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Erdbild als Textur um UV Sphere machen |
Geschrieben von: Rolkas - 22.10.2023, 10:18 PM - Forum: Support
- Antworten (4)
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Kann mir jemand sagen, wie ich ein vollständiges Bild von der Erde als Textur um eine UV Sphere machen kann, ohne dass sie sich rechts mit dem linken Teil von dem Bild wiederholt, sondern dass das gesamte Bild ganz genau passend die ganze UV Sphere bedeckt?
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Deformieren verhindern |
Geschrieben von: Rudl - 22.10.2023, 10:39 AM - Forum: Support
- Keine Antworten
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Hallo Zusammen,
wie kann man bei MakeHuman und Rigify die Deformation von Gliedmasen verhindern?
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Objekt mit Oberflächenunterteilung unsichtbar |
Geschrieben von: S.K. - 19.10.2023, 02:34 PM - Forum: Support
- Antworten (1)
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Sehr geehrtes Forum,
wenn ich versuche, die Silluette eines geglätteten Objektes per Modifikator nachzuglätten, ist das Objekt plötzlich nicht mehr zu sehen. Wenn ich den effekt ausblende, wird das Objetk selber wieder sichtbar. Da mein Rechner bei desem Vorgang nicht hackelt, halte ich es nicht für ein GP Porblem. Könnt ihr mir weiterhelfen?
Freundlche Grüße
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Szene-Collection Reiter. Auswahl ermöglicht es nicht, auf Objekt zu zentrieren etc. |
Geschrieben von: S.K. - 17.10.2023, 02:55 PM - Forum: Support
- Antworten (1)
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Sehr geehrtes Forum,
Ich lerne gerade den grundlegenden Umgang mit Blender. In einem Tutorial wurde mir erklärt das ich ein verlohren gegengenes Objekt wiederfinden kann, indem ich auf der Collection-Leiste rechts das gesuchte Objekt anklicke und den die Zentrieren-Taste Drücke (das ist bei mir #). Leider funktioniert zentrieren bei mir nur, wenn ich ein Objekt in der Szene auswähle. Ich habe bereits versucht, auf Werkeistellungen zurückzusetzen. Was könnte ich noch tun?
Mit freundlichen Grüßen
S.K.
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Timeline Keyframes per Python generieren |
Geschrieben von: moevenbaer - 16.10.2023, 06:11 PM - Forum: Support
- Antworten (1)
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Hallo und guten Tag.
Ich versuche für ein markiertes Object die Keyframes für die Animation per Phyton zu generieren:
Code: import bpy
bpy.context.scene.frame_start = 1
bpy.context.scene.frame_end = 201
for f in range(2,12,2):
bpy.context.scene.frame_current = 20*f
bpy.ops.anim.keyframe_delete_v3d()
for f in range(2,12,2):
bpy.context.scene.frame_current = 20*f
px=0.0
py=f
pz=0.0
bpy.context.object.location = (px,py,pz)
bpy.ops.anim.keyframe_insert_by_name(type="Location")
Ich erwarte eigentlich, dass die einzelnen Keyframes mit unterschiedlichen Locations (y=2,4,6,...) versehen sind, aber im Ergebnis haben sie alle nur den ersten Positionswert.
Was denke ich falsch?
Ekkehard
Blender 6.4.0
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