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  Dieses Menü öffnen
Geschrieben von: Idefix - 29.02.2024, 03:46 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo Leute, sagt mir bitte wie sich so ein Menü in Blender benennt und mit welchen Tastenzuordnungen es sich öffen lässt.
Konnte das früher zu mehreren Situationen öffnen. RMT und LMT funktionieren dazu nicht. Wahrscheinlich ist es ganz einfach und ich blind Zwinkern

   

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  Aber kann man darauf Doom spielen?
Geschrieben von: TripTilt - 29.02.2024, 01:35 AM - Forum: Sonstiges - Keine Antworten



Ich glaub das ist echt echt. Und echt wahnsinnnnnn!!!!!!

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  turbulance
Geschrieben von: lululousy - 28.02.2024, 05:19 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hey,

somebody knows if i can put effects on my 2d object... like i want to import an psd file and use something like turbulence displacement like in after effects...is this possible? 
or a turbulence modifier but just for an 2d object??

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Photo Transform Orientations
Geschrieben von: Jrg - 28.02.2024, 05:14 PM - Forum: Support - Antworten (5)

Hallo,
kann mir jemand erklären, wie man die Transformationsachsen eines Objekts wieder senkrecht auf die Flächen ausrichtet?
Oder geht das nur im Editmodus mit Normalorientation?
Danke



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  Lippen Ansteuerung
Geschrieben von: Blenneu - 26.02.2024, 07:42 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Bei meinem Face-rig (eigenes Rig) möchte ich wenn der Mund geöffnet wird,
auch die einzelnen Lippen-Bereiche ansteuern.
Für den Zentrum und Mittleren Bereich benutze ich die Verbindung zum Jaw-Bone.
Dort sind die Lippenansteuerung mit zusätzlichen Controller verbunden.

Meine Frage ist, wie kann ich den Mundwinkel ansteuern das er mit dem Jaw-Bone
mitgeht, aber nur halb oder viertel von der Bewegung ausführt die er vom Jaw-Bone bekommt.

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  Technische Motive
Geschrieben von: Fred_3D - 26.02.2024, 10:50 AM - Forum: Projekte - Antworten (6)

Oldtimer - Ford T

Habe mich mal an einen technischen Thema mit realistischer Texturierung und Vertexpaint versucht.
Ca. 180.000 Faces / Cyles 100 Samples, Denoise / Beleuchtung mit HDRI, Spot und Arealight / Depth of Field



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  Bevel entfernen
Geschrieben von: Idefix - 25.02.2024, 10:19 PM - Forum: Support - Antworten (11)

Hallo Leute, 
in einem Projekt soll der ursprünglich erstellte Bevel entfernt werden. Die Rückschrittsfunktion ist nicht mehr anwendbar.
Ist eine Möglickeit bekannt, den gesamten Bevel auf einfache Art - ohne manuelles zutun - zu entfernen?
Wie gehe ich am Besten dazu vor?

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  Textur auf ein neues Mesh übertragen welches ein anderes UV Mapping hat.
Geschrieben von: sequency - 25.02.2024, 07:57 PM - Forum: Support - Antworten (4)

Hi,
ich konnte bisher noch keine befriedigende Antwort finden, oder habe nicht nach den richtigen Stichpunkten gesucht.

Also, ich habe eine Textur (sagen wir der Einfachheit halber ein Quadrat.) Dieses Quadrat soll nun auf ein anderes Mesh übertragen werden, welches ein komplett anderes UV Mapping hat. An dem Mapping kann nichts geändert werden.
Damit dieses Quadrat auch richtig dargestellt wird müsste es extrem verzerrt werden. 
Muss man dieses wirklich von Hand in der Bildbeareitungssoftware so anpassen dass es gut aussieht (was natürlich nicht wirklich zu 100% passen würde) oder gibt es da eine andere Möglichkeit?

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  Blumiversum ?
Geschrieben von: TripTilt - 25.02.2024, 02:55 PM - Forum: Projekte - Antworten (2)

gemacht als Test, nachdem mir Botaniq gekauft habe. Gerade eben push youtube das, da mache ich mit, vielleicht sehen es noch mehr und werden von den Blumen erfreut. Musik ist auch von mir...

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  Notizen und Skizzen einzeichenen Kurztipp
Geschrieben von: TripTilt - 25.02.2024, 02:52 PM - Forum: Tutorials - Antworten (2)

kurz und knaggisch

wenn jemand n gutes Thema hat (zu dem ich mich auch auskenne), nur raus damit, kann aber dauern bis ich dazu komme mal was aufzunehmen und einzusprechen...

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