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Texture Paint funktioniert nicht mehr |
Geschrieben von: IndianChief - 01.04.2023, 10:58 PM - Forum: Support
- Antworten (2)
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Ich bearbeite in Blender .gltf Dateien aus dem Microsoft Flight Simulator 2020. Das heisst, im bemale mit Texture Paint Flieger. Das hat bis heute recht gut geklappt.
Nun habe ich anscheinend irgend etwas falsch gedrückt. Obwol ich Farbe, Pinsel bzw. Pinselstrich wie gewohnt eingestellt habe, nimmt das Objekt meine gewählte Farbe nicht mehr an.
Was habe ich falsch eingestellt? Gibt es da evtl. einen "Überarbeitungsschutz" in Blender? Habe ich etwas gesperrt?
Danke für die Hilfe.
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Wie verwende ich für alle Meshes die selben Materialien? |
Geschrieben von: Drachenbauer - 31.03.2023, 07:43 PM - Forum: Support
- Keine Antworten
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Hallo
Ich entwerfe gerade Bau-Blöcke für ein 3D-Videospiel
Dafür benutze ich 2 Materialien, eines für die Wände und eines für den Boden des Blockes.
Jeder Block ist ein eigenständiges Mesh-Objekt.
Jetzt nachdem ich einige Blöcke durch Duplizieren und verändern erstellt habe, ist mir aufgefallen, dass Blender irgendwann angefangen hat, die Materialien mit den Blöcken zu duplizieren.
Bei einigen Blöcken sind Zahlen (z.B. ".001") hinter den Materialnamen entstanden.
Das kann angefangen haben, als ich versehentlich einen Block mit "Duplicate Linked" anstelle von "Duplicate Qbjects" dupliziert habe und dann Erfolglos versucht habe, mit "unlink" oder "Make Local" oder so die verbindung zu trennen, woraufhin ich den Block dann aber doch gelöscht und neu dupliziert habe..
Wie kann ich dafür sorgen, dass sich alle Blöcke nun wieder ein und das selbe Material-Paar teilen, anstatt unabhengige Kopien zu besitzen?
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Professioneller Freelancer gesucht für 3D-Character Design |
Geschrieben von: tomtomkiel - 25.03.2023, 01:43 PM - Forum: Angebote und Gesuche
- Keine Antworten
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Hallo,
wir sind eine Werbeagentur und suchen einen professionellen Freelancer, der in der Lage ist, einen 3D-Charakter zu erstellen.
Unter dem Link:
https://www.dropbox.com/sh/kbbdjvg8qnp5l...bRmaa?dl=0
liegen einige Skribbles, erstellt unter anderem mit Dall-E und Midjourney.
Kennt jemand ein Portal oder sogar konkrete Freelancer, die in der Lage sind, folgendes zu leisten:
- Erstellung einer 3D-Giraffe im Pixar-ähnlichen Style (Siehe Dropbox-Link)
- Auslieferung fertig gerenderter Bilder, freigestellt
- Auslieferung der 3D Datei, vorzugsweise Blender.
Für Hinweise und Tipps bin ich dankbar.
Viele Grüße Tom
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Einstieg in Blender Spieleentwicklung und VR unter Linux |
Geschrieben von: Sweet3D - 25.03.2023, 12:38 PM - Forum: Support
- Antworten (2)
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Guten Tag
Ich möchte ein VR Spiel in Blender unter Linux bauen. Ziel ist es eine Kiste aufzuheben und auf einen Tisch zu legen :-)
Nach etwas Recherche im Internet bin ich erschlagen von den vielen Informationen. Daher möchte ich hier einmal nachfragen, ob es Erfahrungen zu dem Thema gibt. Evtl. wäre es auch besser, im Godot-Forum zu fragen. Doch ich schätze und hoffe, dass hier auch ein paar Leute etwas zu dem Thema sagen können.
Da es um den Einstieg in der Thema geht, möchte ich mir nicht gleich für 800 EUR eine Valve Index zulegen. Eine "Oculus Rift CV1" oder "Oculus Quest 1" gibt es z.B. ja schon für 180 EUR. Hat jemand Erfahrungen mit VR unter Linux und kann mir einen oder mehrere Tipps für den Einstieg geben?
Unter https://docs.blender.org/manual/en/lates...d-displays sehe ich, dass scheibar nur Steam Link unter Linux mit Blender funktioniert. Geht es da aber evtl. nur darum, Blender mittels einer VR Brille zu bedienen?
Vielen Dank
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UV Mapping mit Geometry Nodes |
Geschrieben von: Mattiny - 23.03.2023, 05:41 PM - Forum: Support
- Keine Antworten
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Hallo,
ich bastel mir gerade einen "Häuser-Generator" mit Geometry nodes.
Soweit funktioniert das alles schon ganz gut, nun möchte ich aber die Fassade auch mit einer Textur versehen.
Dazu reicht mir erst einmal der einfache Ansatz, dass die Textur einfach in voller Größe auf jedes Face gelegt wird. Skalierung wird später noch erfolgen, ist aber jetzt nicht das Thema.
Mein Ansatz ist dabei, dass ich mir einfach die "Face of Corner" nehme, davon die "Index in Face" und dann je nachdem, welcher Index das ist, die x-y Koordinaten auf 0 oder 1 schiebe, so dass dann das gesamte Image auf dem Face angezeigt wird.
Für die meisten Faces sieht das ganz gut aus. Bei einigen scheint aber die Reihenfolge der Indizes verschoben zu sein, so dass das Bild gekippt ist.
Das ließe sich durch ein "Offset Corner in Face" wieder korrigieren.
Mein Problem ist aber, dass ich nicht erkennen kann, wann welcher Offset verwendet werden muss... wann also die Vertices pro Face "gekippt" sind.
Gibt es da eine Möglichkeit, diese Info irgendwie auszulesen?
Oder gibt es vllt. eine praktischere Art, die Textur auf das Face zu mappen (und zwar jeweils richtig rum)?
Screenshot der Symptome und der Nodes füge ich mal bei.
Vielen Dank und viele Grüße,
Mattiny.
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