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  Bilder hochladen
Geschrieben von: Sakura - 13.12.2023, 11:17 AM - Forum: Sonstiges - Antworten (3)

Hallo, liebes Forum,
ich möchte in einer privaten Nachricht ein Bild hochladen.
Habe erst im Forum gesucht, aber

Zu der Sache mit den Bildern, schau mal hier: https://blender-forum.de/forum/showthrea...413#pid413 da findest du eine Erklärung, 
kommt: "existiert nicht."

Ich kann Bilder im allgemeinen Forum hochladen. Da ist ein extra Feld "Attachments".
Aber ich weiß nicht, wie ich ein Bild in einer privaten Nachricht hochladen kann.

Ihr könnt mir da bestimmt helfen.
Dankeschön schon mal.

LG Sakura

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Photo Mein 3D SciFi Fan-projekt
Geschrieben von: Mikorsky.S.92 - 10.12.2023, 08:00 PM - Forum: Projekte - Antworten (21)

           
Stargate Projekt (ø) 

Seit einiger Zeit arbeite ich an einem Stargate 3D Fan-projekt. Die Ergebnisse des Fortschritts veröffentliche ich im GateWorld Forum, jedoch wollte ich mal schauen was meine 3D Kollegen dazu sagen! 

Link zur Seite: https://forum.gateworld.net/stargate-fan...w-story-3d

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  Brusches
Geschrieben von: SeinMädchen - 09.12.2023, 06:10 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Huhu.... ich möchte ganz gerne eine oberfläche bruschen doch ich kann den brusch nicht erkennen auf dem würfel....

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  Durch CSV Daten erzeugtes Objekt
Geschrieben von: sebastian - 09.12.2023, 04:38 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo Blender Community, 

ich bin ein kompletter Neuling und muss in einem Uni Seminar Daten in Blender Visualisieren. Ich will die Bevölkerungsdichte der Postleitzahlen in einer Deutschlandkarte visualisieren. ich habe den PLZ Koordinaten (long. lat. ) und die jeweilige Bevölkerungsdichte (Z-Achse )  zugeordnet 

Ich würde der Karte gerne an Orten mit hoher Dichte rot und an orten mit geringer dichte grün färben. 
Leider entstehen immer wieder unerwünscht außerhalb der DE Karte flachen und ich kann das Objekt nicht bearbeiten. 
Weder der Edit mode noch der Shader editor können das Objekt verändern. 

wäre Super wenn mir jemand helfen könnte, ich dreh langsam durch. 
   

Viele Liebe Grüße

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  Bolean funktioniert nicht
Geschrieben von: Tom_ma - 09.12.2023, 03:10 PM - Forum: Support - Antworten (4)

Hey,
Ich wollte was bei meinem Gebäude ausscheneiden mit Bolean, aber jedoch funktioniert es nicht, kann mir da jemand weiter helfen?

.blend   Tower.blend (Größe: 1.58 MB / Downloads: 232)

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  Weight Paints
Geschrieben von: Sakura - 07.12.2023, 07:35 PM - Forum: Support - Antworten (11)

Hallo zusammen,
Mein Mädchen kennt ihr aus meinem Projekt (hoffentlich).
Inzwischen ist es ein Engel geworden.
Die Flügel habe ich an das Metarig mit limbs-super-limb angehängt. 
Die Federn, und das ist vielleicht mein Fehler, sind nicht gruppiert.
Beim Animieren klappt zwar ein bisschen das Einklappen der Flügel,
aber beim Auseinanderschwingen fliegen die Federn.

Ich habe je nur drei Knochen für die Flügelbeine,
während die Federn einfach an das Mesh von den Flügelbeinen geschoben und gejoint wurden.
Ja, ich denke, das war mein Fehler.
Meine Frage: Muss ich zurück, alles neu gruppieren,
oder gibt es noch eine "Im-Nachhinein-Lösung"?

LG Sakura
               

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Photo Texturen werden nicht gerendert / AMD
Geschrieben von: Chickipucki - 07.12.2023, 07:27 PM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo zusammen

Ich habe habe mir vor kurzem einen AMD-Rechner zusammengestellt (AMD Redeon 7900 RTX). Habe erst leider danach erfahren, dass sich Blender und AMD nicht ganz so gut verstehen. Grundsätzlich läuft das doch sehr stabil, habe aber öfters das Problem mit Texturen. Auf der Nvidia 3070 und einem M1 MacBook funktioniert es einwandfrei. Laut google ist bei 4k-Texturen Schluss. Leider werden werden bei mir komplett die Texturen nicht gerendert, obwohl diese im "Material Preview" richtig angezeigt werden. Im Anhang ein Bildchen.

