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  Texture Paint - Flächen färben sich unkontrolliert
Geschrieben von: f5four - 15.01.2023, 10:23 AM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo zusammen

Ich bin neu hier im Forum. Ich benutze Blender seit kurzem und bin völlig begeistert. Habe einen Background im 3D Bauteil konstruieren mit CAD und erweitere nun meinen Horizont :-D

zu meiner Frage:

Habe meinen Hund modelliert und nun bin ich im Texture Paint das Modell am Einfärben. Im Anhang ist zu sehen, dass einige Faces mit gegenüberliegenden oder auch weit entfernten Faces verknüpft sind. Kann mir jemand einen Tipp gegen wo ich diese Abhängigkeit lösen kann? Oder habe ich beim modellieren etwas falsch gemacht?

Vielen Dank für eure Inputs.

f5four



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  IK Lock
Geschrieben von: Sash Be - 15.01.2023, 12:21 AM - Forum: Support - Antworten (5)

Hallo zusammen

Nach einigen Jahren beschäftige ich mich wieder mit Blender 3D und arbeite Tutorials durch.
Ich habe eine Armature erstellt und die entsprechenden Bones mit meinen Objekten ( ein beweglicher Arm ) verbunden.
Alles funktioniert.
Jetzt setze ich zu jedem Bone eine entsprechende IK Sperre.
Soweit sogut.
Bei einem Bone wird mit dem setzen der IK Sperre das entsprechende Objekt gedreht und ich weiß nicht weshalb.
Im Netz habe ich nach einer Lösung gesucht bin aber nicht fündig geworden. Könnt ihr mir helfen?

Gruß
Sash

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Photo Transparente shadings werden nicht angezeigt
Geschrieben von: HeinzMonika - 12.01.2023, 05:59 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Ich lerne gerade von Blender 2.7 auf 3.4 um, arbeite an einem Mac mit M1 Prozessor und habe auch die entsprechende Version (Silicon) von Blender installiert.

Sowohl beim Material Transparent BSDF, als auch beim Principled BSDF, wenn man den Transmission-Wert auf transparent setzt, wird das Objekt nicht transparent, sondern schwarz dargestellt und zwar auch in der Material-Vorschau. Das sieht dann so aus: 

[Bild: Bildschirmfoto-2023-01-12-um-16.22.43.png]

Auch wenn ich eine Datei lade - ich arbeite gerade mit einem Buch zu Blender 3 und da sind Beispieldateien dabei - stellt er Materialien nicht transparent dar, die es eigentlich sein sollten. 

Ich habe dann auch schon andere Blender-Versionen ausprobiert: die für den Mac IBM- Prozessor und auch die Versionen 2.9 und 3.2, weil ich dachte, es könnte ja vielleicht an der Silicon-Version liegen. Da ist es aber genauso.

In der 2.7 Version, mit der ich bisher gearbeitet habe, funktioniert es.

[Bild: Bildschirmfoto-2023-01-12.jpg]

Vielleicht kennt einer von euch das Problem und hat einen Tipp für mich?

LG Monika

[img]blob:https://assets.adobe.com/00772eed-ede9-4b6c-9169-550333e01f62[/img]

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  Kleinere Veränderungen
Geschrieben von: Ephraim - 09.01.2023, 11:13 PM - Forum: Ankündigungen - Antworten (2)

Ich mache hier Mal einen Thread auf, in dem ich alle kleineren (z.B. Design) änderungen poste die ich gemacht habe.

Heute habe ich Mal die Abstände, vor allem, über dem Hauptteil des Forums angepasst. Da wird nun weniger Platz um den "Blenderforum" Text verschwendet. Das mag zwar am PC/Laptop nicht sehr wichtig sein, aber am Handy ist es doch ein merklicher Gewinn. Besonders bei mir, da ich als Admin noch eine weitere leiste dort habe (die ich auch verschmälert habe) Grinsen .
Außerdem skaliert die Seite mit den Bewertungen nun am Handy mit.
LG,
Ephraim.

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  Anfänger: Transparenz von Objekten/Bildern
Geschrieben von: feemind - 08.01.2023, 01:30 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo Leute,

ich habe erst mit dem 3D-Modellieren angefangen und habe das gesamte Internet durchsucht und keine Hilfe gefunden, weil alle Antworten sich aufs Rendering oder andere Sachen beziehen.

Zielstellung: Ich möchte die Transparenz von erstellten Objekten und importierten Bildern im Edit Mode einstellen, um diese als Referenz zu verwenden.

Es sollte doch eine ganz einfache Einstellung sein, um dies einstellen zu können. Finde weder "transparency" noch "opacity" in meinen Einstellungen (benutze die englische Version).

Danke vorab für Hilfe - ganz klasse wäre es wenn jemand ein Tutorial hätte.

VG Lächeln

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  Pose aus der Bibliothek auf mehrere Rigs gleichzeitig anwenden?
Geschrieben von: Goratrix - 03.01.2023, 07:13 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Wie kann ich eine Pose aus der Bibliothek auf mehrere Rigs gleichzeitig anwenden?
Alle auswählen und anwenden geht nicht, da wird die Pose nur auf das zuletzt ausgewählte Rig angewendet.

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  Animation
Geschrieben von: Ati Rani - 02.01.2023, 09:36 PM - Forum: Support - Antworten (1)

How could i export a plane for example that has animated texture( just like the one i will upload here) to iclone. Thanks in advance.

[attachment=548]



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  Wettbewerb Januar: Steampunk
Geschrieben von: Ephraim - 02.01.2023, 10:21 AM - Forum: Events - Antworten (5)

Liebe Community!
Beim Thema Steampunk gab es eine Einsendung. Folglich wird keine Abstimmung benötigt.
Steampunk Wagen von Gurkenbier:
   
Glückwunsch zum ersten Platz @Gurkenbier Daumen hoch

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  Probleme Rendering Glass
Geschrieben von: guitarman - 01.01.2023, 08:04 PM - Forum: Support - Antworten (5)

Hallo liebes Forum,

ich bin ein Blender-Neuling und hoffe mir kann jmd bei folgendem Problem helfen:

Beim Rendering wird in meinem Model das Glass zwar transparent dargestellt, jedoch sieht die Schattierung aus, als wäre es kein transparentes Material (siehe Foto, Glass-Regalböden)

Hat jmd eine Lösung für mich?

Vielen Dank und beste Grüße,
Marcus



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  Startup Bildschirm?
Geschrieben von: 3d-druckeristi - 01.01.2023, 02:47 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Zunächst allen ein friedvolleres und gesundes neues Jahr im Forum!

Gleich eine kleine Frage, kann man im Startup Bildschirm das Bild in der Mitte
auf Dauer abschalten? Wenn ja wo? Ich suche schon den Wolf an Hintern!

Gruß Markus

   

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