Hallo, Gast
Du musst dich registrieren bevor du auf unserer Seite Beiträge schreiben kannst.

Benutzername
  

Passwort
  





Durchsuche Foren

(Erweiterte Suche)

Foren-Statistiken
» Mitglieder: 492
» Neuestes Mitglied: RebellNetworks
» Foren-Themen: 519
» Foren-Beiträge: 2.642

Komplettstatistiken

Benutzer Online
Momentan sind 33 Benutzer online
» 0 Mitglieder
» 31 Gäste
Bing, Google

Aktive Themen
Hilfe bei der Platzierung...
Forum: Support
Letzter Beitrag: RebellNetworks
Vor 1 Stunde
» Antworten: 0
» Ansichten: 3
Komplexe STL in zwei Teil...
Forum: Angebote und Gesuche
Letzter Beitrag: xJEHUTYx
18.04.2024, 10:34 AM
» Antworten: 0
» Ansichten: 13
Logo in 3D
Forum: Angebote und Gesuche
Letzter Beitrag: Kante
17.04.2024, 11:47 PM
» Antworten: 4
» Ansichten: 69
16:9 Fotos auf Cube Fläch...
Forum: Support
Letzter Beitrag: Idefix
16.04.2024, 04:32 PM
» Antworten: 10
» Ansichten: 115
Animierter xkcd comic
Forum: Projekte
Letzter Beitrag: TripTilt
16.04.2024, 12:05 AM
» Antworten: 0
» Ansichten: 24
LogoDesign
Forum: Projekte
Letzter Beitrag: TripTilt
15.04.2024, 10:51 PM
» Antworten: 6
» Ansichten: 228
Technische Motive
Forum: Projekte
Letzter Beitrag: Mubange
15.04.2024, 10:12 PM
» Antworten: 6
» Ansichten: 245
Geometry Nodes
Forum: Support
Letzter Beitrag: Malthea
15.04.2024, 10:22 AM
» Antworten: 14
» Ansichten: 298
Schnittlinie, eine Seite ...
Forum: Support
Letzter Beitrag: Chaoswolf
10.04.2024, 11:40 AM
» Antworten: 6
» Ansichten: 165
Reallife Starwars (oder s...
Forum: Blender und Game-Engines
Letzter Beitrag: Chaoswolf
09.04.2024, 03:23 PM
» Antworten: 1
» Ansichten: 37

 
  HG-Charakter und Astronautenanzug
Geschrieben von: Juliana - 20.03.2024, 11:51 AM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo, ich bin absoluter Neuling.
Frage: Wie bekomme ich, ohne Fehler zu machen, einen HumanGenerator- Charakter in einen Astronautenanzug von Blender.

Drucke diesen Beitrag

  Haare und Retopology
Geschrieben von: aplisation - 19.03.2024, 10:48 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo zusammen,

ich starte gerade mein eigenes Projekt, wofür ich auch sehr viel mit Blender arbeite.
Im Moment habe ich ein detailliertes Model eines Bären gesculpted, das später in Blender animiert und dann in Unity exportiert werden soll. Ein Retpolpogy-Mesh habe ich bereits vom Scuplting-Object erstellt. 
Wie kann ich nun dem Bären die Haare hinzufügen, so dass es auch in der GameEngine verwendet werden kann? 
Erhält das Sculpted-Mesh die Haare, oder das LP-Object? Und kann ich das Particle-System überhaupt in Unity importieren?
Gibt es irgendwelche Belange wo ich bzgl. der Performance 
Acht geben muss?


Wäre für jegliche Hilfe dankbar.

Drucke diesen Beitrag

  Blender 4.1 Keyframes Hotkeys Verwirrung auflösen
Geschrieben von: TripTilt - 19.03.2024, 05:46 PM - Forum: Tutorials - Keine Antworten

Blender 4.1 steht in den Startlöchern und es gibt eine wie ich finde verwirrende Neuerung. Die Keyframes im Viewport haben einen neuen Hotkey und es gibt Keysets die einen neuen Shortcut haben und dazu habe ich mal ein kurzes Infovideo eingesprochen. Hoffe es hilft Lächeln

Drucke diesen Beitrag

  BforArtists such einen Splashscreen
Geschrieben von: TripTilt - 18.03.2024, 02:44 PM - Forum: Blender Entwicklung - Keine Antworten

https://www.trinumedia.com/events/competition
hier gibt es mehr infos über die compo und über BfA...
ein kreatives Bild in 16:9 wird gesucht und es kann das nächste Splashscreen Bild von BfA werden, einem der wenigen aktiven Blender Forks...
und es gibt n paar coole preise in Form von Blender Addons und Nodegroups zu gewinnen!

