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  Verzögerungen beim Drehen
Geschrieben von: waelti_de - 05.06.2023, 10:15 AM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo beisammen,
ein Kollege hat das Problem, daß er eine extreme Verzögerung beim Verschieben eines boolschen Modifiers hat. Es wird beim Drehen nur die CPU verwendet, bei der GPU tut sich so gut wie nichts. Cuda ist aktiviert, Treiber sind aktuell. Er vermutet den Rechner, aber dieses Phänomen habe ich auf jedem CAD-Rechner, somit denke ich, dass es entweder ein Problem von Blender oder seines Modells (meine Vermutung) ist. Wenn man "G" drückt und den Modifier bewegt, dauert es ein paar Sekunden, bis die Ansicht aktualisiert wird.
Er ist so besessen davon, dass es nur am Rechner liegen kann, daß er die IT schon damit beauftragt hat, den Fehler zu finden. Die kennen sich in Blender nicht so aus, als dass sie wirklich einen Support bieten können.
Ich hänge mal das Model mit dazu, vielleicht kann mir jemand dazu eine Info geben.
Danke schön



Angehängte Dateien
.zip   fan_test.zip (Größe: 192.05 KB / Downloads: 143)
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  Eine Fläche mit einem Objekt ( Würfel ) bedecken.
Geschrieben von: Blender23 - 05.06.2023, 12:45 AM - Forum: Support - Antworten (5)

Hallo Zsm,

ich hoffe hier kann mir jemand helfen, denn ich bin so langsam am verzweifeln. Ich versuche, meinen Würfel mit einer Fläche zu bedecken, aber die "Methode Umschließen: Projekt - Negativ/Positiv" bewirkt genau das Gegenteil, was es machen soll.  (siehe Bilder)
Ich habe alle Einstellungen überprüft dennoch funktioniert das einfach nicht.

Ich hoffe, dass mir hier jemand helfen kann, denn ich weiß nicht mehr weiter. 

Ich danke Euch Lächeln         

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  Wettbewerb Juni: Raketen
Geschrieben von: Ephraim - 04.06.2023, 10:11 AM - Forum: Events - Antworten (3)

Da es im letzten Monat leider keine Einsendungen gab, gehen wir jetzt gleich zum nächsten über. Ich bin gerade nicht Zuhause, deshalb habe ich das etwas verschlafen, ich hoffe ihr könnt mir das verzeihen. Lächeln 


Liebe Community!
Das Thema für diesen Monat ist: Raketen.

Regeln:
Das Thema "Raketen" darf natürlich, wie alle anderen Themen auch, kreativ ausgelegt werden, denn das sorgt immer für viel Spaß.

Die Einreichung erfolgt über ein Formular, welches HIER zu finden ist. Bitte benennt das Bild so, wie euer Werk heißen soll und ändert den Titel nicht nochmal. Außerdem ist es wichtig, dass euer Username mit im Dateinamen steht, da ich sonst nicht weiß, wem welches Bild gehört. Ein erneutes Hochladen ist möglich, aber der Titel sollte, wenn möglich, gleich bleiben. Einsendeschluss ist am 31. Juni 2023, danach ist die Abstimmung über die Ergebnisse eine Woche lang geöffnet. Dieser Thread ist, zwecks der Diskussion und Nachfragen, die ganze Zeit über geöffnet.

Zeichen, mit denen der Ersteller erkennbar ist, sind erlaubt.

Hier ist außerdem der Platz, um Vorschläge für den Wettbewerb im Juli einzureichen.

Happy Blending!

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  Suddenly Blender 3.5 is not smooth
Geschrieben von: PaZi - 02.06.2023, 06:46 AM - Forum: Support - Antworten (2)

Good evening. 

I have workflow dragging, delay, highlight invisibility problems. 
For example, if I move the mouse, the workspace flickers. Or, I click to change from Object Mode to Edit Mode, nothing happens, until I move the mouse, then suddenly the drop-down-menu shows. The next example is: I choose the area for Unwrap, right-click, nothing happens, until - again - I move the mouse. And, the highlights don't correspond where the mouse is. I have to move it for the highlight being on the correct positions. And everything seem to drag for miliseconds.
It all happened rather suddenly. 2 weeks before, it was fun and smooth. Since this week, not so much. I had reinstalled Blender and the answers from the search machines are not accurate.

Maybe this discomfort is known. If not, I shall download a recording software, since XBox recording is too unreliable.

My specs:

Prozessor Intel® Core™ i7-6500U CPU @ 2.50GHz  2.60 GHz
Installierter RAM 16.0 GB
Systemtyp 64-Bit-Betriebssystem, x64-basierter Prozessor

Edition Windows 10 Home
Version 22H2
Installiert am ‎06/‎11/‎2020
Betriebssystembuild 19045.3031
Leistung Windows Feature Experience Pack 1000.19041.1000.0


Best regards

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  Animate Locomotive by follow Path
Geschrieben von: Capodelosplasticos - 31.05.2023, 12:46 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo zusammen!!
Ich brauche einen Tipp oder zwei...
Ich möchte, dass meine Lok meinen Schienen über einen Hügel folgt.
Die Lok soll dabei immer auf den Schienen stehen.
Ich habe einiges versucht (z.B. https://www.youtube.com/watch?v=OruVKMGGPX8), komme aber immer wieder zum gleichen Problem!
Die Lok folgt der Schiene, neigt sich aber in die Kurve.
Wie lässt sich das beheben???
Angefügt 2 Blender-Dateien, einmal ohne, einmal mit animierter Lok.
Danke im Voraus für hilfreiche Tipps



Angehängte Dateien
.blend   Animated_Locomotive_on_Hill_01.blend (Größe: 1.9 MB / Downloads: 136)
.blend   Animated_Locomotive_on_Hill_02.blend (Größe: 1.91 MB / Downloads: 179)
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  Lego Animation Serie Sci-Fi
Geschrieben von: fps1984 - 31.05.2023, 10:35 AM - Forum: Projekte - Keine Antworten

Hallo Zusammen,

ich war bisher nur stiller Leser und möchte hier nun auch mal mein Projekt vorstellen. An der Stelle möchte ich sagen, das ich absolut begeistert von diesem Forum und deren User bin. Es ist einfach Wahnsinn wie vielseitig Blender ist und was hier von euch geschaffen wird. 

