Hallo, Gast
Du musst dich registrieren bevor du auf unserer Seite Beiträge schreiben kannst.

Benutzername
  

Passwort
  





Durchsuche Foren

(Erweiterte Suche)

Foren-Statistiken
» Mitglieder: 739
» Neuestes Mitglied: japanescortshub
» Foren-Themen: 824
» Foren-Beiträge: 3.918

Komplettstatistiken

Benutzer Online
Momentan sind 39 Benutzer online
» 1 Mitglieder
» 36 Gäste
Bing, Google

Aktive Themen
Farbmanagment; Filmic & F...
Forum: Support
Letzter Beitrag: Rookie
Vor 1 Stunde
» Antworten: 0
» Ansichten: 1
Crazy bus driver dream
Forum: Projekte
Letzter Beitrag: Larry
Gestern, 08:55 PM
» Antworten: 179
» Ansichten: 57.187
District 10
Forum: Projekte
Letzter Beitrag: kingone
16.06.2025, 03:22 AM
» Antworten: 6
» Ansichten: 245
Graustufenbild als STL Re...
Forum: Support
Letzter Beitrag: 3d-druckeristi
09.06.2025, 10:25 AM
» Antworten: 6
» Ansichten: 216
Farbschema RGB
Forum: Support
Letzter Beitrag: Hobbyblenderer
09.06.2025, 05:43 AM
» Antworten: 4
» Ansichten: 105
Vorgefertigtes 3D Modell ...
Forum: Support
Letzter Beitrag: TripTilt
08.06.2025, 03:28 PM
» Antworten: 17
» Ansichten: 420
Menü/Objekt/Zusammenführe...
Forum: Support
Letzter Beitrag: TripTilt
08.06.2025, 03:21 PM
» Antworten: 6
» Ansichten: 223
Array Modifier kopiert di...
Forum: Support
Letzter Beitrag: Rookie
08.06.2025, 03:09 PM
» Antworten: 8
» Ansichten: 139
Licht - Leistung ins Verh...
Forum: Support
Letzter Beitrag: Rookie
07.06.2025, 01:22 PM
» Antworten: 3
» Ansichten: 136
Texturen und ihre 25 vers...
Forum: Support
Letzter Beitrag: Hobbyblenderer
06.06.2025, 09:54 PM
» Antworten: 3
» Ansichten: 112

 
  Lowpoly Stadt
Geschrieben von: Ephraim - 27.08.2023, 07:44 AM - Forum: Galerie - Keine Antworten

Da die Lowpoly Stadt jetzt ein "abgeschlossenes" Projekt ist, hat sie auf jeden Fall einen Platz in der Galerie verdient.
   
Die Serie beginnt ab diesem Beitrag, es lohnt sich wirklich da einmal durchzuklicken!
Glückwunsch @Fred_3D Lächeln

Drucke diesen Beitrag

  Camera + Background Image
Geschrieben von: lu4k87 - 25.08.2023, 07:36 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo liebe Community,

ich arbeite an eine Scene/Animation des Sonnensystems und habe folgende Frage...

Wie ist es möglich, beim Zoom der Camera (Focal Lenght wird per Keyframes angepasst) das Background Image in seiner Ursprungsgröße zu behalten.

Also das Background Image(Environment Texture) meiner Szene soll NICHT mitgezoomt werden. Lediglich die Objekte die in der Szene liegen.

Vll kann jmd helfen?

Besten Dank im voraus !

Drucke diesen Beitrag

  Projekt Platzge
Geschrieben von: Hoschi - 25.08.2023, 11:42 AM - Forum: Support - Antworten (1)

Ich komme aus der Schweiz und übe einen uralten Schweizer Sport, den man Platzgen nennt aus.
Ich möchte gerne eine Platzge in Blender modellieren, damit ich diese dann in meinem 3D-Drucker ausdrucken kann. und dann zb als Schlüsselanhänger oder so zu verwenden.

Leider sind alle meine Versuche bis jetzt kläglich gescheitert, ein Modell zu entwerfen, das einer Platzge ähnelt.
Hast du mir vielleicht einen Tipp, Tipps, wie ich das angehen könnte.

