Hallo, Gast |
Du musst dich registrieren bevor du auf unserer Seite Beiträge schreiben kannst.
|
Foren-Statistiken |
» Mitglieder: 772
» Neuestes Mitglied: Lurian
» Foren-Themen: 865
» Foren-Beiträge: 4.146
Komplettstatistiken
|
Benutzer Online |
Momentan sind 99 Benutzer online » 0 Mitglieder » 97 Gäste Bing, Google
|
|
|
Blender 4.0.2 + CAD-Sketcher (Solvespace) |
Geschrieben von: Andi - 17.12.2023, 11:33 AM - Forum: Support
- Antworten (1)
|
 |
Hallo zusammen,
ich habe folgende Situation: Wenn ich mit dem Add-On "CAD-Sketcher" zunächst auf einer 2D-Ebene eine Form erstelle und diese dann extrudiere, kann ich die neu entstandene Fläche zwar auch wieder als Arbeitsfläche auswählen, um darauf mit den ganzen Linienwerkzeugen usw. zu zeichnen, aber der Umriss der Fläche hat dann ja natürlich keine "Solvespace-Linien", an denen ich mit dem Linienwerkzeug und diversen Messwerkzeugen einrasten/einschnappen kann. Gibt es hier eine Möglichkeit, dies umzuwandeln, oder anders gefragt: Wie kann ich von jeder Kante aus, die auch nicht mit dem CAD-Sketcher erstellt wurde, so arbeiten?
Oder hab ich etwas grundsätzlich noch nicht verstanden? (Bin noch ein wenig Anfänger mit Blender).
Um einige Tipps wäre ich sehr dankbar.
Grüße,
Andi.
|
|
|
Blender 2.79b und Makehuman wenn sich jemand damit auskennt bitte mal anschauen |
Geschrieben von: Tester1980 - 16.12.2023, 07:52 PM - Forum: Support
- Antworten (4)
|
 |
Hallo,
ich nutze Blender 2.79b. Ich experimentiere gerade in der Blender Game Engine (BGE) herum.
Ich möchte einen Character mit MakeHuman erstellenn den ich im weiteren in der BGE nutze.
Hierzu habe ich einige Fragen:
Frage_01:
Als was muss ich den Character in makehuman exportieren damit es die geringsten Probleme in Blender gibt?
Derzeit exportiere ich als Dae und fbx.
MHx wird irgendwie nicht unterstüzt und kann auch nicht nachinstalliert werden, eventuell liegt es an der Blenderversion.
Mit Dae habe ich die Efahrung gemacht dass irgendwie die Figur Lila aussieht.
fbx muss immer neu skaliert werden.
Mit FBx habe ich aber einige Fortschritte gemacht, aber aus welchen Gründen auch immer, sobald ich in den Edit-Modus gehe legt sich die Figur auf die Nase.
Ist irgendwie extrem aufwendig wenn da irgendwas nachgebessert werden muss.
Frage_01.1:
Kann das irgendwie abgeschaltet werden dass die Figut sich auf die Nase legt?
Frage_02:
Gibt es irgendwelche Export-Einstellungen die ich nicht ganz richtig eingestellt habe?
Frage_03:
Gibt es eine Möglichkeit aus Makehuman nur die Knochen für die BGE zu exportieren?
Frage_04:
Gibt es bessere Alternativen zu makehuman die kostenlos sind und kompatibler?
|
|
|
Armature in fertiger Animation verschieben |
Geschrieben von: Malthea - 15.12.2023, 01:19 AM - Forum: Support
- Antworten (4)
|
 |
Hallo,
ich möchte die Position einer Armature in Bezug auf den origin ändern. Man kann die Werte für den rootbone in den jeweiligen Keyframes eingeben, aber das ist ziemlich mühselig und fehleranfällig.
Kennt jemand eine Möglichkeit, das für alle Keyframes gleichzeitig zu machen?
Grüße Malthea
|
|
|
Bilder hochladen |
Geschrieben von: Sakura - 13.12.2023, 11:17 AM - Forum: Sonstiges
- Antworten (3)
|
 |
Hallo, liebes Forum,
ich möchte in einer privaten Nachricht ein Bild hochladen.
Habe erst im Forum gesucht, aber
Zu der Sache mit den Bildern, schau mal hier: https://blender-forum.de/forum/showthrea...413#pid413 da findest du eine Erklärung,
kommt: "existiert nicht."
Ich kann Bilder im allgemeinen Forum hochladen. Da ist ein extra Feld "Attachments".
Aber ich weiß nicht, wie ich ein Bild in einer privaten Nachricht hochladen kann.
Ihr könnt mir da bestimmt helfen.
Dankeschön schon mal.
LG Sakura
|
|
|
Brusches |
Geschrieben von: SeinMädchen - 09.12.2023, 06:10 PM - Forum: Support
- Antworten (1)
|
 |
Huhu.... ich möchte ganz gerne eine oberfläche bruschen doch ich kann den brusch nicht erkennen auf dem würfel....
|
|
|
|