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  Wasser-Simulation klappt nicht :-/ ( Blender 3.5)
Geschrieben von: district73 - 06.04.2023, 02:31 PM - Forum: Support - Antworten (5)

Hallo Community,
in möchte gerne ein Glas mit Flüssigkeit befüllen,
aber es klappt einfach nicht und ich weiss nicht was ich falsch mache :-/

Könnt ihr mir helfen?

           

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  Wieso passiert das? Bild als ImageTexture verwenden
Geschrieben von: gio - 04.04.2023, 09:36 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo!

Eigentlich wollte ich einfach ein Bild eines Pflasters als Material verwenden.

Leider passiert das, was im Video Bild zu sehen ist.

   

Was mache ich falsch?
Was muss ich aendern? 

Ausserdem, wie kann ich es so einstellen, das diese jpeg-Datei mehrmals in der gleichen Plane erscheint? Also so, als ob es Fliesen waeren.

Besten Dank, schon vorab!

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Sad Decals auf Texture backen
Geschrieben von: Helidesign - 04.04.2023, 08:48 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo

Ich habe mein Modell mit Decals versehen mit dem Plugin (Import as Decal). Wenn ich das Model als gltf exportiere, zeigt es mir alle Texturen im Windows 3D Viewer korrekt an. Aber auf der Texture selber zeigt es mir die Decals nicht an. Ich habe versucht, mit dem Plugin "Simple Bake" alles so zu backen, dass es korrekt dargestellt wird. Leider ohne Erfolg.

Ansicht Windows 3D-Viewer:
[Bild: Screenshot-2023-04-04-203858.png]

Ich habe alle Objekte in Blender mit Alt+J zusammengefügt, sodass nur noch 1 Objekt in der Collection ist.

Das Grundmodell habe ich innerhalb Blender mit Rot/Weiss angemalt und die Aufkleber dann mit "Import as Decal" hinzugefügt. Ich möchte alle Decals auf die 1 Texture backen und diese dann für ein Game nutzen.

Ich habe unzählige YT Tutorials angeschaut und nach diesem Tutorial versucht, alle Decals auf eine Texture zu kriegen, leider ohne Erfolg:
https://www.youtube.com/watch?v=MH7Xdol5erw

Was mache ich falsch? Irgendwie drehe ich mich im Kreis.

Cycles Rendering:
[Bild: Bell429.png]

Vielen Dank für Tipps, wie ich am besten vorgehen soll.

Grüsse, 
Marco

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  Triangular Kopftopolopgie legitim oder mit Quads?
Geschrieben von: Kakaomus - 04.04.2023, 03:41 PM - Forum: Sonstiges - Antworten (6)

Moin Leute, 
Man hört ja überall dass man die Vertecies am Kopf in Quads halten sollte wenn man den Kopf animieren möchte. Ich habe mir Mal das Model von Epich Games HumanCreator in Belender angeschaut weil mir die weichen Verformungen bei den Animation sehr gefallen haben und ich mir die Edge Lopps Mal anschauen wollte. Die Topology der Modelle besteht komplett aus Dreiecken. Das Ding ist dass dort einige sehr sinnvolle EdgeLopps durch die dreieckigen Flächen entstanden sind und ich bin mir demnach garnicht mehr so sicher ob das nicht sogar sinnvoller ist. Die meisten Tutorials im Internet beschränken sich auf EASY AND FAST. Dass Quads leichter zu bearbeiten sind leuchtet ein aber ist es auch für die Animationen (Investiertes Blut, Schweiß und Tränen außer acht gelassen) wirklich besser?
Mfg
kakaomus

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  Organische Form erstellen
Geschrieben von: Joerg - 04.04.2023, 02:15 PM - Forum: Support - Antworten (6)

Hallo zusammen,
 
Ich hoffe, Ihr habt ein paar Ideen für mich. Ich nutze Blender jetzt schon eine Zeit zum Erstellen von einfachen Architektur-Objekten, also ein erweitertes Grundwissen ist vorhanden.
Jetzt würde ich gerne das Hochhaus 1000 Museum in Miami nachbauen, was auch relativ gut funktioniert hat ( es gibt viele Grundrisse des Gebäudes und der Etagen).
Was ich nicht wirklich gut hinbekomme ist das Skelett. Die schönen Rundungen und Biegungen sind bei mir einfach zu eckig, wenn ich es mal so ausdrücken kann. 

