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  Adventskalender Türen
Geschrieben von: JeanToffi - 04.12.2022, 01:40 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo Ihr Lieben und als erstes allen einen schönen 2. Advent für Euch alle. ???
Ich habe einen Weihnachtskalender in Blender modelliert und möchte jetzt Türen einbauen welche ich später animieren möchte.

Der Kalender ist ein Objekt (Cube) und ist auch schon mit der Textur versehen (Motiv mit den Türchen).

Wenn ich jetzt mit dem Boolean Modyfier die Türen ausschneide geht an den Stellen auch die Textur verloren welche ich ja noch für die Türen benötige.

Wie mache ich das am besten?
Ich brauche dringend Hilfe und bin über jeden Ratschlag sehr dankbar!

Blender Adventskalender (Foto)

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  Non-Manifold
Geschrieben von: pierre2000 - 30.11.2022, 08:32 PM - Forum: Support - Antworten (12)

Hallo,
ja. ich schon wieder, leider Traurig 

Nachdem ich wirklich so naiv war, zu glauben, dass die Boolean Geschichte das einzige Problem war, was ich mit meinem Projekt hatte, wurde ich heute eines bessern belehrt.
Eigentlich siehts ja ganz gut aus, aber drucken kann ich das nicht, gefühlt eine Million Fehler......................
Problematisch dabei ist, ich weiss nicht wie ich das lösen soll. Z. B.: wenn ich einen markierten "Non-Manifold-Edge" mit "x" und "delete Edge"/"disolve edge" reparieren oder gar löschen will, hauts mir entweder alles zusammen, oder es passiert gar nichts. Auch werden die Texte fast alle als fehlerhaft angegeben, ich habe mich aber genau an diese Anleitung gehalten: Engrave & Emboss Text Easily In Blender 
Habe auch "merge by distance" probiert, und die Autoreparatur ist leider auch nicht zielführend, und in einer Ecke, da wo das Loch durch die Seitenwand führt, sind nicht nur die "Faces" verkehrt, sondern es sieht so aus, als würde da eine (kleine) Face in der Ecke komplett fehlen, aber ich bekomme das nicht geschlossen. Es ist zum Haare raufen, ich sitz da schon den ganzen Tag dran, und komme nicht weiter            
Wenn mir jemand erklären könnte, wie ich hier am besten vorgehen soll, wäre super..................



Angehängte Dateien
.blend   FC_2.blend (Größe: 1.06 MB / Downloads: 193)
.blend   FC_Deckel1.blend (Größe: 871.31 KB / Downloads: 194)
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  *.LOD00 von MSFS 2020 bearbeiten bzw. speichern
Geschrieben von: IndianChief - 27.11.2022, 05:53 PM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo zusammen

Mein Name ist Martin. Ich bin begeisterter Simulator-Flieger mit dem Microsoft Flugsimulator MSFS 2020.

Nun habe ich mit Repainting von Fliegern angefangen. Ganz einfach mit dem Zeichenprogramm Pain.Net. Das gelingt mir schon recht gut. Leider sind hier die Möglichkeiten etwas eingeschränkt. Über ein Video von Jaydee bin ich auf das 3D Programm Blender gestossen. Da bin ich nun blutiger Anfänger. Wie ich Model-Dateien des MSFS 2020 in Blender importieren kann. Habe ich schon gelernt.

Nun möchte ich bei einer Datei ein Detail ausblenden und die Datei wieder speichern. Ausblenden bzw. löschen geht mit der Entfernen Taste des PC. Die Datei exportieren, dass sie im MSFS 2020 auch wieder erkannt wird, kann ich nicht. Deshalb meine Frage zum angehängten Blender-Bild.

   
 
Wie lösche ich dieses Zeichen, diesen „Layer“ oder diese „Collection“ richtig in Blender? Und wie exportiere ich die Datei so, dass ich für den MSFS eine *.LOD00.bin und eine entsprechende *.json Datei erhalte die richtig erkannt wird?
 
Vielen Dank schon jetzt für eure Unterstützung.

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  Wichteln 2022: Bilder Upload
Geschrieben von: Wichtelelfe - 27.11.2022, 10:45 AM - Forum: Events - Antworten (7)

Hi,
Eure Bilder könnt ihr über diesen Link hochladen, eine Aktualisierung ist möglich:
Zu Beachten: im Namen des Bildes sollte der Benutzername stecken und der Name des Bildes (z.B. wichtelelfe.png) sollte sich nicht mehr ändern, auch wenn eine neue Version hochgeladen wird.
Es sind die Dateiformate .png, .jpg, .jpeg und .gif erlaubt und die maximale Dateigröße liegt bei 10MB.
Einsendeschluss ist am 23. Dezember um 23:59 Uhr.

Frohes Wichteln,
Eure Wichtelelfe.

