Hallo, Gast
Du musst dich registrieren bevor du auf unserer Seite Beiträge schreiben kannst.

Benutzername
  

Passwort
  





Durchsuche Foren

(Erweiterte Suche)

Foren-Statistiken
» Mitglieder: 540
» Neuestes Mitglied: HolgerB
» Foren-Themen: 573
» Foren-Beiträge: 2.849

Komplettstatistiken

Benutzer Online
Momentan sind 40 Benutzer online
» 0 Mitglieder
» 37 Gäste
Bing, Facebook, Google

Aktive Themen
Wie kann ich diesen Ball ...
Forum: Support
Letzter Beitrag: TripTilt
Gestern, 01:07 AM
» Antworten: 1
» Ansichten: 36
Uninstall Kommandos
Forum: Support
Letzter Beitrag: HolgerB
21.06.2024, 12:44 PM
» Antworten: 0
» Ansichten: 13
copy animation data
Forum: Support
Letzter Beitrag: lululousy
20.06.2024, 01:45 PM
» Antworten: 0
» Ansichten: 14
Fehler in Blender?
Forum: Support
Letzter Beitrag: oiseau
20.06.2024, 07:41 AM
» Antworten: 2
» Ansichten: 41
Durchbrochenen Würfel kor...
Forum: Support
Letzter Beitrag: oiseau
20.06.2024, 12:44 AM
» Antworten: 3
» Ansichten: 66
transparente Glasscheiben...
Forum: Support
Letzter Beitrag: Malthea
19.06.2024, 07:29 PM
» Antworten: 2
» Ansichten: 41
Objekte auf gleiche Linie...
Forum: Support
Letzter Beitrag: adxblend
19.06.2024, 12:31 PM
» Antworten: 2
» Ansichten: 32
Blender Preset für shuttl...
Forum: Support
Letzter Beitrag: TripTilt
17.06.2024, 09:54 PM
» Antworten: 1
» Ansichten: 44
AutoShadeSmooth in blende...
Forum: Blender Entwicklung
Letzter Beitrag: TripTilt
17.06.2024, 09:53 PM
» Antworten: 0
» Ansichten: 22
Anfrage GUI Vergrößern
Forum: Support
Letzter Beitrag: BlenderFan
10.06.2024, 07:41 AM
» Antworten: 1
» Ansichten: 90

 
  Wettbewerb Juni: Wikinger
Geschrieben von: admin - 01.06.2024, 09:43 AM - Forum: Events - Keine Antworten

Liebe Community!
Das Thema für diesen Monat ist: Wikinger.


Regeln:
Das Thema "Wikinger" darf natürlich, wie alle anderen Themen auch, kreativ ausgelegt werden, denn das sorgt immer für viel Spaß.


Die Einreichung erfolgt über ein Formular, welches HIER zu finden ist. Bitte benennt das Bild (den Dateinamen) so, wie euer Werk heißen soll und ändert den Titel nicht nochmal. Außerdem ist es wichtig, dass euer Username mit im Dateinamen steht, da ich sonst nicht weiß, wem welches Bild gehört. Ein erneutes Hochladen ist möglich, aber der Titel sollte, wenn möglich, gleich bleiben. Einsendeschluss ist am 30. Juni 2024, danach ist die Abstimmung über die Ergebnisse eine Woche lang geöffnet. Dieser Thread ist, zwecks der Diskussion und Nachfragen, die ganze Zeit über geöffnet.


Zeichen mit denen der Ersteller zweifelsfrei erkennbar ist, sind erlaubt.
Vorschläge für den Wettbewerb im August können im entsprechenden Thread eingereicht werden.



Happy Blending!

Drucke diesen Beitrag

  Teammitglied für Mobile Game Projekt
Geschrieben von: RobtheTop - 31.05.2024, 01:20 PM - Forum: Angebote und Gesuche - Keine Antworten

Hallo Zusammen.
Ich hoffe ich bin hier richtig. 
Wir, 2 Kollegen suchen jemanden der sich mit Blender auskennt und vor allen Dingen Lust hat, an einem gemeinsamen Mobile Game Projekt zu arbeiten.
Ich habe dazu bereits eine Kleinanzeigen Anzeige geschaltet.
Da ich nicht weiß, ob man hier Externe Links posten darf, hier mal der Text aus der Anzeige.
Wer Fragen hat kann sich gerne melden.


// Auszug aus Kleinanzeigen:

Wir, zwei Freunde, mitte 30, suchen einen selbst ernannten Blender Experten zur Unterstützung für ein gemeinsames Mobile Game Projekt.

