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  Hilfe bei Modellierung von Dachziegeln
Geschrieben von: xeniaa2704 - 14.05.2025, 07:06 AM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo zusammen,

ich bin absoluter Anfänger in Blender und versuche mich gerade an einem Modell von Dachziegeln, wie auf dem ersten Bild (siehe Referenzbild) zu sehen. Ich möchte die Form möglichst ähnlich nachbauen – vorerst ganz ohne Texturen, einfach nur das Modell.

Ich habe bereits ein grobes Grundmodell in Blender erstellt (siehe Screenshot), aber ich bin mir absolut unsicher, wie ich jetzt weitermachen soll, um die Form realistischer hinzubekommen. Besonders der Übergang und die leichte Rundung oben sehen bei mir noch nicht richtig aus. Ich arbeite momentan mit dem Solidify Modifier, aber irgendwie fühlt sich das Modell noch zu technisch und nicht "handgeformt" genug an.

Hat jemand Tipps, wie ich die Form besser modellieren kann?

Freue mich sehr über jede Hilfe – auch gerne mit Hinweisen auf passende Tutorials!

Viele Grüße



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Photo Von Daz3D importierte Haare sind im Render nicht sichtbar
Geschrieben von: Fabio - 14.05.2025, 03:13 AM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo zusammen,

bin gerade sehr am verzweifeln. Wie schon erwähnt, kann ich die von Daz3D importierten Haare nicht sehen, wenn ich die Szene rendern lasse.

Ich habe die jeweils aktuellsten Versionen und auch einen Daz to Blender Bridge. Ich habe schon alles mögliche versucht im Shading Modus, aber es haut einfach nicht hin...

Bin leider noch ein ziemlicher Noob, daher weiß ich nicht, welche von mir genutzten Parameter euch etwas bringen. 

Vielen Dank im voraus

Liebe Grüße

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  Ausschluss von Schatten in Blender 4.3.2
Geschrieben von: Nick42195 - 11.05.2025, 09:24 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo Forum! 
Ich bin neu im Forum und versuche seit geraumer Zeit mich mit Blender anzufreunden. 
Meine Idee ist die Visualisierung historischer Gebäude meiner Heimatstadt. Beim Einfügen von 2D-Images (Bäume, Personen etc.) als Plane verzweifele ich gerade an den Schatten. 
Ich habe zwei identische Image-Planes, eine sichtbar zur Camera ausgerichtet ohne Schattenwurf und eine zweite für den Schattenwurf zur Lichtquelle ausgerichtet, nicht sichtbar, aber Schattenwurf. 
Da sich die beiden Planes überschneiden erhält auch die sichtbare Plane einen Schatten von seiner Kopie. Die Frage ist, wie kann ich dieses Problem in Blender 4.3.2 lösen?
Objekt A und B werden durch SUN beleuchtet.
Ich möchte den Schatten des Objektes-A auf das Objekt-B ausschließen, aber alle anderen Objekte-C sollen weiterhin den Schatten von Objekt-A erhalten. Zudem soll Objekt-B keinen Schatten werfen.
Ich habe mit Object-B--Object Properties--Visibility--Shadow den Schattenwurf für Object-B ausgeschaltet. Das funktioniert.
Mit SUN--Object Properties--Shading--Light Linking / Shadow Linking habe ich experimentiert, aber die gewünschte Lösung zum Ausschluss des Schattens nur auf Objekt-B nicht gefunden. Ich kann dort immer nur alle Schatten von Object-A ausschalten, aber nicht ausschließlich für ein einzelnes Objekt
Wie ist der Richtige Work-flow?
Es wäre schön, wenn ich von Euren Erfahrungen profitieren könnte.

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  PreisSchild Textur prozedural Abrubbeln Tutorial
Geschrieben von: TripTilt - 06.05.2025, 06:16 PM - Forum: Tutorials - Keine Antworten


KOSTENLOSER TEXTUR DOWNLOAD: https://www.patreon.com/posts/price-tag-125982101

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  Lightgroups als Photoshop Ebenen speichern?
Geschrieben von: Rookie - 03.05.2025, 06:27 PM - Forum: Support - Antworten (5)

Hallo zusammen,

kann man eigentlich Lichtgruppen in einem Bild als separate Ebenen mit abspeichern, sodass diese Ebenen dann in Photoshop benutzt werden können?

Damit müssten die Lichtgruppen nicht jeweils als einzelnes Bild abgespeichert und in Photoshop wieder zusammengesetzt werden.

