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  Mirror Problem
Geschrieben von: Blendus - Heute, 02:39 AM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo zusammen, ich bin neu im Forum und auch Anfänger mit Blender. Nach stundenlangen Suchen verzweifele ich langsam. Auch ChatGPT konnte mir nicht helfen. Folgendes Problem:
Ich erstelle im Objekt Mode z.B. einen Zylinder. Wechsle in den Editmode und will den Zylinder in der X oder y Achse rotieren. Jedes Mal wird das Objekt gespiegelt. Mit dem Modifier Mirror habe ich es auch versucht. X habe ich von blau auf grau gestellt und im Objektmode mit apply bestätigt. Stelle ich wieder auf edit um, erscheint im Modifier Mirror wieder x als blau und es wird beim Drehen wieder gespiegelt. Jetzt weiß ich nicht weiter. Hat von euch einer einen Lösungsvorschlag. Für eure Antworten bedanke ich mich im Vorraus.

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  Bones und Weight Paint
Geschrieben von: Blender3DMatik - Gestern, 10:38 AM - Forum: Support - Keine Antworten

Moin Leut's, ich bin neu hier - das zweite mal übrigens, das mal nebenbei ;-)

Ich arbeite schon lange an meinem Projekt und bin auf ein Problem gestoßen, welches ich zum gleichen Thema vorher nicht hatte.
Mein Modell hat natürlich ein Gesicht mit allem drum und dran, also auch eine ausgearbeitete Mundpartie, die (animiert) auch z. B. lächeln kann.

Dazu gibt es Bones für die nötigen Bereiche, und damit habe ich bereits zu Beginn letzte Jahres die verschiedenen Weightpaints gesetzt.
Dabei überschneiden sich einige Bones, z. B. derjenige, der den Mund zum Lächeln formen soll und derjenige, die Oberlippe etwas nach oben ziehen soll - laut sprechen, schreien u. ä.
Das hat damals alles wunderbar geklappt.

Jetzt aber musste ich Korrekturen vornehmen, und auf einmal übermalt das Weightpaint des einen Bones jenes des anderen, und ich habe keine Erklärung/Ahnung, warum.
Ich habe auf die betreffenden Einstellungen vorher nie geachtet, weil unnötig.

Ich weiß, dass man mehrere Bones auf einem Bereich mit seinem eigenen Weight Paint betreiben kann, das steht sowohl in meinem dicken Blenderbuch als auch in mehreren Artikeln, die ich mit Google-Suche gefunden habe, aber nichts funktioniert. Ich weiß nur, dass es mal geklappt hat und jetzt nicht mehr.
Glücklicherweise habe ich diese Korrekturen zunächst nur auf einer (der rechten) Seite vorgenommen, auf der anderen (linken) Seite sieht man noch genau, wie die Weightpaints für die 2 Bones auch auf der rechten Seite ursprünglich ausgesehen haben.  

Ich habe mal in meinen alten Blend-Files geschaut, wo ich speziell damit beschäftigt war, was aber leider nur begrenzte Infos liefert, weil die entsprechenden Einstellungen leider nicht Projekt-, sondern Blender-bezogen sind.

Ich vermute mal, dass ich irgendwie den Wald vor lauter Bäumen nicht sehe oder einfach die Lösung vor Augen habe, aber nicht sehe.

Weiß da jemand Rat?

Schonmal vielen Dank für hilfreiche Antworten, womöglich Lösungen ;-)

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  Textur als Oberflächenstruktur ins STL-File?
Geschrieben von: harper - 06.03.2026, 03:10 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo allseits,

ich bin Jürgen, ganz neu hier im Forum und auch noch ziemlich neu in Blender unterwegs. (Wie man gleich merken wird... ) 

Auf ein Objekt, das als STL-Datei vorliegt, möchte ich eine Voronoi-Textur aufbringen und wieder als STL exportieren. Die Idee ist, im 3D-Druck einen Hammerschlag-Effekt gleich mitzudrucken. Mit Hilfe von Google, ChatGPT und Grok bin ich immerhin schon so weit gekommen, dass ich eine passende Textur erzeugen und im "Material Preview" sehen kann -- Screenshot hängt hier an.

