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Camera + Background Image |
Geschrieben von: lu4k87 - 25.08.2023, 07:36 PM - Forum: Support
- Antworten (1)
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Hallo liebe Community,
ich arbeite an eine Scene/Animation des Sonnensystems und habe folgende Frage...
Wie ist es möglich, beim Zoom der Camera (Focal Lenght wird per Keyframes angepasst) das Background Image in seiner Ursprungsgröße zu behalten.
Also das Background Image(Environment Texture) meiner Szene soll NICHT mitgezoomt werden. Lediglich die Objekte die in der Szene liegen.
Vll kann jmd helfen?
Besten Dank im voraus !
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Projekt Platzge |
Geschrieben von: Hoschi - 25.08.2023, 11:42 AM - Forum: Support
- Antworten (1)
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Ich komme aus der Schweiz und übe einen uralten Schweizer Sport, den man Platzgen nennt aus.
Ich möchte gerne eine Platzge in Blender modellieren, damit ich diese dann in meinem 3D-Drucker ausdrucken kann. und dann zb als Schlüsselanhänger oder so zu verwenden.
Leider sind alle meine Versuche bis jetzt kläglich gescheitert, ein Modell zu entwerfen, das einer Platzge ähnelt.
Hast du mir vielleicht einen Tipp, Tipps, wie ich das angehen könnte.
Hier siehst du wie das Wurfgerät aussieht:
https://bit.ly/3qOhuWz
Eine Antwort von dir würde mich seeeeehr freuen, Gruss Jürg
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Schnittmuster drucken/Körper Abwicklungen |
Geschrieben von: Flavio - 21.08.2023, 05:58 PM - Forum: Support
- Antworten (1)
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Hallo zusammen,
ich möchte komplexe Körper abwicklen, wie ein Schnittmuster auf Papier ausdrucken, ausschneiden und dann zusammenleimen. Ich habe es über UC Editing mehr schlecht als recht hingekriegt, die Verhältnisse sind jedoch nicht korrekt.
Weiss jemand wie das geht? Vielleicht gibt es ein Architektur CAAD Plugin oder sowas?
Wenn ich die Körper zerschneide in mehrere Mesch, dann stimmen weder Verhältnis noch passen sie dann zusammen
https://e.pcloud.link/publink/show?code=...SIzjYwjmL7
ich möchte am Schluss soetwas ausdrucken können, natürlich viel komplexer, gebogen, gedreht etc.
https://e.pcloud.link/publink/show?code=...H9WLepS8B7
Es wird sicher aus mehreren Teil bestehen, ist mir klar, aber es müsste skalierbar und im Verhältnis zueinander sein.
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Suche Hilfe für Auto Projekt |
Geschrieben von: 7R.Collection - 20.08.2023, 02:25 PM - Forum: Angebote und Gesuche
- Keine Antworten
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Servus zusammen,
Ich suche jemanden, der mir beim Bau meines Nissan 200SX S14 hilft...
Das Auto ist für TimeAttack Events gedacht (aufgebaut)
das Modell soll für Aerodynamik Tests dienen (hierfür habe ich jemand, der benötigt aber selbstverständlich ein fertiges Modell)
des Weiteren würde ich das Modell gerne als Simulatuionsmodell für Assetto Corsa verwenden.
Ich hab bereits viele Teile in Fusion & mit dem 3D Drucker hergestellt, darunter den Frontsplitter inkl. der Stoßstangen verspoilerung... Heckspoiler Flaps usw. siehe Bild.
Diese dienen natürlich nur für die Prototyp-Montage...
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Nun...
Da es glücklicherweise bereits viele 200SX S14 SimModelle für Assetto Corsa gibt, habe ich eins gefunden, das ich verwenden darf...
Diese muss ich jetzt natürlich mit meinen Teilen etc. ausstatten, war soweit auch problemlos mit den Teilen, die ich in Fusion erstellt habe...
Allerdings geht das nicht mit allen, z.b. drehen sich ja die Bremsscheiben, wenn ich hier in Fusion erstellte einfüge würden sie ja Static sein^^
Nur als bsp.
Daher wäre es viel einfacher, wenn ich diese in Blender leicht bearbeiten könnte, hier setzt mich aber Blender bereits Schachmatt.
Ich verstehe Blender gefühlt einfach nicht, auch nach vielen Tutorials... Ich bekomme nicht einmal ein Loch an eine bestimmte Stelle
Seid Blender fühle ich mich ziemlich dumm
Und alles immer in Fusion zu exportieren, dann wieder zurück ist irgendwie keine Dauerlösung^^
Ebenfalls treiben mich die Zuweisungen, materialien etc. in den Wahnsinn...
Wenn ich dies alles 1x gemacht hätte (auf die richtige Art) könnte ich das glaub problemlos weiterhin umsetzen....
Soweit bin ich bis jetzt...
Falls man nicht direkt helfen möchte oder kann, wäre ich auch für Tutorials dankbar die mir wirklich weitehelfen könnten 
Wünsch euch einen schönen Sonntag!
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Spray Option im Ocean Modifier |
Geschrieben von: X-Cube - 19.08.2023, 01:38 PM - Forum: Tutorials
- Antworten (4)
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Hallo zusammen,
ich versuche gerade „Spray“ für meinen Ozean zu generieren. Ich nutze Blender erst seit einer kurzen Weile und habe daher mit den Geo-Nodes leider noch keine Erfahrung. Dennoch habe ich dank einem Video-Tutorial (vermutlich das einzige) ein Setup erstellen können, was Spray erzeugt. Mit dem Ergebnis bin ich aber nicht zufrieden, weil bedauerlicherweise der „Spray“ überall, anstatt nur auf den Wellen-Peaks erzeugt wird.
Dann habe ich noch ein Geo-Node Setup gefunden, welches ich leider nicht vollständig nachbauen kann, da ich nicht weiß, wie ich die Attribute „Offset“ und „Density“ in den „Group Input“-Node bekomme (siehe Anhang).
Vielleicht kann einer von euch mir sagen, wie ich die Attribute „Offset“ und „Density“ in den „Group Input“-Node bekomme oder hat noch ein ganz anderes gut funktionierendes Setup parat.
Außerdem würde ich auch gerne noch wissen, wie ich den Foam und Spray anschließend als separaten Pass rendern kann? Ich hätte gerne am Ende in der finalen Komposition 3 separate Pässe (Ozean, Foam, Spray).
Ich freue mich über jede Hilfe!
VG Max
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