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  Blender 2.79
Geschrieben von: rs_gaming - 04.07.2023, 10:21 PM - Forum: Support - Antworten (15)

Hallo !

Ich versuche gerade erste Animationen zu erstellen.
Dabei habe ich ein Skelett, was sich auch animieren lässt.
Es geht natürlich auch anders, aber bei Rigify gab es immer Probleme, so das ich mit eigenem Skelett begonnen habe.
Ich benötige einen Player für mein Game auf GodotEngine. Okay.

1. Ich finde bei mir, wie in den Videos gezeigt, keine Möglichkeit, eine neue Animation zu erstellen, bsp. "run" ?

2. Ich würde gern über den Skin Modifier nun dem Skelett einen Form, eine Mesh, einen Körper zufügen.

Wie mache ich das richtig ? Danke Lächeln ...

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  Wettbewerb Juli: Unterwasserwelt
Geschrieben von: Ephraim - 02.07.2023, 07:04 PM - Forum: Events - Antworten (2)

Liebe Community!
Das Thema für diesen Monat ist: Unterwasserwelt.

Regeln:
Das Thema "Raketen" darf natürlich, wie alle anderen Themen auch, kreativ ausgelegt werden, denn das sorgt immer für viel Spaß.

Die Einreichung erfolgt über ein Formular, welches HIER zu finden ist. Bitte benennt die Datei so, wie euer Werk heißen soll und ändert den Titel nicht nochmal. Außerdem ist es wichtig, dass euer Username mit im Dateinamen steht, da ich sonst nicht weiß, wem welches Bild gehört. Ein erneutes Hochladen ist möglich, aber der Titel sollte, wenn möglich, gleich bleiben. Einsendeschluss ist am 31. Juli 2023, danach ist die Abstimmung über die Ergebnisse eine Woche lang geöffnet. Dieser Thread ist, zwecks der Diskussion und Nachfragen, die ganze Zeit über geöffnet.

Zeichen, mit denen der Ersteller erkennbar ist, sind erlaubt.

Hier ist außerdem der Platz, um Vorschläge für den nächsten Wettbewerb einzureichen!

Happy Blending!

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  Kontextmenü wiederherstellen
Geschrieben von: TimGoonshake - 01.07.2023, 06:43 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo, ich bin ganz neu bei Blender, bitte seht mir deshalb die Anfängerfrage nach!
Ich habe mit dem Addon "Sapling Tree Gen" einen ersten Baum erzeugt. Leider verschwindet das links unten eingeblendete Kontextmenu immer, wenn ich in dem Modellier-Modus wechste. Ich bekomme es einfach nicht wieder hergestellt, um bsw Blätte hinzuzufügen oder den Baum zu verändern. Wie kann ich dieses Kontextmenu wieder zurückholen?
Danke für eine Antwort.
Tim

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  Überschriebenes Mesh zurückholen
Geschrieben von: RobertBrannon - 30.06.2023, 08:51 PM - Forum: Andere Software - Antworten (1)

Hallo zusammen.

Ich habe ein recht blödes Problem. Ich wollte ein Modell anpassen und es als .fbx in Blender importieren.
Blöderweise habe ich aus Gewohnheit auf Exportieren geklickt und nichts gemerkt, weil die Import- und Export-Fenster praktisch identisch aussehen. Mein Blender hatte eine frische leere Szene und so habe ich im Fenster das Modell ausgewählt, das ich importieren wollte und habe bestätigt. Jetzt hat es mir das Modell mit nichts überschrieben.

Gibt es eine Methode das alte Mesh wieder auszugraben? Steckt ein bisschen Arbeit drinn im Modell...

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Question Snap Vertex funktioniert nicht korrekt
Geschrieben von: Hobbyblenderer - 29.06.2023, 08:09 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo Blendergemeinde, war "früher" bei blendpolis, aber das Forum gibt es ja leider nicht mehr. Nun hoffe ich mich hier nützlich machen zu können, aber benötige gerade selbst ersteinmal Hilfe.




Jedenfalls habe ich hier gerade ein Problem, was mich zur Verzweiflung bringt. Die Snap-Funktion, wenn man das "Gelände" bearbeitet, funktioniert nicht richtig. Die Punkte werden im Snap zwar korrekt gelb eingekreist, aber wenn man das Vertex da "fallen" lässt stimmt nur Z. X und Y sind alles Andere als korrekt.

