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  Wie kann ich den ersten Punkt einer Poly Kurve als Origin festlegen?
Geschrieben von: CreativeUsername - 15.06.2023, 01:50 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hi 
Ich möchte den ersten Punkt von den Poly kurven auswählen und diese als Origin der Kurven festlegen. Hier wie ich angefangen habe(funktioniert nicht)
kann mir da jemand helfen?

Code:
import bpy
import bmesh

for obj in bpy.context.scene.objects:
    if obj.type == 'CURVE': 
        print(obj.splines)
        # Wechsle in den Editiermodus
        bpy.context.view_layer.objects.active = obj
        bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT', toggle=False)
        curve.splines.points[0].select = True


Ich muss jede Kurve auswählen und den Ursprung auf den ersten Punkt jeder Kurve setzen (weil ich ein Array entlang der Kurven haben möchte) Ich brauche es, mit einem Skript, weil ich am Ende ein Diagramm daraus machen werde(daten aus csv datei).


Kann mir jemand helfen?



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  Gitarre High Poly
Geschrieben von: Markus - 15.06.2023, 12:00 PM - Forum: Projekte - Antworten (4)

Hallo zusammen,

ich bin derzeit noch dabei die 3D Software Blender zu erlernen.
Mein Ziel ist es, 3D Assets zu entwickeln, welche man für kleines Geld auf Portalen wie cgtrader usw. verkaufen kann.

Hierzu habe ich mal eine High-Poly Gitarre entworfen.
Jetzt bin ich mir aber total unsicher, ob diese qualitativ ausreicht, um in den erwähnten Portalen angeboten zu werden?
Die Texturen sind komplett selbst erstellt und würde ich dann auch mit zur Verfügung stellen.

Vielleicht könnt ihr mir hier weiterhelfen, auch gern mit Tipps an welchen Stellen ich mich noch verbessern sollte.

Ich freue mich auf eure Resonanz.

   

Viele Grüße,
Markus

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  2 Objekte verbinden Funktioniert nicht .
Geschrieben von: ThorstenVoelker - 14.06.2023, 01:21 PM - Forum: Support - Antworten (3)

   


Hallo , ich habe folgendes Problem , 

Ich habe ein Haus entworfen wo jetzt oben eine Raklame dran soll.
Die habe ich in einem neuen Objekt hinzugefügt siehe Screenshot .
Ich wollte beide verbinden aber es kommt No Mesh bla bla . 
Ich wollte auf das Objekt gehen und zu Convert to das gibt es aber nicht .

Ich kann beide nicht verbinden , habe es mal versucht so zu Exportierentieren  für Omsi aber die Reklame Tafel zeigt er nicht an .


Kann mir da einer ein Rat geben ?

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  Renderzeit zu hoch
Geschrieben von: Lieuten@nt - 12.06.2023, 02:07 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo Forum,

ich habe ein Stadt, die eigentlich nicht besonders außergewöhnlich lange gerändert werden sollte. Zumindest nach meinem Amatourhaften wissen, sollte es schneller gehen. Trotzdem dauert ein Frame über 30 Minuten. Vorherige Projekte jaben auf dem Rechner aller höchstens 15 Minuten gebraucht. Da ein nicht erfolgreicher Test, jedes mal 30 Minuten braucht und ich auch Googeln keine Erfolg gebracht hat, wollte ich nun in der Erfahrung eines Forums nachfragen.

Neu (und damit mögliche Ursache von langen Ladezeiten) ist an dem Projekt:
Blender Version: 3.5.1
Durchsichtige Texturen/Scheiben
Texturen per Append importiert. In der Vergangenheit hatte ich 2 Texturen einfach mit Base Color und Roughnes verbunden. Der Importierte sieht aber etwas komplexer aus.
Detailierte Stuhl importiert und kopiert. Diese sind in Innenräumen.

Schon probiert habe zwei der Hochauflösende Texturen (4K/2K) mit niedrigerer Auflösung zu ersetzen. Die Quelle für die aufwendigen Texturen ist https://polyhaven.com/

Kann eine meiner Vermutungen die Renderzeit so sehr erhöht haben? Gibt es etwas anderes was man drauf achten sollte?



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  Bild einfügen in einem object
Geschrieben von: ThorstenVoelker - 10.06.2023, 12:04 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo , folgenes habe ich vor was ich aber nicht hinbekomme .
Ich habe von einem Haus ein Teil markiert wo statt eine Farbe ein Bild drin sein soll , es soll eine Werbefläche sein .

Wie kann ich da ein Bild einfügen ?
Muss das Bild ein bestimmtes Format haben und Größe ? 