Offenbar fehlt jetzt aber noch ein Schritt (oder mehrere), um diese Textur auch tatsächlich der exportierten STL-Datei "aufzuprägen". Die Chatbots erzählen mir entweder Unfug dazu, oder ich bin zu blöd, die Anweisungen nachzuvollziehen. Könnte mir von Euch jemand auf die Sprünge helfen? Im Voraus ganz herzlichen Dank!
 
Gruß aus Hamburg, Jürgen



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  Extrudieren breiter werdend
Geschrieben von: Birdie - 04.03.2026, 02:12 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo zusammen,

ich habe hier eine etwas spezielle Form abgenommen von dem Fuß einer Statue, die auf einen Sockel gestellt werden soll.

   

Der Sockel soll die gleich Form haben .

Ich hab also die Form vektorisiert und jetzt in Blender

Extrudieren an sich wäre mir klar, nur möchte ich den Sockel nach unten breiter werden lassen.

also zB ist die Form oben 23 cm breit und soll nach unten extrudiert werden und dabei auf 25 cm breiter werden. (10 cm Höhe)

Ich habe Skalieren gefunden und auch Extrudieren... aber wie kann ich das kombinieren?

Bin Noob was Blender angeht, bräuchte also eine eher genauere Beschreibung leider.

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  Rundung nachbauen
Geschrieben von: qubahze - 04.03.2026, 09:13 AM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo an alle! Arbeite noch nicht so lange mit Blender und vllt stehe ich deswegen etwas auf dem Schlauch. 
Ich habe ein STL Modell einer "Halbkugel", habe nun ewig versucht diese komplett rund zu bekommen, aber die Ergebnisse waren nicht zufriedenstellend.
Nun wollte ich also diese Halbkugel nachmodellieren aus einer UV Sphere, um sicher zu stellen das die Kugel auch wirklich rund ausgegeben wird. Soweit so gut, das Grundmodell habe ich, nun hat das Orginal noch so Rundungen und mein nachgebautes hat an dieser Stelle eine Ecke (siehe Foto). Ich möchte nun diese Rundung nachmodellieren, habe es mit dem cut tool probiert, aber das Ergebnis ist mir einfach zu unsauber. 
Welche Möglichkeiten gibt es, bzw wenn jemand eine Idee hat wie ich das Ursprungsmodell richtig rund bekomme, darf er diese auch gern äußern.
Ich hatte es mit remesh, subdivision, shade smooth/auto smooth, shrinkwrap, tris to quads; versucht aber einfach keine perfekte Kufel bekommen, bzw gleichzeitig meine Kantengeometrie zerstört.

Zusatzinfo: um zu meinem Modell zu kommen, habe ich von der Kugel mittels Boolean die linke und rechte Seite abgeschnitten und mit einem Zylinder, ebenfalls per Boolean, das Loch ausgestanzt, danach die Kugel noch halbiert. Die übrig gebliebenen Faces gelöscht und per solidify eine Stärke gegeben.

Hoffe das ist soweit verständlich, viele Grüße und danke im voraus für alle Antworten.

   

   


     

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  STL bearbeiten Textur hinzufügen mit gleichmäßiger Auflösung
Geschrieben von: Birdie - 26.02.2026, 11:02 PM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo zusammen,

ich hoffe meine Fragen hier sind nicht zu banal für Euch. Für mich ist das alles noch mehr oder weniger Neuland.
Würde mich als absoluten Neuling bzgl. Blender bezeichnen.
Mehr als ein paar 2D Objekteextrudieren hab ich noch nicht wirklich gemacht, und das ist Jahre her.
(Die Ergebnisse hab ich dann in anderen Softwares zur Animation verwendet, da mir das damals einfacher als Blender kam.)

