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| Weihnachtsbaum Papier Look |
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Geschrieben von: Luna0112 - 05.11.2026, 04:02 PM - Forum: Tutorials
- Antworten (2)
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Hallo. Ich bin Neuling und möchte wissen wie ich in Blender am einfachsten so einen Baum herbekomme? Ich habe schon einiges probiert aber ich komm einfach nicht drauf wie es am einfachsten funktioniert. Rundungen erstellen, beziehungsweise einmal mehr und einmal weniger geschwungenVielen Dank für die Hilfe....
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Wie kann ich 1 Körper auf einen anderen abformen ohne das die Oberfläche verzerrt? |
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Geschrieben von: Ekkehart - 26.10.2026, 04:13 PM - Forum: Support
- Antworten (4)
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Hallo in die Runde,
ich bin "Blender-Neuling" und habe bisher mit "Artcam" gearbeitet. hier habe ich aber immer das das Problem, eine eine regelmäßig strukturierte Oberfläche auf eine gewölbte Oberfläche aufzusetzen, Die Geometrie der Oberfläche wird nur im mittleren Bereich regelmäßig-rechtwinklige dargestellt, die aber in der seitlichen Abformungen werden verzerrt und zeigen immer schräg nach oben – egal ob posiv oder nagativ geformt.
ja, es soll natürlich eine bestehende Struktur abgewickelt werden, der Effekt der „ Anpassung in „Artcam“ ist leider immer der selbe, mit den „spitzen Tüten“ sieht man besser was das Programm beim Aufwickeln wrklich damit macht.
Mich stört aber die seitlich schräge Verzerrung der Oberflächenstruktur …
so sollte die Oberfläche aussehen( aber nicht verzerrt)... Um es besser zu zeigen, habe ich ein extremes Beispiel der Geometrieverformung dargestellt.
in Blender habe ich auch nur diese Version hinbekommen...
gibt es in "Blender" gibt es eine Möglichkeit ein Objekt auf ein anderes zu abzuformen, allerdings mit einer Geometrie, die immer im rechten Winkel zur jeweiligen Teil der Grundfläche steht und nicht nur in eine Richtung ?
Gruß
Ekkehart
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| Inside - Blender und KI |
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Geschrieben von: MagicFrog - 04.10.2026, 06:52 PM - Forum: Projekte
- Keine Antworten
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Hallo liebe Freunde,
passend zum Trend der Zeit mein erster Versuch, mittels KI einen Kurzfilm zu produzieren anstelle von willkürlichen Filmschnippseln. Mein Fokus lag auf das Einrichten einer lokalen KI. Reallusion bietet zwar mit dem AI Studio eine passable Möglichkeit des Erstellens von KI Filmen anhand von iClone Vorgaben, doch ist es teuer und wenig flexibel. Blender hat bis auf wenige KI-Anwendungen noch keinen kompletten integrierten Workflow (wie z.B. im Grafikbereich KRITA).
Mittels ComfyUI und dem Modell Minimax H3 sowie einer gut eingespielten Community mit vielen Workflows habe ich Versuche mit Text to Video und Image to Video sowie Reference to Video durchgeführt, deren Resultat ihr heute sehen könnt.
Als Referenzen habe ich den Asteroiden von blender, das Raumschiff von iClone und den Charakter von Charactor creator genommen. Nach vielen Versuchen gelang mir eine passable Charakterkonsistenz.
Ich wünsche euch jedenfalls viel Spaß mit dem Kurzfilm über die Migration eines Aliens.
Euer Thorsten
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