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  DXF und FBX Problem
Geschrieben von: 3d-druckeristi - 22.04.2023, 02:43 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo erstmal,

gleich vorab ich verwende Version 2.92.0

Ich habe von dieser Seite dieses Teil als FBX und DXF downgeloadet:

https://ui.pcon-solutions.com/#GATEKEEPE...AS&lang=de

Laut einem 3D Druckforum sollte wenigstens das FBX in Blender als 3D Objekt angezeigt werden
und genau nach dieser Bildanleitung gehe ich auch vor:

https://forum.drucktipps3d.de/forum/thre...post292431

Bei mir wird aber überhaupt nichts angezeigt, da kann ich auch mit dem Mausrad kleiner und größer zoomen,
da ist nix zu sehen!

Leider läßt sich die FBX und DXF hier nicht uploaden, deshalb oben der Link zu den Dateien

Weiß jemand was da nicht funktioniert und wie man es zum funktionieren bringt?

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  Blender (englische Tutorials) mit deutscher Tastatur nutzen... wie?
Geschrieben von: Pothos - 21.04.2023, 05:06 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo!

Ich lerne seit ganz kurzem Blender und stolpere schon im allerersten Tutorial über die Diskrepanz zwischen englischen Shortcuts und deutscher Tastatur.

Ich gucke englische Tutorials, und da wird dann zB auf die Tilde~ Taste Bezug genommen. An gleicher Stelle ist beim deutschen Keyboard ja das ^, also weiß ich nicht wie ich das sinnvoll nutzen soll.
Und da werden vermutlich noch viele Fälle kommen, wo ich nicht einfach den Shortcuts folgen kann.


Wie habt ihr das gelöst?

- Auf englische Tastatur umsteigen: ich befürchte, da verknote ich mich mental einfach an anderen Stellen.

- Alle Shortcuts manuell anpassen?

- Keymaps... Gibt es Keymaps zum Herunterladen, in denen zB für alle Shortcuts mit Tilde durch die ^-Taste ersetzt sind?
 

Wenn jemand was weiß und teilen mag, freu ich mich sehr.

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  Image as Plane Bild heller machen, aber wie ?
Geschrieben von: meitoma - 20.04.2023, 08:17 PM - Forum: Support - Antworten (12)

Hallo,
ich habe eine kleine Animation, auf der ich noch ein Bild (Image as Plane) hinzugefügt habe. Nun ist es aber so, das das Bild zu dunkel ist. Wo muss ich was einstellen, damit das Bild heller wird ? Ich benutze Blender 2.90. Anbei ein Screenshot. Danke im Voraus.

   

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Lightbulb Lichtreflektion im Autolack
Geschrieben von: justjonas - 20.04.2023, 10:32 AM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo in die Runde,

ich arbeite aktuell an fotorealistischen Renderings von Autos.
Dabei ist mir aufgefallen, dass der Lack des Autos keine Reflektionen auf den Boden wirft (wie im Bild: https://imgur.com/a/99I3DDP).
Ich weiß, dass der V-Ray Renderer diese Möglichkeit bietet und wollte nun wissen ob die Möglichkeit besteht, diese Reflektionen in der Cycles Engine zu erzeugen.

Liebe Grüße
Jonas

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  Partikel Maskieren
Geschrieben von: taklause - 19.04.2023, 09:13 AM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo liebes Forum, 

ich beschäftige mich seit 2 Wochen mit Blender da ich es für die Arbeit brauchen werde. 
Es ist schon gewaltig was das Tool alles kann!

Für ein Projekt sollen tausende Objekte vor der Kamera vorbeifallen. Ich habe versucht mich deshalb
mit dem Partikel System vertraut zu machen. Die Objekte, simple Würfel (im Bild 1) fallen wie gewünscht. 

Mit einem Python Skript kann ich dann den Renderer pro "step" laufen lassen und die Bilder exportieren lassen. 

Nun würde ich auch gerne die einzelnen Partikel maskieren. Da ich die Information ihrer Position im Bild benötige. 

Im Web habe ich gelesen das man einzelne Objekte mithilfe ihrer ID maskieren kann (Bild 2).

Die Frage wäre wie man die Objekte des Partikel Emitter maskieren kann? Gut wäre wenn man pro 
Partikel eine einzigartige Farbe zuordnen könnte. Damit man die einzelnen Partikel danach unterscheiden könnte.

Weiss jemand wie ich das erreichen kann?

Vielen Dank für die Hilfe
Gruss Daniel



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  Splash- Screen (Window)
Geschrieben von: Blenneu - 16.04.2023, 06:15 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Gibt es eine Möglichkeit die Einträge von vorhergegangenen Dateien
bei dem sogenannten Splash-Screen zu entfernen.

Diese stehen unter dem Recent Files Eintrag



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  Schatten soll rerendert werden, Objekt aber nicht
Geschrieben von: mroessma - 16.04.2023, 06:13 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo,

ich möchte das Objekt, dass einen Schatten auf eine Wand wirft nicht mitrendern. Es soll nur der Schatten zu sehen sein. 
Wie kann ich das bewerkstelligen. Ich benutze Blender in der aktuellsten Version (deutsch).

Danke schon mal vorab, für eure Hilfe.
VG
Michael

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Rainbow Suche bestimmte 3d STEINE
Geschrieben von: 3ds_micks - 12.04.2023, 10:55 AM - Forum: Sonstiges - Antworten (3)

   

Hi zusammen,

ich bin überall auf der Suche nach solchen Steinen.

Finde online keine Modelle, die diese Textur haben (Farbe egal, da man sie ja eh ändern kann).
Falls jemand weiß, wo es solche gibt, oder wie man solche Steine erstellen kann, würde ich mich sehr über Tipps freuen!

Liebe Grüße
Micks

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  Material auf 3D Text
Geschrieben von: mroessma - 11.04.2023, 01:02 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo,

ich bin Blender Neuling (Version 3.5)und möchte bei meinem ersten Projekt einen 3D Schriftzug mit Material versehen. Klappt soweit ganz gut, auf der Frontansicht ist das Material gut zu sehen. Aber an den Seiten der Buchstaben wird die Textur verzerrt. Ich habe mir schon diverse Videos angesehen, aber bis jetzt habe ich keinen Erfolg. 

Bin für jede Hilfe dankbar. 
VG
Michael



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Photo WiP - Low Poly Objekte für ein Spielchen
Geschrieben von: Mubange - 10.04.2023, 08:56 PM - Forum: Blender und Game-Engines - Antworten (10)

Für ein Übungs-3D-Spiel-Projekt möchte ich ein paar sehr einfach gestaltete Objekte modellieren und auch texturieren.
Das erste Objekt wird ein Taxi, das der Speiler steuern soll. Das ganze Projekt ist eher überschaubar gehalten, mein Hauptziel ist es, es in in etwa spielbarer und ansehnlicher Form fertig zu stellen  Zwinkern


Das Modellieren past schon in etwa, denke ich, Low-Poly eben mit ein paar grob modellierten Details, wie hier z.B. die Sotssstange - es kommen noch ein paar weitere Kleinigkeiten hinzu (Lampen, Nummernschilder etc.).
An den Textur-Style muss ich noch ran, ich hätte gern einen eher einfachen Stil, der aber schon auch so etwas wie ein wenig Dreck oder Rost erlaubt, ohne, dass es zu sehr ins Detail geht... so wie jetzt wird es also nicht bleiben, hoffe ich...


   

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