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  Hilfe zum Image Texture
Geschrieben von: ThorstenVoelker - 22.06.2023, 09:56 AM - Forum: Support - Antworten (5)

Hi , ich habe mal eine Frage zum Thema Image Texture . 
Ich habe ein Reklame Schild gebaut und jetzt ein Bild drauf gemappt und versuche mit dem Vector es auszurichten . Ich versuche es mit Clip und wenn ich es ausrichten will ist die Schrift meist zu groß .
Habe es mal versucht mit der Repeat Funktion aber es zeigt dann im Omsi alles anders an als wie im blender . Bin grade am verzweifeln , gibt es da ein Trick oder mache ich da irgendwas falsch ?

Lg

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Tongue Globale XYZ Koordinaten wiederherstellen?
Geschrieben von: Dietmar.gg - 20.06.2023, 06:10 PM - Forum: Support - Antworten (1)

betr. Blender 3.5



Guten Tag, liebe Forumsmitglieder

Bei der Modellierung eines kleinen Stadtviertels hatte ich im Object Mode die meisten Einzelobjekte (meist Häuser) über die Funktion „Apply - All Transforms" normalisiert.

Ursprünglich wurden zu jedem Objekt die globalen Werte zu xyz Koordinaten ( =Location) angezeigt (Bild 1), nach der Transformation alle xyz Koordinaten null (Bild 2). Leider habe ich damals es versäumt, bei der Transformation nur Rotation und Scale anzuwenden. Location hätte ich weglassen müssen.



Frage: Wie kann ich wenigstens die xyz-Koordinaten wieder in das globale Koordinatensystem zurückholen? - es sollte dann wieder so aussehen wie in Bild 3.


Besten Dank für Eure Mithilfe


Dietmar




   


   


   

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  Markieren ohne shift funktioniert nicht mehr
Geschrieben von: Iau - 18.06.2023, 11:30 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo Leute,

ich muss irgendwas versehntlich verstellt haben. Und zwar kann ich nicht mehr ohne shift auswählen.
Ich habe z.B. einen Würfel, wechsle in den Bearbeitungsmodus, dann sind alle Flächen markiert. Zum "Entmarkieren" kann ich nicht einfach irgendwo hinklicken, sondern muss mit shift alle Seiten einzeln abwählen. Das ist auf Dauer gelinde gesagt nervig.

Würde mich sehr freuen, wenn jemand eine Idee hat, was ich tun kann.

Liebe Grüße

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  Beeinflussung von Schatten
Geschrieben von: Rottger - 17.06.2023, 07:20 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo Leute,
bin ganz neu hier und auch relativ neu in Blender.
Arbeite gerade an einer komplexen Szene die meinen Rechner schon ziemlich belastet.
In meiner Szene gibt es eine Rasenfläche auf der ich den Schatten von Bäumen haben möchte, die selbst außerhalb des gerenderten Bildes stehen.

Aus diesem Grund habe das Bild eines freigestellten Baumes auf eine Fläche gelegt der nur dazu da ist einen Schatten zu werfen.
Dieser Schatten besteht allerdings aus einem Stamm und einer grauen Masse.
Ich würde ihn gerne etwas detaillierter haben, damit man ihn auch als Schatten eines Baumes ausmachen kann.

Habe schon sehr viel in Tutorials gesucht und mir angesehen, ohne dass es mich weiter gebracht hat.

Vielleicht gibt es ja eine Lösung für dieses Problem.
Danke euch !!



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  Wie erstellt man eine eigene Texture?
Geschrieben von: Olly871 - 16.06.2023, 10:51 AM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo zusammen,

ich möchte gerne von einem Objekt die Oberfläche fotografieren und dieses als Texture verwenden. Wenn ich auf der ein oder anderen Seite mit fertige Texturen downloade und diese dann entpacke, habe ich immer mehrere Dateien (Ambient Occlusion, Base Color, Height, Normal und Roughness).
Hat jemand schonmal solche Grafiken aus einem Material erstellt? Kann mir jemand nen Tipp geben, wie man das macht? oder gibt es irgendwo ein Tutorial dazu?
Ich habe dazu leider nichts gefunden.

Vielen Dank im Voraus ;-)



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  Wie kann ich den ersten Punkt einer Poly Kurve als Origin festlegen?
Geschrieben von: CreativeUsername - 15.06.2023, 01:50 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hi 
Ich möchte den ersten Punkt von den Poly kurven auswählen und diese als Origin der Kurven festlegen. Hier wie ich angefangen habe(funktioniert nicht)
kann mir da jemand helfen?

