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  Fehlermeldung beim Start von Blender 3.4.1
Geschrieben von: Gnarp - 16.02.2023, 02:47 AM - Forum: Support - Antworten (5)

Hi!

Hab gerade mal die aktuelle Version heruntergeladenen, nachdem ich lange mit der Version 2.93 problemlos gearbeitet hab.
Auch die neue Version funktioniert soweit ich das bis jetzt sehen kann ohne Probleme.
Nur beim Start sehe ich im Konsolenfenster folgende Fehlermeldung:

Read prefs: ...\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.4\config\userpref.blend
Win32 Error# (126): Das angegebene Modul wurde nicht gefunden.

Es scheint zwar alles zu funktionieren, aber ich würde trotzdem gerne wissen, was es damit auf sich hat.

Ein start mit den Factory Defaults bring übrigens den selben Fehler.

Hat jemand ne Idee?

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  UV Mapping oder andere Methode
Geschrieben von: Matthew - 14.02.2023, 01:19 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Moin,
Ich habe in Blender einen Cube erstellt und will diesen mit einer Textur (UV-MAp) versehen. Ein Etikett aufbringen beschreibt es am besten.
Das Etikett hat aber im original auch Flächen (Logos) die metallic silber glänzen. Welche Lösungen gibt es, denn es soll nicht das ganze Etikett glänzen sondern nur partielle Bereiche?
Darüber hinaus will ich die Möglichkeit haben, die Labels/Etiketten individuell anzupassen, da zu den unterschiedlichen Motiven, unterschiedliche metallic Logos hinzukommen.
Schon einmal vielen Dank im Voraus für die Tipps.

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  Fertige 3D-Kette nachträglich riggen/verformen?
Geschrieben von: thering - 14.02.2023, 11:13 AM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo zusammen,
ich bin Blender Neuling, hatte im Studium damals aber schon einmal mit Autodesk Maya gearbeitet.

Ich habe bereits fertige Modelle von Halsketten und Armketten. Diese möchte ich möglichst riggen oder deformieren, sodass ich diese auf das Dekolleté bzw. um den Hals legen kann.

Leider behandelt keines der von mir angesehen Tutorials diese Thematik, sondern immer nur von Grund auf neue gezeichnete Modelle.

Gibt es dafür einen Workflow?

Danke im Voraus,
Joern



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  Blender Day 2023
Geschrieben von: Ephraim - 08.02.2023, 06:53 PM - Forum: Sonstiges - Antworten (11)

Liebe Community!
Auch in diesem Jahr findet in Mannheim wieder der Blender Day statt!

Beim Blender Day, der vom Freitag dem 28.7.2023 bis Sonntag dem 30.7.2023 geht, gibt es unter anderem verschiedenste Workshops, die sich über verschiedenste Themenpunkte und Schwierigkeitsgrade erstrecken.
Auch gibt es Vorstellungen von Projekten aus der Community, dafür kann sich auch noch beworben werden. Es wird auch, in diesem Jahr von Tobias Roetsch, einem Freiberuflichen Künstler, eine Keynote gehalten.
Ein weiterer Programmpunkt ist der traditionelle 3D-Modelling-Contest, bei dem die Teilnehmer (alle, die mitmachen möchten) eine Stunde Zeit haben etwas zu einem bestimmten Thema (letztes Jahr war es übrigens "Historische Katzen") zu Modellieren. Der Sieger erhält sogar eine Medaille. Aber es ist auch nicht leicht, bei dieser versammelten Expertiese zu gewinnen.Zwinkern

Abseits all der Programmpunkte ist natürlich das Treffen anderer Mitglieder der Blender Community ein großer Grund zu kommen, denn das Treffen von Personen mit dem gleichen Hobby ist ja immer etwas nettes.Lächeln
Weitere Informationen sind auf https://blender3dschool.de/season2023/blender_day_2023/ zu finden, dort können auch die einzelnen Workshops angeschaut und gebucht werden.
Ich werde, sollte nichts dazwischen kommen, wohl hinfahren. Kommt noch jemand von hier? Lächeln
LG,
Ephraim.

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  Kreis entlang Pfad fahren + Material-Properties Animation
Geschrieben von: Qbert - 08.02.2023, 12:03 PM - Forum: Support - Antworten (9)

Liebe Community,

nach einer langen Blender-Nutzungspause, welches ist in meinem Studium kennengelernt habe, will ich mich mal wieder an ein Mini-Projekt wagen.
Hierbei geht es um die Erstellung einer kleinen Animation. Leider scheitere ich jedoch bereits an den Basics.

Mein erstes Problem: Kreis einen Pfad entlang fahren lassen

Ziel ist es, dass ein Kreis (hier blau) einen Pfad entlang fährt (hier rot) und dabei punkte "druckt", wie hier abgebildet:
   

Leider scheitere ich bereits an der Animation des Kreises über den Pfad. Meine Vorgehensweise hierzu:

  1. Plane erstellen, zwei Vertices löschen, damit ich nur noch eine Linie habe
  2. Mit der Linie den Pfad erstellen und in Y-Richtung skalieren
  3. Array-Modifier auf die Linie mit fixed count (8), da der Pfad mehrfach durchlaufen werden soll
  4. Array applyen
  5. Struktur in Curve konvertieren
  6. Kreis erstellen
  7. Object Contraint -> Clamp to -> Target auf die zuvor erstellte Struktur

Das Problem: entweder bewegt der Kreis sich gar nicht entlang der ersrtellten Struktur, oder er bewegt sich teilweise nur bis zur Ursprungs-Struktur (teilweise auch spiegelverkehrt), nicht auf der mit dem erstellten Array, obwohl ich das Array schon applyed habe. Ein anderer Ansatz war, eine Bezier zu erstellen, Handle auf "Vector" (weil ich eckige Kanten brauche) und die Struktur damit nachzuzeichnen. Hat leider auch nicht funktioniert. Anbei ein Screenshot. 

