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  Hätte die BGE Sparte fast übersehen.
Geschrieben von: Thomy Hilfsfeger - 05.12.2023, 01:53 AM - Forum: Feedback - Antworten (5)

Hallo,

Herzlichen Glückwunsch zu deinem Blender-Forum Projekt und vielen Dank für die Zeit und Mühe die du da rein steckst. Chapeau!

Ich habe mich seit über 20 Jahren mit Blender und BGE beschäftigt und benutze z. Z. das  Armory3d - Plugin.

Könntest du evtl. die BGE-Sparte aus dieser "letzten Ecke" bei "Andere Software" herausholen. Besser wäre IMHO auf gleicher Ebene mit "Andere Software" und mit Untersparten 

1. Armory3D-Plugin
2. UPBGE
2. Godot

Das ist m.E. mit der Grund, warum hier noch niemand was erwähnenswertes dort gepostet hat.  Hätte da das eine oder andere Projekt etc. und wäre bereit Support zu leisten, aber nicht in der letzten Ecke der Besenkammer. Bitte um Erwägung.  /jk Alternativ könnte man auch jeden Beitrag bei dem ein Plugin als Zusatz zu Blender verwendet wird hierher verschieben. /jk

My 2 cents.

PS: Auch nett: Oben rechts steht bei mir Verwarnungslevel. Die anderen haben das nicht. Da fühlt man sich doch richtig willkommen.

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  Transparenz in Animation
Geschrieben von: JoK1ngg - 04.12.2023, 02:45 AM - Forum: Support - Antworten (3)

Hii,
ich bin sehr neu in Blender und vermutlich ist meine Frage auch sehr basic aber ich find einfach nichts dazu.

Ich habe eine Animation nach einem Tutorial gebaut(https://www.youtube.com/watch?v=MxfctMsd0Ck). In diesem baut man eine simple Explosion. Diese würde ich gerne in einem anderen Video als Übergang verwenden und somit mit Transparenz rendern. In den meisten Tutorials dazu soll man einfach den Transparenzmodus unter dem Film Tab aktivieren, die Ausgabe auf PNG mit Alpha ändern und das sollte dann so klappen. Bei mir sieht in dem 3D Viewport im rendered mode alles normal aus so wie es soll. Sobald ich aber mit crtl+F12 rendern möchte, haben die Frames wieder den default grauen Hintergrund.

Habt ihr vielleicht eine Idee wie man das gelöst bekommt oder ist das vielleicht gar nicht möglich so wie die Animation gebaut wurde? Gibt es eine Alternative mit einem Greenscreen?

Bin für jede Hilfe dankbar.



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  Rigging
Geschrieben von: Blenneu - 03.12.2023, 03:45 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Kennt jemand ein gutes Tutorial in dem das Rigging mittels IK/FK Switch (sowie deren jeweilige Position übergabe).

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  Ursprung von dunkleren Oberflächen
Geschrieben von: Lieuten@nt - 03.12.2023, 12:00 PM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo Forum,

bei einigen mit Blender erstellten Bildern, habe ich dunklere Oberflächen, beziehungsweise Faces. Da Bilder mehr als 1000 Worte sagen, also zwei Beispiele:

Hier habe ich ein Ritterzelt, bei dem die beiden hölzernen Mittelstangen eine Oberfläche haben, die deutlich dunkler ist.
   
   
Als zweites ein mittelalterliches Haus, wo das Dachgeschoss einen ungewöhnlichen Schatten hat.
   
   
Woher kommt das? Wie bekomme ich das am besten weg? Diese fehler sind schon im Objekt Mode zu sehen. Aber auch auf dem fertigen Render. Wenn ich raten soll, habe ich irgend eine ungünstige Tastenkombination gedrückt. Könnt ihr mir hierbei helfen?

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  Wichteln 2023: Vorbereitung
Geschrieben von: Wichtelelfe - 01.12.2023, 03:33 PM - Forum: Events - Antworten (6)

Liebe Teilnehmer des Wichtelns 2023!

Über diesen Link könnt ihr eure Renderings Hochladen: Bilder Upload Bitte als Dateinamen folgendes Schema verwenden: "Eigener Benutzername.png" (z.B. wichtelelfe.png). Das Bild kann auch neu hochgeladen werden, der Dateiname sollte aber nicht mehr verändert werden!
Eure Wichtelpartner bekommt ihr im laufe des Tages noch zugeschickt (geht leider nicht anders).Lächeln
Dieser Thread kann für Diskussionen rund ums Wichteln verwendet werden.
Happy Blending,
Eure Wichtelelfe!

