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Haare und Retopology |
Geschrieben von: aplisation - 19.03.2024, 10:48 PM - Forum: Support
- Antworten (1)
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Hallo zusammen,
ich starte gerade mein eigenes Projekt, wofür ich auch sehr viel mit Blender arbeite.
Im Moment habe ich ein detailliertes Model eines Bären gesculpted, das später in Blender animiert und dann in Unity exportiert werden soll. Ein Retpolpogy-Mesh habe ich bereits vom Scuplting-Object erstellt.
Wie kann ich nun dem Bären die Haare hinzufügen, so dass es auch in der GameEngine verwendet werden kann?
Erhält das Sculpted-Mesh die Haare, oder das LP-Object? Und kann ich das Particle-System überhaupt in Unity importieren?
Gibt es irgendwelche Belange wo ich bzgl. der Performance
Acht geben muss?
Wäre für jegliche Hilfe dankbar.
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Blender 4.2.0 python brush modifier |
Geschrieben von: Punky - 13.03.2024, 12:32 PM - Forum: Support
- Keine Antworten
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Under Blender version 4.0.2 I use following command in python and it works fine:
bpy.data.brushes["Draw"].strength = 0.26087 (just simplified example)
It does not seem to work the same on 4.2.0.
I can assign the value and can see it afterwards (so it has assigned it) but it would not change the value on the UI (the UI seems to use a value from somewhere else)
What do I need to know to get the correct modifier value changed for the brush for 4.2.0?
Many thanks in advance for your help.
Punky
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