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  keymap zum löschen von Nähten
Geschrieben von: dorpa - 09.06.2023, 04:38 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo Zusammen,

Wer kann mir helfen? 
Ich spiele mit Paper Model Island herum, dabei muss man recht viel mit Nähten  experimentieren um ein brauchbares Ergebnis in der Abwicklung zu erreichen. 
Daher bin ich auf die Idee gekommen mir ein Tastaturkürzel zum Setzen der Nähte zu belegen. 
Geht ganz einfach unter: Edit -> Preferences -> Keymap -> 3D View -> Mesh -> + AddNew, "mesh.mark_seam" in das Auswahlfeld eintragen, gewünschte Taste drücken, fertig ist. 
Soweit, so gut.

Aber, was muss ich tun, um mir ein weiteres Tastenkürzel zum Löschen einer Naht zu definieren? (Strg E -> Clear Seam ist mir zu umständlich).

In der Blender-Doku fand ich dazu den Aufruf von „mesh.mark_seam, {"clear": True}“
Nur lässt sich das nicht in das Auswahlfeld eintragen, ich fand auch keine Möglichkeit den Parameter {„clear“: True} dort irgendwie zu übergeben.

Ich benutze Blender Version 3.5.1

Wie gesagt, wer kann mir helfen?

Vielen Dank im Voraus.
dorpa

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  Text am Gebäude setzen
Geschrieben von: ThorstenVoelker - 07.06.2023, 09:08 AM - Forum: Support - Antworten (8)

Hallo Ihr Lieben , ich brauche mal Hilfe , ich habe ein Gebäude und will Text im blender ein Text dazu machen dennoch am Gebäude heften will . Das wollte ich dann exportieren als 3od Datei . Ich habe es Versuch habe den Test und das Gebäude zusammen verbunden aber ich sehe es nicht im Spiel der Text wird nicht mit Text  .

Wie kann ich das machen ?

Weiß einer Rat ?

Lg

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  motion tracking springt nur ein frame weiter
Geschrieben von: overdev - 06.06.2023, 10:37 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hey, 

nach einiger Zeit hab ich mich mal wieder ans Motion Tracking in Blender rangewagt.

Ich möchte einfach ein Objekt tracken.
Hab auch Auflösung, FPS, Sensor der Kamera usw eingestellt.

Wenn ich jetzt aber auf "Track Markers" gehe, sprich um alles automatisch zu tracken geht Blender nur einen Frame nach vorne und das wars, es wird nichts getrackt.
Das Bild ist auch klar, der Marker ordentlich groß.

Vor ein paar Monaten hat das ganze auch ohne solche Probleme geklappt.

Weiß da jemand ne Lösung?

[Bild: KVr4dJV.jpg]

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Music Probleme mit der Beleuchtung
Geschrieben von: ThorstenVoelker - 06.06.2023, 01:38 PM - Forum: Support - Antworten (9)

Hallo Ihr Lieben, ich habe mir ein Haus gebaut für ein Simulationsspiel.
Soweit klappt ja alles prima nur dass die Beleuchtung beziehungsweise das Aussehen des Hauses komisch aussieht , ob es reflektiert . Habe die Beleuchtung ausgemacht in Blender hilft trotzdem nicht . Weiß einer Rat ? 

Bin neu in der Materie gleich vorne weg . ?

Ein Bild von diesem Objekt habe ich mal hochgeladen. 


Danke im Voraus 




Lg



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  Verzögerungen beim Drehen
Geschrieben von: waelti_de - 05.06.2023, 10:15 AM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo beisammen,
ein Kollege hat das Problem, daß er eine extreme Verzögerung beim Verschieben eines boolschen Modifiers hat. Es wird beim Drehen nur die CPU verwendet, bei der GPU tut sich so gut wie nichts. Cuda ist aktiviert, Treiber sind aktuell. Er vermutet den Rechner, aber dieses Phänomen habe ich auf jedem CAD-Rechner, somit denke ich, dass es entweder ein Problem von Blender oder seines Modells (meine Vermutung) ist. Wenn man "G" drückt und den Modifier bewegt, dauert es ein paar Sekunden, bis die Ansicht aktualisiert wird.
Er ist so besessen davon, dass es nur am Rechner liegen kann, daß er die IT schon damit beauftragt hat, den Fehler zu finden. Die kennen sich in Blender nicht so aus, als dass sie wirklich einen Support bieten können.
Ich hänge mal das Model mit dazu, vielleicht kann mir jemand dazu eine Info geben.
Danke schön



Angehängte Dateien
.zip   fan_test.zip (Größe: 192.05 KB / Downloads: 267)
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  Eine Fläche mit einem Objekt ( Würfel ) bedecken.
Geschrieben von: Blender23 - 05.06.2023, 12:45 AM - Forum: Support - Antworten (5)

Hallo Zsm,

ich hoffe hier kann mir jemand helfen, denn ich bin so langsam am verzweifeln. Ich versuche, meinen Würfel mit einer Fläche zu bedecken, aber die "Methode Umschließen: Projekt - Negativ/Positiv" bewirkt genau das Gegenteil, was es machen soll.  (siehe Bilder)
Ich habe alle Einstellungen überprüft dennoch funktioniert das einfach nicht.

