Hallo, Gast
Du musst dich registrieren bevor du auf unserer Seite Beiträge schreiben kannst.

Benutzername
  

Passwort
  





Durchsuche Foren

(Erweiterte Suche)

Foren-Statistiken
» Mitglieder: 560
» Neuestes Mitglied: palmy
» Foren-Themen: 604
» Foren-Beiträge: 2.971

Komplettstatistiken

Benutzer Online
Momentan sind 39 Benutzer online
» 2 Mitglieder
» 34 Gäste
Bing, Facebook, Google, Ephraim, Faba

Aktive Themen
Blender Day 2024
Forum: Sonstiges
Letzter Beitrag: Ephraim
Vor 9 Stunden
» Antworten: 1
» Ansichten: 140
Inset Faces
Forum: Support
Letzter Beitrag: stefan
Gestern, 12:48 AM
» Antworten: 0
» Ansichten: 12
Bevel und Materialproblem
Forum: Support
Letzter Beitrag: Ephraim
25.07.2024, 12:55 PM
» Antworten: 1
» Ansichten: 29
Mit Costum Prpperties ans...
Forum: Support
Letzter Beitrag: Blenneu
24.07.2024, 12:03 PM
» Antworten: 0
» Ansichten: 21
Blender importiert von ei...
Forum: Support
Letzter Beitrag: BlenderFan
23.07.2024, 05:35 PM
» Antworten: 1
» Ansichten: 32
Probleme mit Material bei...
Forum: Support
Letzter Beitrag: BlenderFan
23.07.2024, 02:06 PM
» Antworten: 3
» Ansichten: 45
Mp4 Export funktioniert n...
Forum: Support
Letzter Beitrag: Annika.µ
22.07.2024, 07:56 AM
» Antworten: 2
» Ansichten: 54
Problem beim Import von S...
Forum: Support
Letzter Beitrag: Muecke
20.07.2024, 07:25 PM
» Antworten: 2
» Ansichten: 39
Animation Constraints to ...
Forum: Support
Letzter Beitrag: Malthea
19.07.2024, 12:15 PM
» Antworten: 3
» Ansichten: 90
.fbx / .gltf animiertes O...
Forum: Support
Letzter Beitrag: Malthea
18.07.2024, 11:52 AM
» Antworten: 1
» Ansichten: 59

 
  3d Map zuschneiden
Geschrieben von: Steffen - 26.11.2022, 10:39 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo zusammen,

ich bin ein absoluter Newbie mit Blender und hoffe, dass jemand mir bei meinem Problem weiterhelfen kann.

Nachdem ich eine Landschaft aus Maps in Blender importiert habe, möchte ich nun diese Karte zuschneiden.
Dafür hab ich zunächst die Objekte (Rechtecke der Map), welche weit genug weg sind, entfernt. Alle übrig gebliebenen Objekte grenzen nun an meinem Zielbereich. 

Leider habe ich keine effiziente Lösung gefunden, um nun frei Teile der Objekte zu entfernen, sodass am Ende nur noch mein Zielbereich übrig bleibt. 

Gibt es eine Möglichkeit, innerhalb der rechteckigen Objekte Teile ganz wegzuschneiden oder den Teil, den ich behalten möchte, zu markieren, sodass der Rest entfernt wird?

Danke im Vorraus.
https://ibb.co/B4s7tTm

Drucke diesen Beitrag

  AO Schwarze Kanten?
Geschrieben von: KapschlachterXD - 25.11.2022, 03:55 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Mooin

Ich habe mal eine AO gebacken und musste feststellen das machen Kanten ziemlich unschön aussehen. Ich Unwrape mit der Automatischen Funktion ,ich finde auch das meine UV ziemlich voll ist? Normals sind alle richtig, und Objekt wurde gecleant.


   

Drucke diesen Beitrag

  Komische Artefakte
Geschrieben von: aEisbaer - 25.11.2022, 03:57 AM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo, 
Als ich heute versucht habe die Outline von einer form nachzubauen sind mir so komische Artefakte aufgefallen. Meine Geometry ist zwar nicht die schönste, sollte aber trotzdem nicht solche Sachen verursachen. Merge Verticies by distance habe ich schon probiert hat aber nichts gebracht. Der Fehler bleibt bei allen Rendermodi und mit jeder Textur. Auch beim Extrudieren in z-Richtung. Kann mir jemand weiterhelfen, hab wirklich 0 Ahnung warum der Fehler ist



Angehängte Dateien Thumbnail(s)
               
Drucke diesen Beitrag

  Boolean Modifier will nicht
Geschrieben von: pierre2000 - 24.11.2022, 01:32 PM - Forum: Support - Antworten (9)

Hallo,

bin noch ziemlich neu unterwegs mit Blender, habe aber bereits einige Modelle damit entworfen, soweit so gut. Jetzt allerdings hänge ich an einem Problem fest, das ich einfach nicht gelöst bekomme.
In ein neu zu erschaffendes Gehäuse soll ein Kobo ebook reader eingefügt werden. Dazu soll der Kobo an den Längsseiten auf einer Breite von je 1mm versenkt im Gehäuse aufliegen, und an einer Stirnseite das Gehäuse so "durchbrechen", dass Schalter und USB-Anschluss weiter zugänglich sind. An dieser Stirnseite ist der Kobo auch 0.5mm dicker, an allen anderen Seiten gleich hoch. Egal was ich probiere, mit Boolean Difference geht es einfach nicht. Ich habe alle Faces in diesselbe Richtung, das Case noch einmal neu als einfache "Kiste" ohne die ganzen anderen Zusätze (zusätzliche Schalter, Durchbrüche, Text etc) erstellt, um jegliche Störeinflüsse/Artefakte auszuschliessen. Ich bekomme auch keine Fehlermeldungen o. ä., aber sobald ich den "Kobo" ausblende. ist das "Case/Kiste" unverändert. Egal in welchem Blickwinkel. Probiere jetzt bereits seit 2 tagen daran rum, und komme nicht weiter. Irgendwo habe ich nen massiven (Denk-?)fehler. Kann mir jemand hlefen?
Anbei ein paar screenshots um das besser zu verdeutlichen            

Drucke diesen Beitrag

  Intro Trailer for Axon Protocol
Geschrieben von: Carnivore2 - 23.11.2022, 10:55 PM - Forum: Projekte - Antworten (3)

Hallo, ich bin der Jan.

