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  Texture Paint funktioniert nicht mehr
Geschrieben von: IndianChief - 01.04.2023, 10:58 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Ich bearbeite in Blender .gltf Dateien aus dem Microsoft Flight Simulator 2020. Das heisst, im bemale mit Texture Paint Flieger. Das hat bis heute recht gut geklappt.

Nun habe ich anscheinend irgend etwas falsch gedrückt. Obwol ich Farbe, Pinsel bzw. Pinselstrich wie gewohnt eingestellt habe, nimmt das Objekt meine gewählte Farbe nicht mehr an.

Was habe ich falsch eingestellt? Gibt es da evtl. einen "Überarbeitungsschutz" in Blender? Habe ich etwas gesperrt?

Danke für die Hilfe.

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Exclamation Suche jemand für Sculping
Geschrieben von: totto001 - 31.03.2023, 09:01 PM - Forum: Angebote und Gesuche - Antworten (1)

Hallo Ich habe ein Problem was ich so einfach nicht lösen kann,

Mir ist eine Figur runtergefallen die von sehr Idealem wert für mich ist und ich such jemand der mir diese als 3D Objekt machen kann.
Die ich dann weiter bearbeiten kann.

Wollte sie einscannen das schaft aber mein Laptop nicht und mit Sculping kenn ich mich nicht aus.

Wäre super wenn es jemand gibt der mir das machen könnte.

   

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  Wie verwende ich für alle Meshes die selben Materialien?
Geschrieben von: Drachenbauer - 31.03.2023, 07:43 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo
Ich entwerfe gerade Bau-Blöcke für ein 3D-Videospiel
Dafür benutze ich 2 Materialien, eines für die Wände und eines für den Boden des Blockes.

Jeder Block ist ein eigenständiges Mesh-Objekt.

Jetzt nachdem ich einige Blöcke durch Duplizieren und verändern erstellt habe, ist mir aufgefallen, dass Blender irgendwann angefangen hat, die Materialien mit den Blöcken zu duplizieren.
Bei einigen Blöcken sind Zahlen (z.B. ".001") hinter den Materialnamen entstanden.

Das kann angefangen haben, als ich versehentlich einen Block mit "Duplicate Linked" anstelle von "Duplicate Qbjects" dupliziert habe und dann Erfolglos versucht habe, mit "unlink" oder "Make Local" oder so die verbindung zu trennen, woraufhin ich den Block dann aber doch gelöscht und neu dupliziert habe..

Wie kann ich dafür sorgen, dass sich alle Blöcke nun wieder ein und das selbe Material-Paar teilen, anstatt unabhengige Kopien zu besitzen?

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  Modellierversuch -- -Frauenkopf
Geschrieben von: Schnitzer - 29.03.2023, 10:23 AM - Forum: Projekte - Antworten (6)

Hallo, nachdem ich ca. 60 Tutorials angesehen habe, habe ich versucht einen realistischen Frauenkopf zu modellieren. 
Ich hab da schon etliche Stunden investiert um die verschiedenen Arbeitsweisen zu lernen. Es ist ja auch mein erster 
Versuch eine reale Person anhand von einem Foto aus dem Internet nachzubasteln
Unten das Ergebnis. Vielleicht kann jemand erkennen, wer das sein soll ????
   

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  UV-Map passt nicht recht zum Mesh
Geschrieben von: Bugfinder - 26.03.2023, 10:39 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Guten Abend,



folgendes Problem kann vermutlich total einfach gelöst werden, nur ich habe keine Ahnung wie :P

Es ist so ziemlich mein erstes Blenderprojekt und vor allem mein erstes Mal UV-Mapping.

Untenstehendes Bild dürfte mein Problem wohl recht gut erklären. Ich vermute, da ich den Quader per Scaling aus einem Würfel erstellt habe, danach mit Bevelmodifier (der wurde dem Mesh hinzugefügt) und mit Subdivide und Random Fractal gearbeitet habe, dass es irgendwie immernoch nur ein Würfel ist.



Wie bekomme ich also das Mesh jetzt also so angepasst, dass die UV-Map auch passt? :-)

[Bild: Blender-UVProblem.png]

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  Professioneller Freelancer gesucht für 3D-Character Design
Geschrieben von: tomtomkiel - 25.03.2023, 01:43 PM - Forum: Angebote und Gesuche - Keine Antworten

Hallo,

wir sind eine Werbeagentur und suchen einen professionellen Freelancer, der in der Lage ist, einen 3D-Charakter zu erstellen.

Unter dem Link:
https://www.dropbox.com/sh/kbbdjvg8qnp5l...bRmaa?dl=0
liegen einige Skribbles, erstellt unter anderem mit Dall-E und Midjourney.

Kennt jemand ein Portal oder sogar konkrete Freelancer, die in der Lage sind, folgendes zu leisten:

- Erstellung einer 3D-Giraffe im Pixar-ähnlichen Style (Siehe Dropbox-Link)
- Auslieferung fertig gerenderter Bilder, freigestellt
- Auslieferung der 3D Datei, vorzugsweise Blender.


