Ich bin ein Blender Neuling und beiße mir gerade die Zähne an meinem Projekt aus. Ich will eine fiktive Fernbedienung etwa im Autoschlüssel-Format modellieren und habe dafür eine Skizze gemacht (siehe Angang). Zuerst habe ich das Modell anhand der Draufsicht (obere Skizze) modelliert und wollte es nun noch für die Seitenansicht (untere Skizze) anpassen. Hierfür will ich eine Rundung der oberen Fläche schaffen. Ich weiß allerdings nicht wie ich dies umsetzen kann und fürchte ich bin in eine Sackgasse geraten.
Bisher habe ich auf die senkrechten Kanten eines Quaders den Bevel Modifikator angewandt und diesen dann waagrecht unterteilt um die Rundung zu bekommen.
Ich wollte einfach nur Sound irgendwie visualisieren und folgte diesem Tutorial: https://www.youtube.com/watch?v=f4I3O85STFY
bis zu dem Punkt als es um "Bake Sound to F-Curve" ging. Klar, heisst jetzt anders, und findet man unter Kanal statt Schlüsselbild allerdings ist es bei mir ausgegraut und ich hab keinen Plan wieso.
So sieht das jetzt gerade bei mir aus.
ich habe ein Problem beim Texturieren meines Objekts. Es handelt sich um ein Holzfass, welches eine einfache Holzplanken-Textur bekommen soll.
Beim UV Editing habe ich nun festgestellt, dass die UV Map irgendwie die Biegung des Holzfasses nicht berücksichtigt und die Textur nicht richtig auf dem
Objekt abgebildet wird.
Kann mir bitte jemand sagen, wie ich das Problem beheben könnte, oder wenigstens auf ein gutes Tutorial-Video verweisen?
In dem Bild unten ist deutlich zu sehen, dass die Rillen der Holztextur den gebogenen Kanten des Fass-Objekts nicht folgen, sondern gerade nach unten verlaufen, was ich unbedingt vermeiden will.
Hallo liebe Blender-Community, ich bin noch ein blutiger Anfänger in Blender und stehe vor einem Problem, bei dem ich dringend eure Hilfe benötige.
Ich arbeite derzeit an einem Projekt, bei dem ich ein Werkstück modelliert habe, das eine schräge Kante von 50 Grad aufweist, mit abgerundeten Ecken.
Mein Ziel ist es, eine Multiplex-Holz-Textur entlang dieser Kante zu platzieren, um einen realistischen Look zu erzielen. Leider habe ich trotz intensiver Bemühungen das Problem, dass die Multiplex-Streifen nicht kontinuierlich um das Brett herumgehen. Entweder sind sie versetzt oder verzerrt, und ich kann einfach keine Lösung finden, um das Problem zu beheben.
Ich habe verschiedene Ansätze ausprobiert, wie das Anpassen der UV-Maps und das Experimentieren mit verschiedenen Mapping-Techniken, aber bisher ohne Erfolg. Es scheint, als ob ich an einem Punkt stecken geblieben bin und einfach nicht weiterkomme.
Ich wäre unglaublich dankbar, wenn mir jemand mit mehr Erfahrung in Blender einen Ratschlag geben könnte, wie ich dieses Problem lösen kann. Vielleicht gibt es eine bestimmte Technik oder einen Workflow, den ich übersehen habe?
Wenn es hilfreich ist, kann ich gerne ein paar Bilder des Problems anhängen, damit ihr euch ein besseres Bild davon machen könnt.
Bitte entschuldigt meine Unbeholfenheit, ich bin wirklich erst am Anfang meiner Blender-Reise und jeder Hinweis oder Tipp wäre äußerst hilfreich.
Vielen Dank im Voraus für eure Unterstützung!
Mit freundlichen Grüßen, Max
ich hoffe ich bin hier an der richtigen Stelle.
Mein Problem ist folgendes, ich habe eine STL die ich gerne in 2 Teile teilen würde, leider habe ich mich noch nie mit Blender beschäftigt.
Also ab zu Youtube und kleinere und einfache Dinge bekomme ich jetzt zerschnitten, doch die Datei um die es wirklich geht, ist etwas komplexer und ich komme an meine Grenzen. Auch mein PC wird ab einem gewissen Punkt in die Knie gezwungen, daher stelle ich jetzt die Frage: Wäre jemand so nett und könnte mir helfen, die Datei zu zerschneiden.
Prinzipiell geht es darum, wie im Bild, den orangenen Teil vom Rest zu trennen, sodass ich dann 2 Teile habe, die ich dann drucken kann. Die Teilung sollte tatsächlich nur an den scharfen Kanten erfolgen, bitte ignoriert das Übertretung der Markierung an der Seite und dem Auge
Gerne könnt ihr mich per PN anschreiben, dann würde ich die Datei teilen, ich danke euch jetzt schon für den Support!
Geschrieben von: TripTilt - 16.04.2024, 12:05 AM - Forum: Projekte
- Keine Antworten
da war so was mit einer kleinen brutalen backdoor in der xz kompressions bibliothek mit der man SSH angreifen konnte und mal eben nen generalschlüssel für alle Linux system weltweit erstellt hatte. Dazu kam immer wieder das alte xkcd comic vor, das sieht so aus wie der anfang, dann schlägt die backdoor zu
Es kam ja nicht so weit, sondern ein microsoft mitarbeiter hat das ganze entdeckt weil sein ssh login 500ms länger dauert als sonst. Der Aufwand und der Nutzen sind extrem, bei interesse kann ich noch n paar Englische texte zum vorgang nachliefern, aber nun erstmal ne kleine blender physics sim die ein comic animiert. und outlines zeichnen mit greasepencil objekten ist ja easy, habe ich vorher auch noch nicht gemacht
Hallo Leute, wenn unterschiedliche 16:9 Bilder auf einer Quaderoberfläche genau eingepasst dargestellt werden sollen. wie ist das am optimalsten hinzubekommen?
Eine Anleitung die zum Ergebnis führt wäre superhilfreich.
Hallo Kollegen, es ist eine Weile her das ich online war.
Aber mit meinem ''Wiedererscheinen'' kann ich gleich ein neues Projekt vorstellen:
''AnD'' (Attack and Defence)
Es ist ein Weltraum-Schlacht- ...lasst es mich Simulator nennen, auch wenn es nicht wirklich einer ist.
Er spielt zwischen 2070 - 2150 und stellt einzeln Gefechte des 4 Weltkrieges dar. Im ersten
Geschehen haben wir die kleine deutsche Raketen-Fregatte ''Nordel'' und die HMS London
welche ein großer Zerstörer ist.
Waffengattungen sind: Railgun / Mittelstreckenraketen mit mittel-großem Sprengkopf