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  Kopf Topologie
Geschrieben von: Sakura - 08.04.2023, 10:28 AM - Forum: Projekte - Antworten (26)

Hallo,
hab ein deutsches Forum gesucht und bin mit euch fündig geworden.
Mal sehen, wie lange meine Geduld anhält, mit Blender zu arbeiten.
Bin mit einem Kopf von 5.780 faces gerade fertig geworden.
Hab nach einem amerikanischen Tutorial von TomCat gearbeitet.
   
Natürlich geht es noch weiter:
Ganzer Körper, Haare, Textur und Animation
Frohe Ostern !

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Exclamation Animationsprobleme mit Rigid Body (Blender 3.5)
Geschrieben von: E-Ray96 - 06.04.2023, 06:03 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo Leute,

Wie ihr im folgenden Video sehen könnt, habe ich drei verschiedene Schichten von Kugeln.

Ich habe jede Schicht mit 3 Array-Modifier erstellt, applied und sie dann in einzelne Objekte (Kugeln) umgewandelt. Jede einzelne Kugel hat ihren eigenen geometrischen Ursprung.

Die Stäbe (unter der roten Schicht) sind rigid body - passiv, der Glaskasten um die Kugeln ist rigid body - passiv und die Kugeln sind rigid body - aktiv (type = Mesh).

Mein Ziel: Dass die Kugeln herunterfallen und sich zwischen den Wellenstäben neu und selbstständig anordnen.

Aber wie ihr im Video sehen könnt, stürzt Blender sofort ab, wenn ich die Animation starte.


Schon mal vielen Dank im voraus Lächeln) Jede Idee ist herzlich Willkommen Lächeln)

PS: Bin Neuling bei Blender.

PPS: Im Anhang findet ihr das besagte Video


.mp4   BlenderFAIL.mp4 (Größe: 4.47 MB / Downloads: 215)

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  Wasser-Simulation klappt nicht :-/ ( Blender 3.5)
Geschrieben von: district73 - 06.04.2023, 02:31 PM - Forum: Support - Antworten (5)

Hallo Community,
in möchte gerne ein Glas mit Flüssigkeit befüllen,
aber es klappt einfach nicht und ich weiss nicht was ich falsch mache :-/

Könnt ihr mir helfen?

           

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  Wieso passiert das? Bild als ImageTexture verwenden
Geschrieben von: gio - 04.04.2023, 09:36 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo!

Eigentlich wollte ich einfach ein Bild eines Pflasters als Material verwenden.

Leider passiert das, was im Video Bild zu sehen ist.

   

Was mache ich falsch?
Was muss ich aendern? 

Ausserdem, wie kann ich es so einstellen, das diese jpeg-Datei mehrmals in der gleichen Plane erscheint? Also so, als ob es Fliesen waeren.

Besten Dank, schon vorab!

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Sad Decals auf Texture backen
Geschrieben von: Helidesign - 04.04.2023, 08:48 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo

Ich habe mein Modell mit Decals versehen mit dem Plugin (Import as Decal). Wenn ich das Model als gltf exportiere, zeigt es mir alle Texturen im Windows 3D Viewer korrekt an. Aber auf der Texture selber zeigt es mir die Decals nicht an. Ich habe versucht, mit dem Plugin "Simple Bake" alles so zu backen, dass es korrekt dargestellt wird. Leider ohne Erfolg.

Ansicht Windows 3D-Viewer:
[Bild: Screenshot-2023-04-04-203858.png]

Ich habe alle Objekte in Blender mit Alt+J zusammengefügt, sodass nur noch 1 Objekt in der Collection ist.

Das Grundmodell habe ich innerhalb Blender mit Rot/Weiss angemalt und die Aufkleber dann mit "Import as Decal" hinzugefügt. Ich möchte alle Decals auf die 1 Texture backen und diese dann für ein Game nutzen.

Ich habe unzählige YT Tutorials angeschaut und nach diesem Tutorial versucht, alle Decals auf eine Texture zu kriegen, leider ohne Erfolg:
https://www.youtube.com/watch?v=MH7Xdol5erw

Was mache ich falsch? Irgendwie drehe ich mich im Kreis.