Ich hoffe, dass mir hier jemand helfen kann, denn ich weiß nicht mehr weiter. 

Ich danke Euch Lächeln         

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  Wettbewerb Juni: Raketen
Geschrieben von: Ephraim - 04.06.2023, 10:11 AM - Forum: Events - Antworten (3)

Da es im letzten Monat leider keine Einsendungen gab, gehen wir jetzt gleich zum nächsten über. Ich bin gerade nicht Zuhause, deshalb habe ich das etwas verschlafen, ich hoffe ihr könnt mir das verzeihen. Lächeln 


Liebe Community!
Das Thema für diesen Monat ist: Raketen.

Regeln:
Das Thema "Raketen" darf natürlich, wie alle anderen Themen auch, kreativ ausgelegt werden, denn das sorgt immer für viel Spaß.

Die Einreichung erfolgt über ein Formular, welches HIER zu finden ist. Bitte benennt das Bild so, wie euer Werk heißen soll und ändert den Titel nicht nochmal. Außerdem ist es wichtig, dass euer Username mit im Dateinamen steht, da ich sonst nicht weiß, wem welches Bild gehört. Ein erneutes Hochladen ist möglich, aber der Titel sollte, wenn möglich, gleich bleiben. Einsendeschluss ist am 31. Juni 2023, danach ist die Abstimmung über die Ergebnisse eine Woche lang geöffnet. Dieser Thread ist, zwecks der Diskussion und Nachfragen, die ganze Zeit über geöffnet.

Zeichen, mit denen der Ersteller erkennbar ist, sind erlaubt.

Hier ist außerdem der Platz, um Vorschläge für den Wettbewerb im Juli einzureichen.

Happy Blending!

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  Suddenly Blender 3.5 is not smooth
Geschrieben von: PaZi - 02.06.2023, 06:46 AM - Forum: Support - Antworten (2)

Good evening. 

I have workflow dragging, delay, highlight invisibility problems. 
For example, if I move the mouse, the workspace flickers. Or, I click to change from Object Mode to Edit Mode, nothing happens, until I move the mouse, then suddenly the drop-down-menu shows. The next example is: I choose the area for Unwrap, right-click, nothing happens, until - again - I move the mouse. And, the highlights don't correspond where the mouse is. I have to move it for the highlight being on the correct positions. And everything seem to drag for miliseconds.
It all happened rather suddenly. 2 weeks before, it was fun and smooth. Since this week, not so much. I had reinstalled Blender and the answers from the search machines are not accurate.

Maybe this discomfort is known. If not, I shall download a recording software, since XBox recording is too unreliable.

My specs:

Prozessor Intel® Core™ i7-6500U CPU @ 2.50GHz  2.60 GHz
Installierter RAM 16.0 GB
Systemtyp 64-Bit-Betriebssystem, x64-basierter Prozessor

Edition Windows 10 Home
Version 22H2
Installiert am ‎06/‎11/‎2020
Betriebssystembuild 19045.3031
Leistung Windows Feature Experience Pack 1000.19041.1000.0


Best regards

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  Animate Locomotive by follow Path
Geschrieben von: Capodelosplasticos - 31.05.2023, 12:46 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo zusammen!!
Ich brauche einen Tipp oder zwei...
Ich möchte, dass meine Lok meinen Schienen über einen Hügel folgt.
Die Lok soll dabei immer auf den Schienen stehen.
Ich habe einiges versucht (z.B. https://www.youtube.com/watch?v=OruVKMGGPX8), komme aber immer wieder zum gleichen Problem!
Die Lok folgt der Schiene, neigt sich aber in die Kurve.
Wie lässt sich das beheben???
Angefügt 2 Blender-Dateien, einmal ohne, einmal mit animierter Lok.
Danke im Voraus für hilfreiche Tipps



Angehängte Dateien
.blend   Animated_Locomotive_on_Hill_01.blend (Größe: 1.9 MB / Downloads: 274)
.blend   Animated_Locomotive_on_Hill_02.blend (Größe: 1.91 MB / Downloads: 322)
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  Lego Animation Serie Sci-Fi
Geschrieben von: fps1984 - 31.05.2023, 10:35 AM - Forum: Projekte - Keine Antworten

Hallo Zusammen,

ich war bisher nur stiller Leser und möchte hier nun auch mal mein Projekt vorstellen. An der Stelle möchte ich sagen, das ich absolut begeistert von diesem Forum und deren User bin. Es ist einfach Wahnsinn wie vielseitig Blender ist und was hier von euch geschaffen wird. 

Ich arbeite seit fast drei Jahren an einer Lego Animation Serie die mit Blender entsteht. Gerendert wird das ganze dann mit Eevee. Mittlerweile sind sechs Episoden entstanden und die siebte ist gerade in Produktion. Unterstützung bekomme ich von Hoer-Talk.de die für mich die ganzen Takes einsprechen.

Hier mal der Trailer zur aktuellen Episode:



Die fertige Episode wird ca. 25 min lang werden.

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