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Professioneller Freelancer gesucht für 3D-Character Design |
Geschrieben von: tomtomkiel - 25.03.2023, 01:43 PM - Forum: Angebote und Gesuche
- Keine Antworten
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Hallo,
wir sind eine Werbeagentur und suchen einen professionellen Freelancer, der in der Lage ist, einen 3D-Charakter zu erstellen.
Unter dem Link:
https://www.dropbox.com/sh/kbbdjvg8qnp5l...bRmaa?dl=0
liegen einige Skribbles, erstellt unter anderem mit Dall-E und Midjourney.
Kennt jemand ein Portal oder sogar konkrete Freelancer, die in der Lage sind, folgendes zu leisten:
- Erstellung einer 3D-Giraffe im Pixar-ähnlichen Style (Siehe Dropbox-Link)
- Auslieferung fertig gerenderter Bilder, freigestellt
- Auslieferung der 3D Datei, vorzugsweise Blender.
Für Hinweise und Tipps bin ich dankbar.
Viele Grüße Tom
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Einstieg in Blender Spieleentwicklung und VR unter Linux |
Geschrieben von: Sweet3D - 25.03.2023, 12:38 PM - Forum: Support
- Antworten (2)
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Guten Tag
Ich möchte ein VR Spiel in Blender unter Linux bauen. Ziel ist es eine Kiste aufzuheben und auf einen Tisch zu legen :-)
Nach etwas Recherche im Internet bin ich erschlagen von den vielen Informationen. Daher möchte ich hier einmal nachfragen, ob es Erfahrungen zu dem Thema gibt. Evtl. wäre es auch besser, im Godot-Forum zu fragen. Doch ich schätze und hoffe, dass hier auch ein paar Leute etwas zu dem Thema sagen können.
Da es um den Einstieg in der Thema geht, möchte ich mir nicht gleich für 800 EUR eine Valve Index zulegen. Eine "Oculus Rift CV1" oder "Oculus Quest 1" gibt es z.B. ja schon für 180 EUR. Hat jemand Erfahrungen mit VR unter Linux und kann mir einen oder mehrere Tipps für den Einstieg geben?
Unter https://docs.blender.org/manual/en/lates...d-displays sehe ich, dass scheibar nur Steam Link unter Linux mit Blender funktioniert. Geht es da aber evtl. nur darum, Blender mittels einer VR Brille zu bedienen?
Vielen Dank
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UV Mapping mit Geometry Nodes |
Geschrieben von: Mattiny - 23.03.2023, 05:41 PM - Forum: Support
- Keine Antworten
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Hallo,
ich bastel mir gerade einen "Häuser-Generator" mit Geometry nodes.
Soweit funktioniert das alles schon ganz gut, nun möchte ich aber die Fassade auch mit einer Textur versehen.
Dazu reicht mir erst einmal der einfache Ansatz, dass die Textur einfach in voller Größe auf jedes Face gelegt wird. Skalierung wird später noch erfolgen, ist aber jetzt nicht das Thema.
Mein Ansatz ist dabei, dass ich mir einfach die "Face of Corner" nehme, davon die "Index in Face" und dann je nachdem, welcher Index das ist, die x-y Koordinaten auf 0 oder 1 schiebe, so dass dann das gesamte Image auf dem Face angezeigt wird.
Für die meisten Faces sieht das ganz gut aus. Bei einigen scheint aber die Reihenfolge der Indizes verschoben zu sein, so dass das Bild gekippt ist.
Das ließe sich durch ein "Offset Corner in Face" wieder korrigieren.
Mein Problem ist aber, dass ich nicht erkennen kann, wann welcher Offset verwendet werden muss... wann also die Vertices pro Face "gekippt" sind.
Gibt es da eine Möglichkeit, diese Info irgendwie auszulesen?
Oder gibt es vllt. eine praktischere Art, die Textur auf das Face zu mappen (und zwar jeweils richtig rum)?
Screenshot der Symptome und der Nodes füge ich mal bei.
Vielen Dank und viele Grüße,
Mattiny.
