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  Uptodate Blender Game Engine Einsteiger Tutorial gesucht
Geschrieben von: CreCo - 19.09.2022, 04:43 PM - Forum: Support - Antworten (6)

Liebe Community,
Ich bin zwar schon lange mit Blender am Arbeiten,
habe aber sehr selten oder fast kaum mit der Blender Game Engine gearbeitet.
Mein Problem ist nun, dass ich kein gutes Uptodate Beginner Tutorial finde.
Ich habe schon versucht die Blender Game Engine zu strten.
Im >>alten<< Tutorial wird gezeigt, dass man unter den Engines die Blenmder Engine findet
Nun benutze ich Blender 3.2.2 was die neuste Version sein sollte.
Dort finde ich unter den Engines aber nut Cycle Evee und Workbench.
Meine Frage wäre also nun:
Wie starte ich die Game Engine.
Und um weiter nicht auf dem Schlauch zu stehen:
Wo finde ich uptodate Tutorials zur Blender Game Engine
die zur Version 3.2.2 von Blender kompatible sind

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  Blender, 3DS und DAE Modelle
Geschrieben von: ArctikFox - 10.09.2022, 01:40 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo

Folgende Fragen:
1. Welches Programm kann mit dem 3ds Format noch umgehen und wie kann ich DAE Modelle daraus entwickeln?
2. Was passiert mit einem echten Volumen Modell z.B. ein 3ds Modell in Blender sobald ich es exportieren möchte in das DAE Format?
3 Blender  kann mehr Farben verwalten als im DAE Format (für SL und OS-Grid)vorgesehen sind  was passiert beim Export in diese Formate.
4. Blender hat bei komplexen Modellen die unangenehme Eigenschaft die Textur zu verdrehen was man erst beim Export der Modelle und import nach Second Life oder OS-Grid sehen kann.
in SL  verursacht jedes Hochladen Kosten denn von Seitens Lindenlab ist keinerlei Hilfe zu diesem Thema zu erwarten. Zerstörte Modelle kosten also ebenfalls immer Geld nach dem Import.
Gibt es keine Testmöglichkeit in Blender damit man soche Fehler vermeiden kann ?
5. warum sind die Menüs vom Blender dermaßen Umständlich zu handhaben und erst nach viel viel Geduld und Zeitaufwand einigermaßen verwendbar.
Es könnte so einfach sein in dem man eine Fläche zeichnet daraus ein 3d Modell extruiert und diese einfach für jede vorgesehene Textur auf den einzelnen Fläche mit einer Farbe versehen kann. zum Beispiel ein Würfel mit jeweils einer Farbe pro Seite einfach per Farbpalette aufnehmen und einfügen ..
Das spart enorm Zeit als wenn man sich durch 100 Menüs durchhangeln muss.
6. Warum kann Blender mit 3D echten Volumen Modellen nicht richtig umgehen ? diese werden beim Aufschneiden zu Hohlkörpern und verlieren ihr Volumen und sehen dann von innen aus wie Röntgenaufnahmen.
MFG ArctikFox

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  Monbasis Alpha 1 in OS-Grid
Geschrieben von: ArctikFox - 10.09.2022, 01:19 PM - Forum: Projekte - Keine Antworten

Hallo liebe Freunde von Blender Lächeln

Meine Absicht ist es mit Hlfe von Blender und anderen Hilfsmitteln eine Version von der Mondbasis Alpha 1 zu erstellen für OS-Grid da in Second Life solche Projekte nicht unterstützt werden.
Ich weiss jetzt schon das dies nicht einfach wird und Teile die ich vor einiger Zeit versuchsweise in SL hochgeladen hatte neben Kostenverursachung auch noch defekte Ergebnisse erziehlt worden sind.
Das DAE (collada) Format hat ein paar Beschränkungen weil es maximal nur 8 verschiedene Texturen pro Opjekt verarbeiten kann.
Alle Anderen Farben werden zu Löchern oder fehlenden Teilen nach dem Import.
Ich habe auch viele Fragen an Euch und hoffe auf viel Unterstützung damit das Projekt zum Leben erweckt werden kann.
Mfg ArctikFox

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  Rohre in Geormetry Nodes
Geschrieben von: Ephraim - 08.09.2022, 10:19 AM - Forum: Support - Antworten (3)

Hi,
Irgendwie hängt es bei mir gerade etwas.
Ich habe eine Curve (mit GeoNodes erstellt), und dieser möchte ich einfach ein wenig dicke geben. Bei den "normalen" Curves ist das in den Einstellungen im Bereich Geormetry → Bevel zu finden (depth).
Weiß jemand wie das geht? Ich weiß auch, dass ich es schon mal gemacht habe und die Lösung nicht schwer war.
LG,
Ephraim.

