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  Skelett Probleme nach dem Export
Geschrieben von: imperator.maximus - 04.03.2023, 05:12 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo,

ich bin neu hier. Ich nutze Blender seit ein paar Jahren aber nur so ein paar Mal im Jahr. Entweder mit VR oder mit Babylon.js in Kombination. Mit Rigging hatte ich zuvor noch nie gearbeitet. 

Folgendes Problem:
Wenn ich die Datei (verändert aus einem Mixamo-Import) nach glb exportiere und dann wieder importiere, wird mir so ein "neutral_bone" angezeigt. Was hat es damit auf sich und wie kann man das beim Rigging vermeiden? 
Die .glb Datei wollte ich auch in den Anhang legen, aber der Typ ist wohl nicht erlaubt. Man kann das reproduzieren, wenn man einen glb Export und dann Import macht.
Animation brauche ich übrigens nicht dabei, sondern nur mein spezielles Skelett.

Danke!



Angehängte Dateien
.blend   Dummy.blend (Größe: 6.47 MB / Downloads: 227)
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  Verstiftungsproblem!
Geschrieben von: 3d-druckeristi - 04.03.2023, 01:21 PM - Forum: Support - Antworten (11)

Hallo,

folgendes Problem, ich habe ein Verstiftungsloch für einen Kopf in ein Kleidungsstück
über Boolean > Difference > Object > Cylinder > Apply eingebracht.

Wenn ich danach Silidify anwende, wird das Loch etwas kleiner.
Wende ich dann noch Subdivision an, dann verschwindet das Loch ganz.
Zu sehen in beigefügter Blender Datei!

Was muß ich aber machen, daß das Loch auch mit den zwei Modifiers
zu sehen ist? Das Teil soll ja als STL für den 3D Druck exportiert werden.

Hat da jemand einen Tipp für mich?

Gruß Markus


.blend   Test.blend (Größe: 1.89 MB / Downloads: 317)

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  OBJ 3D-Objekte zuschneiden
Geschrieben von: Martin Gross - 03.03.2023, 11:14 AM - Forum: Support - Antworten (1)

Ich würde gerne im Blender importierte OBJ-Daten von einer Drohne zuschneiden, also z.B. das Gebäude rausschneiden, damit der ganze Rest rundum nicht so groß ist und die Daten weniger werden. Wie mache ich das?

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Video Unwrapping Frage
Geschrieben von: 3ds_micks - 01.03.2023, 01:56 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hey zusammen,
ich bin noch ganz neu was Texturierung in Blender angeht.
Ich habe eine simple Box in Blender erstellt. Diese möchte ich jetzt unwrappen und in Photoshop Texturieren.
Meine Box ist quadratisch aber wenn ich es unwrappe sind die Seiten der Box nicht gleich lang und sehen total verschieden aus. 
Weiß jemand woran das liegen könnte?

Hoffe jemand kann mir da helfen 
Liebe Grüße

   

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  Hilfe Objekte nich auswählbar
Geschrieben von: Tamina Rottmar - 01.03.2023, 01:34 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo ihr Lieben,

ich bin ein totaler Blender-Neuling.

Ich habe von einem Raum mit Polycam - room - einen 3D Scan erstellt und in Blender als obj eingefügt.
Das 3D Modell passt nun an manchen Stellen nicht ganz genau. Türen zu klein oder nicht vorhanden.
Nun wollte ich mit Blender die Türe einfach etwas größer ziehen. Mein Problem ist allerdings, dass dort zur Tür und in den Wänden verbindungen sind. Wähle ich die Tür aus und vergrößere diese, erhalten ich Löcher in der Wand....
Trenne ich diese Verbindungen habe ich zwar die Wand und die Tür seperat, allerdings kann ich diese dann nicht mehr verändern.

Sie werden nur noch blau markiert, das Skalierungs Werkzeug taucht aber nicht mehr auf. Auch die Eckpunkte sind nicht mehr vorhanden.
An wenigen stellen funktioniert es zwar noch, aber das betrifft oft nur den Schatten.

Kann mir da jemand bei der Vorgehensweise helfen?



Danke Euch!



Angehängte Dateien Thumbnail(s)
   
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  Polygone Löcher
Geschrieben von: Vic - 27.02.2023, 08:30 AM - Forum: Support - Keine Antworten

Hi. 

Bin noch recht unerfahren mit Blender und hab da ne Frage. 
Wie kann man die Silhouette eines Modells mit gleichmäßigen polygonen Löcher versehen.

Lg

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  Schatten oder schwarzer Streifen in cycles
Geschrieben von: gio - 25.02.2023, 08:12 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo!