Werde Teil eines Teams und sei von Anfang an dabei!
Die Idee für ein Mobile Game ist bereits vorhanden.

Die Entwicklung selbst findet in Unity mit C# statt, daher wären ebenfalls C# Kenntnisse wünschenswert aber nicht zwingend vorausgesetzt.

In erster Linie geht es um die Erstellung der Game Assets nach Vorgabe. Natürlich kannst du selbst kreativ sein und mitbestimmen.

EDIT: Hier sollte noch erwähnt werden, dass es nicht um High Definition Assets álla GTA, Cyberpunk, COD oder ähnliches geht, sondern um wesentlich simplere 3D Low - Mid Poly Assets.

Bei Veröffentlichung des Spiels und der daraus resultierenden Unternehmungsgründung, reden wir übers Geld, bis dahin erfolgt die Leistung jedes einzelnen Mitglieds des Teams auf Basis von Spaß, Leidenschaft und Hingabe.

Du kannst deinen eigenen Kenntnisstand nicht einschätzen? Glaubst, du seist nicht gut genug? Zweifelst an deinen Fähigkeiten?
Kein Problem. Wenn du die nötige Leidenschaft mitbringst, das Designen von Game Assets liebst und Teil von etwas großem werden möchtest, dann bist du bei uns genau richtig.

Welche Anforderungen stellen wir?
Neben Erfahrungen in Blender und dem Design von Game Assets, solltest du wie oben erwähnt natürlich Spaß an der Sache haben. Du solltest die nötige Leidenschaft in deine Designs einfließen lassen und bei allem was du erstellt mit Herz und Seele dabei sein.

Zusätzlich solltest du immer offen für Neues sein. Professionell mit Kritik umgehen können und eine gewisse Portion an Kommunikationsfähigkeit haben. Offenheit, Ehrlichkeit und Vertrauen werden selbstverständlich vorausgesetzt.

Wenn du dich angesprochen fühlst, oder jemanden kennst, dann warte nicht lang und melde dich.
Wir vereinbaren einen gemeinsamen Termin, treffen uns für ein erstes Kennenlernen und schauen, ob du zu uns passt.
Alles natürlich unabhängig von Alter und Geschlecht.

Drucke diesen Beitrag

  Rendering mehrfach
Geschrieben von: sunistary - 30.05.2024, 05:22 AM - Forum: Support - Antworten (5)

Ich möchte eine Scene mit Cycles rendern.
Das Rendering ist abgeschlossen, ich schließe das Fenster, habe aber vergessen ein Bild zu speichern.
Zwangsläufig muss ich die Scene erneut rendern, dies kann bei erhöhten Samplingraten und Objekten sehr lange dauern.
Ich könnte dafür ein Script schreiben, denke aber das dies eine kleine Verbesserung als Einstellungsoption wäre.

Gibt es dafür eine Einstellung?, ansonsten Implementierung, wenn möglich.

Drucke diesen Beitrag

Question Transparenz-PNG als Image-Texture (das nächste Dosenproblem ...)
Geschrieben von: No twist - 26.05.2024, 10:55 AM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo, zusammen!

Komme erneut nicht weiter Traurig

Stehe jetzt vor dem Schritt, ein Dosen-Etikett, das als PNG mit transparenten Bereichen vorliegt, auf einem Dosenkörper zu platzieren. Ich habe es zwar hinbekommen, dass Blender die transparenten Bereiche des PNG tatsächlich als transparent interpretiert (per Shader-Einstellungen und Blend-Mode »Alpha Blend« etc etc), allerdings werden irritierenderweise auch die »darunterliegenden« Teile des Dosenkörpers durchsichtig dargestellt Emoji_u1f623

Ich verstehe weder, warum das passiert, noch – viel frustrierender, wie ich das verhindern kann.

Kann mir da jemand weiterhelfen? Danke!!!!

Drucke diesen Beitrag

  Größenangabe einer Figur?
Geschrieben von: 3d-druckeristi - 26.05.2024, 10:27 AM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo erstmal,

das ist immer mein Dilema, immer wenn ich die Größenangaben einer Figur suche,
dann finde ich sie nicht! Also ich meine Damit X,Y, und Z in Millimeter. In Scene Properties
habe ich schon auf Millimeter unter Length und auf Metric unter Unit System eingestellt.

Nur finde ich das Fenster halt nicht wo Länge, Breite und Höhe der Figur zu sehen sein sollte!