Ist das ein bekannter Fehler? Bin noch relativ frisch mit AMD unterwegs und habe noch nichts spezifisches zu diesem Thema gefunden. 

Besten Dank und frohes Rendern :-)

Gruss Chicki



Angehängte Dateien Thumbnail(s)
   
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  Darstellung 3d View unterschiedlich
Geschrieben von: GUFSZHase - 07.12.2023, 10:52 AM - Forum: Support - Antworten (3)

In der angehängten Datei
.blend   darstellungsproblem.blend (Größe: 2.23 MB / Downloads: 178) wird mein Mesh für das Schallloch in dem kleinen 3D-View rechts unten dargestellt, aber in dem großen links nicht. Warum?

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  Koordinaten aus einer .txt datei ablesen und in ein mesh verwandeln - Blender 4.0
Geschrieben von: bob - 05.12.2023, 03:10 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Servus liebe blender-Community, ich versuche seit einiger Zeit ein Mesh zu erstellen aus einer Text datei wo koordinaten drin stehen, sieht wie folgt aus:
88.001                    -96293.3795      263205.5064        495.4550
88.002                    -96293.5978      263205.6772        496.9587
88.003                    -96293.3845      263205.4910        498.2000
wobei die erste spalte nur eine nummerierung für die punkte ist. ich habe chatgpt 2 scripte erstellen lassen aber wenn ich es laufen lasse entsteht nur ein punkt im blender internen ursprung und mehr kann man nicht sehen, skalieren usw hilft auch nix.
Der code: 


import bpy

def create_mesh_from_coordinates(file_path):
    # Öffne die .txt-Datei
    with open(file_path, 'r') as file:
        lines = file.readlines()

    # Erstelle eine Liste von Koordinaten (ignoriere die erste Spalte)
    coordinates_list = [list(map(float, line.strip().split()[1:])) for line in lines]

    # Erstelle ein Mesh-Objekt
    mesh = bpy.data.meshes.new(name="CustomMesh")
    obj = bpy.data.objects.new("CustomObject", mesh)

    # Füge das Objekt zur Szene hinzu
    bpy.context.scene.collection.objects.link(obj)

    # Setze den Kontext auf das neue Objekt
    bpy.context.view_layer.objects.active = obj
    bpy.context.active_object.select_set(True)

    # Erstelle die Mesh-Daten
    mesh.from_pydata(coordinates_list, [], [])

    # Aktualisiere das Mesh
    mesh.update()

# Passe den Dateipfad an
file_path = "/Pfad/zur/deiner/datei.txt"

# Rufe die Funktion auf
create_mesh_from_coordinates(file_path)


------------------------------------------------------------------------------

import bpy
import numpy as np

def read_coordinates(file_path):
    coordinates = []
    with open(file_path, 'r') as file:
        for line in file:
            parts = line.split()
            # Ignoriere die erste Spalte und konvertiere die restlichen Werte zu float
            coordinates.append([float(part) for part in parts[1:]])
    return np.array(coordinates)

def create_mesh(coordinates):
    mesh = bpy.data.meshes.new(name="CustomMesh")
    obj = bpy.data.objects.new("CustomObject", mesh)
    bpy.context.collection.objects.link(obj)
    bpy.context.view_layer.objects.active = obj
    obj.select_set(True)
   
    mesh.from_pydata(coordinates.tolist(), [], [])

if __name__ == "__main__":
    file_path = "deine_datei.txt"  # Passe den Dateipfad an
    coordinates = read_coordinates(file_path)
    create_mesh(coordinates)


für die ansicht in blender:  
   
Der orangene Punkt in der mitte ist das was mir die skripte erstellt, das einzige was ich damit tun kann ist es herumverschieben (x,y,z)

wäre kuul wenn mir da jemand weiterhelfen könnte

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  Spritesheet für ein Game
Geschrieben von: Games und Lyrik - 05.12.2023, 09:27 AM - Forum: Angebote und Gesuche - Keine Antworten

Ich suche jemanden, der mir für ein Hobbyprojekt ein Spritesheet von einem kleinen Rußmännchen erstellen kann. Es geht um Laufanimationen von links nach rechts und rechts nach links, Hüpfen, Ducken, und Ruß sprühen. Wenn es etwas kostet, möchte ich gerne erst mal wissen, auf wieviel ich sparen müsste. Gegebenenfalls geht es auch um Graifken von anderen Charakteren.

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