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  Timeline Keyframes per Python generieren
Geschrieben von: moevenbaer - 16.10.2023, 06:11 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo und guten Tag.

Ich versuche für ein markiertes Object die Keyframes für die Animation per Phyton zu generieren:



Code:
import bpy
bpy.context.scene.frame_start =  1
bpy.context.scene.frame_end  = 201

for f in range(2,12,2):
    bpy.context.scene.frame_current = 20*f
    bpy.ops.anim.keyframe_delete_v3d()

for f in range(2,12,2):
    bpy.context.scene.frame_current = 20*f
    px=0.0
    py=f
    pz=0.0
    bpy.context.object.location = (px,py,pz)
    bpy.ops.anim.keyframe_insert_by_name(type="Location")
Ich erwarte eigentlich, dass die einzelnen Keyframes mit unterschiedlichen Locations (y=2,4,6,...) versehen sind, aber im Ergebnis haben sie alle nur den ersten Positionswert.


Was denke ich falsch?



Ekkehard

Blender 6.4.0
   

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Question Hologram erstellen: Polygone & Textur sollen erkennbar bleiben
Geschrieben von: Erik Schiesko - 12.10.2023, 02:28 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo ins Forum,

ich suche Hinweise, wie ich folgenden Effekt für einen 3D-Scan erstellen könnte.
Tutorials, Links, eigene Lösungen: IMMER HER DAMIT : ) 

[Bild: WhatsApp-Bild-2023-06-26-um-12.27.19_ec22cdb7.jpg]

- Polygone sollen sichtbar sein
- Textur des Scans erkennbar bleiben

Zur Info:
Ich habe das 3D-Objekt / Scan mit Polycam erstellt und als GLB herausgegeben.
In der App "Emb3D" kann ich mir diese wie auf dem Foto zu sehen ansehen.
Dies möchte ich nun in Blender nachbauen.

Ich bin absoluter Neuling und kenne die Einstellungen noch nicht, die dies ermöglichen könnten.
Die Videotutorials dazu haben mich leider noch nicht weitergebracht.

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  Blender normals
Geschrieben von: artist_b_cgian - 12.10.2023, 01:45 AM - Forum: Tutorials - Keine Antworten

Kurzer Tipp, wie man in Blender die Gesichtsausrichtung anzeigt und normal umdreht. Habt einen schönen Austausch. Hoffe das hilft. #blender #b3d #cgian

Lesen Sie hier, https://cgian.com/2022/02/how-to-fixed-f...ip-normals

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  Planungs-/Aufbaufrage für Packshots
Geschrieben von: SBK - 09.10.2023, 10:42 AM - Forum: Support - Keine Antworten

Liebe Blendergemeinde,

wir möchten eine Reihe von Packshots, also "Fotos" von Faltschachteln erstellen.
Nun sind wir derzeit am ausprobieren, ob wir die Stanzen mühsam von Hand ausschneiden und falten, so dass die gleichen Füßchen und ggf. der Deckel etc. zu erkennen ist, oder wir einen einen Block nehmen und die drei sichtbaren Seiten verwenden.

Danach kommt für uns das einrichten der Hohlkelle und der Lichter, sowie die Frage nach der Kamerapositionierung.

Als erste "halbe" Frage wäre, ob es bzgl. der Lichtpositionierung ein empfehlenswertes Tutorial gibt, oder man irgendwo ein Musterprojekt laden oder kaufen kann, indem schon mal Pichter für Produktfotografie enthalten wären?

Die eigentliche Frage ist eher eine theoretische:
Wie entscheide ich mich für eine Kameraposition?
Wenn ich jede Schachtel separat betrachte, würde ich sie irgendwie leicht links positionieren, so dass ich 3 Seiten sehr, mit der Front als klarstes Ding, und die anderen beiden Seiten als Eindruck, wie groß die Schachtel ist.

Wenn nun aber später wichtig würde (Kunden fällt ja manchmal manches erst einige Jahre später ein), dass die Schachteln alle wenn 1:1 nebeneinandergestellt die originale Größen(-verhältnisse) haben sollen, dann wäre es gut, schon jetzt über die Position der Kamera nachzudenken, und ich stecke gerade da fest:

- Entweder positioniere ich sie immer X cm entfernt, y CM über der vorderen oberen Kante, und die Schachtel immer um z Grad gedreht.
- Oder ich positioniere die Kamera gleich beim ersten mal "gut" für eine große Schachtel, und dann wäre allerdings der Winkel für kleinere Schachteln ein anderer, weil leicht höher von oben drauf geschaut wird.

Am I overthinking this? ;)
Vielleicht hat sich ja hier jemand diese Gedanken auch schon mal gemacht und einen guten Gedanken für mich.

Ich sage schon mal Danke für eure Gedanken und Fragen, falls ihr welche habt.
SBK

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  Kinematik Schlafdach
Geschrieben von: gawa - 04.10.2023, 08:13 AM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo zusammen,

ich bin in diesem Forum neu und bin gerade dabei Blender zu lernen. Ich hoffe, jemand kann mir mit der Kinematik eines Schlafdachs für ein Wohnmobil helfen. Um die Kinematik mit meinem Wissen und dem Wissen durch meine Suchen erstellen zu können, müsste ich einem Knochen zwei Eltern zuweisen, was ja nicht geht. Ich hoffe jemand kann mir den entscheidenden Tipp geben. Bilder der Kinematik anbei

Vielen Dank im Voraus

Christoph

           

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  Kanten Fasen
Geschrieben von: CarstenT - 03.10.2023, 09:49 AM - Forum: Support - Antworten (6)

Hallo zusammen,

Mir gelingt es nicht eine Kante zu fasen wenn das Objekt importiert ist. Es handelt sich um einen Türrahmen und nicht um ein einfaches Objekt wie einen Würfel. Wie die Funktion Kanten fasen in Blender geht weiß ich.

