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  Abenteuer Spielplatz Geometry Nodes
Geschrieben von: Faba - 04.09.2022, 12:38 AM - Forum: Projekte - Antworten (26)

Geometry Nodes haben noch keinen regelmäßgen Platz in meinen Projekten gefunden. Oft geht es schneller "einfach was hinzubauen" als Stunden und Tage an einem Setup zu feilen, nur um dann doch nicht genau das Ergebnis zu bekommen, das man im Kopf hat.

Nichtsdestotrotz finde ich das Thema unglaublich spannend und verbringe immer wieder viel Zeit damit, das Werkzeug zu bespielen. Die Möglichkeiten sind so vielfältig!

Ein Thema, das mich immer wieder fuchst sind... Bäume.

Ich hab's auf verschiedene Arten von Hand probiert. "Von Hand" bedeutet zwar maximale Kontrolle, aber kann sehr arbeitsintensiv und schmerzhaft werden.

Es gibts auch Addons zu dem Thema, wie z.B. Sapling. Das nimmt einem zwar einige Arbeit ab, aber es fehlt mir an Kontrolle und die Parameter sind - wenn das Objekt einmal erstellt ist - nicht mehr änderbar sind.

Da dachte ich mir, das wäre doch das optimale Einsatzgebiet für die Geo Nodes. Ich habe mich nun schon wiederholt daran versucht.

Ziel ist:

- Kontrolle über Position + Form von Stamm und Ästen (durch Curve)

- Automatisches UV-Map entlang der Äste

- Kontrolle über Platzierung + Ausrichtung + Größe der Blätter ohne jedes Blatt von Hand setzen zu müssen

- Animierbarkeit



Grundsätzlich sind diese Ziele erreicht, auch wenn ich ständig trotzdem etwas finde, was ich besser machen könnte.
Mal schauen wohin das noch führt und ob ich jemals sagen kann "es ist fertig" Lächeln



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  Wettbewerb September: Fahrzeuge
Geschrieben von: admin - 01.09.2022, 08:15 AM - Forum: Events - Antworten (8)

Nachdem das Thema bei der Abstimmung nicht entschieden werden konnte, alle drei Vorschläge hatten eine Stimme, habe ich die Abstimmung dem Zufall überlassen und mit dem Programm "Random" (lässt sich auf Windows zwar installieren, aber damit habe ich mich noch nicht beschäftigt) das Thema bestimmt. Es ist Fahrzeuge geworden.
Hier der Beweis-Screenshot:
   

Regeln:
Das Thema "Fahrzeuge" darf natürlich sehr kreativ ausgelegt werden, dass sorgt immer für viel Spaß.
Für die Einreichungen plane ich noch ein Formular zu basteln, welches einen einfachen Upload der Bilder ermöglichen soll. Bevor ich damit fertig bin (es ist leider nicht klar wann dies geschieht, es könnte auch länger als September dauern) postet die Bilder mit denen ihr am Wettbewerb teilnehmen wollte bitte hier in den Thread, damit ich sie zur Abstimmung hinzufügen kann. Bitte nennt auch einen Titel zu eurem Bild.

Zeichen, mit denen der Ersteller zweifelsfrei erkennbar ist, sind in den Bildern erlaubt.

Wenn ihr euer Bild in diesem Thread gepostet habt, dürft ihr bis zum 31. September ein neues Bild hochladen. Die Bitte ist jedoch dies nicht zutun, sondern das Bild in dem zustand zu belassen in dem ihr es ursprünglich hochgeladen habt.
Wenn ihr ein Video, statt einem Bild, hochladen wollt ist das auch erlaubt, die maxilame größe für .mp4 (etwas anderes geht nicht) beträgt etwa 15 MB, dass muss aber nicht ausgereizt werden.
Einreicheschluss ist der 30. September 2022, danach ist die Abstimmung über die Bilder eine Woche lang geöffnet. Dieser Thread ist, zwecks der Diskussion und Nachfragen, die ganze Zeit geöffnet.

Happy Blending!

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  Abstimmung August: Schreibtisch
Geschrieben von: admin - 01.09.2022, 07:08 AM - Forum: Events - Antworten (2)

Es haben zwei Personen am Wettbewerb teilgenommen:
Gurkenbier hat mit folgendem Bild teilgenommen:
   
Ephraim hat mit folgendem Bild teilgenommen:
   

Ich finde es etwas schade, dass nur zwei Personen am Wettbewerb teilgenommen haben. Aber bei aktuell 40 Mitgliedern (von denen 12 nicht aktiviert wurden) kann ich wohl nichts anderes erwarten.

Ich freue mich auf eine gute Diskussion und den nächsten Wettbewerb.
LG.

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  Roadmap
Geschrieben von: Ephraim - 29.08.2022, 09:25 PM - Forum: Ankündigungen - Antworten (3)

Ich habe mal eine kleine Roadmap erstellt, damit ihr sehen könnt, was die Sachen sind, die ich in Zukunft ändern will.
   