Code:
import bpy
import bmesh

for obj in bpy.context.scene.objects:
    if obj.type == 'CURVE': 
        print(obj.splines)
        # Wechsle in den Editiermodus
        bpy.context.view_layer.objects.active = obj
        bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT', toggle=False)
        curve.splines.points[0].select = True


Ich muss jede Kurve auswählen und den Ursprung auf den ersten Punkt jeder Kurve setzen (weil ich ein Array entlang der Kurven haben möchte) Ich brauche es, mit einem Skript, weil ich am Ende ein Diagramm daraus machen werde(daten aus csv datei).


Kann mir jemand helfen?



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  Gitarre High Poly
Geschrieben von: Markus - 15.06.2023, 12:00 PM - Forum: Projekte - Antworten (4)

Hallo zusammen,

ich bin derzeit noch dabei die 3D Software Blender zu erlernen.
Mein Ziel ist es, 3D Assets zu entwickeln, welche man für kleines Geld auf Portalen wie cgtrader usw. verkaufen kann.

Hierzu habe ich mal eine High-Poly Gitarre entworfen.
Jetzt bin ich mir aber total unsicher, ob diese qualitativ ausreicht, um in den erwähnten Portalen angeboten zu werden?
Die Texturen sind komplett selbst erstellt und würde ich dann auch mit zur Verfügung stellen.

Vielleicht könnt ihr mir hier weiterhelfen, auch gern mit Tipps an welchen Stellen ich mich noch verbessern sollte.

Ich freue mich auf eure Resonanz.

   

Viele Grüße,
Markus

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  2 Objekte verbinden Funktioniert nicht .
Geschrieben von: ThorstenVoelker - 14.06.2023, 01:21 PM - Forum: Support - Antworten (3)

   


Hallo , ich habe folgendes Problem , 

Ich habe ein Haus entworfen wo jetzt oben eine Raklame dran soll.
Die habe ich in einem neuen Objekt hinzugefügt siehe Screenshot .
Ich wollte beide verbinden aber es kommt No Mesh bla bla . 
Ich wollte auf das Objekt gehen und zu Convert to das gibt es aber nicht .

Ich kann beide nicht verbinden , habe es mal versucht so zu Exportierentieren  für Omsi aber die Reklame Tafel zeigt er nicht an .


Kann mir da einer ein Rat geben ?

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  Renderzeit zu hoch
Geschrieben von: Lieuten@nt - 12.06.2023, 02:07 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo Forum,

ich habe ein Stadt, die eigentlich nicht besonders außergewöhnlich lange gerändert werden sollte. Zumindest nach meinem Amatourhaften wissen, sollte es schneller gehen. Trotzdem dauert ein Frame über 30 Minuten. Vorherige Projekte jaben auf dem Rechner aller höchstens 15 Minuten gebraucht. Da ein nicht erfolgreicher Test, jedes mal 30 Minuten braucht und ich auch Googeln keine Erfolg gebracht hat, wollte ich nun in der Erfahrung eines Forums nachfragen.

Neu (und damit mögliche Ursache von langen Ladezeiten) ist an dem Projekt:
Blender Version: 3.5.1
Durchsichtige Texturen/Scheiben
Texturen per Append importiert. In der Vergangenheit hatte ich 2 Texturen einfach mit Base Color und Roughnes verbunden. Der Importierte sieht aber etwas komplexer aus.
Detailierte Stuhl importiert und kopiert. Diese sind in Innenräumen.

Schon probiert habe zwei der Hochauflösende Texturen (4K/2K) mit niedrigerer Auflösung zu ersetzen. Die Quelle für die aufwendigen Texturen ist https://polyhaven.com/

Kann eine meiner Vermutungen die Renderzeit so sehr erhöht haben? Gibt es etwas anderes was man drauf achten sollte?



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  Bild einfügen in einem object
Geschrieben von: ThorstenVoelker - 10.06.2023, 12:04 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo , folgenes habe ich vor was ich aber nicht hinbekomme .
Ich habe von einem Haus ein Teil markiert wo statt eine Farbe ein Bild drin sein soll , es soll eine Werbefläche sein .

Wie kann ich da ein Bild einfügen ?
Muss das Bild ein bestimmtes Format haben und Größe ? 

Vielen Dank im Voraus!

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