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  Array + Curve
Geschrieben von: JackNess - 29.07.2026, 08:11 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo zusammen,

ich habe schon einige Dinge ausprobiert, komme aber nicht auf ein brauchbares Ergebnis. daher wende ich mich nun mit meinem Problem an Euch.

Ich habe händisch eine Curve zusammen gestellt, an dieser Curve möchte ich eine kleine Plane mit der Halbkugel entlang führen. 
Denke eigentlich kein Problem, aber ich bekomme es nicht hin, dass sich die Plane auch wirklich parallel zu Curve legt. 
Wenn der Kreis geschlossen ist, wölbt sich sich die Plan oder liegt verzogen im Modell...

Was kann/muss ich machen, dass es nun wirklich parallel der Curvelinie entlang geht??

       


Für eure Hilfe danke ich euch... Gruß Jack

= kleiner Nachtrag..., so meine ich die Verwindung

   

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  Blender 5.2 installieren
Geschrieben von: LuckyStriker - 27.07.2026, 09:02 PM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo zusammen,

nach langer Überlegung wollte ich Blender 5.2 installieren.

Auf Laufwerk C:\ (Partition 1) habe wirklich nur mein Betriebssystem (Win 11 Pro) installiert, sowie Programme welche partout auf C:\ müssen.
Auf Laufwerk D:\ (Partition 2) habe ich schön, nach Verwendungszweck (Grafik, Programmierung, Office usw.) strukturiert, mein Programme.

Also starte ich "blender-5.2.0-windows-x64.msi" und wollte Blender nach "d:\Prg Grafik\Blender Foundation\Blender 5.2\" installieren.
Ständig kommt die Fehlermeldung "Installation directory must be on a local hard drive".

Dann habe ich mir gedacht: ok ich nehme den vorgeschlagenen Ordner und verschiebe es hintergher manuell und ändere die Registry von Hand (wäre nicht das erste Mal).

Und siehe da, beim dem vom Setp automatisch vorgeschlagenem Pfad "C:Program Files Blender Foundation Blender 5.2\" kommt die selbe Fehlermeldung.


   


Alle vorherigen Versionen von Blender ließen sich problemlos in die, von mir gewünschten Verzeichnisse installieren.

Was tun?

Danke im vorraus.

Gruß Micha

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  Workflow mit Blender und KI (Comfy-Ui)
Geschrieben von: Ray-L - 25.07.2026, 09:43 PM - Forum: Andere Software - Antworten (2)

Liebe Community,

mich würde sehr interessieren, wie ihr dem Thema Blender und KI gegenübersteht. Mein Gefühl ist, dass sehr viele dem Thema skeptisch und einige mit mit Abneigung begegnen. Ich hatte vor einiger Zeit ein Add-On gepostet, an dem ich gerade arbeite... (mit mäßiger Reaktion). Das ganze ist mittlerweile einige Schritte weiter und eigentlich etwas mehr als ein Blender Add-On. Es integriert Comfy-Ui Workflows nahtlos in Blender und bindet damit nahezu jedes lokal installierbare KI-Bildgenerierungs-Tool in Blender ein. (Läuft mittlerweile stabil unter MacOS und unter Windows - dokumentiert ist SDXL und Flux1dev). Wie das ganze funktioniert könnt ihr euch auf meinen Seiten www.3dwrkshp.com und www.ray-l.net anschauen. Das Add-on steht auf ray-l.net zum kostenlosen download. 

Es würde mich sehr interessieren wie ihr solchen hybriden workflows gegenübersteht und ob ich der einzige bin der das Gefühl hat dass die Reise genau in diese Richtung geht.

