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  Zähne die der Mundbewegung folgen
Geschrieben von: Blenneu - 04.06.2026, 06:37 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Such immer noch nach einer Lösung damit die unteren Zähne dem Jaw Bone folgen.
Habe soweit alles versucht. So zum Beispiel das das Zähnemesh am Jaw-Bone gebunden wird.
Doch jedesmal ist das Mesh zu weit und ragt aus dem Kopfmesh heraus

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  Normale in Blender 5.1.0
Geschrieben von: JoergSommer - 03.06.2026, 10:39 AM - Forum: Support - Antworten (3)

Wie finde ich in Blender 5.1.0 die Schaltfläche zum Ein- bzw. Ausblenden der Normalen?

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  Hubtisch Problem beim Riggen
Geschrieben von: FalconGFX - 18.05.2026, 03:50 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Hi, Sirs

ich brauche Eure Hilfe. Nachdem ich alle (wirklich alle) Videos zum Thema angesehen habe fand ich nichts passendes.
Dann habe ich angefangen zu experimentieren mit dem bischen Wissen das ich habe und diese Blender datei kam dabei raus.
Ziel ist es einen Hubtisch zu bauen der an beiden Seiten hoch und runter gefahren werden kann. Da man ja einem Objekt
nur einen Parent zuweisen kann, hab ich mir dem Constraint "Child of" geholfen aber das ergebnis ist nicht befriedigend.
Die Platform bewegt sich nicht exakt mit den Beinen zusammen. Es wäre schön wenn man alles mit Bones machen könnte
aber das bekomme ich nicht hin. Wer kann mir Helfen?

Vielen Dank



Angehängte Dateien
.blend   test.blend (Größe: 384.11 KB / Downloads: 28)
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  Meshes zu einem Objekt verbinden
Geschrieben von: michaelb - 15.05.2026, 07:51 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo, 

ich habe in meinem Projekt 3 Würfel miteinander verbunden, sie sollen zusammen bearbeitet werden, also abgerundet und eine Fase angebracht werden. Wie kann ich die 3 Würfel dementsprechend verbinden.
Ich habe mal einen Screenshot von den 3 Würfeln angehängt.

Vielen Dank schonmal im vorraus.

Michael



Angehängte Dateien Thumbnail(s)
   
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  Horus - Geheimnisse
Geschrieben von: MagicFrog - 12.05.2026, 06:55 PM - Forum: Projekte - Antworten (2)

Hallo liebe blender Freunde,

anbei eine Fortsetzung meiner kleinen Reihe um Noah, Hathor und Horus. Ich habe dabei ein paar neue Features und Addons ausprobiert. Viel Spaß beim Anschauen.
Euer Thorsten




Magic Project Film: https://www.youtube.com/@MagicProjectFilm
Horus 4: https://youtu.be/DZofkgwJoXw

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  Seitliche Fräsung für "Brett"
Geschrieben von: Birdie - 10.05.2026, 12:04 PM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo zusammen,

ich versuche eine Vorlage zu bauen, die ich in 3D drucken kann, um meinem Schreiner zu erklären, wie das Brett, dass er mir machen soll, aussehen soll.

Ich habe also eine Brett-Form erstellt (in CorelDRAW) und als SVG gespreichert.
Das hab ich in Blender rein und dort auf die Maße skaliert, die ich brauche und mit extrude in die Dicke gebracht.

Das sieht nun so aus:
   

Ich möchte jetzt die Seiten mit einer "Fräsung" versehen, aber so, dass die Fläche nicht kleiner wird, also quasi rund rum angesetzt.

Ich hatte vermutet mit Bevel geht das, aber irgendwie verändert das das komplette Modell.

Beispielhaft soll die Seite danach zu aussehen:
   

Wie mache ich das?

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  indirekte Innenraumbeleuchtung in einer komplexen und verlinkten Datei
Geschrieben von: JoergS - 05.05.2026, 11:17 AM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo zusammen,
seit 13 Jahren arbeite ich an der Rekonstruktion einer Klosteranlage. Das Gelände umfasst 4 Quadratkilometer und alle Gebäude sind so exakt als möglich (CAD) modelliert und meist auch innen ausgestattet. Mit Blender 4.3 wurde ein Film erstellt.
Jetzt versuche ich die Anlage grundlegend zu überarbeiten, um Fehler auszumerzen, sauberer auszustatten, von 1:10 auf 1:1 umzusteigen und weiter zu komplettieren. Ich habe alles in 5.1.1 importiert. Grundsätzlich ist zu sagen:

