Hallo, Gast |
Du musst dich registrieren bevor du auf unserer Seite Beiträge schreiben kannst.
|
Benutzer Online |
Momentan sind 56 Benutzer online » 0 Mitglieder » 53 Gäste Bing, Google, Yandex
|
|
|
Anmeldung zum Wichteln 2023 |
Geschrieben von: Wichtelelfe - 19.11.2023, 04:27 PM - Forum: Events
- Antworten (8)
|
 |
Wichteln 2023
Liebes Blenderforum!
Wie jedes Jahr in diesem Forum (und davor auf Blendpolis) üblich, gibt es auch dieses Jahr wieder das Alljährliche Wichteln!
Dabei geht es nicht darum ein Geschenk zu kaufen und an eines der Mitglieder zu verschicken (das hätte ja nichts mit dem Forum zutun?!), sondern einem ausgelosten Mitglied ein Rendering zu schenken.
Wenn Ihr dabei mitmachen wollt, habt ihr bis zum 30. November Zeit, euch hier im Thread zu melden (realistisch betrachtet bis zum Morgen des 1. da die Verlosung der Teilnehmer erst im Laufe des Tages geschehen wird). Dabei wenn möglich Fett und Bunt Schreiben, dass ihr dabei seit, da es sonst evtl. Untergeht, was extrem schade wäre.
Seit euch auch bitte im klaren darüber, dass ihr auch wirklich ein Bild absenden solltet, wenn ihr Teilnehmt, da sonst jemand deswegen traurig sein würde, was wir natürlich nicht wollen.
Regeln:
Nachdem ihr euch angemeldet habt, werdet ihr am 1. November eine PN (Privat Nachricht) erhalten, in der steht wer euer Wichtelpartner ist. Für diesen müsst ihr bis zum 23. Dezember um 23:59 Uhr ein Bild rendern, mit dem ihr den euch zugelosten Partner beglücken wollt. Der Link zum Hochladen der Bilder wird am 1. noch veröffentlicht.
Nachdem dann am 24. Dezember um 12 Uhr Mittags die Bilder veröffentlicht wurden beginnt das Raten. Es ist zwar bekannt, wer welches Bild bekommen hat, aber nicht wer welches gerendert hat. Das rätseln macht jedes mal viel Spaß und ich hoffe es ist auch dieses Mal so.
Bei Fragen schreibt einfach Ephraim eine PN, dann kann ich mich darum kümmern (z.B. Noch mal weitere Fragen zu den Regeln klären).
Ich hoffe es melden sich dieses Jahr viele Leute, denn je mehr Leute, desto mehr Spaß macht das Wichteln.
LG,
Eure Wichtelelfe.
|
|
|
UV Mapping |
Geschrieben von: Feri - 11.11.2023, 08:11 PM - Forum: Support
- Antworten (11)
|
 |
Hallo Leute, vielleicht kann wer helfen, ich bastle für meine Bahnstrecke (Train Simulator) einfache Objekte. Das Problem, UV Mapping wird im Spiel nicht so angezeigt, wie im Blender.
Danke
|
|
|
Render Bild unvollständig |
Geschrieben von: DarkClown - 06.11.2023, 02:17 PM - Forum: Support
- Antworten (3)
|
 |
Ich Render ein Bild im Compositor aus 2 unterschiedlichen Layern. Im Renderoutput sieht das perfekt aus. Wenn ich das Bild dann aber speicher, erhalte ich nur einen der beiden Layer. Die Einstellung ist auf "Composite". Ich speicher als RGBA im TIFF oder PNG ... irgendwo hab ich wohl ne Kleinigkeit übersehen. Kann mir aber nicht erklären, wieso das gespeicherte Bild anders aussieht, als die fertig gerendert Ansicht... für Hilfe dankbar, Timo
|
|
|
PBR Textur zu STL oder OBJ - 3D Druck |
Geschrieben von: Stezi-3Design - 04.11.2023, 08:48 PM - Forum: Support
- Keine Antworten
|
 |
Hallo Forum,
Ich möchte mich als Blender Neuling kurz vorstellen.
Ich heiße Stefan, bin 53 Jahre alt. Beruf Metallbaumeister
Meine erste grundlegende Frage:
Ist es mit Blender möglich meine 3D Modelle (sämtliche Formate)mit PBR Texturen wie z.B Holz,Stein,Mauerwerk etc.
zu überziehen und diese dann als STL oder OBJ Dateien in echten 3D zu exportieren sodass ich sie 3D drucken kann?
Ich habe mich jetzt einige Zeit mit Blender befasst und bin mir unsicher ob es nicht nur ein optischer 3D Effekt ist.
Vielen Dank für jede Antwort,
Stefan
|
|
|
|