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  Hypercars
Geschrieben von: Mikorsky.S.92 - 01.01.2024, 07:49 PM - Forum: Projekte - Antworten (5)

Ach ja, da bin ich wieder mit einem weiteren meiner 11mio (Lern/Interessegedrückten)-Projekte!

Wie der Titel es schon verrät ist die Sparte hier für Supersportwagen angedacht die ich im laufe der Zeit immer mal wieder modelliere. Es ist bereits mein 4. jedoch habe ich meinen weg zum Ergebnis wesentlich perfektionieren können.
Zum Anstoß ins neue Jahr 2024 präsentiere ich die: '' Mikora Vheira ''.

Ich hoffe sie gefällt euch. Ich muss aber dazu sagen das mir während des Herumspielens mit Modellier-Möglichkeiten einige Design Technische 
Angelegenheiten aus den Augen entfallen sind so wie etwa:

1. Das Heck ist zu breit - konnte ich nicht ohne wieder vom Rohmodell an zu starten Korrigieren.
2. Die vorderen Radkästen sind zu klein. Mag so beim Modell schick ausschauen jedoch wird die Mühle beim einschlagen Probleme bekommen.
3. Das Fahrzeug hätte ein Tucken kürzer ausfallen können - ist kein bisschen tragisch oder?

Und jetzt geb' ich den Kritik-Löffel wider an die Forumsmitglieder ab!

Ps: hat echt Spaß gemacht zu modellieren: Musik an und ab die Post  Grinsen



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  Extrudieren mit unerwünschten Flächen
Geschrieben von: Basszupfer - 01.01.2024, 06:02 PM - Forum: Support - Antworten (7)

Hallo,

ich bin noch Anfänger und habe folgende Situation: Einen Würfel entlang Y halbiert, im Editmode Blickrichtung entlang X und Transparenz eingeschaltet. Nun die 2 (also 4 wegen Transparenz) Punkte entlang Y extrudiert. In den Video-Tutorials machen die immer so "Schalen", also nach vielen Extrusionen hinten offen. Bei mir nicht. Entweder mache ich was falsch (Auswählen->"E"->Maus ziehen->"Enter"), oder es ist irgendwo etwas in den Einstellungen. Allerdings habe ich da nichts gefunden.
Kann mir da jemand helfen?



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Video LEGO und Blender
Geschrieben von: MagicFrog - 01.01.2024, 09:24 AM - Forum: Projekte - Antworten (2)

Hallo allesamt,
beginnend zum neuen Jahr ein weiterer Kurzfilm von mir. Erstellt mit iClone, Character creator, Blender und Davinci Resolve Studio wird meine Reihe um das Multiversum fortgeführt.
Gerendert wurde z.T. in iClone und z.T. in Blender. Dort wurden dann die Charaktere in iClone animiert und in Blender eingefügt (nicht so einfach, wie die Tutorials es sagen, aber machbar).
Genutzt habe ich Modelle von Mecabricks.
Ich hoffe, euch gefällt es.
Viel Spaß und viel Kreativität im neuen Jahr wünscht euch euer
Thorsten

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  Der Preis
Geschrieben von: Faba - 29.12.2023, 02:13 PM - Forum: Projekte - Antworten (12)

Lange hat es gedauert das Projekt abzuschließen, aber nun ist es so weit.

Es scheint eine ganz gewöhnliche Nacht zu sein, aber dann bekommen Mecki und Bambam ein Angebot, dem sie nicht widerstehen können.
Was wird der Preis sein?

https://vimeo.com/888111896

Ein Kurzfilm von Alfred und mir.



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  Hilfe
Geschrieben von: Stoffl89 - 28.12.2023, 11:57 AM - Forum: Support - Antworten (5)

Hallo, ich bin neu hier und habe mit Blender ca 2 Tage Erfahrung.

Ich bin ein "3D Drucker" Zwinkern und hatte bis jetzt nur mit geometrischen Konstruktionen zu tun. Über die Feiertage habe ich mich einem Projekt zugewannt das mich jetzt fertig macht.
Mein Hauptproblem ist das ich die Rückseite meiner Maske (Fasnachtsmaske) entfernt habe wie auf den Bildern zu sehen ist. Und ich sie jetzt nicht mehr bearbeiten kann. Mit rückgängig machen und STRG Z komme ich nicht mehr zu dem punkt wo mein Projekt noch ein "Volumenskörper" war. 
Kann ich weiter zurück bzw. meine Maske irgendwie weiterbearbeiten im Skulptur Modus oder das Netzt hinten wieder verbinden? 

