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  3D-Scan: Füllen einer Nut
Geschrieben von: brightred - 28.03.2026, 06:22 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo,

Vorweg, ich bin ganz neu bei Blender und habe nur eine Anwendung: Meshes von 3D-Scans für die Weiterverwendung vorbereiten. Die Scan-Software kann zwar das Meiste, aber nicht alles.

In dem Fall habe ich den Deckel einer Kaffeemaschine gescannt.
Der hat am Rand eine Nut, in die der Scanner nicht hinein sieht, daher ist das Netz dort nicht geschlossen. Dieses Loch in Blender zu schließen ist mir gelungen, um das Netz später als Schnittwerkzeug in Fusion360 zu verwenden, muss ich die Nut aber 'füllen'.
Die Schwierigkeit dabei ist, dass der Rand eine, in alle Richtungen gewölbte Freiform ist und keine Ebene aufspannt oder sich in eine Ebene projizieren lässt Daher kommt man in Fusion360 nicht weiter. Im 2. angehängten Bild sieht man, wie die Fläche am Ende aussehen soll. Wobei die rot markierten Bereiche nicht verändert werden dürfen (etwas glätten würde nicht schaden).

Nach einigen Stunden Videos und mehreren Tagen des Probierens habe ich immer noch keine Idee, wie das gehen könnte?
Mit welchen Werkzeugen geht man so eine Aufgebanstellung an - oder geht das ganz anders?

Danke!



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  Vorstellung: Add-On zur Integration von Stable Diffusion und Flux in Blender
Geschrieben von: Ray-L - 25.03.2026, 09:52 PM - Forum: Sonstiges - Keine Antworten

Hallo zusammen,

Ich bin seit einiger Zeit damit beschäftigt ein Blender Add-On zu entwickeln,  das KI Bildgenerierung direkt in Blender integriert. Den aktuellen Stand möchte ich euch gerne auf der Microsite zu dem Projekt vorstellen. 
Als KI-Modelle habe ich wahlweise Stable-Diffusion und Flux integriert. Alles lokal auf dem eigenen Rechner, ohne Cloud, alles Open Source und komplett ohne Pay-Per-Render. 
In meiner aktuellen Beta funktioniert das Setup mit Blender 5.0 unter MacOS Silicon. Die Verwendung von Stable-diffusion benötigt mindestens 16 GB RAM und Flux braucht mindestens 32 GB - lieber 64 GB. 
Das Problem bei der Bildgenerierung mit KI ist ja schon immer die exakte Steuerbarkeit der Ergebnisse und mit dem Blender lässt sich die komplette Bildkomposition, Kameraposition und Bildwinkel sehr präzise steuern. Die KI fungiert neben EVEE und CYCLES quasi als zusätzlicher Renderer. 
Das Setup ist ein wenig tricky aber es lohnt sich. Die Möglichkeiten sind wirklich krass.
 
Ich würde mich riesig freuen, wenn sich jemand durchbeißt und mir Feedback gibt. Alle Infos dazu und den Download findet ihr unter www.ray-l.net
 
Ganz liebe Grüße Matthias

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  Hallo alle zusammen
Geschrieben von: Ray-L - 25.03.2026, 04:36 PM - Forum: Sonstiges - Antworten (1)

Hallo in die Runde, ich bin neu hier und würde gerne ein Blender Add-On vorstellen, an dem ich gerade arbeite. In welchem Kanal ist es denn möglich so etwas zu posten. ich bin mittlerweile in der Beta Phase und würde mich freuen wenn es ein paar Teilnehmer/innen gibt die Lust haben es zu testen. Ganz liebe Grüße

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  Addon in Blender 5.1
Geschrieben von: MagicFrog - 20.03.2026, 02:44 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo allesamt,
zum ersten Mal in all den Jahren ist es passiert, dass nach Installation von Blender 5.1 und Übernahme der 5.0 Preferences incl. Addons diese beim Prozess der Übernahme mit einer Fehlermeldung quitiert wurden (kaum zu lesen, da verzerrt auf dem Monitor dargestellt) und alle addons deaktiviert bzw. auch nicht zu aktivieren sind. Der sonst übliche problemlose Übergang von einer blender Version auf die nächste hat nicht funktioniert.

Gibt es eine Lösung?

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  tiny eyes
Geschrieben von: stefan - 19.03.2026, 12:12 PM - Forum: Support - Keine Antworten

ja hallo!
ich habe seit einer geraumen zeit nicht mehr mit den tiny eyes
nichts gemacht habe-fragen:wie soll ich´s erklären? ich kann nichts in den einstellungen
einstellen-schon gar nicht in blender 3.6 und in blender 5.0.1 ist alles ausgegraut-warum,obwohl ich raytracing angeschaltet habe
ich würde hier noch einen screenshot versuchen.
wäre dankbar für ein feedback
L.G    

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  Viele Dreiecke
Geschrieben von: dieter666 - 18.03.2026, 04:25 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo,

ich arbeite mich in Blender ein und stehe noch ganz am Anfang.
Aktuell habe ich ein Objekt importiert.
Allerdings besteht das aus vielen Dreiecken in den Flächen und teilweise ganz komischen Zuordnungen über die Ecken.

Gibt es eine einfache Möglichkeit diese Punkte/Zuordnungen zu entfernen?

