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Question Snap Vertex funktioniert nicht korrekt
Geschrieben von: Hobbyblenderer - 29.06.2023, 08:09 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo Blendergemeinde, war "früher" bei blendpolis, aber das Forum gibt es ja leider nicht mehr. Nun hoffe ich mich hier nützlich machen zu können, aber benötige gerade selbst ersteinmal Hilfe.




Jedenfalls habe ich hier gerade ein Problem, was mich zur Verzweiflung bringt. Die Snap-Funktion, wenn man das "Gelände" bearbeitet, funktioniert nicht richtig. Die Punkte werden im Snap zwar korrekt gelb eingekreist, aber wenn man das Vertex da "fallen" lässt stimmt nur Z. X und Y sind alles Andere als korrekt.

Wenn ich einen frischen Cube einfüge, funktioniert das mit dem Snap, also muss es am "Gelände" liegen.









Sieht von euch jemand auf Anhieb, was hier im Argen liegt?



Ich nutze übrigens Blender Version 3.5.1



Meine "Beispieldatei" ist 16,8MB groß, gepackt (ZIP) 198KB:



siehe Anhang


.zip   Snap Problem.zip (Größe: 198.09 KB / Downloads: 93)



Danke schonmal im Voraus!

Die foreninterne Suche nach Snap klang nirgens nach meinem Problem.

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  Animation von einer Luftballon Schnurr
Geschrieben von: sians3d - 28.06.2023, 01:48 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo ihr Lieben, 

Ich habe ein Problem mit der Animation von der Schnurr eines Luftballons, wie kann ich die so Animieren das sie natürlich im "Wind" rumweht? 

Habe es von Schlüsselbilder, Wind bis Modifyer versucht es funktioniert einfach nichts, ich werde verrückt 

Vielen dank für eure Hilfe!



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Question gewölbte Fläche anpassen mit snap
Geschrieben von: thobren - 28.06.2023, 11:47 AM - Forum: Support - Antworten (1)

Ich fange gerade mit Blender an und mache ein Tutorial durch wo man einen Spielwürfel erstellt.

https://www.youtube.com/watch?v=9DO79_Bdx7c

Die Seite des Würfels sind dann etwas nach innen gerichtet und müssen wieder angepasst werden.

Auf dem Video mach er das mit snap. Aber bei mir klappt das nicht. Die Flächen verschieben sich dann

und bleiben nicht in der Mitte.

   

Vielen dank für eure Hilfe

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  Probleme mit Darstellung im Omsi
Geschrieben von: ThorstenVoelker - 26.06.2023, 07:35 PM - Forum: Support - Antworten (6)

Hallo Ihr lieben , 

ich habe heute mal ein Muster Model gebaut für das Game Omsi .
Das ist eine Brücke die natürlich noch nicht fertig ist.


Mein Problem ist die Darstellung im Spiel.
Siehe Screenshot, wenn man von Oben guckt ist das Dach da wenn man drunter fährt sieht man das Dach nicht.
Weiß einer woran das liegen kann ?



Vielen Dank im Voraus !

       

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  Bevel Problem (No scaling Problem)
Geschrieben von: MadVicius - 24.06.2023, 10:09 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Hi,

while lerning Blender Modeling Essentials from the very beginning (to keep clean meshes from beginning), I am trying something like a lemonade cup. In case of this tutorial it comes to "bevel".
First I need to say, that I ONLY worked in working mode. No transformation of the Basic Cylinder I used to insert to beginn. So I created somthing like a "seam" on the top of the cup. Now there are 3 edge loops I want to bevel. BUT on one of these Edgeloops the bevel segments only affect one side. Like in the picture. I only worked with extrude, scale and move tools directly with the edgeloops. There cannot be any additional geometry. Does anybody know where I got stucked? I work with Blender 3.4.1 at present.  I also uploaded the belnder file with the Problem next to a pic with my bevel settings. I Hope yo can help me to bevel this correctly.

Thanku for ur attention.



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.blend   Limo Cup test o1.blend (Größe: 890.75 KB / Downloads: 146)
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Exclamation Animation erstellen
Geschrieben von: m.A.o - 23.06.2023, 01:57 PM - Forum: Angebote und Gesuche - Antworten (2)

'n gudde allezamm;

Ich kenne Blender schon seit wasweisichvieviel Jahren, aber habe es ausser dem Tutorial mit dem laufen Männchen noch nie benutzt und daher liegt meine Erfahrung damit so knapp be 0° Kelvin.