Hier siehst du wie das Wurfgerät aussieht:
https://bit.ly/3qOhuWz

Eine Antwort von dir würde mich seeeeehr freuen, Gruss Jürg

Drucke diesen Beitrag

Photo Metaball
Geschrieben von: stefan - 23.08.2023, 06:57 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Ja hallo zusammen,
ich habe mal wieder ein Problem:mein Tutorial kann ich halt einfach nicht fertig machen,
es wird eine Sphere geholt,dann wird ein Modifier(Remesh) angewendet,dann Mode Metaball einschalten-in Blender 2.79.
Bei mir ist die Funktion leider nicht vorhanden-warum denn?
Im voraus mal Danke
   

Drucke diesen Beitrag

Exclamation Texture Display Error with Open Shading Language
Geschrieben von: dan98iele - 22.08.2023, 01:32 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hi,

There seems to be a texture display error with open shading language in cycles. When I use gpu compute and Open Shading Language, the textures of my 3d model turn pink, like they typically do when external data, like textures get misplaced or deleted. 
   

In this case unfortunately going to file > external data > find missing files and then selecting the folder in which the textures of my 3d model are in didn't solve the problem. 
   

For some reason this only happens with Open Shading Language is checked, if I uncheck it the textures are displayed just fine in cycles.
   

Does anyone have any idea why this happens or how to solve it? I appreciate any help.

Here is a bit of information that might be useful:

I'm using blender 3.6.0, have an nvidia geforce rtx 3070 ti and an amd ryzen 9 5900x 12 core processor on windows 10.
In the blender preferences system > cycles render devices i have both my gpu anf cpu checked in the optix tab.
   

see the attached photos

I appreciate any help!

Drucke diesen Beitrag

  Schnittmuster drucken/Körper Abwicklungen
Geschrieben von: Flavio - 21.08.2023, 05:58 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo zusammen,
ich möchte komplexe Körper abwicklen, wie ein Schnittmuster auf Papier ausdrucken, ausschneiden und dann zusammenleimen. Ich habe es über UC  Editing mehr schlecht als recht hingekriegt, die Verhältnisse sind jedoch nicht korrekt.
Weiss jemand wie das geht? Vielleicht gibt es ein Architektur CAAD Plugin oder sowas? 
Wenn ich die Körper zerschneide in mehrere Mesch, dann stimmen weder Verhältnis noch passen sie dann zusammen

https://e.pcloud.link/publink/show?code=...SIzjYwjmL7

ich möchte am Schluss soetwas ausdrucken können, natürlich viel komplexer, gebogen, gedreht etc.
https://e.pcloud.link/publink/show?code=...H9WLepS8B7
Es wird sicher aus mehreren Teil bestehen, ist mir klar, aber es müsste skalierbar und im Verhältnis zueinander sein.

Drucke diesen Beitrag

  Suche Hilfe für Auto Projekt
Geschrieben von: 7R.Collection - 20.08.2023, 02:25 PM - Forum: Angebote und Gesuche - Keine Antworten

Servus zusammen,

Ich suche jemanden, der mir beim Bau meines Nissan 200SX S14 hilft...
Das Auto ist für TimeAttack Events gedacht (aufgebaut)
das Modell soll für Aerodynamik Tests dienen (hierfür habe ich jemand, der benötigt aber selbstverständlich ein fertiges Modell)
des Weiteren würde ich das Modell gerne als Simulatuionsmodell für Assetto Corsa verwenden.

Ich hab bereits viele Teile in Fusion & mit dem 3D Drucker hergestellt, darunter den Frontsplitter inkl. der Stoßstangen verspoilerung... Heckspoiler Flaps usw. siehe Bild.

   

Diese dienen natürlich nur für die Prototyp-Montage...

-----------------------------------------------------------------------

Nun...
Da es glücklicherweise bereits viele 200SX S14 SimModelle für Assetto Corsa gibt, habe ich eins gefunden, das ich verwenden darf...

