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  Kameraausrichtung auf mehrere Objekte
Geschrieben von: ArchajA - 28.09.2025, 10:42 AM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo!
Ich habe eine Kunstgallerie kreiert mit insgesamt 8-10 Exponaten. Eine Kamera soll durch die Räume fliegen und jedes Exponat zeigen. Wenn ich das nun mit einem Pfad versuche zu realisieren macht die Kamera immer wieder seltsame Zwischenbewegungen (zeigt mal den Boden, schwenkt kurz zwischendurch weg etc.) und man müsste Frame für Frame die Kamera ausrichten, was nicht machbar ist. 
Gibt es eine Möglichkeit die Kamera immer wieder auf ein neues Objekt (ein Exponat) auszurichten, so dass sie eine Zeit lang auf dieses Objekt fixiert bleibt und es dann wieder verlässt? Oder wie lässt sich eine smoothe Kamerafahrt hier realisieren? Danke schon mal vorab!



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  Horus: Hathors Erwachen
Geschrieben von: MagicFrog - 26.09.2025, 05:25 PM - Forum: Projekte - Antworten (2)

Hallo allesamt,
 
hier ist der zweite Teil meiner Geschichte um Noah, den Abenteurer und seinem Schiff Adeline. Erneut habe ich einige neue Effekte ausprobiert und in eine Geschichte eingewoben.
 
Die Charaktere wurden in Character Creator modifiziert, in iClone animiert und mittels der Blender Pipeline in blender erfolgreich integriert. Es waren zwar einige Nacharbeiten erforderlich (Sculpting und Anpassen der Animationen in blender), und ein Teil des Compositings habe ich auch in blender erstellt. Editiert wurde das Ganze in DaVinci Resolve.
 
Die Entwicklung der Landschaften, Städte und der Props bzw. Anpassung von Assets (Daz, Reallusion und blender) haben dabei einige Zeit in Anspruch genommen.
 
Am längsten dauerte das Rendern. Je nach Effekt pro Bild zwischen 30 sec und 2 ¾ Minuten.
 
Ich wünsche euch viel Spaß beim Anschauen des Kurzfilms.
 
Euer Thorsten


https://youtu.be/brcb9yik6VY?si=KZjJfeD5G9KK4ttz



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  Haar Partikel zu Mesh
Geschrieben von: Atalantia - 26.09.2025, 02:53 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Ich habe einen humanoiden Charakter dessen Haar mit einem Partikelgenerator gemacht wurde. Ich wollte das Haar als Mesh konvertieren. Ich habe die Partikel Systeme im Modifier tab ausgeklappt und "Convert to mesh" gedrückt. Danach allen Haarstränen eine Farbe gegeben. Danach als FBX exportiert aber die Geometrie wird nicht exportiert (das Mesh) Auch solo, nur die Haare, da ist keine Geometrie vorhanden. Was mach ich falsch?

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  Im gerenderten Bild sind Sachen nicht zu sehen und weiteres
Geschrieben von: ArchajA - 25.09.2025, 04:48 PM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo!
Ich habe eine Galerie gestaltet und mit Bildern von mir bestückt. Diese Fotos habe ich per Drag&Drop in die Szene reingezogen.
Wenn ich nun ein Foto rendere, sind die Bilder nicht mehr zu sehen, nur noch die Bilderrahmen. Dafür aber erscheint eine Türe,
die ich mal gemacht hatte für die Galerie, die aber dann plötzlich verschwunden war und ebenso ein Neonschild. Diese sind wiederum auf dem Layout und dem
Kamerabild (mit Taste 0) gar nicht zu sehen. Die Sachen sind auch in anderen Ansichten (Solid, Wireframe) nicht zu sehen.
Ich bin völlig ratlos. Wer kann da helfen? Schon mal vorab vielen Dank.



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Question Subdivision Modifier erstellt komisch Ecken
Geschrieben von: joa - 22.09.2025, 08:25 PM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo Zusammen,

ich bin gerade dabei einen Menschen zu erstellen.
Gehe dabei nach der Videoreihe zu 3D-Charakteren von AgenZasBrothers (Videos mit alter Blenderversion) vor.

In jenem Video wurden die Ohren, im Hals und der Übergang vom Hals in den Oberkörper geschmeidig, bei mir sind da aber Ecken und Kanten, die ich nicht weg bekomme.  (Ich habe schon die ganze Zeit den Subdivision Modifier aktiviert.)
Außerdem ist Über den Ohren auch eine Unschöne kantige Stelle.

