Hallo, Gast
Du musst dich registrieren bevor du auf unserer Seite Beiträge schreiben kannst.

Benutzername
  

Passwort
  





Durchsuche Foren

(Erweiterte Suche)

Foren-Statistiken
» Mitglieder: 702
» Neuestes Mitglied: xeniaa2704
» Foren-Themen: 792
» Foren-Beiträge: 3.775

Komplettstatistiken

Benutzer Online
Momentan sind 47 Benutzer online
» 1 Mitglieder
» 44 Gäste
Bing, Google, Opa Zausel

Aktive Themen
Blender-welcher CPU ist f...
Forum: Sonstiges
Letzter Beitrag: Opa Zausel
Vor 3 Minuten
» Antworten: 0
» Ansichten: 0
live community?
Forum: Sonstiges
Letzter Beitrag: Ephraim
Vor 10 Stunden
» Antworten: 3
» Ansichten: 339
Hilfe gesucht – Grabstein...
Forum: Support
Letzter Beitrag: Mikorsky.S.92
Gestern, 08:13 PM
» Antworten: 9
» Ansichten: 105
Crazy bus driver dream
Forum: Projekte
Letzter Beitrag: Larry
Gestern, 03:29 PM
» Antworten: 174
» Ansichten: 50.766
Agent Jason North Case #0...
Forum: Projekte
Letzter Beitrag: Mikorsky.S.92
18.04.2025, 06:03 PM
» Antworten: 3
» Ansichten: 111
Blender 3.3 Volume Ärger
Forum: Support
Letzter Beitrag: Mikorsky.S.92
18.04.2025, 04:00 PM
» Antworten: 0
» Ansichten: 17
Regenbogenfarben für smok...
Forum: Support
Letzter Beitrag: Mikorsky.S.92
18.04.2025, 03:38 PM
» Antworten: 12
» Ansichten: 186
Stoff Textur / Material
Forum: Support
Letzter Beitrag: troggel
17.04.2025, 05:32 PM
» Antworten: 1
» Ansichten: 43
Bradleys-GN presets
Forum: Support
Letzter Beitrag: Ephraim
17.04.2025, 01:46 PM
» Antworten: 1
» Ansichten: 28
Objekt-Gizmo; Winkel anze...
Forum: Support
Letzter Beitrag: troggel
14.04.2025, 07:24 PM
» Antworten: 6
» Ansichten: 137

 
  Millimeterpapier Raster?
Geschrieben von: 3d-druckeristi - 06.03.2023, 05:58 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo erstmal,

ich suche mir gerade nebenher den Wolf an meinen Hintern!

Im Bearbeitungsfenster sieht man ja so eine Art Millimeterpapier Raster.
Ich weiß zwar wo man Farben in den Preferences ändern kann, aber
welche Bezeichnungen sind für dieses Raster festgelegt?

Und welche Einstellung ist für die Hintergrundfarbe DEs Bearbetungsfenster zuständig?
Mein Blender ist auf Englisch eingestellt.

Langsam blicke ich da nicht mehr durch!   Weinen

Gruß Markus
   

Drucke diesen Beitrag

  Projekt Münze werfen
Geschrieben von: gio - 05.03.2023, 11:53 AM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo!
Sonntag Morgen und ich finde ein Bisschen Zeit, um mich mit meinen Blender Ideen zu befassen. Lächeln

Ich will gerne "from scratch" folgende Animation erstellen:

Eine Münze (nehmen wir mal den goldenen Sovereign also X:0.022, Y:0.022, Z:0.00152) soll sich so bewegen, als ob jemand ihn mit dem Daumen und einer gewissen Circulation nach oben schleudert und der anschliessend, wegen der Gravitation nach unten fällt. Nehmen wir mal an Ausgangsposition ca. 50 cm über der Oberfläche (Plane) auf die er fallen soll. Und die Münze steigt ca. 10-15 cm in dem sie erst mal stark rotiert.
Abweichungen: Ich habe mir nun Gestern einige Videos in yt angesehen, die allerdings immer als Hauptanliegen dies hatten, dass man die genaue Abbildung der Münzen mit Texture's erstellt. Dies will ich aber nicht!

Ich will, dass die Münze einen beliebten Aufdruck hat. z.B. als Beschriftung "Vorname Nachname King of Blender" und als Bildliche Darstellung nehme ich z.B. mein Bild vom meinen fb avatar. Also mir geht es eher um "learning by doing" und dass ich versuche meine Ideen umzusetzen.