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  Bearbeitung mit Join / Merge
Geschrieben von: UbZu5621 - 28.11.2023, 11:16 AM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo Blenderleute, Ich wollte dies fragen: Wenn ich verschiedene Meshs bei einem Charakter (z.B. Oberarm und Unterarm) mit "Join" zusammen füge, dann abspeichere und wieder lade,
wie kann man dem "Join" wieder rüchgängig machen. Das muss doch irgenwie möglich sein, z.B. die Arme wieder einzeln zu machen?

Bin gespannt auf eure Antwort

Uli

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  Was würde es kosten? Animierbarer Cocktailshaker
Geschrieben von: Martins.Cocktails - 24.11.2023, 09:04 PM - Forum: Angebote und Gesuche - Antworten (11)

Hallo zusammen, 
Ich heiße Martin und erstelle mit after effects Tutorials zu Cocktails. Hierbei kam mir folgende Idee, da man in after effects 3D Objekte einbinden kann:
Ich würde gerne einen animierbaren Cocktailshaker in die Videos einbauen, der quasi als mein "Gehilfe" die Cocktails mit erstellt. 
Er bräuchte also Cartoon-Arme und Beine und ein Cartoon-Gesicht auf dem Shaker selbst. 
Das Animieren (rigging) traue ich mir selbst zu. Bräuchte also "nur" die Figur incl bones, um ihn animieren zu können. 
Wäre jemand hier bereit, dies zu produzieren und was würde es kosten?
Besten Dank schon mal vorab. 
VG
Martin

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  Index of Release
Geschrieben von: stefan - 24.11.2023, 12:47 AM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo mal wieder zusammen,
Ich habe ein großes Problem,weiß nicht an wen ich mich wenden soll.
Seit heute kann ich im Index of Release keine die verschiedensten Blender Versionen nicht mehr herunterladen!
Am Anfang habe ich heute von Admin habe ich eine etwas komische Antwort bekommen,daß das limit erreicht wäre,oder etwas mit der Bandbreite,
ich glaube daß ich jetzt gesperrt wurde,kann das sein?Jetzt ko mme ich wieder hinein-beim herunterladen möchten die Programme sehr lang dauern,
dann bricht es dann ab,es kommt eine meldung Netzwerkfehler!
Kann es aber sein daß ich gesperrt wurde,wie schon mal im Blendpolis.
Was kann ich denn tun,oder an wen kann ich mich noch wenden?-Läßt mich einfach nichts mehr downloaden.
Im voraus mal Danke-

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  Markierung von Faces für Texturen
Geschrieben von: Opa Zausel - 22.11.2023, 09:07 PM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo Leute. Eine total verzweifelte Anfängerfrage. Ich markiere eine Fläche eines Würfels im Bearbeitungsmodus, die dann auch als Markierung auf ihm zu sehen ist. Wähle ein Material (egal ob Farbe oder Textur und drücke auf Zuweisen. Schon ist nicht nur die Markierte Fläche, sondern der ganze Würfel vom Material betroffen. Besonders kaotisch wird es, wenn ich den Würfel unterteile und auf den einzelnen kleinen Quadraten unterschiedliche Texturen aufbringen will. Dann greift Blender gern auf früher markierte Flächen zurück, die nicht in der aktuellen Markierungsanzeige sind, und belegt sie einfach.
Was mache ich falsch? Ich denke das war vor einige Zeit noch nicht so?!
Ich raufe mir schon die Haare. Bitte dringend um Hilfe.

Gruß OZ.

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  Mesh mit Bones verknüpfen
Geschrieben von: GUFSZHase - 22.11.2023, 05:21 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Ich habe ein Videotutorial zu diesem Thema gefunden und gehe vor wie ab 4:24.

Mein Problem ist, dass in dieser Datei attachment=1480] meine Bones aus dem Körper hinaus springen, und dass die Bewegung der Knochen nur abgeschwächt übernommen wird.

Verwende ich eine falsche Methode oder liegt ein Fehler in der Datei vor? 

Wenn ein Fehler in der Datei vorliegt, muss man den mir nicht genauer erklären, weil ich Mesh und Bones von MakeHuman übernommen habe. Soll heißen, ich bin zu ahnungslos, den Fehler zu verstehen und zu beheben.

Im anderen Fall, was für eine Methode wäre zielführend?



Angehängte Dateien
.blend   Mesh mit Knochen verbinden.blend (Größe: 3.28 MB / Downloads: 195)
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