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  Ursprung von dunkleren Oberflächen
Geschrieben von: Lieuten@nt - 03.12.2023, 12:00 PM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo Forum,

bei einigen mit Blender erstellten Bildern, habe ich dunklere Oberflächen, beziehungsweise Faces. Da Bilder mehr als 1000 Worte sagen, also zwei Beispiele:

Hier habe ich ein Ritterzelt, bei dem die beiden hölzernen Mittelstangen eine Oberfläche haben, die deutlich dunkler ist.
   
   
Als zweites ein mittelalterliches Haus, wo das Dachgeschoss einen ungewöhnlichen Schatten hat.
   
   
Woher kommt das? Wie bekomme ich das am besten weg? Diese fehler sind schon im Objekt Mode zu sehen. Aber auch auf dem fertigen Render. Wenn ich raten soll, habe ich irgend eine ungünstige Tastenkombination gedrückt. Könnt ihr mir hierbei helfen?

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  Wichteln 2023: Vorbereitung
Geschrieben von: Wichtelelfe - 01.12.2023, 03:33 PM - Forum: Events - Antworten (6)

Liebe Teilnehmer des Wichtelns 2023!

Über diesen Link könnt ihr eure Renderings Hochladen: Bilder Upload Bitte als Dateinamen folgendes Schema verwenden: "Eigener Benutzername.png" (z.B. wichtelelfe.png). Das Bild kann auch neu hochgeladen werden, der Dateiname sollte aber nicht mehr verändert werden!
Eure Wichtelpartner bekommt ihr im laufe des Tages noch zugeschickt (geht leider nicht anders).Lächeln
Dieser Thread kann für Diskussionen rund ums Wichteln verwendet werden.
Happy Blending,
Eure Wichtelelfe!

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  Bearbeitung mit Join / Merge
Geschrieben von: UbZu5621 - 28.11.2023, 11:16 AM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo Blenderleute, Ich wollte dies fragen: Wenn ich verschiedene Meshs bei einem Charakter (z.B. Oberarm und Unterarm) mit "Join" zusammen füge, dann abspeichere und wieder lade,
wie kann man dem "Join" wieder rüchgängig machen. Das muss doch irgenwie möglich sein, z.B. die Arme wieder einzeln zu machen?

Bin gespannt auf eure Antwort

Uli

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  Was würde es kosten? Animierbarer Cocktailshaker
Geschrieben von: Martins.Cocktails - 24.11.2023, 09:04 PM - Forum: Angebote und Gesuche - Antworten (11)

Hallo zusammen, 
Ich heiße Martin und erstelle mit after effects Tutorials zu Cocktails. Hierbei kam mir folgende Idee, da man in after effects 3D Objekte einbinden kann:
Ich würde gerne einen animierbaren Cocktailshaker in die Videos einbauen, der quasi als mein "Gehilfe" die Cocktails mit erstellt. 
Er bräuchte also Cartoon-Arme und Beine und ein Cartoon-Gesicht auf dem Shaker selbst. 
Das Animieren (rigging) traue ich mir selbst zu. Bräuchte also "nur" die Figur incl bones, um ihn animieren zu können. 
Wäre jemand hier bereit, dies zu produzieren und was würde es kosten?
Besten Dank schon mal vorab. 
VG
Martin

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  Index of Release
Geschrieben von: stefan - 24.11.2023, 12:47 AM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo mal wieder zusammen,
Ich habe ein großes Problem,weiß nicht an wen ich mich wenden soll.
Seit heute kann ich im Index of Release keine die verschiedensten Blender Versionen nicht mehr herunterladen!
Am Anfang habe ich heute von Admin habe ich eine etwas komische Antwort bekommen,daß das limit erreicht wäre,oder etwas mit der Bandbreite,
ich glaube daß ich jetzt gesperrt wurde,kann das sein?Jetzt ko mme ich wieder hinein-beim herunterladen möchten die Programme sehr lang dauern,
dann bricht es dann ab,es kommt eine meldung Netzwerkfehler!
Kann es aber sein daß ich gesperrt wurde,wie schon mal im Blendpolis.
Was kann ich denn tun,oder an wen kann ich mich noch wenden?-Läßt mich einfach nichts mehr downloaden.
Im voraus mal Danke-

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  Markierung von Faces für Texturen
Geschrieben von: Opa Zausel - 22.11.2023, 09:07 PM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo Leute. Eine total verzweifelte Anfängerfrage. Ich markiere eine Fläche eines Würfels im Bearbeitungsmodus, die dann auch als Markierung auf ihm zu sehen ist. Wähle ein Material (egal ob Farbe oder Textur und drücke auf Zuweisen. Schon ist nicht nur die Markierte Fläche, sondern der ganze Würfel vom Material betroffen. Besonders kaotisch wird es, wenn ich den Würfel unterteile und auf den einzelnen kleinen Quadraten unterschiedliche Texturen aufbringen will. Dann greift Blender gern auf früher markierte Flächen zurück, die nicht in der aktuellen Markierungsanzeige sind, und belegt sie einfach.
Was mache ich falsch? Ich denke das war vor einige Zeit noch nicht so?!
Ich raufe mir schon die Haare. Bitte dringend um Hilfe.

