| Hallo, Gast |
Du musst dich registrieren bevor du auf unserer Seite Beiträge schreiben kannst.
|
| Benutzer Online |
Momentan sind 75 Benutzer online » 0 Mitglieder » 71 Gäste Baidu, Bing, Google, Yandex
|
|
|
| Hilfe beim Mirror Modifier |
|
Geschrieben von: KirTyun - 23.03.2024, 02:22 PM - Forum: Support
- Antworten (7)
|
 |
Hallo zusammen,
ich habe ein kleines "Problem" bzw. Frage zu dem Mirror Modifier.
Ich habe versucht, den Mirror Modifier auf ein Modell anzuwenden, das ich aus einem Spiel exportiert habe.
Das Resultat sieht so aus: Bild
Ich habe hier die Brüste genommen, da es hier am besten hervorsticht, was da mein Problem ist.
Aus zwei Brüsten, werden vier.
Ich habe diverse Tutorial angeschaut, zu dem Modifier und alle sagen, dass man die eine hälfte der Vertices löschen muss, damit der Mirror Modifier funktioniert.
Da ist meine Frage, gibt es eine andere Möglichkeit, das zu machen?
Ich stelle mir das sehr mühsam vor, wenn man immer wieder die eine Hälfte löschen muss, wenn man den Modifier schon "applied" hat und nochmal etwas ändern möchte.
Danke für jede Antwort
|
|
|
| Wichten eines Charakters |
|
Geschrieben von: Blenneu - 21.03.2024, 09:30 AM - Forum: Support
- Antworten (3)
|
 |
Wie macht ihr es beim Wichten eines Charakters o.ä. ?
Was wäre besser :
1. Character hat seine Wichtung und die einzelnen Bekleidung bekommen Wichtung übertragen.
Oder
2. Mittels Join wird die Kleidung dem Charakter zugeordnet (verbunden) und die Bereiche die
durch Kleidung verdeckt werden sind beim Charakter entfernt worden.
|
|
|
| Haare und Retopology |
|
Geschrieben von: aplisation - 19.03.2024, 10:48 PM - Forum: Support
- Antworten (1)
|
 |
Hallo zusammen,
ich starte gerade mein eigenes Projekt, wofür ich auch sehr viel mit Blender arbeite.
Im Moment habe ich ein detailliertes Model eines Bären gesculpted, das später in Blender animiert und dann in Unity exportiert werden soll. Ein Retpolpogy-Mesh habe ich bereits vom Scuplting-Object erstellt.
Wie kann ich nun dem Bären die Haare hinzufügen, so dass es auch in der GameEngine verwendet werden kann?
Erhält das Sculpted-Mesh die Haare, oder das LP-Object? Und kann ich das Particle-System überhaupt in Unity importieren?
Gibt es irgendwelche Belange wo ich bzgl. der Performance
Acht geben muss?
Wäre für jegliche Hilfe dankbar.
|
|
|
|