So was ich nun habe... ein Problem

Ich habe für einen 3d Druck einige STL Dateien erworben, die am Ende ein MovieProp ergeben werden.
sind soweit schon ziemlich gut, aber nicht perfekt genug für meinen Anspruch.

Ausschnitt:
Original aus dem Film:
   

und wie das STL die Stelle darstellt:
   


In einem anderen Forum, in dem es aber eher um 3D Druck geht, habe ich schon einen Tip bekommen mit Displacement Modifier zu Arbeiten und hier die Vortexe der Fläche auszuwählen, zu "subdividen" und dann mit Textur zu versehen.
Prinzipiell funktioniert das auch, mein Problem ist aber, dass die Auflösung der Fläche dann nicht gleichmäßig ist, was zu ungleichmäßigen Ergenissen führt.

Ich wähle die Punkte um die Fläche aus
   
da sieht man schon, dass es kleinere und größere Dreiecke gibt
Auch nach Subdivide sind die Bereiche logischer Weise immernoch ungleich aufgelöst
   

Ohne bzw mit Textur sieht das dann so aus:
   
   
Nicht wirklich wie ich mir das vorstellte.

Nun die Frage:
Wie bekomme ich diese Fläche insgesamt gleichmäßig Aufgelöst, so dass die Textur am Ende gleichmäßig(er) über die ganze Fläche verläuft?

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  Seltsame Muster
Geschrieben von: Compagnie - 23.02.2026, 01:02 AM - Forum: Support - Antworten (12)

Hallo zusammen,
seit einiger Zeit tauchen bei mir bei Blender 5.1 bei manchen Dateien seltsame Muster auf, die äußerst störend sind. Meine Fragen sind jetzt:
a) woher kommen diese Muster?
b) wie bekomme ich die weg?
Vielen Dank im Voraus



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  Frage zu Scale Cage
Geschrieben von: steppe - 19.02.2026, 01:37 AM - Forum: Support - Antworten (5)

Hallo!

ich habe ein Netz von einem Seitenwagen und möchte diesen an der Front verjüngen. Meine Vorstellung ist, daß dies mit Scale Cage gehen müßte.
   

Ich habe gehofft, daß ich an dem erscheinenden Würfel lediglich einen der Punkte (rot markiert) anfasse, und dann lediglich die beiden vorderen Kanten des Würfels verschieben kann. Leider bekomme ich das nicht hin und der ganze Würfel ändert seine Dimension. Möglich, daß ich mit dem Tool da auch völlig auf dem Holzweg bin. Ich bitte um Rat. Danke.

Gruß Steppe

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  dwg oder dxf in Blender importieren
Geschrieben von: Hermann - 14.02.2026, 10:55 AM - Forum: Support - Antworten (10)

Hallo Leute, ich bin neu hier und habe gerade versucht in der Suchfunktion etwas über "dxf" oder "dwg" zu finden, leider Fehlanzeige, was mich sehr wundert. Daher stelle ich meine Frage 
hier: 
Ich habe Blender 5.0.1 neu installiert und möchte über "Bearbeiten-->Benutzereinstellungen" das Add-On " "Import AutoCAD DXF Format" aktivieren. Das ist jedoch nicht vorhanden. Wie kann ich das im Web finden und entsprechend installieren? 
Danke. Gruß Hermann

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Star Modeling Quad Topologie Zauber Addon
Geschrieben von: TripTilt - 13.02.2026, 05:28 PM - Forum: Tutorials - Antworten (1)



da habe ich so ein tolles Addon gefunden, da dachte ich mir, ich spreche mal n paar zeilen dazu ein um es noch mehr Blender Verwenderrrrn vorzustellen, ich hoffe das hilft, dann lasse mir nen daumen hoch bei youtube da Lächeln

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