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  Frohe Weihnachten
Geschrieben von: Sakura - 18.12.2023, 01:35 PM - Forum: Sonstiges - Antworten (2)

Frohe Weihnachten und guten Rutsch!

...und vielen Dank für die großartige Hilfe. 

Liebe Weihnachtsgrüße
Sakura



Angehängte Dateien Thumbnail(s)
   
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  FBX exportieren mit texture
Geschrieben von: comp.v - 18.12.2023, 12:35 AM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo Leute, 

ich habe ein Hexagon in Blender gebaut und möchte es mit der Textur exportieren, um es in Touchdesigner zu verwenden.

Auf youtube habe ich gesehen, dass ich bei "Path Mode" 'copy' auswählen + den Button "embed textures" anklicken muss.

Wenn ich auf Export FBX clicke, wird eine .fbx Datei erstellt, die 4kb groß ist. 
Ich kann sie aber nicht im 3D Viewer ansehen und Touchdesigner importiert es auch nur als als leere Datei.

Weiß jemand, woran das liegen könnte?
Wie kann ich das Hexagon mit der Textur exportieren?

Blender File ist im Anhang

Greetings comp.v     
.blend   Hexagon.blend (Größe: 866.93 KB / Downloads: 233)

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  Blender 4.0.2 + CAD-Sketcher (Solvespace)
Geschrieben von: Andi - 17.12.2023, 11:33 AM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo zusammen,

ich habe folgende Situation: Wenn ich mit dem Add-On "CAD-Sketcher" zunächst auf einer 2D-Ebene eine Form erstelle und diese dann extrudiere, kann ich die neu entstandene Fläche zwar auch wieder als Arbeitsfläche auswählen, um darauf mit den ganzen Linienwerkzeugen usw. zu zeichnen, aber der Umriss der Fläche hat dann ja natürlich keine "Solvespace-Linien", an denen ich mit dem Linienwerkzeug und diversen Messwerkzeugen einrasten/einschnappen kann. Gibt es hier eine Möglichkeit, dies umzuwandeln, oder anders gefragt: Wie kann ich von jeder Kante aus, die auch nicht mit dem CAD-Sketcher erstellt wurde, so arbeiten? 
Oder hab ich etwas grundsätzlich noch nicht verstanden? (Bin noch ein wenig Anfänger mit Blender).

Um einige Tipps wäre ich sehr dankbar.

Grüße,
Andi.

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  Blender 2.79b und Makehuman wenn sich jemand damit auskennt bitte mal anschauen
Geschrieben von: Tester1980 - 16.12.2023, 07:52 PM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo,

ich nutze Blender 2.79b. Ich experimentiere gerade in der Blender Game Engine (BGE) herum.
Ich möchte einen Character mit MakeHuman erstellenn den ich im weiteren in der BGE nutze.
Hierzu habe ich einige Fragen:

Frage_01:
Als was muss ich den Character in makehuman exportieren damit es die geringsten Probleme in Blender gibt?
Derzeit exportiere ich als Dae und fbx.
MHx wird irgendwie nicht unterstüzt und kann auch nicht nachinstalliert werden, eventuell liegt es an der Blenderversion.
Mit Dae habe ich die Efahrung gemacht dass irgendwie die Figur Lila aussieht.

fbx muss immer neu skaliert werden.
Mit FBx habe ich aber einige Fortschritte gemacht, aber aus welchen Gründen auch immer, sobald ich in den Edit-Modus gehe legt sich die Figur auf die Nase.
Ist irgendwie extrem aufwendig wenn da irgendwas nachgebessert werden muss.

Frage_01.1:
Kann das irgendwie abgeschaltet werden dass die Figut sich auf die Nase legt?

Frage_02:
Gibt es irgendwelche Export-Einstellungen die ich nicht ganz richtig eingestellt habe?

Frage_03:
Gibt es eine Möglichkeit aus Makehuman nur die Knochen für die BGE zu exportieren?