Bin gespannt auf eure Kommentare 
Matthias

www.3dwrkshp.com
www.ray-l.net

[Bild: ray-l.jpg]

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  Blenderday 2026 Mannheim
Geschrieben von: Faba - 19.06.2026, 07:34 AM - Forum: Sonstiges - Antworten (2)

Hallo Zusammen,

bald ist es wieder soweit!
24.07.-26.07.26 findet wieder die Blender Summer School statt.
Ich bin gespannt darauf, wie es dieses Jahr wird und freue mich darauf alle wieder zu sehen [Bild: Lächeln.png]

https://blender3dschool.de/

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  Zähne die der Mundbewegung folgen
Geschrieben von: Blenneu - 04.06.2026, 06:37 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Such immer noch nach einer Lösung damit die unteren Zähne dem Jaw Bone folgen.
Habe soweit alles versucht. So zum Beispiel das das Zähnemesh am Jaw-Bone gebunden wird.
Doch jedesmal ist das Mesh zu weit und ragt aus dem Kopfmesh heraus

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  Normale in Blender 5.1.0
Geschrieben von: JoergSommer - 03.06.2026, 10:39 AM - Forum: Support - Antworten (3)

Wie finde ich in Blender 5.1.0 die Schaltfläche zum Ein- bzw. Ausblenden der Normalen?

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  Hubtisch Problem beim Riggen
Geschrieben von: FalconGFX - 18.05.2026, 03:50 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Hi, Sirs

ich brauche Eure Hilfe. Nachdem ich alle (wirklich alle) Videos zum Thema angesehen habe fand ich nichts passendes.
Dann habe ich angefangen zu experimentieren mit dem bischen Wissen das ich habe und diese Blender datei kam dabei raus.
Ziel ist es einen Hubtisch zu bauen der an beiden Seiten hoch und runter gefahren werden kann. Da man ja einem Objekt
nur einen Parent zuweisen kann, hab ich mir dem Constraint "Child of" geholfen aber das ergebnis ist nicht befriedigend.
Die Platform bewegt sich nicht exakt mit den Beinen zusammen. Es wäre schön wenn man alles mit Bones machen könnte
aber das bekomme ich nicht hin. Wer kann mir Helfen?

Vielen Dank



Angehängte Dateien
.blend   test.blend (Größe: 384.11 KB / Downloads: 105)
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  Meshes zu einem Objekt verbinden
Geschrieben von: michaelb - 15.05.2026, 07:51 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo, 

ich habe in meinem Projekt 3 Würfel miteinander verbunden, sie sollen zusammen bearbeitet werden, also abgerundet und eine Fase angebracht werden. Wie kann ich die 3 Würfel dementsprechend verbinden.
Ich habe mal einen Screenshot von den 3 Würfeln angehängt.

Vielen Dank schonmal im vorraus.

Michael



Angehängte Dateien Thumbnail(s)
   
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  Horus - Geheimnisse
Geschrieben von: MagicFrog - 12.05.2026, 06:55 PM - Forum: Projekte - Antworten (2)

Hallo liebe blender Freunde,

anbei eine Fortsetzung meiner kleinen Reihe um Noah, Hathor und Horus. Ich habe dabei ein paar neue Features und Addons ausprobiert. Viel Spaß beim Anschauen.
Euer Thorsten




Magic Project Film: https://www.youtube.com/@MagicProjectFilm
Horus 4: https://youtu.be/DZofkgwJoXw

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  Seitliche Fräsung für "Brett"
Geschrieben von: Birdie - 10.05.2026, 12:04 PM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo zusammen,

ich versuche eine Vorlage zu bauen, die ich in 3D drucken kann, um meinem Schreiner zu erklären, wie das Brett, dass er mir machen soll, aussehen soll.

Ich habe also eine Brett-Form erstellt (in CorelDRAW) und als SVG gespreichert.
Das hab ich in Blender rein und dort auf die Maße skaliert, die ich brauche und mit extrude in die Dicke gebracht.

Das sieht nun so aus:
   

Ich möchte jetzt die Seiten mit einer "Fräsung" versehen, aber so, dass die Fläche nicht kleiner wird, also quasi rund rum angesetzt.

Ich hatte vermutet mit Bevel geht das, aber irgendwie verändert das das komplette Modell.

Beispielhaft soll die Seite danach zu aussehen:
   

Wie mache ich das?

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