Vielen dank für eure Hilfe!!



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  Projekte mit GODOT
Geschrieben von: Mikorsky.S.92 - 27.12.2023, 12:47 PM - Forum: Blender und Game-Engines - Antworten (5)

Hallo liebes Forum, hier stelle ich mein 2. Projetkt vor: ''War Machine Simulator''

Es ist ein kleines Panzer-Spiel was ich aus Langeweile mal ausprobiert habe zu erstellen und jetzt fest daran Arbeite!

Es ist nicht bereit um schon v.Alpha oder sonst'was genannt zu werden, jedoch kann es sich schon sehen lassen finde ich  Grinsen



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  Materialien auf ein anderes Objekt zuweisen
Geschrieben von: Larry - 25.12.2023, 04:32 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo zusammen!

Ich versuche, Materialien von einem Objekt auf ein anderes zu kopieren oder zuzuweisen. Wenn ich Strg+L verwende und dann "Link Materials" wähle, kopiert Blender nur den ersten Material-Slot. Mit Strg+L und "Link Objects Data" würde es zwar funktionieren, aber ich möchte nicht das komplette Objekt kopieren, da die Größe mit Alt+S verändert wurde.

Alle Materialien sind in den "_cage"-Dateien zugewiesen und ich versuche, sie auf die "_low"-Objekte zu übertragen.

Hat jemand eine Lösung oder einen Rat, wie ich das bewerkstelligen könnte?

Danke im Voraus!


   

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  Duplizierte Objekte lassen sich nicht eingenständig bewegen
Geschrieben von: lululousy - 25.12.2023, 01:17 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hey, ich habe ein Problem. Wenn ich Objekte copy paste und dann rigge und ich nur das eine Objekt bewegen will, bewegen sie sich beide, also das Objekt, das ich dupliziert habe und das Objekt das dupliziert wurde. Wie kann ich sie unabhängig voneinander machen?

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  Wichteln 2023
Geschrieben von: Wichtelelfe - 24.12.2023, 01:14 PM - Forum: Events - Antworten (11)

Liebes Forum!
Auch in diesem Jahr fand das Traditionelle Weihnachtswichteln bereits zum zweiten mal seit der Gründung des Forums statt.
Zwar haben in diesem Jahr nur so viele Personen mit gewichtelt wie im ersten Jahr, aber diese hatten hoffentlich dafür umso mehr Spaß!
Folgende Werke wurden gerendert:
Für Ephraim:
   

Für Hobbyblenderer:
   

Für Mikorsky.S.92:
   

Ich hoffe alle freuen sich über die erhaltenen Renderings!
Jetzt folgt der letzte Teil des Wichtelns: Das raten, wer welches Bild erstellt hat. Das ist zwar dieses Jahr (leider?) wohl nicht sonderlich schwer, gehört aber natürlich trotzdem hinzu. Schreibt bitte einfach, wen ihr vermutet, euer Bild erstellt zu haben. Der entsprechende User schreibt dann, ob er das Bild erstellt hat, oder nicht.

Viele Grüße und bis nächstes Jahr:
Eure Wichtelelfe.

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  Model wird nicht korrekt in Roblox Studio importiert
Geschrieben von: Justin Olsson - 22.12.2023, 05:23 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo zusammen,

da ich leider aus dem DevForum von Roblox keine hilfreiche Antwort bekommen hab, versuche ich es nun hier.

Mein Ziel ist es, ein Verkehrszeichen (indem Fall Vorfahrtsschild) in Roblox Studio zu importieren.
Doch ein Mesh? (Name: group_1) wird beim importieren unsichtbar bzw. existiert nicht, obwohl es bei Blender zu sehen ist.
Ich habe mal das Model als Attachment eingefügt.

Hier mal ein Video, wo man die Problematik sieht: Link zum YouTube Video
Und hier der Forum-Beitrag auf Roblox: Link zum DevForum Roblox

Ich hatte auch schon diese Flip Funktion ausprobiert, leider ohne Erfolg.

Da ich aber kein Experte bin bei Blender, weiß ich entsprechend nicht, wie man das sehbar machen kann.



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