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Hilfe bei Verformung/Schneiden |
Geschrieben von: Don_Enar - 24.07.2023, 11:48 AM - Forum: Support
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Hallo
Ich arbeite erst seit 2 Wochen mit Blender (gezwungenermaßen), aber schon länger mit 3D-Objekten im Bereich der Programmierung, soll heißen, ich arbeite lieber mit direkten Koordinaten.
Jetzt habe ich allerdings das Problemchen, daß ich ein Blechdach nachbauen will, welches sich nicht so einfach schreiben läßt. Darum habe ich mich informiert und bin auf Blender gestoßen. In Version 2.79 gibt es noch die Möglichkeit mittels eines Add-On´s eine *.mdl-Datei inklusive der Materialien und Texturen auszugeben. Diese kann ich sehr gut in mein Programm laden und entsprechend positionieren - allerdings nicht schneiden.
Die Grundform habe ich schon mit Blender "formen" können:
Wenn ich jetzt versuche die Welle zu schneiden - die Ränder eines Daches sind ja nicht immer gerade, in meinem Fall benötige ich eine Schnittwinkel von 35.26° - kann ich nicht alle Vertices schneiden sondern immer nur einige (es dauert Stunden, das zu reparieren). Ich denke, es liegt daran, daß ich die gebogene Fläche aus mehreren zusammengesetzten, langgezogenen, flachen Würfeln erstellt habe - also "Streifen". Habe es mit einem flachen Würfel versucht, bekam aber, sobald ich den zweiten NURBS-Pfad auf die Welle gelegt habe, eine axial verzerrtes Welle - sie soll aber wie in Bild oben parallel verschoben sein.
Ich würde mich freuen, wenn mir jemand erklären könnte, wie ich das hinbekomme. Hier noch die Blenderdatei:
Welle1.blend (Größe: 859.86 KB / Downloads: 151)
Gruß Don Enar
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mögliches addon mehrere 2d Ansichten zu einer 3d Datei ähnlich einer snappfunkt oderB |
Geschrieben von: Gobbon5annoDo - 23.07.2023, 10:09 PM - Forum: Sonstiges
- Keine Antworten
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Besteht ein Blender addon, welches folgende Funktion abdeckt:
Idee: man nehme 2 oder 3 bis 4 zwei(2d)d Ansichten, eventuell in ein vector
Format gewandelt, und Versuche die zusammenhängenden und
In der jeweiligen Ansicht vorhandenen lines und edges ähnlich der align Funktion zu verschmelzen, als eine Art Bridgefktn oder snappfunkt ausführbar. Es müsste ein mehre Ansicht Plot sein, dort müsste exemplarisch einzelne! , nicht alle!, betreffenden edges , Points zu Linien, Linien zu Points oder edges markierbar sein, wie bei alignfnktn!). Das wandel sollte dann unter einzelnen kontrollierbaren, Bestätigungs Schritten erfolgen. Zur fertigen 3d Datei, aus mehreren 2D Ansichten gewonnen.
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probleme bei neu instalation und grafik und drive |
Geschrieben von: kili 1435 - 23.07.2023, 09:52 AM - Forum: Support
- Antworten (1)
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hallo
ich habe ein großes problem:
mein system ,Systemmodell AORUS 17 XE4, Betriebsystemname Microsoft Windows 11 Home, Prozessor 12th Gen Intel® Core i7-12700H, 2300 MHz, 14 Kern(e), 20 logische® Prozessor(en), physischer Speicher (RAM) 16,0 GB, NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Laptop GPU
und mein laptop kommt mit blender nicht zurecht wo ich das program das erste mal gestartet habe lief alles gut das stürzte es ab und sagt mir das er opengl braucht er hat danach wieder funktionirt aber standig stürzt mein pc ab und en ble screen erscheint mit dem fehler code: video_tdr_failure seit ich es drauf habe ich weis nicht was ich tun soll ich brauche hilfe
und auf dem pc meines großvaters fuktionirt es einban frei ohne opengl
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Person entledigt sich eines Objekts in Animation |
Geschrieben von: Enul - 20.07.2023, 06:46 PM - Forum: Support
- Antworten (4)
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Hallo liebe Leute
Ich bin noch nicht so firm in Blender, und bräuchte Hilfe; das Problem:
Ein Charakter (Person) hat in einer Animation ein Objekt (z.B. Hut, Flasche, Tasche etc.) bei sich. Dieses Objekt ist wie Clothes mittels Skellet Modifier an die Person gebunden. Wie kann man es erreichen, daß die Person sich dieses Objekts entledigt- der Versuch bei einer bestimmten Zeit nach Ablauf der Animation die Bindung an die Person aufzuheben führte nur dazu, daß das Objekt während der gesamten Animation nicht mitgeführt wurde. Vielleicht ist das ja auch der verkehrte Weg, die Anbindung - aber so wird das Objekt immer mitgeführt.
Bin für jede Hilfe dankbar
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