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  Bevel entfernen
Geschrieben von: Idefix - 25.02.2024, 10:19 PM - Forum: Support - Antworten (11)

Hallo Leute, 
in einem Projekt soll der ursprünglich erstellte Bevel entfernt werden. Die Rückschrittsfunktion ist nicht mehr anwendbar.
Ist eine Möglickeit bekannt, den gesamten Bevel auf einfache Art - ohne manuelles zutun - zu entfernen?
Wie gehe ich am Besten dazu vor?

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  Textur auf ein neues Mesh übertragen welches ein anderes UV Mapping hat.
Geschrieben von: sequency - 25.02.2024, 07:57 PM - Forum: Support - Antworten (4)

Hi,
ich konnte bisher noch keine befriedigende Antwort finden, oder habe nicht nach den richtigen Stichpunkten gesucht.

Also, ich habe eine Textur (sagen wir der Einfachheit halber ein Quadrat.) Dieses Quadrat soll nun auf ein anderes Mesh übertragen werden, welches ein komplett anderes UV Mapping hat. An dem Mapping kann nichts geändert werden.
Damit dieses Quadrat auch richtig dargestellt wird müsste es extrem verzerrt werden. 
Muss man dieses wirklich von Hand in der Bildbeareitungssoftware so anpassen dass es gut aussieht (was natürlich nicht wirklich zu 100% passen würde) oder gibt es da eine andere Möglichkeit?

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  Blumiversum ?
Geschrieben von: TripTilt - 25.02.2024, 02:55 PM - Forum: Projekte - Antworten (2)

gemacht als Test, nachdem mir Botaniq gekauft habe. Gerade eben push youtube das, da mache ich mit, vielleicht sehen es noch mehr und werden von den Blumen erfreut. Musik ist auch von mir...

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  Notizen und Skizzen einzeichenen Kurztipp
Geschrieben von: TripTilt - 25.02.2024, 02:52 PM - Forum: Tutorials - Antworten (2)

kurz und knaggisch

wenn jemand n gutes Thema hat (zu dem ich mich auch auskenne), nur raus damit, kann aber dauern bis ich dazu komme mal was aufzunehmen und einzusprechen...

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  es soll nicht Transparent sein.
Geschrieben von: blizzfizz - 24.02.2024, 10:44 PM - Forum: Support - Antworten (6)

Hallo zusammen bin noch ein Anfänger und brauche mal Hilfe.

Die Geschenkschleife ist oben wenn man drauf schaut Transparent weiß nicht wieso, hab schon den Alphakanal auf 0 gemacht leider ohne Erfolg.

Wer kann Helfen danke.

Unbenannt (Schreibgeschützt) (gyazo.com)



Hier die Schleife zum Downloaden.
https://www.file-upload.net/download-152...t.dae.html

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  Modelldetails
Geschrieben von: Bavarian_Modelworks - 22.02.2024, 08:20 PM - Forum: Support - Antworten (8)

Hey Leute,

ich hab neulich eine 3D Datei gekauft, die mit zbrush hergestellt würde (oder FÜR zbrush). Ich hab sie in blender importiert, und die Qualität war einfach deutlich schlechter als die Bilder des Modells auf der webseite. Viel schlechtere Details und sehr kantig etc....

Wollte mal fragen woran das liegen kann? Mach ich was falsch, oder sind diese Dateien aus zbrush nur bedingt mit blender weiterzuverarbeiten??

Grüße und danke für die Hilfe.
Marius

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  Objektgröße
Geschrieben von: ManuK - 20.02.2024, 07:48 PM - Forum: Support - Antworten (7)

Hallo! Ich bin Quereinsteigerin (Grafik/illustration) und muss jetzt für meine Firma Betten in Blender 4.0 erstellen. Ich muss die Betten in Originalgröße erstellen. Wo bzw. wie kann ich das machen?! Bei den Tutorials bei YouTube finde ich nur ältere Softwareversionen. Ich würd mich sehr über Hilfe freuen. Danke!

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  Wanna Know?
Geschrieben von: Mikorsky.S.92 - 17.02.2024, 04:45 PM - Forum: Sonstiges - Antworten (3)

Habt ihr euch jemals gefragt wie eine Guillutine funktioniert?

Hab hier ein kleines Video gemacht, schon ein paar Jahre her (1)

Hoffe es ist so amüsant für euch wie ich hoffe XD. Habs gerade nochmal geschaut und dachte: ''warum nich' im Forum teilen?''

The Guillutine

Enjoy!

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  LoopCut schrumpft manche Flächen auf Null???
Geschrieben von: Rookie - 16.02.2024, 01:29 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hellöle,

es passiert mir immer wieder, das beim LoopCut einige Flächen in der Breite auf Null zusammenschrumpfen.
Das passiert aber nicht bei allen Flächen. Ich habe in den Befehlssoptionen verschiedene Varianten ausprobiert, bisher aber noch nicht die Lösung gefunden.
Es liegen auch keine Flächen oder Vertices übereinander.

Kennt jemand das Problem bzw. eine Lösung?

BGRookie

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  mehrer UV Layout aus einem Objekt exportieren
Geschrieben von: Kito - 15.02.2024, 08:47 PM - Forum: Support - Antworten (8)

Da ich mich leider nicht mit Blender auskenne habe ich vermutlich eine dumme Frage.

Ich habe ein 3D Model von einen VW Käfer, für das ich gerne Texturen machen möchte. Wenn ich mir Im UV Editor die Texturen anzeigen lasse kann ich sehen, dass die Karosse zum Beispiel auf 4 Texturen zugreift.  Um die Texturen sauber in einem Grafikprogramm bearbeiten zu können, würde ich gerne alle UV Layouts exportieren. Leider bekomme ich das nur für die erste Textur hin.
 
Es wirkt irgendwie so als müsste ich hierfür irgendwo "Seite 2" auswählen. Nur wo? ... Hat jemand einen Tipp?

(Auf dem Screenshot, das markierte wäre der 2. Abschnitt für die zweite Textur. Danach die dritte ... die vierte...)



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