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  Hilfe beim Image Rendern
Geschrieben von: TeresaP - 15.05.2023, 05:18 PM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo an Alle,

ich versuche vergeblich ein Bild mit einer der default worlds zu rendern, jedoch erhalte ich immer nur eine graue Fläche anstelle meines Modelles.
Hatte vielleicht jemand ein ähnliches Problem und kann mir helfen?
Vielen Dank im Voraus!Lächeln

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  Freestyle SVG Export
Geschrieben von: antwoord - 14.05.2023, 10:41 PM - Forum: Support - Antworten (2)

[Bild: render_freestyle_export-svg_suzanne.svg]

Dieses Rendering ist ein Beispiel aus der Dokumentation des Blender Freestyle SVG Exporters.

Kann mir bitte jemand erklären wie man diesen Effekt hinbekommt?

Vielen Dank im Vorraus!

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  Unendliche geschlossene Kurve animieren
Geschrieben von: MariaZh - 11.05.2023, 10:33 AM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo Community, 

ich bin auf ein weiteres Problem gestoßen und kann leider kein passendes Tutorial/Beitrag finden was mir hilft. Ich möchte die Vertices auf dem Unendlichkeitszeichen/Kurve animieren, und zwar dass diese sich einfach unendlich weiterbewegt. Allerdings soll kein Objekt dieser Kurve Folgen, sondern die kurve selber quasi fliessen. Videos anzuhängen hat irgendwie nicht geklappt, aber in diesem Video

https://www.youtube.com/watch?v=iT4KMK1w76k


sieht man bei einer der Ersten Figuren in der Drohnenshow (dem Herz mit den anderen Figuren daneben) was ich meine. Diese Formen um das herz, da folgen die Punkte einfach dem Pfad.
Ich hoffe es gibt eine einfache Lösung die ich einfach übersehe, weil ich ungern 80 Vertices an empties binden würde um diese dann dem Pfad folgen zu lassen, das muss doch auch einfacher gehen? 

Vielen Dank!

Liebe Grüße

Maria


       

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Photo toonshader
Geschrieben von: Mubange - 11.05.2023, 08:50 AM - Forum: Projekte - Antworten (18)

Ich habe angefangen, ein wenig mit Coartoon-mäßigen Shadern und dem Grease-Pencil herumzuspielen, um einen Comic-Look hinzubekommen.

Anbei ein erster Test.

Die Outlines habe ich nicht über Freestyle, sondern über einen eigenen Shader verbunden mit einem Solidify-Modifier realisiert und dann mit dem Grease Pencil noch zusätzliche Lininen auf den Baumstamm gemalt (Tasse nur der Shader). Ergebnisse und Workflow sind für mich super, viel besser, als an irgendwelchen Freestyle-Einstellungen herumzubasteln, die dann doch nicht das machen, was ich will Freudig Lächeln


   

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  Blender stürzt bei Punkten löschen ab
Geschrieben von: Leonard - 10.05.2023, 12:08 PM - Forum: Support - Antworten (13)

Hallo,

Ich habe mir ein fertiges Model aus einem Spiel exportiert. Nur bei diesem Model habe ich das Problem, dass beim löschen von Punkten, Flächen etc. Blender abstürzt. In der log steht dazu nichts, allerdings ist bei dem Moment meine GPU (GTX 1650 Super) komplett ausgelastet. Ich habe bei anderen Modellen die teilweise größer sind, nicht dieses Problem. Kennt da jemand evtl. eine Lösung für bzw. Einen Grund warum die GPU so extrem ausgelastet ist, und bei anderen Modellen nur so 10% ausgelastet?

VG
Leonard

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  Rotation Animieren Probleme
Geschrieben von: MariaZh - 09.05.2023, 12:41 AM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo Community, ich habe ein kleines Problem beim Animieren in Blender, und hoffe jemand weiss was ich falsch mache/anders machen kann.

Ich versuche zwei Videos anzuhängen da es schwer zu erklären ist.

Jedenfalls arbeite ich mit einem AddOn für Lichtshows, aber das nur nebenbei um die Bedienung zu erklären, und hier geht es erstmal nur um flache Kurven (Kreise).

Es geht darum zwei "Ringe" zu animieren die rotieren. Solange diese parallel zu einer Achse (x,y) sind, rotieren diese ganz normal wenn ich die entsprechenden keyframes setze.
Sobald diese allerdings im leichten Winkel zu den Achsen stehen, und dennoch normal rotieren sollen (einfach wie ein Rad sich drehen würde bei Bewegung) tun sie es nicht mehr. Es sieht noch normal aus wenn ich sie bewege mit dem Rotieren Werkzeug. Aber wenn ich die Animation abspiele "eiern" sie in alle möglichen Richtungen.

Ich weiss die Lösung ist wahrscheinlich sehr leicht, aber bitte erklärt es mir wie einem absoluten Anfänger. Das Programm treibt mich manchmal an meine Grenzen und ich lerne noch täglich...