   

Mein zweites Problem: die Animation wie eine Animation aussehen lassen

Bisher ("damals" in meinem Studium) habe ich immer Visualisierung erstellt, die realistisch aussehen sollten (mit Cycles), sprich: Simulation von Licht- und Schatteneffekten etc. Diesmal will ich einfach eine "cleane" Animation. Welche Materialeigenschaften und Lichtverhältnisse bedarf es hierfür?

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  Fleckige Decken und Wände
Geschrieben von: LarsBaumeister - 08.02.2023, 01:02 AM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo zusammen,

ich bin mit meinem Latein am Ende. Egal, was ich versuche, meine Decken und Wände werden in Cycles immer fleckig. Selbst ein ganz einfaches, weißes Material wird so fleckig, wie auf dem Bild. UVs unwrapped, auch eine Skalierung über eine Mapping-Node sind erfolglos.
Egal, ob HDRI oder nur RGB in der World - es bleibt fleckig...

   

Was mache ich falsch?

Lieber Gruß
Lars

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  Objekte verbinden mit Join
Geschrieben von: Blenneu - 06.02.2023, 05:00 PM - Forum: Support - Antworten (8)

Kann mir jemand weiterhelfen. Habe mittels dem Befehl "Join" zwei Mesh zusammen gebracht. Dann mit Vertex die einzelnen Punkte verbunden "Merge"
Nur kam bei der Verbindung (siehe Pfeile) solche Effekte zu tage. Was habe ich falsch gemacht ?
Mit dem Subdivision wird es deutlicher.



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  Duplizieren mit Faces?
Geschrieben von: Son2023 - 06.02.2023, 04:30 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo, 

ich bin gerade dabei, mich mittels des Buches Blender 3 von Andreas Asanger in Blender einzuarbeiten. Dort gibt es ein Projekt, in dem ein Tauchboot erstellt wird. Das würde ich gerne nacharbeiten, komme aber nicht weit.

In der Anleitung wird aus einem am Ende gebevelten Zylinder eine Fläche gelöscht, so dass man dort ein Loch hat. Dann wird der Rand (der Edge Loop) ausgewählt, dupliziert und etwas nach innen skaliert. Dabei entstehen zwischen dem alten und dem duplizierten Edge Loop in dem Buch neue Faces, die ich dann in der Folge extrudieren kann. Soweit die Theorie im Buch.
In meiner Realität habe ich einfach nur den Edge Loop dupliziert (Umschalt + D). Es entstehen keine Faces zwischen der alten und der neuen Edge. Wenn ich den duplizierten Edge Loop skaliere (S), habe ich einfach nur eine frei schwebende Linie. Wie schaffe ich es also, aus einer Kante ein Duplikat herauszuziehen, dass mittels Faces mit der Ausgangskante verbunden ist?
Ich hoffe, ich habe mich verständlich ausgedrückt. Kann mir jemand sagen, was ich falsch mache?

LG, Sonja

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  NURBS-Pfad umhüllen
Geschrieben von: user95 - 04.02.2023, 08:50 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Hey Leute, ich bin hier neu.
Blender benutze ich auch erst seit Kurzem. Ich habe das folgende Problem:
Ich habe ein Modell als OBJ in Blender importiert. Da habe ich ein Viereck erstellt, es extrudiert und an das Modell projiziert bzw. umhüllt. Nun muss ich ca. 10 Kanäle/Rohre erstellen und diese auf die viereckige Schablone platzieren, sodass sie auf der Oberfläche kleben. Dafür habe ich einen NURBS-Pfad erstellt und 3-dimensioniert. Ich wäre auch zufrieden, wenn die Kanäle zur Hälfte in die Schablone verschmolzen sind. Das habe ich auch hinbekommen (durch "Objektbeschränkung hinzufügen" -> "Schrumpfen/Umhüllen"), aber nur wenn die Schablone nicht an das Modell umhüllt ist. Sobald die Schablone umhüllt ist, verliert das Rohr seine 3D Geometrie und wird platt gedrückt umhüllt. Woran liegt das? 

Hier ist mein Projekt als blend File:
https://upload.disroot.org/r/TMdZkVWf#Ln...9NzEC+F8A=

Hier noch ein Foto, wie es am Ende ungefähr aussehen soll:
https://upload.disroot.org/r/NKwpt6RV#4o...fnUFLUB0I=

Kann mir bitte jemand helfen? Ich wäre euch sehr dankbar.

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  Texturmalerei bestehende Farbe ändern
Geschrieben von: IndianChief - 02.02.2023, 11:56 AM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo zusammen
Ich bearbeite in Blender eine Textur eines MSFS 2020 Fliegers. Die geschwungen Filets konnte ich in Texture Paint zeichnen und ausmalen. Nun möchte ich eine gemalte Farbe ändern z.B. Rot auf Grün wechseln. Wie geht das?

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