Ich habe eine Wasser Textur und ein Ripples Effect, will aber wo der Ripples Efect ist das dort die Textur verblasst oder verschwimt. Ich hoffe mir kann jemand weiter helfen.
Geschrieben von: Tony - 31.10.2023, 05:38 PM - Forum: Support
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Guten Tag,
ich bekomme kein gutes Ausgangsmaterial für die Weiterverarbeitung in Photoshop
beim Rendern von Bildern für den Druck in Großformat ab A2 mit 300 dpi hin.
Da ich eine hohe Auflösung einstelle werden dei Dateien riesengroß, die Qualität ist
jedoch nicht zufriedenstellend (keine Schärfe).
Es handelt sich dabei um Außenszenen mit vielen Geometrien, wie zum bsp. Bäumen mit Blättern.
Was kann ich machen, damit auch kleine Objekte die in der Szene im Hintergrund liegen scharf dargestellt werden?
Welche Rendereinstellungen in Cycles könnt ihr empfehlen, Auflösung, Anzahl der Samples, Anzahl der light paths
und welche Einstellung sind noch zu beachten?
Hat die Größe des camera sensors Auswirkung auf die Bildqualität, bzw. was hat noch Einfluss auf die Bildqualität?
Da ich auch ein Schiff bauen möchte und dieses auch in Unreal Engine 5 importieren möchte, wollte ich fragen:
Wie genau macht der Anwender in dem Video das, dass er sowohl in dem Bild arbeiten kann als auch nebendran am Model.
Generell, gibt es Tipps wie ich am besten ein Piratenschiff modellieren könnte?
Ich bin echt ziemlich neu in Blender, daher vielleicht die doofe Frage.
Undzwar habe ich alles aus diesen beiden Videos endnommen und man sieht den Ripple Effekt, bekomm es aber nicht hin das die Wasser Textur auch zu sehen, kann mir da jemand helfen?
ich habe mir das Blender-Add-on "Freestyle SVG Export" in Blender installiert. Ich habe die neueste Version 3.6.1 (soweit ich weiß, ist das die letzte stabile Version). Leider werden die SVG-Files nur als Konturen in der SVG-Datei angezeigt, obwohl ich Properties-Panel unter dem Plugin "Fill Contours" angeklickt habe. Es ist mit Sicherheit irgendwo eine falsche Einstellung. Wenn der Render fertig ist, dann zeigt er ihn mir in Farbe mit schwarzer Kontur an, aber im SVG File sind nur Konturen, die sich dann in Illustrator auch nicht auf dem normalen Weg, im Prinzip gar nicht, kolorieren lassen.
Weiß jemand bitte, wie ich die Farbinformationen mit exportieren kann in den SVG-File? Herzlichen Dank! Siehe bitte Anlage. Der SVG-File mit den Konturen lässt sich bedauerlicherweise nicht anhängen, deshalb ein Screenshot. So wie in der Datei Shopping Bags soll es eigentlich aussehen.
Hallo, ich habe da eine Frage. Ich beschäftige mich seit kurzen mit Blender. Bin quasi noch Neuling.
Ich habe eine Dünne scheibe .Auf einer Seite der Scheibe möchte ich mit dem Modus "Lehmstreifen" arbeiten. Soweit so gut. Eine Seite der Scheibe wird gut bearbeitet. Die andere Seite jedoch sollte eigentlich glatt bleiben. Nur auf der anderen Seite ist hier eine Wölbung drinnen. Und nicht mehr Glatt. Kann mir wer helfen und sagen welche Einstellung ich vornehmen muss das ich nur eine Seite der Scheibe bearbeiten kann.
Unten habe ich ein Video hochgeladen was mein Problem schildert
Ich habe bei google gesucht, aber nicht ansatzweise etwas gefunden. Dürfe wahrscheinlich an meiner ungeeigneten Terminologie liegen.
Also ich habe eine lang gestreckte Knochenkette aus drei Gliedern. Verändere ich den Winkel zwischen Knochen 1 und 2, dann soll sich automatisch der Winkel zwischen Knochen 2 und 3 verändern. Leider nicht um denselben Winkel, sondern um den halben Winkel.
Kann mir jemand sagen, wie ich ein vollständiges Bild von der Erde als Textur um eine UV Sphere machen kann, ohne dass sie sich rechts mit dem linken Teil von dem Bild wiederholt, sondern dass das gesamte Bild ganz genau passend die ganze UV Sphere bedeckt?
wenn ich versuche, die Silluette eines geglätteten Objektes per Modifikator nachzuglätten, ist das Objekt plötzlich nicht mehr zu sehen. Wenn ich den effekt ausblende, wird das Objetk selber wieder sichtbar. Da mein Rechner bei desem Vorgang nicht hackelt, halte ich es nicht für ein GP Porblem. Könnt ihr mir weiterhelfen?