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  FBX exportieren/ Technik für Export von Vertex groups
Geschrieben von: comp.v - 21.01.2024, 11:38 PM - Forum: Support - Antworten (8)

Hallo Blender Community,

ich bin gerade wieder beim exportieren von Texturen hängen geblieben.

Der Export meiner Assets, wie Palmen und Sträucher, funktioniert.

Aber bei dem Grid habe ich Vertex Groups benutzt (wie hier erklärt: https://youtu.be/NcmO6Sxmq14?si=r-gqP4Q33MQGB8Ap&t=618).
Diese Textur wird leider nicht exportiert. 



Kennt ihr eine Technik, wie man auch Texturen mit verschiedenen Vertex Groups exportieren kann?

Grüße,

Comp



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.blend1   Beach Grid.blend1 (Größe: 1.06 MB / Downloads: 282)
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  Benötige Unterstützung Bevel
Geschrieben von: Shark1705 - 21.01.2024, 02:33 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo zusammen, 

ich versuche mich gerade in Blender einzuarbeiten, scheitere aber schon an einer Kleinigkeit. Ich versuche Kanten abzurunden. Das funktioniert auch mit Außenkanten und dem Bevelling ohne Probleme, an dem Abrunden von Innenkanten scheitere ich jedoch. 

Wenn ich Innenkanten auswähle, kann ich diese zwar nach Innen abrunden, jedoch müsste diese ja nach außen gehen, damit die beiden Flächen miteinander verbunden werden. Was mache ich hier verkehrt?

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  Modifikatoren aus einem Objekt löschen
Geschrieben von: Rookie - 19.01.2024, 03:39 PM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo zusammen,
ich habe ein Objekt mit Modifikatoren bearbeitet.
Jetzt würde ich gerne die Modifikatoren neutralisieren (entfernen), aber ohne die Form des Objektes erneut zu verändern.
Ich dachte ich könnte das Objekt einfach neu "konvertieren zu Masche", der Befehl ist jedoch inaktiv.

Hat jemand eine Idee? Ich suche irgendwie um den heißen Brei herum?

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  Blender File
Geschrieben von: stefan - 15.01.2024, 12:01 AM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo mal zusammen,
habe zuerst mal eine Frage:
wie könnte man vielleicht ein Blender File(.blend) hier hochladen,daß ihr mir dann weiterhelfen könnten?

Danke mal im voraus

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  Hallo ! sagen
Geschrieben von: JackNess - 14.01.2024, 01:11 PM - Forum: Sonstiges - Antworten (1)

Hallo zusammen,

habe mich heute, neu hier im Forum angemeldet und möchte hiermit Hallo sagen.

Ich war früher im Blendpolis unterwegs, durch seine Schließung hat es mich nach 3D-Board gezogen ( wie viele).

Nun habe ich dieses Blender Forum entdeckt und freue mich auf einen regen Austausch.

Ich benutze Blender seit 2013 und denke selbst heute, findet man täglich neue Dinge die man noch nicht kennt und die sich geändert haben, wenn man 
dabei bedenkt wie schnell die Versionen wechseln. 

Freue mich von euch zu lesen und hoffe auch auf Hilfestellung wenn es mal klemmt...    Emoji_u1fae3

Viele Grüße Jack

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  Bone Collections
Geschrieben von: Blenneu - 13.01.2024, 04:19 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Gibt es ein Tutorial wo man das Thema Bone-Collection und deren Farbgebung gut erklärt ?

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Shocked Balkon + kleine Animation
Geschrieben von: Axel_S - 12.01.2024, 10:25 PM - Forum: Angebote und Gesuche - Antworten (1)

Hallo Zusammen,

gerade bin dabei mich mit Blender zu beschäftigen.
Nachdem ich gesehen habe, dass eine halbe Stunde ;-(  nicht ausreicht, um Blender zu verstehen,
würde ich gerne ein kleines Projekt realisieren lassen.
Vom Prinzip her geht's um das Zeichnen eines Balkons mit einem dort angebrachten Solarpanel,
dass sich bewegen müsste.
Eine / zwei aussagekräftigen Zeichnung liegen vor.

Kann jemand diese Arbeit abnehmen?

Viele Grüße
Axel_S



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  Bewaldung zwischen zwei Ebenen erzeugen
Geschrieben von: AxelM - 12.01.2024, 03:31 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo Zusammen!

Ich würde gerne einen digitalen Wald erzeugen und dabei wäre es wichtig, das die Bäume ggf. zwischen der Bodenebene und einer jeweils darüber schwebenden Baumspitzenebene skaliert sind. Zudem würde ich gerne über eine Textur steuern können, ob es Laub-, Nadel- oder Mischwald sein soll.

Die Idee ist, das nicht überall gleich hohe Bäume stehen und quasi eine Relief der Baumspitzen die maximale Höhe vorgibt.

Hat da jemand eine gute Idee, wie ich das umsetzen könnte?

Danke,
Axel

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  Modellierungs-/Animierungsarbeiten
Geschrieben von: harald - 11.01.2024, 08:44 PM - Forum: Projekte - Keine Antworten

Hallo Forum,
ich bin zwar neu im Forum, aber ich benutze Blender schon länger, aber nur gelegentlich. Deshalb bin ich auch nicht so versiert - also eher ein Laie.
Ich baue Sondermaschinen seit über 40 Jahren. Zur Zeit entwickle ich ein Getriebe, was noch das ganze Jehr dauern wird.
Meine Werkzeuge:
- Creo
- Nastran
Aus verschiedenen Gründen benötige ich ein qualitativ hochwertiges, animiertes Modell.
Das 3D-Modell liefere ich, als *.stp-Datei
Optisch sollte es so ähnlich sein wie dies: https://www.youtube.com/watch?v=c-SPCvXHys0

Ich suche jemanden der entsprechende Erfahrung hat und vor allem Lust und Zeit dazu hat und wenn möglich im Raum München ansässig ist.

Näheres können wir beim Kennenlernen besprechen - schreibt mir einfach eine Mail.
Erstmal Danke im Voraus.

Gruß
Harald

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  Rigging for multiple objects?
Geschrieben von: wuschi - 09.01.2024, 06:47 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hey, 
I was following a tutorial on YouTube on how to model a cup robot thing and now i want to rig it for unity but because the robot consists ob multiple objects it looks pretty weird when i try rigging it. If I move a Bone it looks something like this:

Any ideas on how to fix this?

Heres the link to the video: https://www.youtube.com/watch?v=nsTjnQ067sw



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