Ich möchte als frischer Blender-Noob eine Animation erstellen, bei der der Rotationswinkel eines Objektes für jeden Frame-Index i exakt den Wert i / (i + 1) besitzt. Er beginnt für den Frame i = 0 also bei dem Wert 0° und nähert sich dann asymptotisch dem Wert 1° - wenn man so will also ein unendlich dauerndes "Ease-Out" der Rotationsbewegung.
Mein erster Ansatz war der F-Curve-Modifier "Generator", mit dem individuelle Funktionen im Graph-Editor möglich sind. Leider handelt es sich bei der obigen Funktion aber nicht um ein Polynom, sodass ich diesen Ansatz wieder verwerfen musste.
Es ist mir wichtig, dass die Werte exakt sind, da die Animation einen physikalischen Sachverhalt korrekt abbilden muss. Ich sehe im Moment leider nur noch die Alternative, die obige Funktion "händisch" zu berechnen und die ermittelten Werte für jeden Frame einzeln zu setzen.
Mein Name ist Hans-Jürgen. Ich bin ehrenamtlich Beauftragter der Archäologischen Denkmalpflege Baden-Württemberg und arbeite mit Blender seit 2014. Für meine hauptamtlichen Kollegen vom Landesamt für Denkmalpflege gestalte ich mit Blender 3D-Rekonstruktionen auf der Basis archäologischer Phasenpläne und Befunde, sowie 3D-Geländemodelle (3D-LiDAR), die als Grundlage verwendet werden.
Die beigefügten Grafiken wurden für einen Archäologiepfad erstellt, den man in Neuenburg am Rhein in sechs Straßen durch ein sogenanntes Archäoskope anschauen kann. In diesem Archäoskope sind die Grafiken als Stereofoto zu sehen, das beim Betrachten dreidimensional wirkt. Der Rhein lag bis etwa Mitte des 18. Jahrhunders vor der Stadtmauer. Durch die Rheinbegradigung durch Tulla in der zweiten Hälfte des 18. Jhs. liegt der Rhein heute weiter westlich.
bitte entschuldigt wenn der Betreff evtl. nicht zu 100% Aussagekräftig ist, aber ich bin blutiger Anfänger und Google mehr als ich im Blender an sich arbeite.
Zu meinem Problem:
Ich bin dabei eine Lampenmaske für mein Motorrad zu erstellen, welche ein Arbeitskollege mir auf dem 3D Drucker ausdrucken soll.
Die Form an sich ist dabei auch nicht das Problem, die habe ich für mein Empfinden schon ganz gut hinbekommen.
Jetzt habe ich das Problem, dass meine Form ja quasi nur aus Flächen besteht und keine "Wandstärke" haben. Diese wollte ich über Add Modifier + Solidify hinzufügen. Was theoretisch auch klappt, aber wie auf den Bildern zu sehen läuft die Materialstärke vorne auf 0 aus. So als ob er nur links und rechts verstärkt.
Ich hoffe anhand der Bilder ist mein Problem verständlich. Google hat mir da leider nicht mehr weiter geholfen, zumal ich nichtmal richtig weiß welche Begriffe ich da Googeln soll..
Also falls jemand eine Idee oder einen Tipp hat, ich bin für alles dankbar..
Ich habe eine Wasser Textur und ein Ripples Effect, will aber wo der Ripples Efect ist das dort die Textur verblasst oder verschwimt. Ich hoffe mir kann jemand weiter helfen.
Geschrieben von: Tony - 31.10.2023, 05:38 PM - Forum: Support
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Guten Tag,
ich bekomme kein gutes Ausgangsmaterial für die Weiterverarbeitung in Photoshop
beim Rendern von Bildern für den Druck in Großformat ab A2 mit 300 dpi hin.
Da ich eine hohe Auflösung einstelle werden dei Dateien riesengroß, die Qualität ist
jedoch nicht zufriedenstellend (keine Schärfe).
Es handelt sich dabei um Außenszenen mit vielen Geometrien, wie zum bsp. Bäumen mit Blättern.
Was kann ich machen, damit auch kleine Objekte die in der Szene im Hintergrund liegen scharf dargestellt werden?
Welche Rendereinstellungen in Cycles könnt ihr empfehlen, Auflösung, Anzahl der Samples, Anzahl der light paths
und welche Einstellung sind noch zu beachten?
Hat die Größe des camera sensors Auswirkung auf die Bildqualität, bzw. was hat noch Einfluss auf die Bildqualität?
Da ich auch ein Schiff bauen möchte und dieses auch in Unreal Engine 5 importieren möchte, wollte ich fragen:
Wie genau macht der Anwender in dem Video das, dass er sowohl in dem Bild arbeiten kann als auch nebendran am Model.
Generell, gibt es Tipps wie ich am besten ein Piratenschiff modellieren könnte?
Ich bin echt ziemlich neu in Blender, daher vielleicht die doofe Frage.
Undzwar habe ich alles aus diesen beiden Videos endnommen und man sieht den Ripple Effekt, bekomm es aber nicht hin das die Wasser Textur auch zu sehen, kann mir da jemand helfen?
ich habe mir das Blender-Add-on "Freestyle SVG Export" in Blender installiert. Ich habe die neueste Version 3.6.1 (soweit ich weiß, ist das die letzte stabile Version). Leider werden die SVG-Files nur als Konturen in der SVG-Datei angezeigt, obwohl ich Properties-Panel unter dem Plugin "Fill Contours" angeklickt habe. Es ist mit Sicherheit irgendwo eine falsche Einstellung. Wenn der Render fertig ist, dann zeigt er ihn mir in Farbe mit schwarzer Kontur an, aber im SVG File sind nur Konturen, die sich dann in Illustrator auch nicht auf dem normalen Weg, im Prinzip gar nicht, kolorieren lassen.
Weiß jemand bitte, wie ich die Farbinformationen mit exportieren kann in den SVG-File? Herzlichen Dank! Siehe bitte Anlage. Der SVG-File mit den Konturen lässt sich bedauerlicherweise nicht anhängen, deshalb ein Screenshot. So wie in der Datei Shopping Bags soll es eigentlich aussehen.
Hallo, ich habe da eine Frage. Ich beschäftige mich seit kurzen mit Blender. Bin quasi noch Neuling.
Ich habe eine Dünne scheibe .Auf einer Seite der Scheibe möchte ich mit dem Modus "Lehmstreifen" arbeiten. Soweit so gut. Eine Seite der Scheibe wird gut bearbeitet. Die andere Seite jedoch sollte eigentlich glatt bleiben. Nur auf der anderen Seite ist hier eine Wölbung drinnen. Und nicht mehr Glatt. Kann mir wer helfen und sagen welche Einstellung ich vornehmen muss das ich nur eine Seite der Scheibe bearbeiten kann.
Unten habe ich ein Video hochgeladen was mein Problem schildert
Ich habe bei google gesucht, aber nicht ansatzweise etwas gefunden. Dürfe wahrscheinlich an meiner ungeeigneten Terminologie liegen.
Also ich habe eine lang gestreckte Knochenkette aus drei Gliedern. Verändere ich den Winkel zwischen Knochen 1 und 2, dann soll sich automatisch der Winkel zwischen Knochen 2 und 3 verändern. Leider nicht um denselben Winkel, sondern um den halben Winkel.