Für Hinweise und Tipps bin ich dankbar.

Viele Grüße Tom

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  Einstieg in Blender Spieleentwicklung und VR unter Linux
Geschrieben von: Sweet3D - 25.03.2023, 12:38 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Guten Tag

Ich möchte ein VR Spiel in Blender unter Linux bauen. Ziel ist es eine Kiste aufzuheben und auf einen Tisch zu legen :-)

Nach etwas Recherche im Internet bin ich erschlagen von den vielen Informationen. Daher möchte ich hier einmal nachfragen, ob es Erfahrungen zu dem Thema gibt. Evtl. wäre es auch besser, im Godot-Forum zu fragen. Doch ich schätze und hoffe, dass hier auch ein paar Leute etwas zu dem Thema sagen können.

Da es um den Einstieg in der Thema geht, möchte ich mir nicht gleich für 800 EUR eine Valve Index zulegen. Eine "Oculus Rift CV1" oder "Oculus Quest 1" gibt es z.B. ja schon für 180 EUR. Hat jemand Erfahrungen mit VR unter Linux und kann mir einen oder mehrere Tipps für den Einstieg geben?

Unter https://docs.blender.org/manual/en/lates...d-displays sehe ich, dass scheibar nur Steam Link unter Linux mit Blender funktioniert. Geht es da aber evtl. nur darum, Blender mittels einer VR Brille zu bedienen?

Vielen Dank

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  Anfänger! .slt export für 3D print slicing tool nur mit verlust addmodifier "boolean"
Geschrieben von: Rabauke2003 - 23.03.2023, 11:00 PM - Forum: Support - Antworten (2)

An sich habe ich zwei Probleme zu denen ich nicht so recht eine passende Lösung finde. Ich versuche einen simplen Kasten zu konstruieren indem ich von einer grösseren Box das Volumen einer etwas Kleineren abziehe.
Dazu benutze ich ich den Addmodifier "boolean". 
In Blender funktioniert das ganz gut. Exportiere ich das Objekt dann aber als .slt wird der subtrahierte Kasten im slicing Programm wieder sichtbar. 


Nebenbei verstehe ich nicht, das die Formatierungen verloren gehen.
Das Objekt erscheint nach dem Export im Slicing Programm vergrössert. Keine Ahnung wieso.

Ich währe Euch sehr dankbar, wenn Ihr einem Anfänger auf die Sprünge helfen würdet Zwinkern



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  UV Mapping mit Geometry Nodes
Geschrieben von: Mattiny - 23.03.2023, 05:41 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo,

ich bastel mir gerade einen "Häuser-Generator" mit Geometry nodes.
Soweit funktioniert das alles schon ganz gut, nun möchte ich aber die Fassade auch mit einer Textur versehen.

Dazu reicht mir erst einmal der einfache Ansatz, dass die Textur einfach in voller Größe auf jedes Face gelegt wird. Skalierung wird später noch erfolgen, ist aber jetzt nicht das Thema.
Mein Ansatz ist dabei, dass ich mir einfach die "Face of Corner" nehme, davon die "Index in Face" und dann je nachdem, welcher Index das ist, die x-y Koordinaten auf 0 oder 1 schiebe, so dass dann das gesamte Image auf dem Face angezeigt wird.

Für die meisten Faces sieht das ganz gut aus. Bei einigen scheint aber die Reihenfolge der Indizes verschoben zu sein, so dass das Bild gekippt ist.
Das ließe sich durch ein "Offset Corner in Face" wieder korrigieren.

Mein Problem ist aber, dass ich nicht erkennen kann, wann welcher Offset verwendet werden muss... wann also die Vertices pro Face "gekippt" sind.
Gibt es da eine Möglichkeit, diese Info irgendwie auszulesen?
Oder gibt es vllt. eine praktischere Art, die Textur auf das Face zu mappen (und zwar jeweils richtig rum)?

Screenshot der Symptome und der Nodes füge ich mal bei.

Vielen Dank und viele Grüße,
Mattiny.

   
   

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  Prägen ?
Geschrieben von: 3d-druckeristi - 22.03.2023, 05:14 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo erstmal.

Sodele sieht mal meine fast fertige Figur aus, das allseits beliebte West Sandmännchen:

   

Jetzt hab ich noch das Problem, daß ich den Mund gleichmäßig aus dem Kopf prägen möchte.
Im Prinzip sollte aussehen wie im Bild 002, aber sobald man den Modifier Subdivision Surface
anwendet entsteht eine Hinterschneidung wie im Bild 003. Das ist für den 3D Druck einfach
Gift weil es unsauber wird und sich schlecht versäubern läßt, ich habs probiert gehabt.
Jetzt ist eben die Frage, wie bekomme ich die Prägung hin? Muß ich das ganz anderst
angehen wie in der Datei?

   

   


.blend   untitled.blend (Größe: 1.1 MB / Downloads: 152)
Gruß Markus

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