Einen Subdivision Modifier funktioniert leider nicht wirklich bei dem Skelett.
 
Ich hoffe man kann auf den Screenshot erkennen was ich meine. 
Wie würdet Ihr an die Sache rangehen? bzw. welche Tools/Werkzeuge würdet Ihr dafür benutzen?
 
Vielen Dank schonmal für eure Tipps
 
Jörg

           

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  Material auf importierte stl Datei legen
Geschrieben von: LionR - 04.04.2023, 01:42 PM - Forum: Support - Antworten (6)

Heyho,

ich habe folgendes Problem. Versuche Materialien seit 8 Std zu verstehen und kapiers einfach nicht. Habe das Gefühl ich stehe irgendwo auf dem Schlauch. 
Ich habe eine Getränkekiste aus einem stl file importiert. Darauf will ich jetzt ein Material applizieren, das ich runtergeladen habe. 
In der Datei mit der Material war ein Würfel auf dem das Material liegt. Wenn ich jetzt dieses Material als "Material" für meine Kiste auswähle, sieht es sehr anders aus. 
Es hat gefühlt die Farbe übernommen aber keine der feinen texturen etc. 

LG
Lion

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  Augenfarbe ändern
Geschrieben von: Rudl - 04.04.2023, 10:25 AM - Forum: Support - Antworten (18)

Hallo Zusammen,

wo kann man bei Charmorph die Farbe der Augen verändern.

https://github.com/Upliner/CharMorph/releases

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  Cam View
Geschrieben von: Capodelosplasticos - 03.04.2023, 10:25 PM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo zusammen
Folgendes Problem:
Ich habe eine Animation erstellt mit einem Rasiermesser!
Sobald ich in den Cam-View wechsle, ist die Auflösung der einzelnen Objekte massiv schlechter!
Die Teile scheinen transparent zu sein! Das will ich aber nicht!!
Kann mir jemand helfen?
Das Blend-File ist anbei!

Besten Dank!

Capo



Angehängte Dateien
.blend   Rasiermesser_for_Forum_01.blend (Größe: 2.48 MB / Downloads: 190)
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  Benutzerfreundlichkeit und Blender 2 Welten treffen aufeinander
Geschrieben von: ArctikFox - 03.04.2023, 06:11 PM - Forum: Sonstiges - Antworten (1)

In all den Jahren wo ich versuche mit Blender klar zu kommen habe ich eines gelernt:
1. Blender ist äusserst Benutzerunfreundlich

Nehmt Euch ein Beispiel am Cybermotion V14.1.2.2 das leider nur noch in einer Demo Version existiert weil der Programmierer 2010 Verstorben ist.
Selbst das alte AutoCAD 2002 war benutzerfreundlicher als Blender heute
Ich fordere Euch heraus das besser zu machen. Wenn ich selber Programmieren könnte würde ich das entsprechend umsetzen.

2. Die Menüs snd dermaßen verschachtest das man quasi eine langjähriges Studium brauch um nur ein paar Funktionen zu verstehen.
Beispiel: ein Flächen eines Objekt´s mit mehreren Materialfarben oder Texturen zu versehen ist in Blender eine Wissenschaft für sich und überhaupt nicht einfach
Dabei könne es viel leichter sein in dem man fläche auswählt farbe zuordnet und und gut is.
Beispiel ein Würfel mit seinen 6 Seiten bei der jede Seite einfach eine Farbe bekommt und damitist das erledigt .. aber nein da wird verschachtelt und zugeordnet ohne Ende und am Ende hat man zwar ein Ergebnis aber viel zu viel Zeit verschwendet.
 

