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  Anmeldung zum Wichteln 2023
Geschrieben von: Wichtelelfe - 19.11.2023, 04:27 PM - Forum: Events - Antworten (8)

Wichteln 2023


Liebes Blenderforum!
Wie jedes Jahr in diesem Forum (und davor auf Blendpolis) üblich, gibt es auch dieses Jahr wieder das Alljährliche Wichteln!
Dabei geht es nicht darum ein Geschenk zu kaufen und an eines der Mitglieder zu verschicken (das hätte ja nichts mit dem Forum zutun?!), sondern einem ausgelosten Mitglied ein Rendering zu schenken.
Wenn Ihr dabei mitmachen wollt, habt ihr bis zum 30. November Zeit, euch hier im Thread zu melden (realistisch betrachtet bis zum Morgen des 1. da die Verlosung der Teilnehmer erst im Laufe des Tages geschehen wird). Dabei wenn möglich Fett und Bunt Schreiben, dass ihr dabei seit, da es sonst evtl. Untergeht, was extrem schade wäre.
Seit euch auch bitte im klaren darüber, dass ihr auch wirklich ein Bild absenden solltet, wenn ihr Teilnehmt, da sonst jemand deswegen traurig sein würde, was wir natürlich nicht wollen.
Regeln:
Nachdem ihr euch angemeldet habt, werdet ihr am 1. November eine PN (Privat Nachricht) erhalten, in der steht wer euer Wichtelpartner ist. Für diesen müsst ihr bis zum 23. Dezember um 23:59 Uhr ein Bild rendern, mit dem ihr den euch zugelosten Partner beglücken wollt. Der Link zum Hochladen der Bilder wird am 1. noch veröffentlicht.
Nachdem dann am 24. Dezember um 12 Uhr Mittags die Bilder veröffentlicht wurden beginnt das Raten. Es ist zwar bekannt, wer welches Bild bekommen hat, aber nicht wer welches gerendert hat. Das rätseln macht jedes mal viel Spaß und ich hoffe es ist auch dieses Mal so.
Bei Fragen schreibt einfach Ephraim eine PN, dann kann ich mich darum kümmern (z.B. Noch mal weitere Fragen zu den Regeln klären).
Ich hoffe es melden sich dieses Jahr viele Leute, denn je mehr Leute, desto mehr Spaß macht das Wichteln.
LG,
Eure Wichtelelfe.

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Star Poly by Poly 3D Objekt Textur nicht möglich
Geschrieben von: creative3ddesign - 18.11.2023, 02:13 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo,

heute habe ich mit der aktuellen Blender -Version zwei Vasen erstellt mit dem Poly Builder und dem Spin Tool. Als ich dann die PBR Textur mit dem Node Wrangler Plugin anbringen wollte, klappte das nicht. Selbst in Adobe Dimension war es nicht möglich, die Grafik auf dem Modell zu platzieren, obwohl dort auch beim Wiederholen Farben zu sehen waren.

In Blender hatte ich auch das Smooth Tool angewendet.

Könnte mir bitte jemand sagen, was ich falsch gemacht habe?

Vielen Dank!

Viele Grüße

Martina

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  Bilder werden nicht wie angezeigt abgespeichert
Geschrieben von: ronsei - 17.11.2023, 06:40 PM - Forum: Support - Antworten (6)

Hallo

Ich arbeite schon mehrere Jahre hin und wieder mit Blender, seit heuer etwas intensiver.

Ich bin momentan an meinem Home Irish Pub (das in Echt schon länger besteht) am konstruieren und stosse sehr oft auf Probleme.

Ein schon länger bestehendes Problem ist das Speichern der gernderten Bilder. Diese werden nicht so wie im Renderfenster angezeigt, sondern mit ganz anderen Helligkeitswerten abgespeichert.

Kann mir da vielleicht irgend jemand weiterhelfen und sagen an welcher Einstellung das liegt?

Vielen Dank im Voraus

Ronald

   

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  Blender - OSX - Dropbox
Geschrieben von: kalony - 13.11.2023, 07:21 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hello,

Anyone using Blender and Dropbox with a Mac?
Since (i believe) Ventura they moved Dropbox folderwise into Cloudstorage. I can use Dropbox with the Dropbox App and i can find Dropbox in the Finder by showing all hidden files. But i can't access Dropbox with Blender (save, open, append ect...). Its just not showing up and i cant browse hidden files of course.

In system preferences, under privacy and safety i gave Blender full permission and under Files and Folders, if i klick on Blender, there is Dropbox enabled appearing. 