Weil ein Bild mehr sagt, als mehrere Worte, hänge ich gleich die 4 "gerenderten" Bilder an.
Jeweils 2 Mal gerendert mit Cycles und 2 Mal gerendert mit Eevee. Sowie jeweils mit allen Lichtquellen und mit keiner Lichtquelle.

Wie man sehen kann, bildet sich bei einigen "Grenzen" ein Schatten bzw. ein Schwarzer Streifen der eigentlich dort gar nicht sein dürfte. z.B. zwischen USA und Canada. In Cycles.

Wenn man in Eevee rendert ist dies nicht zu sehen! (wie in den Bildern zu sehen ist.)

Dazu will ich noch folgendes sagen.

Die blender-Datei wurde anfangs in einer sehr früheren Version erstellt (2.79 wenn ich mich nicht irre) und das damalige rendern zeigte diesen Schatten oder schwarzen Streifen nicht.

Mein Hauptanliegen wäre diesen Schatten oder halt schwarze Streifen zu beseitigen (auch in cycles).


Allerdings habe ich noch folgende Frage, dazu lade ich vorerst kein Bild hoch. Beiden Versuchen des rendern in Eevee, habe ich folgendes bemerkt:

Im Viewport sehe ich ein Effect der mir gefällt, der allerdings im gerenderten nicht mehr erscheint! Wenn sich die Bälle auf die Karte bewegen, färben sich die Grenzen nur ganz Kurz beim Aufprall und nur ganz "örtlich". Diese Färbung vergeht gleich nachdem der Ball sich etwas entfernt hat. Dies ist leider nur im Viewport sichtbar alsowenn man die Kugel ganz rechts ausgewählt hat -->Display Render Preview<-- die gläserne.


A) Cycles with all Lights:
   
B) Cycles without Lights:
   
C) Eevee with all Lights:
   
D) Eevee without Lights:
   

Überlegend ...ich hoffe die Bilder richtig eingefügt zu haben...

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  Vitra Campus
Geschrieben von: Charles - 21.02.2023, 11:25 PM - Forum: Projekte - Antworten (3)

Habe dieses Video gefunden und wollte eine Szene in Blender nachstellen, die mir sehr gut gefallen hat:

Referenz bei Minute: 5:47 




Ist das erste Proejkt bei dem ich das AgX-Farbmanagement verwendet habe, das Ergebnis gefällt gefällt wirklich gut. Ich finde es viel einfacher, die gewünschten Ergebnisse zu erzielen.

   

   

   

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  Hilfe: Objekte beim Rendern verstecken, Funktion beibehalten...
Geschrieben von: sirsven - 16.02.2023, 04:59 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo zusammen, ich oute mich schon mal direkt als Neuling. Trotzdem habe ich bereits viel Zeit in mein Problem gesteckt und habe einiges versucht.

Ich möchte eine Animation zur brownschen Molekularbewegung erstellen. Da sollen in einem geschlossenen Gefäß kleine Kügelchen hin und her flitzen und von den Rändern abprallen.

Mein Lösungsansatz:
[Bild: blender_bilfe.png]

Ich habe ein Bild einer PET Flasche und darum einen Körper erzeugt, der ähnliche Maße hat. Im Körper ist ein Partikelemitter und die Partikel fliegen ohne Schwerkraft wunderbar in dem Körper herum. Sieht alles super aus, wenn ich den Körper in der PET Flasche ausblende. Wenn ich ihn allerdings zum Rendern ausschalte, kann ich auch seine Funktion nicht mehr nutzen und die Partikel fliegen haltlos herum. 

Zweite Idee von mir, war über den Alpha Wert den Körper auszublenden, aber da sieht man die PET Flasche nicht mehr...

Dritte Idee: Der Emitter wird selbst zum Gefäß, den Emitter kann man ja problemlos auch zum Rendern ausblenden. Aber da fliegen die Partikel einfach durch.

Für Anregungen bin ich euch sehr dankbar!

Liebe Grüße

Sven

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  Fehlermeldung beim Start von Blender 3.4.1
Geschrieben von: Gnarp - 16.02.2023, 02:47 AM - Forum: Support - Antworten (5)

Hi!

Hab gerade mal die aktuelle Version heruntergeladenen, nachdem ich lange mit der Version 2.93 problemlos gearbeitet hab.
Auch die neue Version funktioniert soweit ich das bis jetzt sehen kann ohne Probleme.
Nur beim Start sehe ich im Konsolenfenster folgende Fehlermeldung:

Read prefs: ...\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.4\config\userpref.blend
Win32 Error# (126): Das angegebene Modul wurde nicht gefunden.

Es scheint zwar alles zu funktionieren, aber ich würde trotzdem gerne wissen, was es damit auf sich hat.

Ein start mit den Factory Defaults bring übrigens den selben Fehler.

Hat jemand ne Idee?

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