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Kontextmenü wiederherstellen |
Geschrieben von: TimGoonshake - 01.07.2023, 06:43 PM - Forum: Support
- Antworten (2)
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Hallo, ich bin ganz neu bei Blender, bitte seht mir deshalb die Anfängerfrage nach!
Ich habe mit dem Addon "Sapling Tree Gen" einen ersten Baum erzeugt. Leider verschwindet das links unten eingeblendete Kontextmenu immer, wenn ich in dem Modellier-Modus wechste. Ich bekomme es einfach nicht wieder hergestellt, um bsw Blätte hinzuzufügen oder den Baum zu verändern. Wie kann ich dieses Kontextmenu wieder zurückholen?
Danke für eine Antwort.
Tim
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Überschriebenes Mesh zurückholen |
Geschrieben von: RobertBrannon - 30.06.2023, 08:51 PM - Forum: Andere Software
- Antworten (1)
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Hallo zusammen.
Ich habe ein recht blödes Problem. Ich wollte ein Modell anpassen und es als .fbx in Blender importieren.
Blöderweise habe ich aus Gewohnheit auf Exportieren geklickt und nichts gemerkt, weil die Import- und Export-Fenster praktisch identisch aussehen. Mein Blender hatte eine frische leere Szene und so habe ich im Fenster das Modell ausgewählt, das ich importieren wollte und habe bestätigt. Jetzt hat es mir das Modell mit nichts überschrieben.
Gibt es eine Methode das alte Mesh wieder auszugraben? Steckt ein bisschen Arbeit drinn im Modell...
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Snap Vertex funktioniert nicht korrekt |
Geschrieben von: Hobbyblenderer - 29.06.2023, 08:09 PM - Forum: Support
- Antworten (3)
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Hallo Blendergemeinde, war "früher" bei blendpolis, aber das Forum gibt es ja leider nicht mehr. Nun hoffe ich mich hier nützlich machen zu können, aber benötige gerade selbst ersteinmal Hilfe.
Jedenfalls habe ich hier gerade ein Problem, was mich zur Verzweiflung bringt. Die Snap-Funktion, wenn man das "Gelände" bearbeitet, funktioniert nicht richtig. Die Punkte werden im Snap zwar korrekt gelb eingekreist, aber wenn man das Vertex da "fallen" lässt stimmt nur Z. X und Y sind alles Andere als korrekt.
Wenn ich einen frischen Cube einfüge, funktioniert das mit dem Snap, also muss es am "Gelände" liegen.
Sieht von euch jemand auf Anhieb, was hier im Argen liegt?
Ich nutze übrigens Blender Version 3.5.1
Meine "Beispieldatei" ist 16,8MB groß, gepackt (ZIP) 198KB:
siehe Anhang
Snap Problem.zip (Größe: 198.09 KB / Downloads: 147)
Danke schonmal im Voraus!
Die foreninterne Suche nach Snap klang nirgens nach meinem Problem.
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Steuerung der Mouse |
Geschrieben von: Blenneu - 23.06.2023, 01:01 PM - Forum: Support
- Keine Antworten
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Habt ihr bei der Blender Vers. 3.5.1 auch folgendes Problem.
Wenn ich im Edit-Mode Edge oder Vertices selektiere um diese eventuell zu verschieben und
dadurch auf das Move-Icon klicke, verschiebt sich im Fenster die Sichtebene und nicht
die selektierten Edges oder Vertices. Erst beim nochmaligen anklicken des Move-Icons funktioniert es.
Das nervt auf dauer.
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Verschieben nur noch über Gizmo möglich? |
Geschrieben von: PinkPanther - 22.06.2023, 05:44 PM - Forum: Support
- Antworten (1)
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Hallo alle,
entschuldigt bitte, ich bin neu und kenne mich noch nicht gut aus.
Ich habe zwei Fragen, die aber mit einander zu tun haben:
1. Früher konnte ich, wenn ich etwas verschieben wollte, tippen "G" und dann konnte ich das Objekt mit der Maus ziehen, wie ich wollte. Seit einiger Zeit (vielleicht seit einem Update??) kann ich NUR noch das Objekt verschieben, wenn ich die Pfeile / Flächen des Gizmos anklicke und diese ziehe. Also ohne Gizmo bewegt sich nichts mehr. (Bei Rotate und Scale ist das selbe Problem) Warum / was mache ich falsch?
Ich möchte auch ohne Gizmo Objekte bewegen können,wie früher, denn manchmal ist das Gizmo weit weg (manchmal nicht mal mehr im Sichtbereich, dann kann ich gar nichts verschieben ohne rauszuzoomen).
Im Editmode ist es ganauso: wenn ich z.B. Vertice verschieben möchte, geht es NUR noch über das Gizmo :-(
2. Früher konnte ich Objekte einfach an einer Achse (z.B. Z-Achse) verschieben, indem ich tippte: G und dann Z. Heute ist es so, dass sich beim Eintippen von Z nur ein Pie-Menue öffnet (Shader Arten kann ich dann auswählen). Also muss ich wieder (siehe Frage 1) über das Gizmo gehen :-(
Ich nutze Blender 3.5.1
Meine Vermutung: Ich habe bei den Preferences bei der Keymap vielleicht eine falsche Einstellung drinnen. Allerdings: Ich habe Blender sogar deinstalliert und neu installiert. Aber das Problem ist weiterhin da.
Habt vielen Dank für Eure Hilfe vorab.
Gruß
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