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  Blender normals
Geschrieben von: artist_b_cgian - 12.10.2023, 01:45 AM - Forum: Tutorials - Keine Antworten

Kurzer Tipp, wie man in Blender die Gesichtsausrichtung anzeigt und normal umdreht. Habt einen schönen Austausch. Hoffe das hilft. #blender #b3d #cgian

Lesen Sie hier, https://cgian.com/2022/02/how-to-fixed-f...ip-normals

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  Planungs-/Aufbaufrage für Packshots
Geschrieben von: SBK - 09.10.2023, 10:42 AM - Forum: Support - Keine Antworten

Liebe Blendergemeinde,

wir möchten eine Reihe von Packshots, also "Fotos" von Faltschachteln erstellen.
Nun sind wir derzeit am ausprobieren, ob wir die Stanzen mühsam von Hand ausschneiden und falten, so dass die gleichen Füßchen und ggf. der Deckel etc. zu erkennen ist, oder wir einen einen Block nehmen und die drei sichtbaren Seiten verwenden.

Danach kommt für uns das einrichten der Hohlkelle und der Lichter, sowie die Frage nach der Kamerapositionierung.

Als erste "halbe" Frage wäre, ob es bzgl. der Lichtpositionierung ein empfehlenswertes Tutorial gibt, oder man irgendwo ein Musterprojekt laden oder kaufen kann, indem schon mal Pichter für Produktfotografie enthalten wären?

Die eigentliche Frage ist eher eine theoretische:
Wie entscheide ich mich für eine Kameraposition?
Wenn ich jede Schachtel separat betrachte, würde ich sie irgendwie leicht links positionieren, so dass ich 3 Seiten sehr, mit der Front als klarstes Ding, und die anderen beiden Seiten als Eindruck, wie groß die Schachtel ist.

Wenn nun aber später wichtig würde (Kunden fällt ja manchmal manches erst einige Jahre später ein), dass die Schachteln alle wenn 1:1 nebeneinandergestellt die originale Größen(-verhältnisse) haben sollen, dann wäre es gut, schon jetzt über die Position der Kamera nachzudenken, und ich stecke gerade da fest:

- Entweder positioniere ich sie immer X cm entfernt, y CM über der vorderen oberen Kante, und die Schachtel immer um z Grad gedreht.
- Oder ich positioniere die Kamera gleich beim ersten mal "gut" für eine große Schachtel, und dann wäre allerdings der Winkel für kleinere Schachteln ein anderer, weil leicht höher von oben drauf geschaut wird.

Am I overthinking this? ;)
Vielleicht hat sich ja hier jemand diese Gedanken auch schon mal gemacht und einen guten Gedanken für mich.

Ich sage schon mal Danke für eure Gedanken und Fragen, falls ihr welche habt.
SBK

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  Kinematik Schlafdach
Geschrieben von: gawa - 04.10.2023, 08:13 AM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo zusammen,

ich bin in diesem Forum neu und bin gerade dabei Blender zu lernen. Ich hoffe, jemand kann mir mit der Kinematik eines Schlafdachs für ein Wohnmobil helfen. Um die Kinematik mit meinem Wissen und dem Wissen durch meine Suchen erstellen zu können, müsste ich einem Knochen zwei Eltern zuweisen, was ja nicht geht. Ich hoffe jemand kann mir den entscheidenden Tipp geben. Bilder der Kinematik anbei

Vielen Dank im Voraus

Christoph

           

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  Kanten Fasen
Geschrieben von: CarstenT - 03.10.2023, 09:49 AM - Forum: Support - Antworten (6)

Hallo zusammen,

Mir gelingt es nicht eine Kante zu fasen wenn das Objekt importiert ist. Es handelt sich um einen Türrahmen und nicht um ein einfaches Objekt wie einen Würfel. Wie die Funktion Kanten fasen in Blender geht weiß ich.

Gruß

Carsten

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Photo Hilfe beim erstellen eines speziellen Materials
Geschrieben von: Fantarama - 02.10.2023, 09:53 AM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo liebe Community, ich verzweifle an einer Textur die ich erstellen möchte. Vielleicht mag mir hier ja jemand dabei helfen.

Es geht um diese Textur: [Bild: C9Pb457]Link zum Bild     

Wenn kein Licht drauf fällt ist das gesamte Erscheinungsbild sehr dunkel Grün und allgemein krisselig (Noise). 

Sobald Licht dazukommt, reflektiert dieses von einem saftigen Grün bis zu einem hellen gelblichen Grün.

Versucht habe ich es bisher so [Bild: vPBrtMx]Shading Versuch     
Den Render Denoiser aus um ein stark noisiges Ergebnis zu bekommen.

Danke schonmal für Eure Hilfe.

Ps. Ist mein erster Beitrag hier. Ich bitte um Verzeihung wenn das hier nicht richtig einsortiert ist etc.

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Question Retroreflektion eines bestimmten Materials, Shading-Einstellungen?
Geschrieben von: Hobbyblenderer - 01.10.2023, 01:40 PM - Forum: Support - Antworten (8)

Hallo zusammen!