Ziel ist es, dass ich bei dem Gebäude gerade Flächen/Faces habe, denen ich dann eine Textur zuordnen kann.

Wenn ich alle Edges lösche, dann kann ich irgendwie keine neuen erstellen.  Emoji_u1f61f

Danke euch.
Gruss
Dieter



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Photo High Poly zu Low Poly inkl. Texturen
Geschrieben von: begana6 - 16.03.2026, 12:09 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Moin liebes Forum.

Ich habe mit Blender 5 eine Schnellladesäule der Firma Alpitronic gebaut/ entworfen.

Ich möchte Sie gerne als glb Datei für das Spiel 3 D Modelleisenbahn exportieren.
Hierfür benötige ich eine Low Poly Version. Die Textur darf nur auf einer Bilddatei in der Größe 256 x 256 sein.
Mehr akzeptiert die Engine des Spieles nicht.

Habt Ihr eventl. einen Tipp, wie man das am besten macht ? ( Youtube, oder so ). Ich kann leider nichts finden.

Ich hoffe, Ihr könnt mir helfen.


Gruß Gunnar



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Question Frage zur modellerzeugung mit Blender
Geschrieben von: eleanta - 14.03.2026, 08:44 PM - Forum: Support - Antworten (4)

Dies ist ein Cross-Post aus einem anderen Forum, dort habe ich allerdings nicht zu jeder Frage eine Antwort erhalten! Hier ist der Link:?https://www.lotus-simulator.de/forum/index.php?thread/8596-frage-zur-modellerzeugung-mit-blender/

Hallo zusammen,
Ich arbeite gerade an einem Busmodell für den Lotus Simulator in Blender.
Da ich mit Blender nicht so viel Erfahrung habe sind mir zwei Fragen aufgekommen: Deaktivieren des Mirror Modifiers an bestimmten Stellen: Ich benutze den Mirror Modifier, um die linke und rechte Seite meines Busses zu spiegeln. Allerdings möchte ich an bestimmten Stellen (z. B. bei den Türen) nur auf einer Seite Änderungen vornehmen, ohne dass sie auf der anderen Seite übernommen werden. Wenn ich den Mirror Modifier ausschalte, verschwindet die gespiegelte Seite komplett. Gibt es eine Möglichkeit, den Spiegel nur temporär oder nur an bestimmten Stellen zu deaktivieren, ohne die gespiegelte Geometrie zu löschen?

Vertex-Editing-Probleme: Beim Verschieben eines Vertex wird nur eine Kopie erstellt wobei das Originale Vertex unverändert bleibt. Ich möchte eigentlich das Original verschieben, aber es scheint, als würde ich eine Kopie verschieben. Was mache ich falsch?

Zur Veranschaulichung hier nochmal ein Screenshot
Ich habe den oberen Knoten bei dem Pfeil nach rechts verschoben, es entstand jedoch nur eine Kopie!

[Bild: 29076-1754290988488-2-png]

Was mache ich falsch?
Vielen Dank im Voraus für eure Unterstützung!

Viele Grüße

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  Hilfe für Umsteiger
Geschrieben von: TobiausNairobi - 14.03.2026, 06:25 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallihallohallöle! 

Ich habe mich mal hier angemeldet, um ein paar Fragen zu klären, die mich auch bei nachtschlafender Zeit umtreiben. Ich bin mit C4D groß geworden. Bitte jetzt nicht schimpfen!
Und trotz nachhaltiger Suche fand ich nix zu meinen Fragen. Vielleicht könnt ihr mir weiter helfen.

Ich habe mal einen Fragenkatalog erstellt:

1. Cuts beschränken sich nicht auf Selektionen? Richtig? Also wenn ich zwei Faces eines Würfels auswähle, wird trotzdem der ganze Würfel geschnitten?
2. Kreisrunde Löcher im Mesh? Ich habe es mit den LoopTools probiert, nun ja....! Boolean scheidet aus! In C4D gab es die Funktion "Punkt auswählen, extrudieren, Kreis aufziehen..."
3. Text to Spline. Ist es möglich, bevor man den Text in ein Mesh verwandelt, diesen in ein Spline zu wandeln? Würde einiges einfacher machen.
4. Sichtbare Lichtquellen? Möglich? Ich denke doch, aber wie?

Wäre für Hilfe dankbar. Schönes WE euch noch.


Tobi

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  Mirror Problem
Geschrieben von: Blendus - 09.03.2026, 02:39 AM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo zusammen, ich bin neu im Forum und auch Anfänger mit Blender. Nach stundenlangen Suchen verzweifele ich langsam. Auch ChatGPT konnte mir nicht helfen. Folgendes Problem:
Ich erstelle im Objekt Mode z.B. einen Zylinder. Wechsle in den Editmode und will den Zylinder in der X oder y Achse rotieren. Jedes Mal wird das Objekt gespiegelt. Mit dem Modifier Mirror habe ich es auch versucht. X habe ich von blau auf grau gestellt und im Objektmode mit apply bestätigt. Stelle ich wieder auf edit um, erscheint im Modifier Mirror wieder x als blau und es wird beim Drehen wieder gespiegelt. Jetzt weiß ich nicht weiter. Hat von euch einer einen Lösungsvorschlag. Für eure Antworten bedanke ich mich im Vorraus.

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