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  3d Map zuschneiden
Geschrieben von: Steffen - 26.11.2022, 10:39 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo zusammen,

ich bin ein absoluter Newbie mit Blender und hoffe, dass jemand mir bei meinem Problem weiterhelfen kann.

Nachdem ich eine Landschaft aus Maps in Blender importiert habe, möchte ich nun diese Karte zuschneiden.
Dafür hab ich zunächst die Objekte (Rechtecke der Map), welche weit genug weg sind, entfernt. Alle übrig gebliebenen Objekte grenzen nun an meinem Zielbereich. 

Leider habe ich keine effiziente Lösung gefunden, um nun frei Teile der Objekte zu entfernen, sodass am Ende nur noch mein Zielbereich übrig bleibt. 

Gibt es eine Möglichkeit, innerhalb der rechteckigen Objekte Teile ganz wegzuschneiden oder den Teil, den ich behalten möchte, zu markieren, sodass der Rest entfernt wird?

Danke im Vorraus.
https://ibb.co/B4s7tTm

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  AO Schwarze Kanten?
Geschrieben von: KapschlachterXD - 25.11.2022, 03:55 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Mooin

Ich habe mal eine AO gebacken und musste feststellen das machen Kanten ziemlich unschön aussehen. Ich Unwrape mit der Automatischen Funktion ,ich finde auch das meine UV ziemlich voll ist? Normals sind alle richtig, und Objekt wurde gecleant.


   

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  Komische Artefakte
Geschrieben von: aEisbaer - 25.11.2022, 03:57 AM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo, 
Als ich heute versucht habe die Outline von einer form nachzubauen sind mir so komische Artefakte aufgefallen. Meine Geometry ist zwar nicht die schönste, sollte aber trotzdem nicht solche Sachen verursachen. Merge Verticies by distance habe ich schon probiert hat aber nichts gebracht. Der Fehler bleibt bei allen Rendermodi und mit jeder Textur. Auch beim Extrudieren in z-Richtung. Kann mir jemand weiterhelfen, hab wirklich 0 Ahnung warum der Fehler ist



Angehängte Dateien Thumbnail(s)
               
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  Boolean Modifier will nicht
Geschrieben von: pierre2000 - 24.11.2022, 01:32 PM - Forum: Support - Antworten (9)

Hallo,

bin noch ziemlich neu unterwegs mit Blender, habe aber bereits einige Modelle damit entworfen, soweit so gut. Jetzt allerdings hänge ich an einem Problem fest, das ich einfach nicht gelöst bekomme.
In ein neu zu erschaffendes Gehäuse soll ein Kobo ebook reader eingefügt werden. Dazu soll der Kobo an den Längsseiten auf einer Breite von je 1mm versenkt im Gehäuse aufliegen, und an einer Stirnseite das Gehäuse so "durchbrechen", dass Schalter und USB-Anschluss weiter zugänglich sind. An dieser Stirnseite ist der Kobo auch 0.5mm dicker, an allen anderen Seiten gleich hoch. Egal was ich probiere, mit Boolean Difference geht es einfach nicht. Ich habe alle Faces in diesselbe Richtung, das Case noch einmal neu als einfache "Kiste" ohne die ganzen anderen Zusätze (zusätzliche Schalter, Durchbrüche, Text etc) erstellt, um jegliche Störeinflüsse/Artefakte auszuschliessen. Ich bekomme auch keine Fehlermeldungen o. ä., aber sobald ich den "Kobo" ausblende. ist das "Case/Kiste" unverändert. Egal in welchem Blickwinkel. Probiere jetzt bereits seit 2 tagen daran rum, und komme nicht weiter. Irgendwo habe ich nen massiven (Denk-?)fehler. Kann mir jemand hlefen?
Anbei ein paar screenshots um das besser zu verdeutlichen            

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  Intro Trailer for Axon Protocol
Geschrieben von: Carnivore2 - 23.11.2022, 10:55 PM - Forum: Projekte - Antworten (3)

Hallo, ich bin der Jan.

Ich hab für mein Brettspiel Axon Protocol einen youtube Trailer produziert.



Der Trailer ist komplett in Blender 3.0 gemacht und mit Cycles gerendert.
Das Compositing ist ebenfalls in Blender. 
Die Characters sind mit Riggify+Facerig gerigt, und alles ist von Hand animiert.  

Danke fürs Reinschauen,
Jan

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  Kontur rendern
Geschrieben von: Björn - 23.11.2022, 10:29 AM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo,
ich setzte mich seit ca. einer Woche mit Blender auseinander und möchte gerne aus einer 3D Zeichnung im 2D die Konturen rendern lassen, ähnlich wie bei C4D Sketch & Toon. Das wird ja sicher möglich sein, aber ich komme derzeit nicht drauf wie. Meine Suche hat auch noch nicht das richtige Ergebnis gebracht.

Ziel ist es ein Gebäude ohne dem Schriftzug als Sketchzeichnung zu machen, also Gebäude Skizzenmodus, Schrift bleibt normal.


Vielen Dank!

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