Ich hab für mein Brettspiel Axon Protocol einen youtube Trailer produziert.



Der Trailer ist komplett in Blender 3.0 gemacht und mit Cycles gerendert.
Das Compositing ist ebenfalls in Blender. 
Die Characters sind mit Riggify+Facerig gerigt, und alles ist von Hand animiert.  

Danke fürs Reinschauen,
Jan

Drucke diesen Beitrag

  Kontur rendern
Geschrieben von: Björn - 23.11.2022, 10:29 AM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo,
ich setzte mich seit ca. einer Woche mit Blender auseinander und möchte gerne aus einer 3D Zeichnung im 2D die Konturen rendern lassen, ähnlich wie bei C4D Sketch & Toon. Das wird ja sicher möglich sein, aber ich komme derzeit nicht drauf wie. Meine Suche hat auch noch nicht das richtige Ergebnis gebracht.

Ziel ist es ein Gebäude ohne dem Schriftzug als Sketchzeichnung zu machen, also Gebäude Skizzenmodus, Schrift bleibt normal.


Vielen Dank!

Drucke diesen Beitrag

  Oberflächenstruckturen ?
Geschrieben von: 3d-druckeristi - 17.11.2022, 03:57 PM - Forum: Support - Antworten (9)

Nochmals Hallo!

Wie kann man Oberflächen Struckturen in 3D für Kleidung einer Figur erstellen?
Also gemeint sind Stoffoberflächen, Pullover, Anzug, Uniform, T-Shirts usw., so daß man
das dann auch bei einer in 3D gedruckten Figur erkennen kann?

Gruß Markus

Drucke diesen Beitrag

  Maßeinstellungen ???
Geschrieben von: 3d-druckeristi - 17.11.2022, 03:48 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo erstmal,

was ich immer noch nicht so richtig in Blender verstehe, wie stellt man die Maßeinheiten richtig ein ???

Sagen wir mal, ich erstelle in MakeHuman eine Figur mit einer Körpergröße von 175 Zentimetern.

Die Figur importiere ich als MHX2 Datei in Blender, wie erkenne ich nun welche Größe die
Figur in Blender tatsächlich hat, also ebenfalls 175cm. Dazu muß ja irgedswie die
Bearbeitungsoberfläche angepaßt werden???

Und dann soll die Figur, wenn dort Kleidung usw. anmodelliert ist als Maßstab 1:7 Figur
zur STL und zum 3D Druck erstellt werden.

Irgendswie begreif ich es einfach nicht! Traurig

Gruß Markus

Drucke diesen Beitrag

  Crazy bus driver dream
Geschrieben von: Larry - 16.11.2022, 01:15 AM - Forum: Projekte - Antworten (97)

Hallo zusammen!

Es ist wieder Mal so weit. Ich habe Blender geöffnet und nach über 20h wieder geschlossen. Womöglich sollte ich mehr Pausen einlegen. Doch wenn es läuft, dann kann man schwer abbrechen.

Als Teenager hatte ich mal einen intensiven Traum, den ich zur Animation realisieren möchte.

Das wäre mal eine Vorschau, ohne Charaktere.




Insgesamt sind es ~4000 frames. Als Vorschau ist das schnell gerendert. In Eevee brauche ich für ein Bild 45 Sekunden.
Unter Cycles sind es bei 20 Samples nur noch ~20 Sekunden.

Diese Addons wurden für den Boden bzw. Stadt benutzt:
https://prochitectureold.gumroad.com/l/b...by=library
https://paveloliva.gumroad.com/l/buildif...by=library

Mittlerweile sind 1000 frames fertig. Hier eine kleine Übersicht!


Credits:

BlenderMarket
freesound.org
Christopher Just - Music
     <-- das Lied soll noch genehmigt werden, nachdem es untersucht wurde. Darauf warte ich noch gespannt. Im Juni hatte ich bereits eine Zusicherung für eine unfertige Animation.



Mit freundlichen Grüßen
Larry



Angehängte Dateien Thumbnail(s)
                           
Drucke diesen Beitrag

  Taste G skaliert?
Geschrieben von: DavionS - 15.11.2022, 06:07 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Ich habe ein bescheidenes aber sehr nerviges Problem: Wenn ich etwas auswähle, dann G + X/Y/Z drücke und die Maus bewege, , dann skaliert die Auswahl in beide Richtungen der ausgewählten Achse, statt sich nur zu bewegen. Wenn ich nur G drücke, dann skaliert die Auswahl in alle Richtungen. Das alles aber nur im Edit Mode! Im Objekt Mode funktioniert es normal.
Woran könnte das liegen? Es ist nicht nur nervig, ich komme so auch nicht recht weiter, weil es das Arbeiten doch deutlich einschränkt.

Drucke diesen Beitrag