch geschaut ob ich vielleicht ein paar Transforms im Object Mode verstellt habe aber das ist es auch nicht. [Bild: n98xPtP]

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  Render weicht stark von der Preview ab
Geschrieben von: hummingbrd - 26.04.2023, 04:21 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Moin!

Wie im Titel beschrieben weicht meine Render Version stark von der Preview im Editor ab.
Eventuell weiß der ein oder andere woran es liegt?

   
   
   

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  Kanten im Bearbeitungsmodus Glätten
Geschrieben von: Kakaomus - 26.04.2023, 12:04 AM - Forum: Support - Antworten (3)

moinsen ist etwas schwer zu erklären da ich keine Bilder hochladen kann aber ich versuchs Grinsen
ich modeliere gerade nen Schuh im Bearbeitungsmodus. Problem ist dass die Rundungen nicht perfekt rund sind. hier und da stehen Vertecies etwas zu weit hervor oder zu wenig weit.... Hab bisher die Punkte immer manuell verschoben und so versucht ne schöne rundung hinzubekommen. Naja long story short: ist mir nicht wirklich gelungen. Es gibt in Blender doch sicher eine Möglichkeit so eine Rundung zu glätten ohne dass man jeden Punkt per Hand bearteiten muss. Hab im Internet zwar schon Tutorials gefunden aber die meisten beziehen sich darauf eine gerade Linie zu erzeugen. Habs auch schon mit den Looptools versucht aber das ist etwas ungenau oder ich kann nicht damit umgehen, auf jeden Fall hab ichs nicht hinbekommen haha. Hat jemand eine Idee?

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Brick Hilfe - Alles Rot Material Nodes nicht angewendet
Geschrieben von: ImperialTrooperProductions - 25.04.2023, 09:20 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Guten Abend, 

ich habe einen neuen Computer und habe alte Blender Files rübergezogen. Jetzt ist folgendes Problem: Die ganzen Materials sind Rot. Das Problem lässt sich lösen indem man auf "Use Nodes" drückt. Allerdings ist es so, dadurch das es Lego Steine sind, dass dies Manuell lange dauern würde. 

Meine Frage ist: 
Gibt es eine möglichkeit, dass "Use Nodes" auf alle gleichzeitig anzuwenden oder woran liegt dieser Fehler und gibt es einen weg das zu beheben? 

https://imgur.com/a/g8ngmV1

[Bild: g8ngmV1]

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  DXF und FBX Problem
Geschrieben von: 3d-druckeristi - 22.04.2023, 02:43 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo erstmal,

gleich vorab ich verwende Version 2.92.0

Ich habe von dieser Seite dieses Teil als FBX und DXF downgeloadet:

https://ui.pcon-solutions.com/#GATEKEEPE...AS&lang=de

Laut einem 3D Druckforum sollte wenigstens das FBX in Blender als 3D Objekt angezeigt werden
und genau nach dieser Bildanleitung gehe ich auch vor:

https://forum.drucktipps3d.de/forum/thre...post292431

Bei mir wird aber überhaupt nichts angezeigt, da kann ich auch mit dem Mausrad kleiner und größer zoomen,
da ist nix zu sehen!

Leider läßt sich die FBX und DXF hier nicht uploaden, deshalb oben der Link zu den Dateien

Weiß jemand was da nicht funktioniert und wie man es zum funktionieren bringt?

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