  • Materialien liegen in einer eigenen Datei und sind in die jeweiligen anderen Dateien verlinkt.
  • Alle Gebäude sind in eigenen Dateien modelliert
  • Die Einrichtungsgegenständen liegen in einer eigenen Datei und sind in die jeweiligen Gebäudedateien verlinkt.
  • Die Gebäudedateien sind ins Modell verlinkt und entsprechend platziert.
So hat das bisher auch gut funktioniert. Ich habe jetzt die Beleuchtung des Außenbereichs einigermaßen in Griff bekommen. Beim Versuch der Innenbeleuchtung stoße ich auffolgende Schwierigkeit:
Das Sonnenlicht dringt durch die Fenster und wirft Fensterlichter auf dem Boden und an den Wänden. Das Licht wird reflektiert und beleuchtet ganz schwach die Wände. Noch Stärkeres Sonnenlicht würde den Blick nach Außen überstrahlen.
Bisher habe ich mir so beholfen, dass ich Area-Lights platziert habe, die die Innenräume beleuchten.
Die Innenräume empfangen jetzt aber plötzlich kein indirektes Licht mehr. Die Aerea-Lights leuchten, haben aber keinerlei Auswirkung mehr. Der Versuch in den Welteinstellungen mit Umgebungslicht zu arbeiten, das nur für die Innenräume angeschaltet wird, hat auch keinerlei Auswirkungen gezeigt.
Ich habe versucht mit KI Lösungen zu suchen. Ich bin dabei von Pontius nach Pilatus geschickt worden: verlinkte Gebäude werden von Blender nicht mehr für indirekte Beleuchtung unterstützt, Wenn die Wände massiv modelliert sind, empfangen sie kein indirektes Licht mehr ... Ich habe alles erdenkliche bereits ausprobiert und bin kurz vor der Verzweiflung. Ich hoffe so, dass ich nur irgendwo einen einfachen Haken vergessen habe oder ähnliches.
Weiß jemand Rat? Ich lasse gerne auch per Video-Konferenz auf das Modell schauen, um gemeinsam nach einem Fehler oder einer Lösung zu suchen. Bin dankbar für jede Hilfe.
Liebe Grüße
Jörg

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  Fase
Geschrieben von: michaelb - 30.04.2026, 09:46 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo ,
ich bin noch neu bei Blender.
Ich habe versucht bei einem Objekt die Fase einzusetzen. Wenn ich das richtig sehe, dann macht Blender das proportional zu den Flächen. Also nicht gleichmässig in beide Richtungen. 


Kann ich das irgendwie beeinflussen wie Blender die Fase einsetzt

VG
Michael

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  Fotorealismus
Geschrieben von: qubahze - 30.04.2026, 02:25 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hey Leute!

Schaut euch bitte mal die Animation auf dieser Seite an: dr-clauss.de/cyberglobe (Section 5). 
Als Grundlage hatte ich STL Dateien, die ich dann teilweise bearbeitet habe und ihnen Texturen gegeben habe. Ich habe Blenderkit genutzt, bzw. wenn ich nichts passendes gefunden habe, die Materialien auch selber erstellt.
Ich bin an sich ganz zufrieden, ebenso mein Vorgesetzter, aber es fehlt (wie er es nennt) noch das letzte Prozent zur Perfektion und wie so oft ist dass das schwierigste.
Bin momentan mit meinem Latein am Ende, wobei es sicher auch nicht nur "die eine Sache" gibt, die ich jetzt noch umstellen müsste, um mein gewünschtes Ergebnis zu erhalten. Aber ich bräuchte einfach mal von jemandem, der schon länger im Blender Game ist, eine professionelle Einschätzung. Ich habe mir schon viele Tutorials angeschaut und alles versucht mitzunehmen, komme aber irgendwie trotzdem nicht darauf an welchen Stellschrauben ich am besten noch drehen sollte.


Hoffe das ist verständlich geschildert, falls irgendwelche Daten/Parameter wichtig sind für die Einschätzung, lasst es mich bitte wissen. 

Vielen Dank an alle die es sich durchlesen und vllt sogar antworten,
alles Gute und einen schönen Feiertag der ganzen Community.

   

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  Stretch Bone
Geschrieben von: Blenneu - 25.04.2026, 07:50 AM - Forum: Support - Antworten (10)

Hallo zusammen.
Hat jemand eine Idee wie man einen Bone stretchen kann ohne B-Bone zu verwenden.
Zur Zeit klappt es bei mir nicht. Immer wenn ich meinte die Lösung gefunden zu haben
stretchen sich die nachfolgenden Bones in der Kette mit. 
Möchte aber das es nur ein ausgewählter dieses macht

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