Gruß OZ.

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  Mesh mit Bones verknüpfen
Geschrieben von: GUFSZHase - 22.11.2023, 05:21 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Ich habe ein Videotutorial zu diesem Thema gefunden und gehe vor wie ab 4:24.

Mein Problem ist, dass in dieser Datei attachment=1480] meine Bones aus dem Körper hinaus springen, und dass die Bewegung der Knochen nur abgeschwächt übernommen wird.

Verwende ich eine falsche Methode oder liegt ein Fehler in der Datei vor? 

Wenn ein Fehler in der Datei vorliegt, muss man den mir nicht genauer erklären, weil ich Mesh und Bones von MakeHuman übernommen habe. Soll heißen, ich bin zu ahnungslos, den Fehler zu verstehen und zu beheben.

Im anderen Fall, was für eine Methode wäre zielführend?



Angehängte Dateien
.blend   Mesh mit Knochen verbinden.blend (Größe: 3.28 MB / Downloads: 220)
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  Neuer PC-Konfiguration
Geschrieben von: UbZu5621 - 21.11.2023, 12:29 PM - Forum: Sonstiges - Antworten (6)

Hallo Blender-Leute

Ich bin ziemlich neu im Blender. Mein alter PC (Windows) hat lange bis etwas geladen ist, auch habe ich schon "Hänger" gehabt.
Nun möchte ich fragen was ein neuer PC für ein spedidives Arbeiten an "Innereien" benötigt , ich meine Processor / Grafikkarte Typ / Harddisk / Cache usw.
Hat dazu jemand Erfahrung?
Ich bedanke mich für Hinweise und Möglichkeiten.

UbZu5621

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  Anmeldung zum Wichteln 2023
Geschrieben von: Wichtelelfe - 19.11.2023, 04:27 PM - Forum: Events - Antworten (8)

Wichteln 2023


Liebes Blenderforum!
Wie jedes Jahr in diesem Forum (und davor auf Blendpolis) üblich, gibt es auch dieses Jahr wieder das Alljährliche Wichteln!
Dabei geht es nicht darum ein Geschenk zu kaufen und an eines der Mitglieder zu verschicken (das hätte ja nichts mit dem Forum zutun?!), sondern einem ausgelosten Mitglied ein Rendering zu schenken.
Wenn Ihr dabei mitmachen wollt, habt ihr bis zum 30. November Zeit, euch hier im Thread zu melden (realistisch betrachtet bis zum Morgen des 1. da die Verlosung der Teilnehmer erst im Laufe des Tages geschehen wird). Dabei wenn möglich Fett und Bunt Schreiben, dass ihr dabei seit, da es sonst evtl. Untergeht, was extrem schade wäre.
Seit euch auch bitte im klaren darüber, dass ihr auch wirklich ein Bild absenden solltet, wenn ihr Teilnehmt, da sonst jemand deswegen traurig sein würde, was wir natürlich nicht wollen.
Regeln:
Nachdem ihr euch angemeldet habt, werdet ihr am 1. November eine PN (Privat Nachricht) erhalten, in der steht wer euer Wichtelpartner ist. Für diesen müsst ihr bis zum 23. Dezember um 23:59 Uhr ein Bild rendern, mit dem ihr den euch zugelosten Partner beglücken wollt. Der Link zum Hochladen der Bilder wird am 1. noch veröffentlicht.
Nachdem dann am 24. Dezember um 12 Uhr Mittags die Bilder veröffentlicht wurden beginnt das Raten. Es ist zwar bekannt, wer welches Bild bekommen hat, aber nicht wer welches gerendert hat. Das rätseln macht jedes mal viel Spaß und ich hoffe es ist auch dieses Mal so.
Bei Fragen schreibt einfach Ephraim eine PN, dann kann ich mich darum kümmern (z.B. Noch mal weitere Fragen zu den Regeln klären).
Ich hoffe es melden sich dieses Jahr viele Leute, denn je mehr Leute, desto mehr Spaß macht das Wichteln.
LG,
Eure Wichtelelfe.

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Star Poly by Poly 3D Objekt Textur nicht möglich
Geschrieben von: creative3ddesign - 18.11.2023, 02:13 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo,

heute habe ich mit der aktuellen Blender -Version zwei Vasen erstellt mit dem Poly Builder und dem Spin Tool. Als ich dann die PBR Textur mit dem Node Wrangler Plugin anbringen wollte, klappte das nicht. Selbst in Adobe Dimension war es nicht möglich, die Grafik auf dem Modell zu platzieren, obwohl dort auch beim Wiederholen Farben zu sehen waren.

In Blender hatte ich auch das Smooth Tool angewendet.

Könnte mir bitte jemand sagen, was ich falsch gemacht habe?

Vielen Dank!

Viele Grüße

Martina

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