Frage_04:
Gibt es bessere Alternativen zu makehuman die kostenlos sind und kompatibler?

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  Armature in fertiger Animation verschieben
Geschrieben von: Malthea - 15.12.2023, 01:19 AM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo,

ich möchte die Position einer Armature in Bezug auf den origin ändern. Man kann die Werte für den rootbone in den jeweiligen Keyframes eingeben, aber das ist ziemlich mühselig und fehleranfällig.

Kennt jemand eine Möglichkeit, das für alle Keyframes gleichzeitig zu machen?

Grüße Malthea

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  UV Map Problem
Geschrieben von: Lero - 14.12.2023, 05:20 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo,

für ein Studenten Projekt benötige ich Modulare Wände, da das Projekt mit Level Design zu tun hat bin ich was Blender angeht leider absoluter Anfänger.

folgendes Problem habe ich aktuell:

die Wand ist eine Plane und sieht so aus:

Unreal:

   

UV MAP:

   

soweit funktioniert das alles gut, sobald ich aber die UV Map skalieren muss, da ich noch Moldings unten und oben erstellt habe, ist die Textur nicht mehr seamless:

Unreal:  

   
   
   

UV MAP:
   

Ich hab schon versucht mit einer Checker Textur alles auszurichten, aber sobald ich die UV Map der Wand verschiebe und diese nicht mehr oben und unten anliegt wie auf Bild1, ist die Textur nicht mehr seamless.

Was mach ich falsch?

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  Hilfe gesucht
Geschrieben von: Swissnet - 13.12.2023, 11:38 AM - Forum: Angebote und Gesuche - Antworten (3)

Hallo Zusammen,

ich habe ein Problem und brauche Hilfe.
Ein Mitarbeiterin uns hat unser Firmenlogo als Animation erstellen sollen. Leider ist der Mitarbeiter nicht mehr bei uns beschäftigt und ich habe jetzt eine fast fertige Datei XX.blend und kann diese nicht fertigstellen.
Wenn ich es richtig verstanden habe, muss die Animation nur noch gerendert werden.
Wer kann das uns würde und die Animation fertigstellen?
Muss nicht umsonst sein, wir bezahlen auch gerne was dafür.

Die Datei habe ich mal eingefügt.
.blend   Logo neu.blend (Größe: 2.36 MB / Downloads: 271)

Freu mich über eine Nachricht 

Gruss Boris

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  Bilder hochladen
Geschrieben von: Sakura - 13.12.2023, 11:17 AM - Forum: Sonstiges - Antworten (3)

Hallo, liebes Forum,
ich möchte in einer privaten Nachricht ein Bild hochladen.
Habe erst im Forum gesucht, aber

Zu der Sache mit den Bildern, schau mal hier: https://blender-forum.de/forum/showthrea...413#pid413 da findest du eine Erklärung, 
kommt: "existiert nicht."

Ich kann Bilder im allgemeinen Forum hochladen. Da ist ein extra Feld "Attachments".
Aber ich weiß nicht, wie ich ein Bild in einer privaten Nachricht hochladen kann.

Ihr könnt mir da bestimmt helfen.
Dankeschön schon mal.

LG Sakura

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Photo Mein 3D SciFi Fan-projekt
Geschrieben von: Mikorsky.S.92 - 10.12.2023, 08:00 PM - Forum: Projekte - Antworten (21)

           
Stargate Projekt (ø) 

Seit einiger Zeit arbeite ich an einem Stargate 3D Fan-projekt. Die Ergebnisse des Fortschritts veröffentliche ich im GateWorld Forum, jedoch wollte ich mal schauen was meine 3D Kollegen dazu sagen! 

Link zur Seite: https://forum.gateworld.net/stargate-fan...w-story-3d

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  Brusches
Geschrieben von: SeinMädchen - 09.12.2023, 06:10 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Huhu.... ich möchte ganz gerne eine oberfläche bruschen doch ich kann den brusch nicht erkennen auf dem würfel....

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