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Boolean/Join Hilfe? |
Geschrieben von: 3d-druckeristi - 21.03.2023, 03:15 PM - Forum: Support
- Antworten (3)
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Hallo erstmal,
gibt es hier jemand der in Blender mehrteilige Figuren modelliert, dann entweder
mit Ctrl Join, oder über Boolean > Union zusammenfügt, dann als STL exportiert,
und dann noch zufälligerweise mit Simplify als 3D Druckteil druckt?
Ich blicke nämlich nicht mehr durch!
Folgendes, ich habe einen Kopf für eine Figur erstellt, mehrteilig. Darin sind Augen,
Augäpfel und zwei Ohren enthalten die dann gespiegelt wurden. Dann ist da noch
eine Nase drin und ein Bart und eine Haartracht.
Wenn ich nun das Haar, den Bart und den Kopf Joine, dann geht das, genauso geht das
auch über Boolean und Union. Aber sobald ich das mit den Augen, Augäpfel oder Ohren
mache, dann versaut es mir das.
Was komisch ist, wenn ich nun alle Teile nur markiere und dann zu STL exportiere,
dann in meinem Slicer importiere, dann wird das in der Import-Vorschau sauber angezeigt.
Sobald ich aber slice, dann ist die Vorschau jenseits von dem was ich als Druckteil möchte.
Wenn ich aber die STL in den Slicern Cura oder Chitubox importiere, dort dann slice, dann sieht alles gut
in der Vorschau aus. Warum nicht in Simplify? Was läuft da falsch?
Anbei mal der Kopf als Blender Datei. Ich möchte meine gesamte Figur mit drei
Teilen drucken, der gesamte Kopf, der Oberkörper mit Händen und die Beine mit Schuhe.
Entweder werde ich mit meinen 60ig Lenzen langsam gagga, oder Altzheimer und Demenz
fängt langsam an zu wirken. Auf alle Fälle bin ich recht frustriert, daß das nicht so geht wie
das sollte.
Kopf.blend (Größe: 1.42 MB / Downloads: 187)
Gruß Markus
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Biegesimulation |
Geschrieben von: Tobi0908 - 20.03.2023, 11:01 PM - Forum: Support
- Antworten (2)
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Hallo zusammen,
Ich bin noch ziemlich neu in Blender und versuche mich gerade an einfachen Simulation. Konkret gesagt möchte ich schematisch eine Blechbiegemaschine 3D visualisieren.
Hier eine Vorlage wie es aussehen soll (nur halt in 3D und schöner):
https://de.m.wikipedia.org/wiki/Datei:Bi...ion_2D.gif
Das Modellieren ist kein Problem. Ich weiß nur nicht, was ich für die einzelnen Teile einstellen muss, damit das Verhalten genau wiedergegeben wird.
Bitte um Hilfe
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Wie Figuren editieren ohne Posing zu verlieren? |
Geschrieben von: Janus - 19.03.2023, 11:52 AM - Forum: Support
- Antworten (3)
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Hallo!
Ich bin neu hier und beschäftige mich seit einiger Zeit mit Blender.
Meine Anwendung ist das drucken von Gebäuden und Figuren für die Modelleisenbahn im Maßstab H0 also 1:87.
Gebäude entwerfe ich in Fusion360. Blender nutze ich dann um die Oberflächen mit Texturen zu versehen (Rauputz, Holzmaserung. usw.).
Dies funktioniert soweit sehr gut.
Mein Problem sind die Figuren. Diese entwerfe ich mit MakeHumen. Importiere sie in Blender um verschieden Posen darzustellen.
Soweit OK.
Aber wenn ich noch etwas an der Kleidung ändern möchte und in den Edit-Modus wechsle, nimmt die Figur die Grundpose ein.
Ich habe nun schon im Internet Hinweise gefunden, dass man folgendes machen soll:
basemesh -> bake shape keys und evtl. delete helpers.
Als Anfänger verstehe ich weder die Bedeutung dieser Befehle, noch finde ich sie in den vielen, vielen Menüs und Formularen.
Wo genau, in welchem Modus muss ich diese Befehle ausführen? Was passiert da genau?
Danke für Eure Hilfe
Jan
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