Cycles Rendering:
[Bild: Bell429.png]

Vielen Dank für Tipps, wie ich am besten vorgehen soll.

Grüsse, 
Marco

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  Triangular Kopftopolopgie legitim oder mit Quads?
Geschrieben von: Kakaomus - 04.04.2023, 03:41 PM - Forum: Sonstiges - Antworten (6)

Moin Leute, 
Man hört ja überall dass man die Vertecies am Kopf in Quads halten sollte wenn man den Kopf animieren möchte. Ich habe mir Mal das Model von Epich Games HumanCreator in Belender angeschaut weil mir die weichen Verformungen bei den Animation sehr gefallen haben und ich mir die Edge Lopps Mal anschauen wollte. Die Topology der Modelle besteht komplett aus Dreiecken. Das Ding ist dass dort einige sehr sinnvolle EdgeLopps durch die dreieckigen Flächen entstanden sind und ich bin mir demnach garnicht mehr so sicher ob das nicht sogar sinnvoller ist. Die meisten Tutorials im Internet beschränken sich auf EASY AND FAST. Dass Quads leichter zu bearbeiten sind leuchtet ein aber ist es auch für die Animationen (Investiertes Blut, Schweiß und Tränen außer acht gelassen) wirklich besser?
Mfg
kakaomus

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  Organische Form erstellen
Geschrieben von: Joerg - 04.04.2023, 02:15 PM - Forum: Support - Antworten (6)

Hallo zusammen,
 
Ich hoffe, Ihr habt ein paar Ideen für mich. Ich nutze Blender jetzt schon eine Zeit zum Erstellen von einfachen Architektur-Objekten, also ein erweitertes Grundwissen ist vorhanden.
Jetzt würde ich gerne das Hochhaus 1000 Museum in Miami nachbauen, was auch relativ gut funktioniert hat ( es gibt viele Grundrisse des Gebäudes und der Etagen).
Was ich nicht wirklich gut hinbekomme ist das Skelett. Die schönen Rundungen und Biegungen sind bei mir einfach zu eckig, wenn ich es mal so ausdrücken kann. 

Einen Subdivision Modifier funktioniert leider nicht wirklich bei dem Skelett.
 
Ich hoffe man kann auf den Screenshot erkennen was ich meine. 
Wie würdet Ihr an die Sache rangehen? bzw. welche Tools/Werkzeuge würdet Ihr dafür benutzen?
 
Vielen Dank schonmal für eure Tipps
 
Jörg

           

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  Material auf importierte stl Datei legen
Geschrieben von: LionR - 04.04.2023, 01:42 PM - Forum: Support - Antworten (6)

Heyho,

ich habe folgendes Problem. Versuche Materialien seit 8 Std zu verstehen und kapiers einfach nicht. Habe das Gefühl ich stehe irgendwo auf dem Schlauch. 
Ich habe eine Getränkekiste aus einem stl file importiert. Darauf will ich jetzt ein Material applizieren, das ich runtergeladen habe. 
In der Datei mit der Material war ein Würfel auf dem das Material liegt. Wenn ich jetzt dieses Material als "Material" für meine Kiste auswähle, sieht es sehr anders aus. 
Es hat gefühlt die Farbe übernommen aber keine der feinen texturen etc. 

LG
Lion

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  Augenfarbe ändern
Geschrieben von: Rudl - 04.04.2023, 10:25 AM - Forum: Support - Antworten (18)

Hallo Zusammen,

wo kann man bei Charmorph die Farbe der Augen verändern.

https://github.com/Upliner/CharMorph/releases

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  Cam View
Geschrieben von: Capodelosplasticos - 03.04.2023, 10:25 PM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo zusammen
Folgendes Problem:
Ich habe eine Animation erstellt mit einem Rasiermesser!
Sobald ich in den Cam-View wechsle, ist die Auflösung der einzelnen Objekte massiv schlechter!
Die Teile scheinen transparent zu sein! Das will ich aber nicht!!
Kann mir jemand helfen?
Das Blend-File ist anbei!

Besten Dank!

Capo



Angehängte Dateien
.blend   Rasiermesser_for_Forum_01.blend (Größe: 2.48 MB / Downloads: 270)
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