Somit mein Post hier aus folgendem Grund:

  • Tipps und Tricks von erfahrenen Usern wären willkommen, wenn sie auch für den Leien verständlich geschrieben sind.
  • Wie kann man 2 Mesh'es in einem Mesh umwandeln? Welche wäre da die beste Vorgehensweise oder gibt es einen anderen Weg dazu? ( Hier denke ich eher an den Zylinder (Münze) und die Beschriftung)
  • Wie kann man in Blender aus einem jpg Bild so etwas wie ein Emblem erstellen>?<
  • Wie kann man die Anfangskraft simulieren? Also den fiktiven Daumen der die Münze zum zirkulieren und zur Steigung von ca 10-15 cm bringt. Die Rotation der Münze soll Parallel zur  Ebene ZX sein. Also zur Waagrechten Ebene.
  • Ich kann mir nicht vorstellen ob man diese Rotation schwinden lässt, wie es ja in der Wirklichkeit ist. Sprich: Anfangs rotiert die Münze stark aber mit fallende Höhe, lässt die Rotation etwas nach.
  • An einem anderen Punkt an dem ich Gestern bei meinen ersten Versuchen gestossen bin, Ist folgender: Die Beschriftung war schön imKreis wie ich es haben wollte aber dann wollte ich noch das Jahr z.B. 2023 allerdings wieder im Kreis gesetzt, aber andersrum gelesen... schwer zu erklären ...Also als ob man mit der Beschriftung von rechts zu lesen beginnt und dem Uhrzeigersinn nach die Beschriftung liesst und das Jahr soll in der Mitte unten wieder im Kreis zu sehen/lesen sein allerdings nach dem umgekehrten Uhrzeigersinn. Ich konnte dies auch mit einer 2. Kurve (Kurve Circle) nicht schaffen! ...vielleicht lag es auch nur weil es spät in der Nacht war.  Lächeln 
  • Zum Abschluss will ich noch folgendes sagen, es schien so als ob nach einigen Objekten (Zylinder, Schrift, Curve's etc.)ich nicht mehr die Möglichkeit zu zoomen hatte. Wohl gemerkt die Abmessungen sind sehr sehr klein. Ich versuchte die in mit einem Mac Book Pro und der Blenderversion 3.4.1  [Version 3.4.1 (3.4.1 2022-12-20)].



 Abschnitte:

a) Münze kreieren 
    a1) Zylinder erstellen
    a2) Beschriftung erstellen
    a3) Emblem aus Bild-Datei erstellen
    a4) Alles in einem Mesh einbinden. (Falls notwendig)

b) Kraft sowie Rotation der Münze einstellen  ...?
    b1) ...?
    b2) ...?

Hier kurz ein Bild, ganz schnell ohne den Zylinder zu bearbeiten, nach einem Absturz von Blender...
   

Wie kann ich von der jpg-Bild-Datei ein Emblem erstellen?
   

Drucke diesen Beitrag

  Skelett Probleme nach dem Export
Geschrieben von: imperator.maximus - 04.03.2023, 05:12 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo,

ich bin neu hier. Ich nutze Blender seit ein paar Jahren aber nur so ein paar Mal im Jahr. Entweder mit VR oder mit Babylon.js in Kombination. Mit Rigging hatte ich zuvor noch nie gearbeitet. 

Folgendes Problem:
Wenn ich die Datei (verändert aus einem Mixamo-Import) nach glb exportiere und dann wieder importiere, wird mir so ein "neutral_bone" angezeigt. Was hat es damit auf sich und wie kann man das beim Rigging vermeiden? 
Die .glb Datei wollte ich auch in den Anhang legen, aber der Typ ist wohl nicht erlaubt. Man kann das reproduzieren, wenn man einen glb Export und dann Import macht.
Animation brauche ich übrigens nicht dabei, sondern nur mein spezielles Skelett.

Danke!



Angehängte Dateien
.blend   Dummy.blend (Größe: 6.47 MB / Downloads: 180)
Drucke diesen Beitrag

  Verstiftungsproblem!
Geschrieben von: 3d-druckeristi - 04.03.2023, 01:21 PM - Forum: Support - Antworten (11)

Hallo,

folgendes Problem, ich habe ein Verstiftungsloch für einen Kopf in ein Kleidungsstück
über Boolean > Difference > Object > Cylinder > Apply eingebracht.

Wenn ich danach Silidify anwende, wird das Loch etwas kleiner.
Wende ich dann noch Subdivision an, dann verschwindet das Loch ganz.
Zu sehen in beigefügter Blender Datei!

Was muß ich aber machen, daß das Loch auch mit den zwei Modifiers
zu sehen ist? Das Teil soll ja als STL für den 3D Druck exportiert werden.

Hat da jemand einen Tipp für mich?

Gruß Markus


.blend   Test.blend (Größe: 1.89 MB / Downloads: 258)

Drucke diesen Beitrag

  OBJ 3D-Objekte zuschneiden
Geschrieben von: Martin Gross - 03.03.2023, 11:14 AM - Forum: Support - Antworten (1)

Ich würde gerne im Blender importierte OBJ-Daten von einer Drohne zuschneiden, also z.B. das Gebäude rausschneiden, damit der ganze Rest rundum nicht so groß ist und die Daten weniger werden. Wie mache ich das?