BGJens

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  Bloom bzw. Glare auf Texture bregrenzen? (Dynamic Paint & Cycles)
Geschrieben von: TbyCoLive - 03.05.2025, 03:39 PM - Forum: Support - Antworten (4)

Moin,

Nun ich verusche mit den Dynamic Paint eine Lava spur zu ziehen.
das lave leucheten tut mit Emession ist mir soweit klar.

Das erste Problem:
Mir fehlt der Bloom effekt auch allein um die Hitze optisch darzustellen ohne überall Nebel (Volume) zu haben.
Weil ich bloom/glare ich nun in Blender 4.4 mit dem Compositer manuell hinzufügen muss, bin ich etwas genervt und verwirrt.
Weil ich den effekt nicht auf das Komplete Material oder Objekt anwenden möchte, sondern nur auf die Lava Textur.

Das zweite Probem:
Ich weiß nicht ganz warum Eevee und Cycles so komische oder gar keine ergebnisse liefert.
Bei Eevee sind Hintergrund und der Würfel (Brush) einfach schwarz und alles verschwommen. (Rechts)
Bei Cycles sieht es durch den die Emmession einfach seltsam aus. Aber Bloom = Null (Link)

Ziel ist es ja das Cycles den Bloom effekt darstellt, komme was da wolle.

Ein wenig über mich:
ich bin Blender Anfänger seit einem Monat. Ich habe unmengen an Tutorials und Englishe Fora durchsucht.
Es ist die suche nach der Nadal im Heu-Haufen. iMan wird mit Anfänger-zeugs  geradezu überschüttet. Aber man findet einfach nichts, die mir solche spezifeschen fragen leider nicht beantowrten und sehr viel ist bereits veraltet für Blender 2.82. etc. Daher werde ich noch öfter hier auftauchen und fragen stellen.

Ich selbst habe bereits 3-4 Jahre Animations erfahrung mit MMD/MME/RayMMD & PmxEditor (ik weiß lachhaft).
Aber dadurch sind dinge wie Timeline, Keyframes, ObjectMode, EditMode, Vertex, Faces, Normals, GraphEditor, ShaderEditor, Texture Mapping, Rig, Bones and Joints nicht völlig unbekannt. Nun versuche ich meine Animations-Skills zu verbessern, bin ich nun zu Blender gewechselt. Was übrigens auch eine schöne abwechslung und herausforderung ist.

Ich hoffe die veteranen hier, können mir das eine oder andere etwas besser erläutern.



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  District 10
Geschrieben von: Andre3D - 03.05.2025, 02:28 PM - Forum: Projekte - Antworten (6)

Hallo zusammen das ist mein aktuelles Project. Und breucht bitte etwas Feedback was man noch verbessern könnte.Danke schon mal in vorraus Zwinkern



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  Objekt mit flacher Basis auf Kugel bringen
Geschrieben von: Thorsten - 30.04.2025, 11:01 AM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo zusammen,

mit der Bitte um Eure Hilfe.
Ich möchte ein Objekt um eine Kugel wickeln, komme einfach nicht weiter.
Wer hat einen Tipp für mich?
Danke und Gruß
Thorsten



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  .NIF-Datei mit "Skeleton" in Blender
Geschrieben von: Doedelpumpe - 29.04.2025, 11:35 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo zusammen,

ich versuche gerade mit Modellen aus einem älteren Spiel zu arbeiten und diese möglichst 1:1 in Blender bzw. dann in Unreal zu übertragen.
Ich bin ein absoluter Neuling in Blender. Jede Hilfe ist gerne gesehen.

Das alte Spiel verwendet .NIF-Dateien für Modelle & Skelette.
Das Modell habe ich bereits in Blender eingeladen, die Materials konnte ich einladen, nur das Skelett bereitet mir Kopfzerbrechen.

In NIFSkope sieht die "Skelett"-Datei aus wie im Anhang "NIFskope_Skelett.png"
In Blender entsprechend die anderen beiden Anhänge. Wie man in der Dateistruktur sieht, sind auch bereits "Animation"en enthalten.

Würde mich freuen wenn mir jemand weiterhelfen könnte, wie ich diese Dateien verwenden kann, um am Ende ein Modell für die unreal engine zu erhalten.



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  Maximale Pixelanzahl gleichzeitig rendern?
Geschrieben von: Rookie - 28.04.2025, 03:09 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo zusammen,

mein Rechner ist wahrlich nicht der schnellste.
Momentan rendert er nur 2000x2000 Pixel gleichzeitig als Box.

Das wird ja wahrscheinlich mit der Leistung zu tun haben.
Kann man das trotzdem anpassen?

BG Jens

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