Ich habe mir ein paar Videos bzgl. Reflektionen in Blender angeschaut, aber das Richtige war für mich nicht dabei. Meine Absicht ist es ein bestimmtes Material retroreflektierend wirken zu lassen, d.h. wenn es angeleuchtet wird strahlt es zur Lichtquelle leuchtend zurük.
Bin mir fast schon sicher, dass ich irgendeinen der zig Werkzeuge im Shading dazwischenhängen muss, und da stehe ich auf dem Schlauch. Also im "Principled BDSF" habe ich schon jeden Regler hoch und runter gedreht, kombiniert, aber das Ergebnis war nie ansatzweise das, was das Ziel ist.
Ich füge mal noch ein Bild bei und das FBX-Model inkl. Textur... okay, FBX ist nicht erlaubt Emoji_u1f644

Für eure Bemühungen im Voraus vielen Dank!

LG Hobbyblenderer
   

Vlt. noch ein Beispielbild aus den Weiten des WWW: http://rsa-online.com/22/Absperrschranke...len-01.jpg

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  Wettbewerb Oktober: NPR (Non Photorealistic Rendering)
Geschrieben von: admin - 01.10.2023, 08:35 AM - Forum: Events - Keine Antworten

Liebe Community!
Das Thema für diesen Monat ist: NPR (Non Photorealistic Rendering). Das Thema ist also sehr weit gefasst, mal schauen was alles dabei heraus kommt.Lächeln

Regeln:
Das Thema "NPR" darf natürlich, wie alle anderen Themen auch, kreativ ausgelegt werden, denn das sorgt immer für viel Spaß.

Die Einreichung erfolgt über ein Formular, welches HIER zu finden ist. Bitte benennt das Bild (Dateiname) so, wie euer Werk heißen soll und ändert den Titel nicht nochmal. Außerdem ist es wichtig, dass euer Username mit im Dateinamen steht, da ich sonst nicht weiß, wem welches Bild gehört. Ein erneutes Hochladen ist möglich, aber der Titel sollte, wenn möglich, gleich bleiben. Einsendeschluss ist am 31. Oktober 2023, danach ist die Abstimmung über die Ergebnisse eine Woche lang geöffnet. Dieser Thread ist, zwecks der Diskussion und Nachfragen, die ganze Zeit über geöffnet.

Zeichen, mit denen der Ersteller zweifelsfrei erkennbar ist, sind erlaubt.

Hier ist außerdem der Platz, um Vorschläge für den Wettbewerb im Oktober einzureichen, bitte dazu einfach das gewünschte Thema in diesen Thread schreiben und am besten noch extra Markieren (z.B. Farbe ändern)

Happy Blending!


PS: Ich versuche es zwar, kann aber nicht dafür garantieren, dass ich den Wettbewerb sofort nach ende beende, da ich am ersten November noch verreist bin.

EDIT:

Leider gab es auch im Oktober wieder keine Einsendung. Ich hatte keine Zeit, da ich zum Ende hin verreist war und vorher natürlich noch alles vorbeireiten musste. Nur als Edit, damit der Thread nicht wieder hoch kommt.

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Question Rigid body baking funktioniert nicht mit 2 Ringen
Geschrieben von: sawja - 30.09.2023, 07:24 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo, Ich habe mir jetzt schon diverse Tutorials auf Youtube angeschaut aber ich komme einfach nicht weiter... Ich möchte 2 Weiblich-Zeichen wo der eine Ring den anderen umschließt, auf den Boden fallen lassen. Dabei gibt zwei Probleme, erstens wen ich den bake starte fliegen die zwei Zeichen einfach sofort auseinander wie bei einer Explosion. Zweitens wen ich den bake aus test zwecken mit nur einem Zeichen mache, passt es sich beim auf dem Boden fallen nicht dem Boden an. (der Boden ist nicht flach.) Weiß einer was man da machen kann? 

[Bild: blender-bild-1.jpg]  [Bild: blender-bild-2.jpg]

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  Einhorn
Geschrieben von: Larry - 29.09.2023, 01:47 PM - Forum: Projekte - Antworten (1)

Hallo zusammen!

Hier möchte ich meine neueste Arbeit präsentieren. Es ist ein Einhorn, obwohl ich von Pferden keine Ahnung habe.
Als Rig hab ich eines von AutoRig Pro übernommen. Dort ist mir dann auch aufgefallen, dass ich die Beine anpassen musste. Speziell die Knie musste ich nach dem Texturieren nach oben korrigieren. Das Ärgert mich ein wenig, da die UV's somit ein wenig verzerrt sind. Das stört aber im Bild nicht, da das Fell dort ohnehin anders aussieht.
Der Pferdeschweif ist um einige Bones verlängert worden. Ich weiß nicht warum, aber die letzten Bones sind zwar angebunden und funktionieren, doch es passt mit dem Rig nicht zusammen.

Modelliert in Blender 3.63,
texturiert in Substance Painter
Rig zurück in Blender und
gerendert mit Cycles.

ich hoffe, es gefällt euch.

lG

   

   

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  Keyframes verknüpfen oder synchronisieren
Geschrieben von: GUFSZHase - 29.09.2023, 06:24 AM - Forum: Support - Keine Antworten

Ich erstelle gerade Schlüsselbilder (Keyframes) in meiner Zeitleiste. Jetzt ist es so, dass ich auch ein wenig herumprobieren muss mit den Werten. Bei mir momentan Rotation der Bones. Aber wenn ich in meinem Projekt bei einem Keyframe den Winkel ändere, muss ich zwangsläufig auch bei anderen Keyframes den Winkel ändern.

Wie geht das innerhalb einer Szene und wie Szene übergreifend?

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