Gruß

Carsten

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Photo Hilfe beim erstellen eines speziellen Materials
Geschrieben von: Fantarama - 02.10.2023, 09:53 AM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo liebe Community, ich verzweifle an einer Textur die ich erstellen möchte. Vielleicht mag mir hier ja jemand dabei helfen.

Es geht um diese Textur: [Bild: C9Pb457]Link zum Bild     

Wenn kein Licht drauf fällt ist das gesamte Erscheinungsbild sehr dunkel Grün und allgemein krisselig (Noise). 

Sobald Licht dazukommt, reflektiert dieses von einem saftigen Grün bis zu einem hellen gelblichen Grün.

Versucht habe ich es bisher so [Bild: vPBrtMx]Shading Versuch     
Den Render Denoiser aus um ein stark noisiges Ergebnis zu bekommen.

Danke schonmal für Eure Hilfe.

Ps. Ist mein erster Beitrag hier. Ich bitte um Verzeihung wenn das hier nicht richtig einsortiert ist etc.

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  Wettbewerb Oktober: NPR (Non Photorealistic Rendering)
Geschrieben von: admin - 01.10.2023, 08:35 AM - Forum: Events - Keine Antworten

Liebe Community!
Das Thema für diesen Monat ist: NPR (Non Photorealistic Rendering). Das Thema ist also sehr weit gefasst, mal schauen was alles dabei heraus kommt.Lächeln

Regeln:
Das Thema "NPR" darf natürlich, wie alle anderen Themen auch, kreativ ausgelegt werden, denn das sorgt immer für viel Spaß.

Die Einreichung erfolgt über ein Formular, welches HIER zu finden ist. Bitte benennt das Bild (Dateiname) so, wie euer Werk heißen soll und ändert den Titel nicht nochmal. Außerdem ist es wichtig, dass euer Username mit im Dateinamen steht, da ich sonst nicht weiß, wem welches Bild gehört. Ein erneutes Hochladen ist möglich, aber der Titel sollte, wenn möglich, gleich bleiben. Einsendeschluss ist am 31. Oktober 2023, danach ist die Abstimmung über die Ergebnisse eine Woche lang geöffnet. Dieser Thread ist, zwecks der Diskussion und Nachfragen, die ganze Zeit über geöffnet.

Zeichen, mit denen der Ersteller zweifelsfrei erkennbar ist, sind erlaubt.

Hier ist außerdem der Platz, um Vorschläge für den Wettbewerb im Oktober einzureichen, bitte dazu einfach das gewünschte Thema in diesen Thread schreiben und am besten noch extra Markieren (z.B. Farbe ändern)

Happy Blending!


PS: Ich versuche es zwar, kann aber nicht dafür garantieren, dass ich den Wettbewerb sofort nach ende beende, da ich am ersten November noch verreist bin.

EDIT:

Leider gab es auch im Oktober wieder keine Einsendung. Ich hatte keine Zeit, da ich zum Ende hin verreist war und vorher natürlich noch alles vorbeireiten musste. Nur als Edit, damit der Thread nicht wieder hoch kommt.

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Question Rigid body baking funktioniert nicht mit 2 Ringen
Geschrieben von: sawja - 30.09.2023, 07:24 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo, Ich habe mir jetzt schon diverse Tutorials auf Youtube angeschaut aber ich komme einfach nicht weiter... Ich möchte 2 Weiblich-Zeichen wo der eine Ring den anderen umschließt, auf den Boden fallen lassen. Dabei gibt zwei Probleme, erstens wen ich den bake starte fliegen die zwei Zeichen einfach sofort auseinander wie bei einer Explosion. Zweitens wen ich den bake aus test zwecken mit nur einem Zeichen mache, passt es sich beim auf dem Boden fallen nicht dem Boden an. (der Boden ist nicht flach.) Weiß einer was man da machen kann? 

[Bild: blender-bild-1.jpg]  [Bild: blender-bild-2.jpg]

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  Einhorn
Geschrieben von: Larry - 29.09.2023, 01:47 PM - Forum: Projekte - Antworten (1)

Hallo zusammen!

Hier möchte ich meine neueste Arbeit präsentieren. Es ist ein Einhorn, obwohl ich von Pferden keine Ahnung habe.
Als Rig hab ich eines von AutoRig Pro übernommen. Dort ist mir dann auch aufgefallen, dass ich die Beine anpassen musste. Speziell die Knie musste ich nach dem Texturieren nach oben korrigieren. Das Ärgert mich ein wenig, da die UV's somit ein wenig verzerrt sind. Das stört aber im Bild nicht, da das Fell dort ohnehin anders aussieht.
Der Pferdeschweif ist um einige Bones verlängert worden. Ich weiß nicht warum, aber die letzten Bones sind zwar angebunden und funktionieren, doch es passt mit dem Rig nicht zusammen.

Modelliert in Blender 3.63,
texturiert in Substance Painter
Rig zurück in Blender und
gerendert mit Cycles.

ich hoffe, es gefällt euch.

lG

   

   

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