Vielen Dank im Voraus!

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  keymap zum löschen von Nähten
Geschrieben von: dorpa - 09.06.2023, 04:38 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo Zusammen,

Wer kann mir helfen? 
Ich spiele mit Paper Model Island herum, dabei muss man recht viel mit Nähten  experimentieren um ein brauchbares Ergebnis in der Abwicklung zu erreichen. 
Daher bin ich auf die Idee gekommen mir ein Tastaturkürzel zum Setzen der Nähte zu belegen. 
Geht ganz einfach unter: Edit -> Preferences -> Keymap -> 3D View -> Mesh -> + AddNew, "mesh.mark_seam" in das Auswahlfeld eintragen, gewünschte Taste drücken, fertig ist. 
Soweit, so gut.

Aber, was muss ich tun, um mir ein weiteres Tastenkürzel zum Löschen einer Naht zu definieren? (Strg E -> Clear Seam ist mir zu umständlich).

In der Blender-Doku fand ich dazu den Aufruf von „mesh.mark_seam, {"clear": True}“
Nur lässt sich das nicht in das Auswahlfeld eintragen, ich fand auch keine Möglichkeit den Parameter {„clear“: True} dort irgendwie zu übergeben.

Ich benutze Blender Version 3.5.1

Wie gesagt, wer kann mir helfen?

Vielen Dank im Voraus.
dorpa

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  Text am Gebäude setzen
Geschrieben von: ThorstenVoelker - 07.06.2023, 09:08 AM - Forum: Support - Antworten (8)

Hallo Ihr Lieben , ich brauche mal Hilfe , ich habe ein Gebäude und will Text im blender ein Text dazu machen dennoch am Gebäude heften will . Das wollte ich dann exportieren als 3od Datei . Ich habe es Versuch habe den Test und das Gebäude zusammen verbunden aber ich sehe es nicht im Spiel der Text wird nicht mit Text  .

Wie kann ich das machen ?

Weiß einer Rat ?

Lg

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  motion tracking springt nur ein frame weiter
Geschrieben von: overdev - 06.06.2023, 10:37 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hey, 

nach einiger Zeit hab ich mich mal wieder ans Motion Tracking in Blender rangewagt.

Ich möchte einfach ein Objekt tracken.
Hab auch Auflösung, FPS, Sensor der Kamera usw eingestellt.

Wenn ich jetzt aber auf "Track Markers" gehe, sprich um alles automatisch zu tracken geht Blender nur einen Frame nach vorne und das wars, es wird nichts getrackt.
Das Bild ist auch klar, der Marker ordentlich groß.

Vor ein paar Monaten hat das ganze auch ohne solche Probleme geklappt.

Weiß da jemand ne Lösung?

[Bild: KVr4dJV.jpg]

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Music Probleme mit der Beleuchtung
Geschrieben von: ThorstenVoelker - 06.06.2023, 01:38 PM - Forum: Support - Antworten (9)

Hallo Ihr Lieben, ich habe mir ein Haus gebaut für ein Simulationsspiel.
Soweit klappt ja alles prima nur dass die Beleuchtung beziehungsweise das Aussehen des Hauses komisch aussieht , ob es reflektiert . Habe die Beleuchtung ausgemacht in Blender hilft trotzdem nicht . Weiß einer Rat ? 

Bin neu in der Materie gleich vorne weg . ?

Ein Bild von diesem Objekt habe ich mal hochgeladen. 


Danke im Voraus 




Lg



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  Verzögerungen beim Drehen
Geschrieben von: waelti_de - 05.06.2023, 10:15 AM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo beisammen,
ein Kollege hat das Problem, daß er eine extreme Verzögerung beim Verschieben eines boolschen Modifiers hat. Es wird beim Drehen nur die CPU verwendet, bei der GPU tut sich so gut wie nichts. Cuda ist aktiviert, Treiber sind aktuell. Er vermutet den Rechner, aber dieses Phänomen habe ich auf jedem CAD-Rechner, somit denke ich, dass es entweder ein Problem von Blender oder seines Modells (meine Vermutung) ist. Wenn man "G" drückt und den Modifier bewegt, dauert es ein paar Sekunden, bis die Ansicht aktualisiert wird.
Er ist so besessen davon, dass es nur am Rechner liegen kann, daß er die IT schon damit beauftragt hat, den Fehler zu finden. Die kennen sich in Blender nicht so aus, als dass sie wirklich einen Support bieten können.
Ich hänge mal das Model mit dazu, vielleicht kann mir jemand dazu eine Info geben.
Danke schön



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