Ich arbeite seit fast drei Jahren an einer Lego Animation Serie die mit Blender entsteht. Gerendert wird das ganze dann mit Eevee. Mittlerweile sind sechs Episoden entstanden und die siebte ist gerade in Produktion. Unterstützung bekomme ich von Hoer-Talk.de die für mich die ganzen Takes einsprechen.

Hier mal der Trailer zur aktuellen Episode:



Die fertige Episode wird ca. 25 min lang werden.

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  Loupedeck Live
Geschrieben von: Fast Racoon - 30.05.2023, 08:53 AM - Forum: Sonstiges - Antworten (1)

Hallo ihr Lieben,

seid kurzem benutze ich den Controler Loupedeck Live. Für mich ist dieses Tool einfach wunderbar, da ich Shortcuts/Hotkeys auf diverse Buttons und Dials legen kann.
Bisher benutze ich es im Color Grading(DaVinci Resolve) und in der Musik ( Logic Pro X). Wie ihr erkennen könnt, arbeite ich mit einem Mac (Mini M1).

Blender (3.4.1) nutze ich seit über 5 Jahren. Die aktuelle Version läuft bei mir noch nicht stabil.

So nun mein Anliegen, Wunsch:

Ich würde mich gerne hier irgendwo in einer „Ecke“ mit anderen zu Blender in Verbindung mit Loupedeck austauschen. Ich habe schon angefangen mein Gerät schon  mit Blender zu programmieren.
So toll das Gerät ist, besch…… ist die Dokumentation. Blender akzeptiert manchmal die Key Modifier (cud, cntrl, etc.), aber manchmal auch nicht. Daran arbeite ich aktuell.
Würde mich freuen, hier Interessierte zu finden.

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  Gekaufte Vorlage in Blender weiterberarbeiten
Geschrieben von: Andy-übselon - 29.05.2023, 07:30 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo Zusammen, 
ich bin der neue hier und ich hoffe meine Frage ist nicht zu trivial. Ich habe auf Turbosquid eine Vorlage gekauft. Diese wurde wahrscheinlich in Cinema 4D erstellt. Genau weiss ich das nicht mehr, weil man diesen Vorgabe nicht mehr im Sortiment hat. Nun habe ich alles als fbx Datei importiert und auch die Texturen haben sich verbunden. Alles soweit gut. 

Leider sieht es so ganz anderes aus, als bei dem Original. Meine Frage ist daher. Kann man solche Dateien überhaupt verarbeiten mit Blender oder muss ich dann tatsächlich eine andere Software kaufen? Muss ich jede Textur neu einstellen oder sind einfach nur Einstellungen in meinem Blender Projekt falsch. 

Vielen Dank für Dein Feedback.

Eigentlich sollte das ganz schön aussehen...

Andy            

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  Wie kann ich allen Ebenen gleichzeitig Werte zuweisen?
Geschrieben von: Big-Boss - 29.05.2023, 02:00 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo erstmal an Alle.

Wie vermutet, bin ich unerfahren und habe ein Problem, dass mich verzweifeln lässt, deshalb suche ich hier nach Rat.

Ich habe ein Object geschaffen und mit Cell-Fracture in Bruchstücke geteilt. Weiter unten ist eine Fläche, die im Rigid-Body auf passive steht. Die Fläche soll die Bruchstücke auffangen.

[Bild: forum-blender.webp]

Nun müsste ich jede Ebene einzeln markieren und dann den Rigid-Body zuweisen. Das kann ich mir bei Blender aber nicht vorstellen. Eigentlich müsste ich alle Ebenen markieren und dann sollte die Einstellung auf alle Ebenen angewandt werden. Das geht aber nicht so. Auch eine Sammlung anlegen und Strg + J hat nichts gebracht.

Ich benutze blender 2.93.111.0 und habe natürlich mehr versucht, aber langsam fange ich an "blind" zu werden.


Was kann ich besser machen?

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  Grafisches Problem
Geschrieben von: HobbyNutzer - 28.05.2023, 02:17 AM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo. Bin neu hier und hab mich spontan angemeldet, weil ich gerade Blender ausprobieren will.
Ich habe das Problem, dass ich beim Erstellen eines Vertex/ Polygons zwischen zwei anderen einen grafischen Fehler oder so bekomme, bei dem ein Art Schnitt zwischen dem neuen Punkt und einem anderen, gar nicht markierten Punkt, gemacht wird.
Ich habe Screenshots gemacht.

Eins zeigt das komplette Modell, eines die Sicht von oben, wie es vorher aussieht und ein Bild wie dieser "Schnitt" passiert. (beim Drehen der Sicht im Programm, sieht man es natürlich besser.)
Ich hab das Tool "Schleife schneiden" benutzt.

Danke bis dahin.



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