But it's not showing up in Blender itself.

Any ideas where to look? What to do?

Cheers and thanks for any answers...

Thomas

           

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  UV Mapping
Geschrieben von: Feri - 11.11.2023, 08:11 PM - Forum: Support - Antworten (11)

Hallo Leute, vielleicht kann wer helfen, ich bastle für meine Bahnstrecke (Train Simulator) einfache Objekte. Das Problem, UV Mapping wird im Spiel nicht so angezeigt, wie im Blender.
Danke

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  Getracktes Greenscreen Footage in 3d-Szene
Geschrieben von: drummer_123 - 08.11.2023, 05:18 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo,
Ich habe eine Greenscreen-Aufnahme in Blender getrackt und gekeyed.
Ich bin diesem Video von IanHubert gefolgt (https://www.youtube.com/watch?v=RxD6H3ri8RI), um meine Aufnahme in eine 3d-Szene zu integrieren. Das habe ich ich mit der Funktion Import-Image-As-Plane ausprobiert.
Allerdings habe ich das Problem, dass sich in der Orginal-Aufnahme nur die echte Kamera bewegt und nicht der Schauspieler. Das führt dazu, dass der Schatten von der Image-Plane in der Blender-Szene umherspringt, obwohl sich der Charakter nicht von der Stelle bewegt.
Ich kann gerne weitere Bilder und Footage zur Verfügung stellen, wenn es dazu führt, dass sich mein Problem löst.


Vielen Dank für jede Hilfe



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  Render Bild unvollständig
Geschrieben von: DarkClown - 06.11.2023, 02:17 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Ich Render ein Bild im Compositor aus 2 unterschiedlichen Layern. Im Renderoutput sieht das perfekt aus. Wenn ich das Bild dann aber speicher, erhalte ich nur einen der beiden Layer. Die Einstellung ist auf "Composite". Ich speicher als RGBA im TIFF oder PNG ... irgendwo hab ich wohl ne Kleinigkeit übersehen. Kann mir aber nicht erklären, wieso das gespeicherte Bild anders aussieht, als die fertig gerendert Ansicht... für Hilfe dankbar, Timo

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  Blender Edge Wear funktioniert bei mir nicht
Geschrieben von: Larsil5277 - 05.11.2023, 10:13 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Ich habe in Cycles versuch durch bevel shader sowohl ambient occlusion edge wear auf mein Objekt zu bekommen aber es passiert nichts ( neuste Blender Version)

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Question ParticleSystem - Objekte sollen nicht zufällig angeordnet werden, sondern in Reihe
Geschrieben von: Dr. Pixel - 04.11.2023, 10:44 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo zusammen,

ich habe mal eine spezielle Frage zum ParticleSystem.

Im ParticleSystem kenne ich keine Möglichkeit, dass Objekte in einem mit "Weight Paint" markierten Bereich in einer bestimmten Anordnung platziert werden, sondern in Reihe nebeneinander. Die Objekte erscheinen nur an zufälligen Standort.

Ich verwende Blender 3.6. In dem beigefügten Bild seht ihr die mit "Weight Paint" markierten Felder. In diesen sollen die dargestellten Obstbäume nicht zufällig an irgendeinem Platz stehen. Ich möchte, dass diese mehr oder weniger in mehrern Reihen nebeneinander nahezu gleichmäßig angeordnet sind.

Gibt es im ParticleSystem eine solche Möglichkeit Objekte in Reihen nebeneinander zu platzieren?

Ich weiß, dass es in Blender auch andere Möglichkeiten dafür gibt, ich möchte das aber mit dem "ParticleSystem" umsetzten!

Grüße Hans-Jürgen



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  PBR Textur zu STL oder OBJ - 3D Druck
Geschrieben von: Stezi-3Design - 04.11.2023, 08:48 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo Forum,

Ich möchte mich als Blender Neuling kurz vorstellen. 
Ich heiße Stefan, bin 53 Jahre alt. Beruf Metallbaumeister

Meine erste grundlegende Frage:

Ist es mit Blender möglich meine 3D Modelle (sämtliche Formate)mit PBR Texturen wie z.B Holz,Stein,Mauerwerk etc.
zu überziehen und diese dann als STL oder OBJ Dateien in echten 3D zu exportieren sodass ich sie 3D drucken kann?

Ich habe mich jetzt einige Zeit mit Blender befasst und bin mir unsicher ob es nicht nur ein optischer 3D Effekt ist.

Vielen Dank für jede Antwort, 
Stefan

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