Entschuldigt vielmals meine Doofheit, und vielen Dank schonmal!!!!

Liebe Grüße, 
Maria

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  Schnittmuster erstellen
Geschrieben von: flo_90 - 06.05.2023, 10:32 PM - Forum: Angebote und Gesuche - Keine Antworten

Suche jemand der mir ein Schnittmuster von einem Modell Ballon erstellt.

Ich habe das Schnittmuster auf Papier in Originalgrösse zuhause aber ich bräuchte es digital da ich es mit dem lasercutter ausschneiden will.
Jedoch bin ich zu blöd um es irgendwie hinzubekommen.
Deswegen sicherlich jemand der mir das erstellen kann.

Würde mich über Angebote freuen.

Liebe Grüße

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Shocked Generelle Frage zum Thema UVs und Texturen und Geonodes
Geschrieben von: Kakaomus - 05.05.2023, 11:41 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Moinsen ich hab Texturen mit Geonodes erstellen für mich entdeckt. Hab nen schicken Skin Shader erstellt und bin da auf ein Problem gestoßen. Bei verschiedenen Körperteilen ändert sich ja auch die Haut. Gesicht anders als Oberarme, Oberarme anders als Innenseiten der Unterarme etc.Das Problem ist dass ich ja nur ein Material auf ein Objekt packen kann. Ich kann natürlich z.B die Lippen rausschneiden und ein eigenes Material dafür erstellen und zu ne Textur baken allerdings habe ich dann ja zwischen den Materialien eine harte Kante 
Mein Verstand sagt mir dass ich ja auch für die Übergänge einzelne Objekte erstellen kann und diese dann mit einem Material versehen dass ein misch aus beiden ist. Aber da muss es doch ne andere Lösung geben Grinsen

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  Open World Map in Blender oder Unreal Engine?
Geschrieben von: Kakaomus - 05.05.2023, 01:40 AM - Forum: Blender und Game-Engines - Antworten (1)

Hiiii also ich bin gerade dabei ein kleines Game zu erstellen.
Zum Anliegen: Ich habe schon einige Tutorials zum Erstellen von Spielwelten in UE5 geglubscht allerdings hab ich nen anderen Ausgangspunkt wodurch man in den Anfängerturorials nicht einsteigen kann. 
Die Welt die ich aufbauen will existiert noch nicht komplett in meiner Birne. Ich habe bestimmte Vorstellungen von Orten und dem was dort passieren soll, wie sie auszuschauen haben etc. In Blender ist es natürlich ein leichtes diese Orte zu modelieren und die "Map" somit Stück für Stück zu erstellen. 
Das Ding ist mein Kopf ist zu voll und ich würde gerne einige Stellen visualisieren um Platz für neues zu machen. 
Aus Comfortgründen würde ich das alles gerne in UE5 machen und lediglich die Assets in Blender erstellen aber ich kenne micht mit der Unreal Engine nicht aus und alles was ich im Inet finde ist eher ein Generieren von Mas als ein Erstellen einzelner Bereiche. 
Hat jemand evtl ne Quelle wo ich ein paar Infos hergrabbeln kann oder jemand Ahnung von Ue5 um mir etwas zu helfen?
Also geht mir nur darum die Möglichkeit zu haben einzelne Bereiche nach meinem Belieben zu erstellen und später zu einer Großen Map zusammen zu packen

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  Wettbewerb Mai: Elektronik
Geschrieben von: admin - 01.05.2023, 08:09 AM - Forum: Events - Antworten (1)

Liebe Community!
Diesen Monat gab es leider keine Vorschläge für den neuen Wettbewerb, deshalb habe ich mir (mit Hilfe eines Familienmitglieds) schnell eines überlegt. Das Thema ist Elektronik.

Regeln:
Das Thema "Elektronik" darf natürlich, wie alle anderen Themen auch, kreativ ausgelegt werden, denn das sorgt immer für viel Spaß.

Die Einreichung erfolgt über ein Formular, welches HIER zu finden ist. Bitte benennt das Bild so, wie euer Werk heißen soll und ändert den Titel nicht nochmal. Außerdem ist es wichtig, dass euer Username mit im Dateinamen steht, da ich sonst nicht weiß, wem welches Bild gehört. Ein erneutes Hochladen ist möglich, aber der Titel sollte, wenn möglich, gleich bleiben. Einsendeschluss ist am 31. Mai 2023, danach ist die Abstimmung über die Ergebnisse eine Woche lang geöffnet. Dieser Thread ist, zwecks der Diskussion und Nachfragen, die ganze Zeit über geöffnet.

Zeichen, mit denen der Ersteller zweifelsfrei erkennbar ist, sind erlaubt.

Hier ist außerdem der Platz, um Vorschläge für den Wettbewerb im Juni einzureichen.

Happy Blending

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