Hier habe ich ein Bild von einer Landestütze unn deren "Teller" der Mondfähren aus dem Apolloprogramm.
[Bild: ApolloFuss.jpg]
Ich möchte einfach einen Drei- bzw. Vierbeiner ohne vielem Schnikschnak animieren. Die Funktion solllte so sein, dass die Teller (Füsse) sich drehen können und je nach synchroner Neigung eine bestimmte Fahrtrichtung einschlagen. 

ich vermute als Blender-Greenhorn ist das eine ziemlich schwierige Aufgabe, aber für Euch Gurus eher ein Fingerschippseln.
Kann mir da jemand helfen so ein 10-20sek Video zu erstellen.

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  Steuerung der Mouse
Geschrieben von: Blenneu - 23.06.2023, 01:01 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Habt ihr bei der Blender Vers. 3.5.1 auch folgendes Problem.

Wenn ich im Edit-Mode Edge oder Vertices selektiere um diese eventuell zu verschieben und
dadurch auf das Move-Icon klicke, verschiebt sich im Fenster die Sichtebene und nicht
die selektierten Edges oder Vertices. Erst beim nochmaligen anklicken des Move-Icons funktioniert es.
Das nervt auf dauer.

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  Verschieben nur noch über Gizmo möglich?
Geschrieben von: PinkPanther - 22.06.2023, 05:44 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo alle,

entschuldigt bitte, ich bin neu und kenne mich noch nicht gut aus.
Ich habe zwei Fragen, die aber mit einander zu tun haben:

1. Früher konnte ich, wenn ich etwas verschieben wollte, tippen "G" und dann konnte ich das Objekt mit der Maus ziehen, wie ich wollte. Seit einiger Zeit (vielleicht seit einem Update??) kann ich NUR noch das Objekt verschieben, wenn ich die Pfeile / Flächen des Gizmos anklicke und diese ziehe. Also ohne Gizmo bewegt sich nichts mehr. (Bei Rotate und Scale ist das selbe Problem) Warum / was mache ich falsch?
Ich möchte auch ohne Gizmo Objekte bewegen können,wie früher, denn manchmal ist das Gizmo weit weg (manchmal nicht mal mehr im Sichtbereich, dann kann ich gar nichts verschieben ohne rauszuzoomen).
Im Editmode ist es ganauso: wenn ich z.B. Vertice verschieben möchte, geht es NUR noch über das Gizmo :-(

2. Früher konnte ich Objekte einfach an einer Achse (z.B. Z-Achse) verschieben, indem ich tippte: G und dann Z. Heute ist es so, dass sich beim Eintippen von Z nur ein Pie-Menue öffnet (Shader Arten kann ich dann auswählen). Also muss ich wieder (siehe Frage 1) über das Gizmo gehen :-(  



Ich nutze Blender 3.5.1

Meine Vermutung: Ich habe bei den Preferences bei der Keymap vielleicht eine falsche Einstellung drinnen. Allerdings: Ich habe Blender sogar deinstalliert und neu installiert. Aber das Problem ist weiterhin da.

Habt vielen Dank für Eure Hilfe vorab.

Gruß

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  Hilfe zum Image Texture
Geschrieben von: ThorstenVoelker - 22.06.2023, 09:56 AM - Forum: Support - Antworten (5)

Hi , ich habe mal eine Frage zum Thema Image Texture . 
Ich habe ein Reklame Schild gebaut und jetzt ein Bild drauf gemappt und versuche mit dem Vector es auszurichten . Ich versuche es mit Clip und wenn ich es ausrichten will ist die Schrift meist zu groß .
Habe es mal versucht mit der Repeat Funktion aber es zeigt dann im Omsi alles anders an als wie im blender . Bin grade am verzweifeln , gibt es da ein Trick oder mache ich da irgendwas falsch ?

Lg

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Tongue Globale XYZ Koordinaten wiederherstellen?
Geschrieben von: Dietmar.gg - 20.06.2023, 06:10 PM - Forum: Support - Antworten (1)

betr. Blender 3.5



Guten Tag, liebe Forumsmitglieder

Bei der Modellierung eines kleinen Stadtviertels hatte ich im Object Mode die meisten Einzelobjekte (meist Häuser) über die Funktion „Apply - All Transforms" normalisiert.

Ursprünglich wurden zu jedem Objekt die globalen Werte zu xyz Koordinaten ( =Location) angezeigt (Bild 1), nach der Transformation alle xyz Koordinaten null (Bild 2). Leider habe ich damals es versäumt, bei der Transformation nur Rotation und Scale anzuwenden. Location hätte ich weglassen müssen.



Frage: Wie kann ich wenigstens die xyz-Koordinaten wieder in das globale Koordinatensystem zurückholen? - es sollte dann wieder so aussehen wie in Bild 3.


Besten Dank für Eure Mithilfe


Dietmar




   


   


   

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