Drucke diesen Beitrag

Video Unwrapping Frage
Geschrieben von: 3ds_micks - 01.03.2023, 01:56 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hey zusammen,
ich bin noch ganz neu was Texturierung in Blender angeht.
Ich habe eine simple Box in Blender erstellt. Diese möchte ich jetzt unwrappen und in Photoshop Texturieren.
Meine Box ist quadratisch aber wenn ich es unwrappe sind die Seiten der Box nicht gleich lang und sehen total verschieden aus. 
Weiß jemand woran das liegen könnte?

Hoffe jemand kann mir da helfen 
Liebe Grüße

   

Drucke diesen Beitrag

  Hilfe Objekte nich auswählbar
Geschrieben von: Tamina Rottmar - 01.03.2023, 01:34 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo ihr Lieben,

ich bin ein totaler Blender-Neuling.

Ich habe von einem Raum mit Polycam - room - einen 3D Scan erstellt und in Blender als obj eingefügt.
Das 3D Modell passt nun an manchen Stellen nicht ganz genau. Türen zu klein oder nicht vorhanden.
Nun wollte ich mit Blender die Türe einfach etwas größer ziehen. Mein Problem ist allerdings, dass dort zur Tür und in den Wänden verbindungen sind. Wähle ich die Tür aus und vergrößere diese, erhalten ich Löcher in der Wand....
Trenne ich diese Verbindungen habe ich zwar die Wand und die Tür seperat, allerdings kann ich diese dann nicht mehr verändern.

Sie werden nur noch blau markiert, das Skalierungs Werkzeug taucht aber nicht mehr auf. Auch die Eckpunkte sind nicht mehr vorhanden.
An wenigen stellen funktioniert es zwar noch, aber das betrifft oft nur den Schatten.

Kann mir da jemand bei der Vorgehensweise helfen?



Danke Euch!



Angehängte Dateien Thumbnail(s)
   
Drucke diesen Beitrag

  Polygone Löcher
Geschrieben von: Vic - 27.02.2023, 08:30 AM - Forum: Support - Keine Antworten

Hi. 

Bin noch recht unerfahren mit Blender und hab da ne Frage. 
Wie kann man die Silhouette eines Modells mit gleichmäßigen polygonen Löcher versehen.

Lg

Drucke diesen Beitrag

  Schatten oder schwarzer Streifen in cycles
Geschrieben von: gio - 25.02.2023, 08:12 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo!

Weil ein Bild mehr sagt, als mehrere Worte, hänge ich gleich die 4 "gerenderten" Bilder an.
Jeweils 2 Mal gerendert mit Cycles und 2 Mal gerendert mit Eevee. Sowie jeweils mit allen Lichtquellen und mit keiner Lichtquelle.

Wie man sehen kann, bildet sich bei einigen "Grenzen" ein Schatten bzw. ein Schwarzer Streifen der eigentlich dort gar nicht sein dürfte. z.B. zwischen USA und Canada. In Cycles.

Wenn man in Eevee rendert ist dies nicht zu sehen! (wie in den Bildern zu sehen ist.)

Dazu will ich noch folgendes sagen.

Die blender-Datei wurde anfangs in einer sehr früheren Version erstellt (2.79 wenn ich mich nicht irre) und das damalige rendern zeigte diesen Schatten oder schwarzen Streifen nicht.

Mein Hauptanliegen wäre diesen Schatten oder halt schwarze Streifen zu beseitigen (auch in cycles).


Allerdings habe ich noch folgende Frage, dazu lade ich vorerst kein Bild hoch. Beiden Versuchen des rendern in Eevee, habe ich folgendes bemerkt:

Im Viewport sehe ich ein Effect der mir gefällt, der allerdings im gerenderten nicht mehr erscheint! Wenn sich die Bälle auf die Karte bewegen, färben sich die Grenzen nur ganz Kurz beim Aufprall und nur ganz "örtlich". Diese Färbung vergeht gleich nachdem der Ball sich etwas entfernt hat. Dies ist leider nur im Viewport sichtbar alsowenn man die Kugel ganz rechts ausgewählt hat -->Display Render Preview<-- die gläserne.


A) Cycles with all Lights:
   
B) Cycles without Lights:
   
C) Eevee with all Lights:
   
D) Eevee without Lights:
   

Überlegend ...ich hoffe die Bilder richtig eingefügt zu haben...

Drucke diesen Beitrag

  Vitra Campus
Geschrieben von: Charles - 21.02.2023, 11:25 PM - Forum: Projekte - Antworten (3)

Habe dieses Video gefunden und wollte eine Szene in Blender nachstellen, die mir sehr gut gefallen hat:

Referenz bei Minute: 5:47 




Ist das erste Proejkt bei dem ich das AgX-Farbmanagement verwendet habe, das Ergebnis gefällt gefällt wirklich gut. Ich finde es viel einfacher, die gewünschten Ergebnisse zu erzielen.

   

   

   

Drucke diesen Beitrag