Hallo Leute,
bin ganz neu hier und auch relativ neu in Blender.
Arbeite gerade an einer komplexen Szene die meinen Rechner schon ziemlich belastet.
In meiner Szene gibt es eine Rasenfläche auf der ich den Schatten von Bäumen haben möchte, die selbst außerhalb des gerenderten Bildes stehen.
Aus diesem Grund habe das Bild eines freigestellten Baumes auf eine Fläche gelegt der nur dazu da ist einen Schatten zu werfen.
Dieser Schatten besteht allerdings aus einem Stamm und einer grauen Masse.
Ich würde ihn gerne etwas detaillierter haben, damit man ihn auch als Schatten eines Baumes ausmachen kann.
Habe schon sehr viel in Tutorials gesucht und mir angesehen, ohne dass es mich weiter gebracht hat.
Vielleicht gibt es ja eine Lösung für dieses Problem.
Danke euch !!
ich möchte gerne von einem Objekt die Oberfläche fotografieren und dieses als Texture verwenden. Wenn ich auf der ein oder anderen Seite mit fertige Texturen downloade und diese dann entpacke, habe ich immer mehrere Dateien (Ambient Occlusion, Base Color, Height, Normal und Roughness).
Hat jemand schonmal solche Grafiken aus einem Material erstellt? Kann mir jemand nen Tipp geben, wie man das macht? oder gibt es irgendwo ein Tutorial dazu?
Ich habe dazu leider nichts gefunden.
Hi
Ich möchte den ersten Punkt von den Poly kurven auswählen und diese als Origin der Kurven festlegen. Hier wie ich angefangen habe(funktioniert nicht)
kann mir da jemand helfen?
Code:
import bpy
import bmesh
for obj in bpy.context.scene.objects:
if obj.type == 'CURVE':
print(obj.splines)
# Wechsle in den Editiermodus
bpy.context.view_layer.objects.active = obj
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT', toggle=False)
curve.splines.points[0].select = True
Ich muss jede Kurve auswählen und den Ursprung auf den ersten Punkt jeder Kurve setzen (weil ich ein Array entlang der Kurven haben möchte) Ich brauche es, mit einem Skript, weil ich am Ende ein Diagramm daraus machen werde(daten aus csv datei).
ich bin derzeit noch dabei die 3D Software Blender zu erlernen.
Mein Ziel ist es, 3D Assets zu entwickeln, welche man für kleines Geld auf Portalen wie cgtrader usw. verkaufen kann.
Hierzu habe ich mal eine High-Poly Gitarre entworfen.
Jetzt bin ich mir aber total unsicher, ob diese qualitativ ausreicht, um in den erwähnten Portalen angeboten zu werden?
Die Texturen sind komplett selbst erstellt und würde ich dann auch mit zur Verfügung stellen.
Vielleicht könnt ihr mir hier weiterhelfen, auch gern mit Tipps an welchen Stellen ich mich noch verbessern sollte.
Ich habe ein Haus entworfen wo jetzt oben eine Raklame dran soll.
Die habe ich in einem neuen Objekt hinzugefügt siehe Screenshot .
Ich wollte beide verbinden aber es kommt No Mesh bla bla .
Ich wollte auf das Objekt gehen und zu Convert to das gibt es aber nicht .
Ich kann beide nicht verbinden , habe es mal versucht so zu Exportierentieren für Omsi aber die Reklame Tafel zeigt er nicht an .
ich habe ein Stadt, die eigentlich nicht besonders außergewöhnlich lange gerändert werden sollte. Zumindest nach meinem Amatourhaften wissen, sollte es schneller gehen. Trotzdem dauert ein Frame über 30 Minuten. Vorherige Projekte jaben auf dem Rechner aller höchstens 15 Minuten gebraucht. Da ein nicht erfolgreicher Test, jedes mal 30 Minuten braucht und ich auch Googeln keine Erfolg gebracht hat, wollte ich nun in der Erfahrung eines Forums nachfragen.
Neu (und damit mögliche Ursache von langen Ladezeiten) ist an dem Projekt:
Blender Version: 3.5.1
Durchsichtige Texturen/Scheiben
Texturen per Append importiert. In der Vergangenheit hatte ich 2 Texturen einfach mit Base Color und Roughnes verbunden. Der Importierte sieht aber etwas komplexer aus.
Detailierte Stuhl importiert und kopiert. Diese sind in Innenräumen.
Schon probiert habe zwei der Hochauflösende Texturen (4K/2K) mit niedrigerer Auflösung zu ersetzen. Die Quelle für die aufwendigen Texturen ist https://polyhaven.com/
Kann eine meiner Vermutungen die Renderzeit so sehr erhöht haben? Gibt es etwas anderes was man drauf achten sollte?
Hallo , folgenes habe ich vor was ich aber nicht hinbekomme .
Ich habe von einem Haus ein Teil markiert wo statt eine Farbe ein Bild drin sein soll , es soll eine Werbefläche sein .
Wie kann ich da ein Bild einfügen ?
Muss das Bild ein bestimmtes Format haben und Größe ?
Wer kann mir helfen?
Ich spiele mit Paper Model Island herum, dabei muss man recht viel mit Nähten experimentieren um ein brauchbares Ergebnis in der Abwicklung zu erreichen.
Daher bin ich auf die Idee gekommen mir ein Tastaturkürzel zum Setzen der Nähte zu belegen.
Geht ganz einfach unter: Edit -> Preferences -> Keymap -> 3D View -> Mesh -> + AddNew, "mesh.mark_seam" in das Auswahlfeld eintragen, gewünschte Taste drücken, fertig ist.
Soweit, so gut.
Aber, was muss ich tun, um mir ein weiteres Tastenkürzel zum Löschen einer Naht zu definieren? (Strg E -> Clear Seam ist mir zu umständlich).
In der Blender-Doku fand ich dazu den Aufruf von „mesh.mark_seam, {"clear": True}“
Nur lässt sich das nicht in das Auswahlfeld eintragen, ich fand auch keine Möglichkeit den Parameter {„clear“: True} dort irgendwie zu übergeben.
Hallo Ihr Lieben , ich brauche mal Hilfe , ich habe ein Gebäude und will Text im blender ein Text dazu machen dennoch am Gebäude heften will . Das wollte ich dann exportieren als 3od Datei . Ich habe es Versuch habe den Test und das Gebäude zusammen verbunden aber ich sehe es nicht im Spiel der Text wird nicht mit Text .
Geschrieben von: overdev - 06.06.2023, 10:37 PM - Forum: Support
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Hey,
nach einiger Zeit hab ich mich mal wieder ans Motion Tracking in Blender rangewagt.
Ich möchte einfach ein Objekt tracken.
Hab auch Auflösung, FPS, Sensor der Kamera usw eingestellt.
Wenn ich jetzt aber auf "Track Markers" gehe, sprich um alles automatisch zu tracken geht Blender nur einen Frame nach vorne und das wars, es wird nichts getrackt.
Das Bild ist auch klar, der Marker ordentlich groß.
Vor ein paar Monaten hat das ganze auch ohne solche Probleme geklappt.