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  Parameterweitergabe von GeomNode zu GeomNode
Geschrieben von: moevenbaer - 05.01.2026, 05:05 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Ich versuche die Parameterweitergabe zu verstehen. Dazu habe ich mir ein kleines Szenario erstellt (Bild A und Bild B)
Wenn ich nun den Parameter "anschließe", geht die Verbindung zu A_Trans verloren (Bild C)
Was habe ich da übersehen oder falsch verstanden?



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  Horus - Der Kampf
Geschrieben von: MagicFrog - 04.01.2026, 12:06 PM - Forum: Projekte - Keine Antworten

Hallo allesamt,

ein neuer Kurzfilm über die Abenteuer von Noah und Hathor.

Charaktere in Character creator erstellt, in Iclone animiert. Hintergrund, Landschaft und VFX in blender erstellt, Charaktere in blender feingetunt und in eine Geschichte eingebunden.
Compositing, Editing und Vertonung fanden in DaVinci Resolve Studio statt.

Viel Spaß und ein kreatives neues Jahr 2026

Thorsten





Magic Project Film

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  über eine Umlenkrolle einen Autoreifen anheben
Geschrieben von: chris010125 - 03.01.2026, 09:35 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Werte Blenderfreunde,
ich komme hier nicht weiter, vielleicht hat jemand von Euch einen Tipp für mich.

Blender 4.0
 
Seil erstellt mit 4 Circles
                Modifier: Screw, Curve
                Driver auf Z-Achse
Umlenkrolle erstellt
                Rolle: Driver auf Z-Achse
Autoreifen auf Felge erstellt
                Driver auf Z-Achse
Hand importiert
Bezier Kurve erstellt
                geht vom Boden hoch in die Umlenkrolle und dahinter wieder zu Boden
                (das Seil folgt der Kurve)
Brettchen am Ende vom Seil erstellt
 
 
Wenn ich die Hand über die Z-Achse verschiebe, dann wird am Seil gezogen,
gleichzeitig dreht sich die Umlenkrolle und der Reifen wird angehoben.
 
Ziel wäre:
das Brettchen am Ende vom Seil soll den Reifen anheben, wenn es an die Felge kommt.

   

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  Images as planes in Blender 5.x richtig darstellen ?
Geschrieben von: meitoma - 03.01.2026, 12:33 PM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo zusammen,
ich möchte gerne über ein Bild eine Animation laufen lassen. Bei der Bearbeitung von früheren Blender Versionen konnte man das "Images as Planes" Image importieren und in den World-Settings das Enviroment Setting einstellen und dann war alles gut. Wenn ich jedoch in der 5.x Version ein Image as Planes habe, sieht es bei mir aus, wie im Anhang dargestellt.
Was muss ich wie machen, um so nahe wie möglich wieder an das Orioginal zu kommen ? Screenshoits u. die Blend-Datei befinden sich im Anhang. Danke im Voraus.
___________
MFG meitoma



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.blend   images_as_planes.blend (Größe: 4.84 MB / Downloads: 6)
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  Weiterverarbeiten eines Fusion-360-Objektes in Blender
Geschrieben von: NorbertB - 01.01.2026, 06:49 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Moin zusammen und erstmal ein gesundes neues Jahr  Lächeln

Ich konstruiere bisher diverse Objekte für meinen 3D-Drucker mit Hilfe von Fusion 360.
Das ist für technische Objekte aus meiner Sicht die erste Wahl.
Jetzt bin ich aber mit einem Projekt an die Grenzen des in Fusion machbaren angelangt.
Es geht um die Konstruktion von Modelleisenbahn-Tunneln, die dann auf dem 3D-Drucker entstehen sollen.
Hier mal ein Beispiel eines geraden Tunnelstücks:
[Bild: gerade-gepragt.png]
Man sieht, dass die gesamte Innenseits mit einem Mauerwerk geklinkert sein soll.
Bei einem geraden Stück funktioniert das so, bei einem gebogenen Tunnelstück für eine Kurve stößt Fusion 360 allerdings an seine Grenzen. Die gewölbte Decke kann hier nicht mehr geprägt werden, da das jetzt eine 2-fach gebogene Fläche ist:
[Bild: Kurve-gepragt.jpg]
Man empfahl mir das Objekt z.B. mit Blender nachzubearbeiten.
Ich habe jetzt also angefangen mir einen Blender-Grundkurs bei Udemy zu Gemüte zu führen, muss aber sagen, dass das für einen Anfänger doch ganz schön heftig ist.
Bis ich soweit bin, das in Blender lösen zu können brauche ich diese Tunnelteile wahrscheinlich gar nicht mehr.