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  Blender 3.3 LTS
Geschrieben von: Ephraim - 07.09.2022, 08:08 PM - Forum: Blender Entwicklung - Antworten (3)

Heute ist Blender 3.3 LTS erschienen und bringt (wie alle Blender Updates dieser Tage) wieder viele neue Features und Verbesserungen mit.
Eine gaaaaaaannnnnnnzzzzzz Kurze Übersicht von mir:

Support für AMD Vega Grafikkarten.

Support für Intel Arc Grafikkarten mittels oneAPI (Ich finde diese Zersplitterung nicht gut).

Ein neues Hair-System welches im Sculpt Mode bearbeitet werden kann und gut mit Geormetry Nodes zusammen arbeitet.

Ein Überarbeiteter Outliner in der Ansicht "Libary Overrides".

(Motion Graphics) Image Plane Marker: Macht es möglich ein Bild zwischen Markern zu erstellen und/oder zu bearbeiten.

Blender 3.3 ist auch wieder ein LTS Release, das bedeutet Zwei Jahre Updates. Jetzt "können" Firmen endlich in den Genuss von Blender 3+ kommen.Lächeln

Viiiiiiieeeeeeeeellllllllllll mehr, als hier aufgezählt wurde.

Hier die "hübschen" Releasenotes: https://www.blender.org/download/releases/3-3/
Hier die "Technischen" Releasenotes: https://wiki.blender.org/wiki/Reference/..._Notes/3.3
LG,
Ephraim.

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  Kamera und Licht in 3d-Ansichtsfenster nicht mehr als "Objekte" zu sehen.
Geschrieben von: Jaino - 06.09.2022, 07:10 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo Community,

bei meinem ersten Blender.Projekt sind im 3d-Ansichtsfenster die Kamera und alle Lichtquellen, die ich hinzugefügt habe nicht mehr als solche wie der Würfel zu erkennen.

Weiß jemand wie man diese wieder angezeigt bekommt. Da sind sie noch. Dies ist ja in der Szenensammlung zu sehen.

Im Anhang habe ich einen Screenshot angefügt.



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  Sculpting TryOut
Geschrieben von: Simon-G - 05.09.2022, 10:31 PM - Forum: Projekte - Antworten (4)

Hey hab mir die Projekte durchgeschaut und cool wie unterschiedlich die Herangehensweisen jeweils sind.
Wie im anderen Thread schon erwähnt – spiel ich seit kurzem wieder mit blender nach ewiger Pause. Und es macht Spaß .)
Hier mal ein Schnellschuss an denen ich hauptsächlich wieder lerne mit blender zurecht zu kommen.

   

LG Simon

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  Text auf Pfad "dynamisch Skalieren"
Geschrieben von: Simon-G - 05.09.2022, 01:21 PM - Forum: Support - Antworten (4)

Hey liebes Forum,

nach zig Jahren Blender-Pause bzw. eigentlich einer allgemeinen Pause von 3D bin ich wieder am werkeln.
Natürlich mit blender! Hab mit blender angefangen kurz nachdem es per Crowdfunding OpenSource wurde.
War lange recht aktives Mitglied auf blend.polis. Hab auch teils am deutschen Wiki mitgeschrieben (z. B. hier). 
So das mal zu mir – bin es noch gewohnt das man sich vorstellt. .)

Aber ich habe natürlich ein Frage. Aktuell Versuche ich Text an einem Pfad auszurichten und 
stellenweise zu Skalieren. Meine bisheriger (unbefriedigender) Ansatz ist:
Ich gebe dem Text einen SimpleDeform Modifier und richte ihn am Pfad aus. Das klappt für mich aber bei 
komplexeren Pfaden nicht gut:
   

Im roten Kreis sieht man schon das ist eher unsauber – weil ich versuche das stückweise zusammenzusetzen.
Ich möchte halt das ich den Text je nach "Schwung" der Schreibschrift-Vorlage skalieren. 

