Liebe Community!
Das Thema für diesen Monat ist: Berghütte.
Regeln:
Das Thema »Berghütte« darf natürlich, wie alle anderen Themen auch, kreativ ausgelegt werden, denn das sorgt immer für viel Spaß.
Die Einreichung erfolgt über ein Formular, welches HIER zu finden ist. Bitte benennt das Bild (den Dateinamen) so, wie euer Werk heißen soll, und ändert den Titel nicht mehr. Außerdem ist es wichtig, dass euer Username mit im Dateinamen steht, da ich sonst nicht weiß, wem welches Bild gehört. Ein erneutes Hochladen ist möglich, aber der Titel sollte, wenn möglich, gleich bleiben. Einsendeschluss ist am 30. Juni 2025, danach ist die Abstimmung über die Ergebnisse eine Woche lang geöffnet. Dieser Thread ist, zwecks der Diskussion und Nachfragen, die ganze Zeit über geöffnet.
Zeichen, mit denen der Ersteller zweifelsfrei erkennbar ist, sind erlaubt.
Vorschläge für den Wettbewerb im August können im entsprechenden Thread eingereicht werden.
Hab da mal ne Frage an euch. Ich habe mit 3D Studio Ai ein Modell erstellt. wenn ich dieses Modell nun in Blender bearbeiten will, weill ich Augen und Zunge hinzufügen möchte, habe ich beim entfernen der Vertex (sofern diese Punkte bei der Gitterstruktur so heissen). Ich habe mir nun gedacht, dass ich diese Bereiche mit mehr Punkten versehe, damit ich diese besser ausschneiden kann. Dabei habe ich folgendes fesstellen müssen. Wenn ich etwas entferne sehe ich nicht das innere/rückwand des Models, sondern einen grünen Bereich. Wie bekommt man sowas weg oder muss ich ein komplettes eigenes Modell in Blender erstellen, damit ich dann Augen und Zunge (beweglich) einbauen kann.
Hallo ich habe grad eine mentale krise weil mein modell sieht aus wie kacke ich hab das gefühl ich komm mit meinen skill kein mm weiter ich hab immer eine wireframe die aussieht wie spagetti und mit den shadern kenne ich mich auch null aus kann mir wer sagen ob die wireframe akzeptabel aussieht oder müll. Und ob ich überhaupt talent habe wenigstens einfache objekte zu modelieren.
? [Anfrage] Realistisches 3D-Modell eines HLF 20 für Blender & LS22
Hallo zusammen! ?
Ich suche freundliche und kreative Unterstützung für die Erstellung eines realitätsnahen Mid-Poly 3D-Modells eines HLF 20 Feuerwehrfahrzeugs (wie es in Geilenkirchen im Einsatz ist), basierend auf einem Mercedes-Benz Atego 1629, Baujahr 2013.
✅ Was ich bereits habe:
Zahlreiche Referenzfotos des Fahrzeugs von allen Seiten (Außenansicht, Blaulichter, Dachbeladung, Schlauchhaspeln etc.)
Detaillierte Wünsche zu Ausstattungen:
Rosenbauer Lichtmast und Blaulicht (AT3-typisch)
Blaulicht-Animationen (für LS22)
Dachbeladung + Schlauchhaspel + Verkehrshaspel
Platzhaltertexturen & realitätsnaher Aufbau
Kennzeichen: HS GK 4431
Verwendungszweck: Blender + später Import in Landwirtschafts-Simulator 22
❓ Was ich suche:
Jemand, der das Modell in Blender möglichst originalgetreu umsetzen kann (Mid-Poly reicht aus), idealerweise mit Animationen (z. B. Blaulicht) und allen sichtbaren Details gemäß Fotos.
? Ich bin offen für jeden, der helfen kann – kostenlos oder als Hobbyprojekt. Ich freue mich über jegliche Rückmeldung, Tipps oder Hilfe!
Gerne sende ich euch die gesammelten Referenzbilder per PN oder Link.
Grund wieso ich es nicht alleine kann ist das ich nicht die Geduld habe mich an sowas zu begeben und ich dieses Fahrzeug schon jahrelang sehen kann und es gerne selber im LS verwenden möchte ebenso sind wir finanziell echt scheiße dran sodass ich mich über jegliches verständnis freuen würde. Bilder sind unten zu finden.
Danke im Voraus und bleibt gesund! ??
Hey ihr Lieben, ich habe heute erst gelernt dass es ein deutsches Blender Forum gibt. ^^
Ich wollte euch einladen bei meiner Community Challenge mit zu machen. Es gibt tatsächlich auch Blender Addons und software zu gewinnen, ich bin selber überrascht wie viel da am ende zusammengekommen ist. :O
Seit längerer Zeit habe ich das Problem, dass PBR-Texturen, die ich von 3D-AI-Studio downloade nicht korrekt auf dem 3D-Modell angezeigt werden. Es liegt jedoch an meinen Einstellungen. Der 3D-AI-Studio-Support hat es ausprobiert mit seinen eigenen PBR-Texturen an einem Modell und es funktionierte einwandfrei. Alllerdings haben sie nicht - wie ich - das Node-Wrangler-Add-on verwendet. Siehe Screenshot im Anhang bitte.
Liegt es am Add-on oder mache ich etwas falsch? Wenn ich PBR-Texturen mit Materialize erstelle alle 7 Maps, dann funktioniert es mit dem Node-Wrangler-Add-on am Modell einwandfrei.
Weiß jemand bitte einen Rat? Herzlichen Dank!
ich habe ein Problem und weiß nicht weiter: Ich möchte die leere Fläche zwischen meinen Objekten möglichst effizient füllen, ohne dabei Höhenunterschiede zu erzeugen. Wie gehe ich hier am besten vor? (Es soll am ende eine flache sein, also die kreise in der Mitte sollten verschwinden)
Ich (als Mensch, der blender immer wieder mal, also gelgentlich für irgendwelche fast immer Mesh-basierten Dinge nutzt) habe grad ein Problemchen:
Warum steht die Figur bei Frame 1 noch einigermassen gut auf dem Boden
und schwebt beim letzten Frame aber in der Luft
obwohl erstes und letztes frame beide das gesamte Skelett auf Rest-Pose haben? Die Knochen haben allesamt keinerlei Location-Keys. Nur der Root-Knochen, und der muss beim letzten Frame im Gegensatz zum ersten Frame einen von 0 abweichenden Y-Wert haben, damit die Figur nicht mehr schwebt.
Im NLA-Editor sieht es so aus:
Wenn wer zum Thema NLA einen Link auf ein ausreichend aktuelles Tutorial hätte, wäre das vllt auch hilfreich.
Zwar ist für das, was ich im Augenblick mir blender machen will, eigentlich die Action-Liste ausreichend (ob ich was anderes auch in die Zielanwendung exportiert bekomme, weiss ich auch gar nicht), aber deren Funktionalität ist ja irgendwie mit dem NLA-System verzahnt, und da ist noch irgendwas, was ich nicht verstehe. Sowas ist bei blender ja immer problematisch, die Benutzerführung ist ja doch immer eher workflow-orientiert gehalten.