3. Die meisten Anleitungen zu Blender sind so Umständlich beschrieben dabei geht es doch viel viel einfacher
ein Modell mit innen und Aussenhülle in einer einzigen Form zusammengefasst in dem man einfach die innenhülle grün und die aussenhülle blau gestaltet als Beispiel Selbst ein Blatt Papier hat mehrere Flächen und ist nicht durchsichtig von einer Seite her
Hier liegt also ein gravierender Fehler vor denn eine Kugel als Beispiel ist immer noch eine Matieralbedingte Form wenn ich sie einfach in 2 Hälften teile
In Blender ist das nicht einfach sondern total umständlich.
Warum kann ich da nicht einfach eine Objekt durchtrennen und trotzdem auf der innenseite des durchgeschnittenen Modells eine Innenfläche sehen
Besteht die reale Welt auch nur aus Netzbauteilen ?? Nein .. deshalb solltet Ihr Euch mal damit beschäftigen. Selbst wenn die Hülle noch so dünn sein sollte sie besteht aus Material das man sehen kann und diese haben Kanten und Formen.
Sobald ein Modell aufgeschnitten wird sollte es von innen her auch Sichtbar sein und da liegt der Fehler bei Blender
Dann ist es zwar nur noch eine halbe Kugel aber kein Hohlkörper der von innen durchsichtig ist.
wenn ich dann einzelne Flächen Durchsichtig mache ist das etwas individuelles aber sollte nicht die Regel sein.
In Cymo 3d wurde das Problem gelöst in dem man das Modell eichach Durchlöchern kann oder aufschneiden und trotzdem ist da Material von innen und aussen sichtbar.

4. Die Formate 3ds  und DWG sind seit den neuen Versionen nicht mehr vollständig nutzbar
Brauchen wir jetzt extra Koverter um die Verschiedenen Formate an Blender an zu passen ?? nur um Fest zu stellen das Modell wird dabei verstümmelt?
das beste Beispiel ist das DAE Format.. Ein komplexes Blender Modell zum Beispiel im DAE Format zu exportieren ist dann wie ein Lottospiel .. mal hat man glück und es funktioniert aber 5 Minuten Später könnte das selbe Modell beim Export zu Second Life oder OS Grid total unbrauchbar sein. Weil sich beim Hochladen dann die Texturen von Aussen nach innen verdrehen und man quasi ein Röntgenmodell bekommt .. das lässt sich im nachhinein nicht korrigieren weil es immer wieder passiert.
Was SL oder OS Grid nicht verarbeiten können sind Komplexe Modelle bei denen es um Präzesion geht quasi im mm Bereich
Warum passt man Blender nicht so an das die Modelle entsprechend bei der Konvertierung automatisch im DEA Format an SL oder OS Grid alles berücksichtigt umd Qualitativ hochwertige Modelle Fehlerfrei zu Exportieren.


MFG ArctikFox

PS: Ich liebe 3d Modellbau aber deshalb muss ich nicht unbedingt studieren müssen. Lächeln

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  Wettbewerb April: Blütenpracht
Geschrieben von: Ephraim - 03.04.2023, 07:21 AM - Forum: Events - Antworten (6)

Oje, den Wettbewerb habe ich leider vergessen! Wie geschrieben bin ich nicht Zuhause und am 1. April musste gepackt werden und alles, weshalb das leider untergegangen ist.Traurigber jetzt habe ich ja dran gedacht und werde es mir auch sofort in den Kalender eintragen (mit Wiederholung).

Regeln:
Das Thema "Blütenpracht" darf natürlich, wie alle anderen Themen auch, kreativ ausgelegt werden, denn das sorgt immer für viel Spaß.

Zeichen, mit denen der Ersteller zweifelsfrei erkennbar ist, sind erlaubt.

Wenn es den Wunsch nach einem Wettbewerb mit Videos, oder etwas anderes besonderes gibt, meldet euch, dann kann bei ausreichendem Interesse mal ein Wettbewerb mit Videos oder das gewünschte andere stattfinden.

Happy Blending!

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