   

Diese muss ich jetzt natürlich mit meinen Teilen etc. ausstatten, war soweit auch problemlos mit den Teilen, die ich in Fusion erstellt habe...
Allerdings geht das nicht mit allen, z.b. drehen sich ja die Bremsscheiben, wenn ich hier in Fusion erstellte einfüge würden sie ja Static sein^^
Nur als bsp.
Daher wäre es viel einfacher, wenn ich diese in Blender leicht bearbeiten könnte, hier setzt mich aber Blender bereits Schachmatt.
Ich verstehe Blender gefühlt einfach nicht, auch nach vielen Tutorials... Ich bekomme nicht einmal ein Loch an eine bestimmte Stelle  Emoji_u1f62c

Seid Blender fühle ich mich ziemlich dumm  Herzlich Lachen
Und alles immer in Fusion zu exportieren, dann wieder zurück ist irgendwie keine Dauerlösung^^

Ebenfalls treiben mich die Zuweisungen, materialien etc. in den Wahnsinn...
Wenn ich dies alles 1x gemacht hätte (auf die richtige Art) könnte ich das glaub problemlos weiterhin umsetzen....

Soweit bin ich bis jetzt...

   

Falls man nicht direkt helfen möchte oder kann, wäre ich auch für Tutorials dankbar die mir wirklich weitehelfen könnten Grinsen

Wünsch euch einen schönen Sonntag!

Drucke diesen Beitrag

  GeoNodes: Delete Geometry funktioniert nicht
Geschrieben von: Ephraim - 19.08.2023, 08:26 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Hi
Jetzt habe ich auch mal eine Frage.
Ich habe mit GeoNodes ein Feld aus Sechsecken gebaut und möchte da jetzt, mit einem anderen Objekt, ein "Loch" rein schneiden. Leider gelingt mir das nicht wirklich. Entweder ich lösche alles oder nichts (im Screenshot werden nur Faces gelöscht, damit es besser zu sehen ist). Den Boolean Node habe ich auch schon probiert, aber der brachte nur mittelmäßige Ergebnisse.
Hier der Screenshot:
   
Ich hoffe es kennt jemand die Lösung.Lächeln
LG,
Ephraim.

Drucke diesen Beitrag

  Spray Option im Ocean Modifier
Geschrieben von: X-Cube - 19.08.2023, 01:38 PM - Forum: Tutorials - Antworten (4)

Hallo zusammen,

ich versuche gerade „Spray“ für meinen Ozean zu generieren. Ich nutze Blender erst seit einer kurzen Weile und habe daher mit den Geo-Nodes leider noch keine Erfahrung. Dennoch habe ich dank einem Video-Tutorial (vermutlich das einzige) ein Setup erstellen können, was Spray erzeugt. Mit dem Ergebnis bin ich aber nicht zufrieden, weil bedauerlicherweise der „Spray“ überall, anstatt nur auf den Wellen-Peaks erzeugt wird.
Dann habe ich noch ein Geo-Node Setup gefunden, welches ich leider nicht vollständig nachbauen kann, da ich nicht weiß, wie ich die Attribute „Offset“ und „Density“ in den „Group Input“-Node bekomme (siehe Anhang).

Vielleicht kann einer von euch mir sagen, wie ich die Attribute „Offset“ und „Density“ in den „Group Input“-Node bekomme oder hat noch ein ganz anderes gut funktionierendes Setup parat.

Außerdem würde ich auch gerne noch wissen, wie ich den Foam und Spray anschließend als separaten Pass rendern kann? Ich hätte gerne am Ende in der finalen Komposition 3 separate Pässe (Ozean, Foam, Spray).


Ich freue mich über jede Hilfe!
VG Max




   

Drucke diesen Beitrag

  3D Scan meiner Couch
Geschrieben von: Larry - 17.08.2023, 09:18 PM - Forum: Projekte - Antworten (3)

Hallo zusammen!

Ich habe das Potenzial der 3D-Scantechnologie mit meiner Couch ausprobiert und bin begeistert vom Ergebnis! Mit der App PolyCam für das iPhone habe ich meine Couch gescannt und das Modell dann in Blender verwendet. Ein paar zusätzliche Objekte aus meiner Sammlung und BlenderKit haben dem Raum das gewisse Etwas verliehen. Nach einigen Stunden Arbeit bin ich stolz, das fertige Bild zu präsentieren. Was denkt ihr? ??️



Angehängte Dateien Thumbnail(s)
       
Drucke diesen Beitrag