Wenn ich einen frischen Cube einfüge, funktioniert das mit dem Snap, also muss es am "Gelände" liegen.









Sieht von euch jemand auf Anhieb, was hier im Argen liegt?



Ich nutze übrigens Blender Version 3.5.1



Meine "Beispieldatei" ist 16,8MB groß, gepackt (ZIP) 198KB:



siehe Anhang


.zip   Snap Problem.zip (Größe: 198.09 KB / Downloads: 181)



Danke schonmal im Voraus!

Die foreninterne Suche nach Snap klang nirgens nach meinem Problem.

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  Animation von einer Luftballon Schnurr
Geschrieben von: sians3d - 28.06.2023, 01:48 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo ihr Lieben, 

Ich habe ein Problem mit der Animation von der Schnurr eines Luftballons, wie kann ich die so Animieren das sie natürlich im "Wind" rumweht? 

Habe es von Schlüsselbilder, Wind bis Modifyer versucht es funktioniert einfach nichts, ich werde verrückt 

Vielen dank für eure Hilfe!



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Question gewölbte Fläche anpassen mit snap
Geschrieben von: thobren - 28.06.2023, 11:47 AM - Forum: Support - Antworten (1)

Ich fange gerade mit Blender an und mache ein Tutorial durch wo man einen Spielwürfel erstellt.

https://www.youtube.com/watch?v=9DO79_Bdx7c

Die Seite des Würfels sind dann etwas nach innen gerichtet und müssen wieder angepasst werden.

Auf dem Video mach er das mit snap. Aber bei mir klappt das nicht. Die Flächen verschieben sich dann

und bleiben nicht in der Mitte.

   

Vielen dank für eure Hilfe

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  Probleme mit Darstellung im Omsi
Geschrieben von: ThorstenVoelker - 26.06.2023, 07:35 PM - Forum: Support - Antworten (6)

Hallo Ihr lieben , 

ich habe heute mal ein Muster Model gebaut für das Game Omsi .
Das ist eine Brücke die natürlich noch nicht fertig ist.


Mein Problem ist die Darstellung im Spiel.
Siehe Screenshot, wenn man von Oben guckt ist das Dach da wenn man drunter fährt sieht man das Dach nicht.
Weiß einer woran das liegen kann ?



Vielen Dank im Voraus !

       

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  Bevel Problem (No scaling Problem)
Geschrieben von: MadVicius - 24.06.2023, 10:09 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Hi,

while lerning Blender Modeling Essentials from the very beginning (to keep clean meshes from beginning), I am trying something like a lemonade cup. In case of this tutorial it comes to "bevel".
First I need to say, that I ONLY worked in working mode. No transformation of the Basic Cylinder I used to insert to beginn. So I created somthing like a "seam" on the top of the cup. Now there are 3 edge loops I want to bevel. BUT on one of these Edgeloops the bevel segments only affect one side. Like in the picture. I only worked with extrude, scale and move tools directly with the edgeloops. There cannot be any additional geometry. Does anybody know where I got stucked? I work with Blender 3.4.1 at present.  I also uploaded the belnder file with the Problem next to a pic with my bevel settings. I Hope yo can help me to bevel this correctly.

Thanku for ur attention.



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.blend   Limo Cup test o1.blend (Größe: 890.75 KB / Downloads: 215)
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Exclamation Animation erstellen
Geschrieben von: m.A.o - 23.06.2023, 01:57 PM - Forum: Angebote und Gesuche - Antworten (2)

'n gudde allezamm;

Ich kenne Blender schon seit wasweisichvieviel Jahren, aber habe es ausser dem Tutorial mit dem laufen Männchen noch nie benutzt und daher liegt meine Erfahrung damit so knapp be 0° Kelvin.

Hier habe ich ein Bild von einer Landestütze unn deren "Teller" der Mondfähren aus dem Apolloprogramm.
[Bild: ApolloFuss.jpg]
Ich möchte einfach einen Drei- bzw. Vierbeiner ohne vielem Schnikschnak animieren. Die Funktion solllte so sein, dass die Teller (Füsse) sich drehen können und je nach synchroner Neigung eine bestimmte Fahrtrichtung einschlagen. 

ich vermute als Blender-Greenhorn ist das eine ziemlich schwierige Aufgabe, aber für Euch Gurus eher ein Fingerschippseln.
Kann mir da jemand helfen so ein 10-20sek Video zu erstellen.

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