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  Blender Texturen verlegen?
Geschrieben von: KapschlachterXD - 15.03.2024, 12:02 AM - Forum: Support - Antworten (2)

Moooin

Ich bin es mal wieder Grinsen. Meine frage diesmal ist, bin gerade dabei Straßen Texturen zu verlegen. Habe eine Textur rein geladen und ziehe mir die UV zurecht. Aber die Kurven sind ziemlich eckig und wenn du mal eine längere UV hast verzieht es natürlich die Textur.. Meine frage ist gibt es eine Möglichkeit diesen Arbeitsschritt irgendwie zuerleichtern? Oder muss ich mich da mit der Hand und rumprobieren durchzuquälen?


            

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  LogoDesign
Geschrieben von: TripTilt - 14.03.2024, 12:23 AM - Forum: Projekte - Antworten (6)

[Bild: TripTilt.gif]
hab das Anfang des Jahres designed und dann eben noch knallbunt animiert... alles in Blender. Und nun hab ich mal n animiertes GIF draus gemacht. Da die Farben im Blender Compositor entstehen und über transparent "verschmiert" werden war das gar nicht so einfach, das für ein GIF mit Transparenz zu exportieren!
Wireframes mit All Quads Topology(!!!) hängt hier drunter. Das R ist noch n bisschen anders geworden aber an sich sieht es so unter der Haube aus. Sehr gut wenn man damit weiter arbeiten möchte und solidify, Bevel oder subsurf draufpacken möchte.



Angehängte Dateien Thumbnail(s)
   
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Photo Rendern
Geschrieben von: ManuK - 13.03.2024, 12:43 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo!

Ich habe in Blender 4.0 Betten erstellt, es sieht erstmal alles gut aus. Allerdings sieht beim Rendern alles zerstückelt aus.
Ich habe schon einige Tutorials auf YouTube durchforstet und auch hier das Forum durchsucht.
Aber bisher nix gefunden, was weiter hilft.
Gerne könnt ihr mir ein Tutorial empfehlen. 

Bin leider totale Quereinsteigerin und komm nicht drauf, woran es liegen könnte. Der Bettrahmen ist zb. ein Objekt.
Und wie bekomme ich diesen rosa Hintergrund weg?

[attachment=1822]
[attachment=1823]

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Photo Kanten einer komplexen Geometrie abrunden
Geschrieben von: Dr Woodledidoo - 10.03.2024, 06:21 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo, ich habe einen Rahmen aus vielen Tetraedern und will zwei der vier Kanten abrunden. Kann mir jemand erklären, wie das geht. VG, Dr Woodledidoo    

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  Wechsel von 3dsmax erleichtern ?
Geschrieben von: Pivou - 06.03.2024, 05:33 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Ich arbeite seit gut 20 Jahren mit 3dsmax und möchte nun zu Blender wechseln. Kann mir jemand einen Tipp geben, worauf ich achten sollte oder was mir den Wechsel erleichtern wird ?

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Photo Komische Flächen nach dem rendern
Geschrieben von: Luca-K - 06.03.2024, 10:58 AM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo zusammen,

ich bekomme beim rendern von Objekten sehr komisch gefärbte Flächen.
Siehe Bild anbei.

Weiß hier jemand was ich für einen Fehler gemacht habe? 

Grüße.

   

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  blender 4.0 mit altem Modifier Menü nutzen
Geschrieben von: TripTilt - 04.03.2024, 06:22 PM - Forum: Tutorials - Keine Antworten

Ich hab da mal was aufgenommen und eingesprochen, ist hoffentlich nützlich. Ich verwende blender nun so, weil ich mir da sehr viel leichter tu...

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  Komische Linie im Render-output
Geschrieben von: Mikorsky.S.92 - 04.03.2024, 04:06 PM - Forum: Support - Antworten (5)

Hallo an alle

Ich habe mal wieder an meinem SciFi Projekt gearbeitet und dafür eine Animation gerendert. Jedoch erscheinen am Ende des Renders random Linien...
Ich habe nach kurzem Googeln mal versucht die Position der Kamera zu verändern, was aber nicht wirkliche Besserung brachte.

Hat da jemand eine Idee was das sein könnte? Solch komische Dinge klauen einem immer wieder die Tagesmotivation... Ich weiß nicht was das wieder ist Emoji_u1f644 .

PS: die Linie erscheint nicht im normalen Abspielen der Animation im Editor. 

Hier ein Bild vor und nach Erscheinen: (Es sind 2 Bilder vom selben Video)

         

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Photo Äquidistante Hülle um
Geschrieben von: Sneubi - 04.03.2024, 11:32 AM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo,

ich schaffe es leider nicht eine äquidistante Hülle um ein 3D Modell zu generieren. 
Bisher habe ich immer zwei Modelle erzeugt, eins aufgedickt z.b. mit der Funktion Skalieren in X und Y Ebene und dann einfach das Original vom bearbeitetem Modell abgezogen

Wie hoffentlich im Bild zu erkennen werden die Seiten des Modells dann aber unterschiedlich stark aufgedickt. Siehe pinke/gelber Strich. Die Hülle ist auch über die Höhe des Modells unterschiedlich stark. Das Bild stammt aus Meshmixer. 

Vielleicht hat von Euch jemand einen guten Tipp wie das mit Blender zu lösen ist? Ich glaube die Funktion "solidify" mit der Option "even thickness" ist genau das was ich brauche, aber ich schaffe es nicht ein zufriedenstellendes Ergebnis zu bekommen. Entweder das Modell verändert sich auch in der Höhe, es werden nur einzelne Polygone/Spikes nach außen verschoben oder es entsteht eine Lückenhafte Oberfläche.

Ziel ist es die äußere, seitliche Fläche eines Modells nach außen hin um 25 mm aufzudicken, sodass eine Hülle mit der gleichen Dicke an jeder Stelle entsteht. Die Ober- und Unterseite bzw. die Höhe des Modells soll dabei nicht verändert werden.

Zum Probieren habe ich auch das 3D Modell als .stl angehängt

   

.blend   untitled.blend (Größe: 10.32 MB / Downloads: 259)

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  umfangsberechnung
Geschrieben von: schneck007 - 04.03.2024, 08:12 AM - Forum: Support - Antworten (1)

Gib's in Blender eine Möglichkeit von Planes den richtigen  Umfang zu Berechnen ( nicht bounding box). Geht um Amigurumi erstellung.

Habe ein 3d Modell, dieses wird per boolean auf 2d(intersect) gemacht. jetzt bräuchte ich eine möglichkeit diese überschneidung als umfang auszugeben.

kann blender sowas ?

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