Ich hoffe, euch gefällt das Design der Roadmap, die ich auf die schnelle mit Gimp (2.99.12) gemacht habe.
Zur Erklärung: Das Schreibfeld des Editors ist im Darkmode komischer weise deutlich weniger hoch als im Lightmode. Ich habe das leider noch nicht fixen können.
Das "Dunkelblau" ist im Darkmode sehr prominent zu finden.
Mit "Oled-Theme" ist ein Theme gemeint, welches (besonders auf Handys wo Oled bereits deutlich weiter verbreitet ist) insbesondere den Hintergrund auf Schwarz stellt. Ich könnte das so machen, dass der Normale Darkmode auf Handys einen Schwarzen Hintergrund bekommt (dann hätte man aber leider keine Wahl mehr), oder auch ein eigenes Theme, was aber doof wäre, weil man dann am Computer immer wieder zurück zum "normalen" Darkmode schalten müsste.
Das sind so meine Gedanken dazu. Wie seht ihr das alles?
LG,
Ephraim.

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  Rigid Body Simulation: Collisions
Geschrieben von: Kimmy - 27.08.2022, 10:41 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Liebe Gemeinde,

wie man unschwer erkennen kann, ist dies mein erster Post und meine Aktivität hier wird sich, ehrlicherweise, wohl darauf beschränken, euer gesammeltes Wissen auszunutzen. In der Hoffnung, das ist okay, schicke ich ein Hallo in die Runde!

Ausgangslage: Ich erstelle ein Objekt, dupliziere es ein paar Mal, animiere das Gesamtwerk mit Rigid Body. Es fällt, wie beabsichtigt, zusammenhängend herab.
Problem: Ich möchte es auf ein (unregelmäßiges Mesh-) Objekt fallen lassen, dem ich zu diesem Zweck den Collision-Modifier zuwies. Allerdings genügt das ganz offensichtlich nicht, denn mein Objekt fällt hindurch.

Ich bin mir da recht sicher, dass ich schlicht irgendwo irgendeine Auswahl einstellen müsste, an die ich nicht dachte, im Prinzip aber auf dem richtigen Weg bin. Sollte ich mich da irren, freue ich mich aber ebenso über einen Hinweis darauf.

Mit bestem Dank im Voraus
K.

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  Kamerabewegung während gestoppter Physik Simulation
Geschrieben von: Karotte128 - 25.08.2022, 10:52 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo!

Ich möchte wissen, wie man eine Simulation (z.B. Rigid Body oder Mantaflow) stoppt, eine Kamerabewegung macht, und die Simulation dann fortsetzt. Also dass im fertig gerenderten Video während der Kamerabewegung sozusagen die Zeit „anhält“.

Danke für eure Hilfe!

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  Neues Logo
Geschrieben von: Ephraim - 20.08.2022, 09:57 PM - Forum: Feedback - Antworten (29)

Wie im Thread über die Anfrage zur Aufnahme auf der Blender Community Seite bereits geschrieben, benötigt das Forum ein neues Logo. Dieses soll die vielen Möglichkeiten von Blender und die wirklich gute Community möglichst gut zeigen und dabei möglichst gut als Logo verwendbar sein.

Meine bisherigen Ideen tendieren in Richtung eines Würfels, Kamera schaut von schräg oben auf den Würfel hinab: auf der obersten Fläche ist ein großes B abgebildet, dieses steht für Blender. Auf den anderen beiden Flächen soll der ganze Rest abgebildet werden, dazu habe ich aber leider noch keine wirkliche Idee.
Wenn jemand eine Idee zu einem Design hat bitte unbedingt schreiben! Auch Feedback zu meiner Idee ist ausdrücklich erwünscht!
LG,
Ephraim. 

PS: morgen habe ich nur am Morgen Zeit an meiner Idee weiterzuarbeiten, weil ich danach noch etwas mache.

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  Skalierung von Bildern
Geschrieben von: Faba - 20.08.2022, 12:37 AM - Forum: Feedback - Antworten (10)

Gibt es eine Möglichkeit Bilder innerhalb eines Posts zu skalieren und erst bei anklicken auf voller Größe darzustellen?
Falls es sie schon gibt habe ich sie noch nicht gefunden.

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  Pyramide mit GeoNodes erstellen
Geschrieben von: Rudl - 14.08.2022, 07:44 PM - Forum: Support - Antworten (14)

Hallo zusammen,

wie kann ich eine Pyramide mit Geonodes erstellen

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  Chesterfield
Geschrieben von: Faba - 07.08.2022, 07:55 PM - Forum: Projekte - Antworten (5)

Die noch offene Frage nach dem How-to für ein Chesterfield Sofa hat mich sehr neugierig gemacht.
Ohne eine finale Antwort liefern zu können habe ich mir Gedanken gemacht, wie man sowas umsetzen kann.
Ich habe für mich ein paar Lösungsansätze probiert, von denen ich 2 ausbaufähig finde.

Meine Ansätze waren:

  • Ein wiederholbares Polster-Element in eine Textur backen und als Displacement-Map benutzen (Cycles Adaptive Subdivision).
       
  • Ein wiederholbares Polster-Element modelieren und in einer Kombination aus UV-Mesh und Surface-Deform auf die Polsterfläche anwenden.
       
   
Vielleicht hat jemand noch weitere Ideen?

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