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| umfangsberechnung |
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Geschrieben von: schneck007 - 04.03.2024, 08:12 AM - Forum: Support
- Antworten (1)
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Gib's in Blender eine Möglichkeit von Planes den richtigen Umfang zu Berechnen ( nicht bounding box). Geht um Amigurumi erstellung.
Habe ein 3d Modell, dieses wird per boolean auf 2d(intersect) gemacht. jetzt bräuchte ich eine möglichkeit diese überschneidung als umfang auszugeben.
kann blender sowas ?
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| turbulance |
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Geschrieben von: lululousy - 28.02.2024, 05:19 PM - Forum: Support
- Keine Antworten
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Hey,
somebody knows if i can put effects on my 2d object... like i want to import an psd file and use something like turbulence displacement like in after effects...is this possible?
or a turbulence modifier but just for an 2d object??
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| Lippen Ansteuerung |
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Geschrieben von: Blenneu - 26.02.2024, 07:42 PM - Forum: Support
- Keine Antworten
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Bei meinem Face-rig (eigenes Rig) möchte ich wenn der Mund geöffnet wird,
auch die einzelnen Lippen-Bereiche ansteuern.
Für den Zentrum und Mittleren Bereich benutze ich die Verbindung zum Jaw-Bone.
Dort sind die Lippenansteuerung mit zusätzlichen Controller verbunden.
Meine Frage ist, wie kann ich den Mundwinkel ansteuern das er mit dem Jaw-Bone
mitgeht, aber nur halb oder viertel von der Bewegung ausführt die er vom Jaw-Bone bekommt.
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| Bevel entfernen |
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Geschrieben von: Idefix - 25.02.2024, 10:19 PM - Forum: Support
- Antworten (11)
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Hallo Leute,
in einem Projekt soll der ursprünglich erstellte Bevel entfernt werden. Die Rückschrittsfunktion ist nicht mehr anwendbar.
Ist eine Möglickeit bekannt, den gesamten Bevel auf einfache Art - ohne manuelles zutun - zu entfernen?
Wie gehe ich am Besten dazu vor?
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