Wie bekomme ich diese Ecken und Kanten wieder raus?

Danke für Eure Hilfe 
Freudig Lächeln

(hab evtl. n bisschen viele Polygone drin, da hab ichs glaube ich ein bisschen übertrieben Emoji_u1fae3 )



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  3D Modell in Grundriss umwandeln
Geschrieben von: vnv-urbex - 20.09.2025, 05:20 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo und guten Abend, ich möchte gern ein 3-D-Modell zu einem Bauplan umwandeln, bzw. zu einem Grundriss. Ich weiß nicht genau, wie ich es nennen soll. Bei poly.cam gibt es die Funktion „Blueprint“. Dann wird mir das 3D-Modell als blauer Grundriss angezeigt und ich kann diesen als PNG Datei downloaden. Kann ich solch einen Grundriss auch in Blender erstellen?

Ich habe einen relativ großen Luftschutzstollen in mehreren Scans abgelaufen und ich möchte aus diesen Scans jeweils einen Grundriss erstellen und dann in Photoshop zusammenführen. Gibt es da eine Anleitung für?

Grüße und Danke

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Photo Flächendarstellung
Geschrieben von: Rudi25 - 18.09.2025, 02:11 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo, ich bin ein Blender Anfänger und arbeite aktuell mit Blender 4.4.3

Ich habe eine Fläche erstellt. Mit shading sieht alles gut aus. Nur wenn ich sub austelle sieht es so aus: 
Die Normalen sind ausgerichtet. Was ist das ? Wo liegt der Fehler ?

#1 https://www.directupload.eu/file/d/9046/...ca_png.htm
#2 https://www.directupload.eu/file/d/9046/...ph_png.htm
#3 https://www.directupload.eu/file/d/9046/...8c_png.htm
#4 https://www.directupload.eu/file/d/9046/...qt_png.htm
#5 https://www.directupload.eu/file/d/9046/...uo_png.htm
#6 https://www.directupload.eu/file/d/9046/...qs_png.htm

LG

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  Reifen Modellieren
Geschrieben von: SooniX - 15.09.2025, 04:56 PM - Forum: Support - Antworten (6)

Hallo,

Ich  muß einen  Reifen modellieren, für  einen  LKW.  Ich  habe  ein Profilteil von einen Tutorial fotografiert. Dieses  als  Referenz  geladen.  Nur ist  dieses  im Objektmodus,  Wie kann  ich das in den Bearbeitungsmodus geben?

Danke
und LG 

Soonix

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  Problem mit animation
Geschrieben von: MIchi1992 - 12.09.2025, 02:08 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo, ich bin dabei eine Flugzeugmod für den Msfs 2024 zu erstellen, ich habe den wingflexhinzugefügt und möchte nun das querruder mit einfügen, in den bildern ist zu sehen was der fehler ist, wie bekomme ich jetzt hin, dass das querruder mit dem wingflex mit läuft ? MfG Michi 
       

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  Triangle-Fractal Oberfläche und wie kombiniere ich sinnvoll FreeCAD und Blender?
Geschrieben von: NewToBlender_2025 - 12.09.2025, 01:23 AM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo zusammen,
ich hab schon ewig lange vor, mich mal mit Blender zu befassen - und nun ist es so weit Lächeln
Ich habe vor in den nächsten Tagen einige Tutorials durchzuarbeiten, nachdem ich mich in den letzten beiden Jahren hauptsächlich mit FreeCAD befasst habe - ich denke und hoffe, dass die beiden Welten sich gut ergänzen.

Aktuell bin ich auf der Suche nach einem Begriff für für ne Triangle-Oberfläche wie auf der Rückseite eines alten HTC Diamond Pro Smartphones.
Nach was sich ich da am besten?

Und generell Patterngenerator...unter welchem Suchbegriff finde ich Tutorials dazu?

https://external-content.duckduckgo.com/...353ae234e3

Mein Ziel ist es spannende Oberflächen für 3D-Drucke auf Modellen zu erzeugen.

Ich bin mir auch noch nicht sicher, wie ich sowas dann mit FreeCAD für die Vorbereitung zum 3D-Druck kombinieren kann - das wäre mein langfristiges Ziel. Organische Dinge und Muster in Blender, technisches in Freecad.

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