Gruß und einen schöne Sonntag wünsche ich!  Lächeln

Drucke diesen Beitrag

  Abstimmung zum Wettbewerb im Juni
Geschrieben von: admin - 25.05.2024, 07:39 AM - Forum: Events - Antworten (8)

Liebes Blenderforum!
Für den Wettbewerb im Juni sind vier Vorschläge eingegangen:

  • erwachen
  • Raumsonde
  • Wikinger
  • Elektronik Geräte
Die Abstimmung ist bis zum 31. Mai geöffnet, bei einem Gleichstand zum Thema lose ich einfach aus. Egal was es jedoch am ende wird, es wird bestimmt ein schöner Wettbewerb!
LG,
Admin/Ephraim.

Drucke diesen Beitrag

  Deep Paint - Grease Pencil Addon
Geschrieben von: TripTilt - 24.05.2024, 11:15 PM - Forum: Sonstiges - Antworten (1)

Ich bekomme kein Geld für den Post, verwende sogar sehr wenig grease pencil, aber das macht schon bock auf mehr und mit dem addon scheint es nochmal besser zu gehen. ab 35 euro gehts los...

Drucke diesen Beitrag

  Snapping Problem
Geschrieben von: JohnDS - 24.05.2024, 05:47 PM - Forum: Support - Antworten (5)

Hallo, 

ich blicke irgendwie bei dem Programm nicht durch. Habe mir Unity und C# halbwegs selbst beigebracht aber bei Blender bin ich am Verzweifeln.
Es fängt schon beim Snapping Tool an.

Ich habe mir die Blender Akademie Videos auf YT angesehen und es genauso gemacht wie er. Aber es snappt nicht an die Grundlinie. Was übersehe ich?

   

Drucke diesen Beitrag

  STL Datei so füllen, dass sie gedruckt werden kann
Geschrieben von: Jannik Steiner - 23.05.2024, 01:50 PM - Forum: Angebote und Gesuche - Keine Antworten

Hallo zusammen, ich muss ein kleines Modell eines Ford Transit drucken. Die STL Datei habe ich, jedoch ist diese teilweise mehrwandig (z.B. dort wo Blech im Fahrzeug ist), teils aber auch einwandig (Dort wo z.B. Glas wäre). Das lässt sich so natürlich nicht drucken, da der Slicer dann ja nicht weiß, welche Stelle solide sein soll, und welche nicht. Ich brauche das Modell einfach mit nur der äußeren Wand, alles innendrin soll gefüllt werden, als würde man oben ein Loch in das fahrzeug bohren, und es mit Wasser volllaufen lassen.. In den Fotos sieht man eine Schnittanalyse und das gesamte Modell. 

Falls interesse besteht, können wir uns gerne per PN zu Preis etc. austauschen, dann sende ich auch das entsprechende STL Modell.

Danke schonmal!



Angehängte Dateien Thumbnail(s)
       
Drucke diesen Beitrag

  Animationscontrol
Geschrieben von: Christoph Frank - 21.05.2024, 03:51 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo zusammen,
ich habe bisher mit Cinema 4d gearbeitet und wollte auf Blender umsteigen.
Ich habe ein 3D Modell einer Theaterbühne in Cinema 4d erstellt in dem ich alle beweglichen Teile (Bühnenpodien, Lastzüge, Scheinwerfer) steuern/bewegen konnte.
Dafür gab es das Objekt Animationscontrol mit Schiebereglern für die Benutzerdaten. Darüber konnte ich über die einzelnen Slider z.B. ein Bühnenpodium 3 m in der Z-Achse nach oben bewegen, einen Scheinwerfer kippen oder rotieren usw. Über die Benutzerdaten konnte man die max. und min. Bewegungsgrenzen festlegen. Ausserdem konnte man auch Schritte festlegen. Von diesem Animationscontrol konnte man auch ein frei verschiebbares HUD auf den Bildschirm legen das in jeder Ansicht zu bedienen war.  In diesem Animationscontrol hatte ich alle meine beweglichen Objekte in Gruppen zusammengefasst.
Ich habe das Model der Bühne nach Blender rübergeholt, das war kein Problem. Ich kann auch meine ganzen Objekte bewegen. Bei den Objekten habe ich auch bei den Benutzerdaten einen Slider zum bewegen, aber halt nur für das aktiv angewählte Objekt und nicht für alle. Ich habe auch schon versucht driver, als Ersatz für die HUDs, zu erstellen. Leider schweben die aber nicht über allen Ansichtsfenstern.
Gibt es da in Blender Möglichkeiten dies genauso wie in Cinema umzusetzen?
Vielen Dank
LG

Drucke diesen Beitrag