Was ich also eigentlich bräuchte: Wäre die Möglichkeit die Stärke der Skalierung des Text - an die Vertices des Pfads
zu koppeln. Wahrscheinlich muss man das ehe anders als mit dem SimpleDeform Modifier lösen?

Wäre für jeden Hinweis und Hilfe dankbar.

Cheers
Simon

PS Hier das aktuelle Vorgehen:
   

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  Abenteuer Spielplatz Geometry Nodes
Geschrieben von: Faba - 04.09.2022, 12:38 AM - Forum: Projekte - Antworten (26)

Geometry Nodes haben noch keinen regelmäßgen Platz in meinen Projekten gefunden. Oft geht es schneller "einfach was hinzubauen" als Stunden und Tage an einem Setup zu feilen, nur um dann doch nicht genau das Ergebnis zu bekommen, das man im Kopf hat.

Nichtsdestotrotz finde ich das Thema unglaublich spannend und verbringe immer wieder viel Zeit damit, das Werkzeug zu bespielen. Die Möglichkeiten sind so vielfältig!

Ein Thema, das mich immer wieder fuchst sind... Bäume.

Ich hab's auf verschiedene Arten von Hand probiert. "Von Hand" bedeutet zwar maximale Kontrolle, aber kann sehr arbeitsintensiv und schmerzhaft werden.

Es gibts auch Addons zu dem Thema, wie z.B. Sapling. Das nimmt einem zwar einige Arbeit ab, aber es fehlt mir an Kontrolle und die Parameter sind - wenn das Objekt einmal erstellt ist - nicht mehr änderbar sind.

Da dachte ich mir, das wäre doch das optimale Einsatzgebiet für die Geo Nodes. Ich habe mich nun schon wiederholt daran versucht.

Ziel ist:

- Kontrolle über Position + Form von Stamm und Ästen (durch Curve)

- Automatisches UV-Map entlang der Äste

- Kontrolle über Platzierung + Ausrichtung + Größe der Blätter ohne jedes Blatt von Hand setzen zu müssen

- Animierbarkeit



Grundsätzlich sind diese Ziele erreicht, auch wenn ich ständig trotzdem etwas finde, was ich besser machen könnte.
Mal schauen wohin das noch führt und ob ich jemals sagen kann "es ist fertig" Lächeln



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  Wettbewerb September: Fahrzeuge
Geschrieben von: admin - 01.09.2022, 08:15 AM - Forum: Events - Antworten (8)

Nachdem das Thema bei der Abstimmung nicht entschieden werden konnte, alle drei Vorschläge hatten eine Stimme, habe ich die Abstimmung dem Zufall überlassen und mit dem Programm "Random" (lässt sich auf Windows zwar installieren, aber damit habe ich mich noch nicht beschäftigt) das Thema bestimmt. Es ist Fahrzeuge geworden.
Hier der Beweis-Screenshot:
   

Regeln:
Das Thema "Fahrzeuge" darf natürlich sehr kreativ ausgelegt werden, dass sorgt immer für viel Spaß.
Für die Einreichungen plane ich noch ein Formular zu basteln, welches einen einfachen Upload der Bilder ermöglichen soll. Bevor ich damit fertig bin (es ist leider nicht klar wann dies geschieht, es könnte auch länger als September dauern) postet die Bilder mit denen ihr am Wettbewerb teilnehmen wollte bitte hier in den Thread, damit ich sie zur Abstimmung hinzufügen kann. Bitte nennt auch einen Titel zu eurem Bild.

Zeichen, mit denen der Ersteller zweifelsfrei erkennbar ist, sind in den Bildern erlaubt.

Wenn ihr euer Bild in diesem Thread gepostet habt, dürft ihr bis zum 31. September ein neues Bild hochladen. Die Bitte ist jedoch dies nicht zutun, sondern das Bild in dem zustand zu belassen in dem ihr es ursprünglich hochgeladen habt.
Wenn ihr ein Video, statt einem Bild, hochladen wollt ist das auch erlaubt, die maxilame größe für .mp4 (etwas anderes geht nicht) beträgt etwa 15 MB, dass muss aber nicht ausgereizt werden.
Einreicheschluss ist der 30. September 2022, danach ist die Abstimmung über die Bilder eine Woche lang geöffnet. Dieser Thread ist, zwecks der Diskussion und Nachfragen, die ganze Zeit geöffnet.

Happy Blending!

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