Drucke diesen Beitrag

Music audio vorhören im blender filebrowser
Geschrieben von: mirko - 15.03.2024, 07:10 AM - Forum: Support - Antworten (2)

Überlegend  Hallo, ist es möglich in blender video oder audio dateien anzuhören ohne, dass man es jedesmal in blender öffnet ?

Drucke diesen Beitrag

  Blender Texturen verlegen?
Geschrieben von: KapschlachterXD - 15.03.2024, 12:02 AM - Forum: Support - Antworten (2)

Moooin

Ich bin es mal wieder Grinsen. Meine frage diesmal ist, bin gerade dabei Straßen Texturen zu verlegen. Habe eine Textur rein geladen und ziehe mir die UV zurecht. Aber die Kurven sind ziemlich eckig und wenn du mal eine längere UV hast verzieht es natürlich die Textur.. Meine frage ist gibt es eine Möglichkeit diesen Arbeitsschritt irgendwie zuerleichtern? Oder muss ich mich da mit der Hand und rumprobieren durchzuquälen?


            

Drucke diesen Beitrag

  LogoDesign
Geschrieben von: TripTilt - 14.03.2024, 12:23 AM - Forum: Projekte - Antworten (6)

[Bild: TripTilt.gif]
hab das Anfang des Jahres designed und dann eben noch knallbunt animiert... alles in Blender. Und nun hab ich mal n animiertes GIF draus gemacht. Da die Farben im Blender Compositor entstehen und über transparent "verschmiert" werden war das gar nicht so einfach, das für ein GIF mit Transparenz zu exportieren!
Wireframes mit All Quads Topology(!!!) hängt hier drunter. Das R ist noch n bisschen anders geworden aber an sich sieht es so unter der Haube aus. Sehr gut wenn man damit weiter arbeiten möchte und solidify, Bevel oder subsurf draufpacken möchte.



Angehängte Dateien Thumbnail(s)
   
Drucke diesen Beitrag

Photo Rendern
Geschrieben von: ManuK - 13.03.2024, 12:43 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo!

Ich habe in Blender 4.0 Betten erstellt, es sieht erstmal alles gut aus. Allerdings sieht beim Rendern alles zerstückelt aus.
Ich habe schon einige Tutorials auf YouTube durchforstet und auch hier das Forum durchsucht.
Aber bisher nix gefunden, was weiter hilft.
Gerne könnt ihr mir ein Tutorial empfehlen. 

Bin leider totale Quereinsteigerin und komm nicht drauf, woran es liegen könnte. Der Bettrahmen ist zb. ein Objekt.
Und wie bekomme ich diesen rosa Hintergrund weg?

   
   

Drucke diesen Beitrag

  Blender 4.2.0 python brush modifier
Geschrieben von: Punky - 13.03.2024, 12:32 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Under Blender version 4.0.2 I use following command in python and it works fine:
bpy.data.brushes["Draw"].strength = 0.26087  (just simplified example)
It does not seem to work the same on 4.2.0.
I can assign the value and can see it afterwards (so it has assigned it) but it would not change the value on the UI (the UI seems to use a value from somewhere else)
What do I need to know to get the correct modifier value changed for the brush for 4.2.0?
Many thanks in advance for your help.
Punky

Drucke diesen Beitrag

Photo Kanten einer komplexen Geometrie abrunden
Geschrieben von: Dr Woodledidoo - 10.03.2024, 06:21 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo, ich habe einen Rahmen aus vielen Tetraedern und will zwei der vier Kanten abrunden. Kann mir jemand erklären, wie das geht. VG, Dr Woodledidoo    

Drucke diesen Beitrag