Ich habe bisher das ungeprägte Modell als obj bzw stl File im Blender importiert.
[Bild: Blender.png]
Allerdings weiß ich nicht wie ich jetzt an der Innenseite Mauersteine entlang der Krümmungen modellieren kann.
Vermutlich müsste das in Richtung UV-Editing gehen, was aber bisher nur ein böhmisches Dorf für mich ist.

Kann mir jemand sagen, ob das überhaupt so machbar ist?
Und wenn ja, gibt es einen Weg das mithilfe einer Abkürzung zu erlernen?

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  Objekte mit Pivot positionieren
Geschrieben von: Qwert - 29.12.2025, 08:22 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo Forum,

Ich möchte zwei Objekte mittels Pivotpoints jeweils auf der Oberfläche mittig zentriert zusammen bringen. Wie geht das am Besten?

Danke im Voraus für eure Hilfe.

Götz

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  Absturz in Blender 5.0.1 Systembedingt weil datei zu gross ?
Geschrieben von: Tester1980 - 27.12.2025, 09:26 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Guten Tag,

hier mal die Specs des Rechners:
Fujitsu D3221-a1 
i7 4790
32 GB ram ddr3
intel arc a 770 phantom gaming
Win 10 64 Bit Home (ESU-Updatephase, also noch sicher)
Blender 5.0.1 

Ich habe gestern das Addon BlenderKit installiert und ausprobiert. 

Ich lud einige Models herunter und sah mir diese an. 

Unter anderem ein Hochhaus. Bei zwei und mehr hochhäusern fing Blender an abzustürzen. 

Gibt es irgendein Cache oder eine Datei die erweitert oder vergrössert werden muss damit Blender nicht mehr abstürzt?

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  Shuttle
Geschrieben von: Renee - 26.12.2025, 10:48 PM - Forum: Projekte - Antworten (1)

Hallo zuasammen,

vor einer Ewigkeit hatte ich eine Projekt damals mit AutoCAD angefangen und dann durch Familie und andere Hobbys fast vergessen. Als ich vor ca. einen Jahr anfing mich mit Blender zu beschäftigen holt ich die alten Datein weider hervor einfach um zusehen ob ich es weiterführen kann. Seit dem ist ziemlich viel Zeit dareingeflossen inklusive einer recht steilen Lernkurve in Blender. Angefangen von den Grundlagen über Geometrie Nodes, Animation und Rigging. Die Geometrie Nodes sind immer noch ein großes Rätsel genauso wie das Rigging. 
Von dem einstigen Modell ist teilweise nur die Hülle geblieben der Rest wurde während der Bearbeitung ersetzt.
Irgendwie kam dann eine Landebahn und ein Hangar hinzu. Das ganze eingerahmt durch Bäume mit dem Easy Tree and-on und eine Landschaft mit dem Terrain Mixer- Add-On


Die Scene sieht im Augenblick so aus. 
[Bild: zpioZMOvYC0DHm3iEnpnM-H6eeIllkWXpZ8KEruG...0-rw-nd-v1]


Hangardach und die Tore sind mittels Geometrie Nodes entstanden. 

Liebe Grüße Renee

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  Array mit rotation
Geschrieben von: Tester1980 - 19.12.2025, 10:26 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Guten Tag, 

gibt es in Blender eine Möglichkeit einen Arraymodifireähnlichen Modifire anzuwenden der jedes einzelne der vermehrten Objekte unterschiedliche rotieren lässt. Also so das kein eindeutiges Muster zusehen ist.

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  Schatten verstärken mit Compositing (Blender 5)
Geschrieben von: obe2025 - 19.12.2025, 06:38 PM - Forum: Support - Antworten (4)

Guten Tag,

ich versuche ein Video zu erstellen:
- der Hintergrund soll transparent gerendert und bei der Videobearbeitung weiß gefärbt werden
- ein Objekt soll zu sehen sein, der Objekt-Schatten sichtbar
- als Schattenfänger dient eine transparente Fläche
- gerenderte Einzelbilder für das Video

Das klappt auch schon, nur ist der Schatten zu blass.

Also habe ich den "Schattenfänger-Kanal" als einzelne Render-Ebene im Compositing eingestellt.
Wie erzeugt man mit den Nodes nun daraus wieder ein Gesamtbild mit Schatten und transparentem Hintergrund?
Entweder der Schatten fehlt oder der Hintergrund ist nicht transparent.

Sieht jemand einen Fehler?

VG Olli



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