Hallo, Gast
Du musst dich registrieren bevor du auf unserer Seite Beiträge schreiben kannst.

Benutzername
  

Passwort
  





Durchsuche Foren

(Erweiterte Suche)

Foren-Statistiken
» Mitglieder: 734
» Neuestes Mitglied: MartinH
» Foren-Themen: 830
» Foren-Beiträge: 3.992

Komplettstatistiken

Benutzer Online
Momentan sind 42 Benutzer online
» 0 Mitglieder
» 40 Gäste
Bing, Google

Aktive Themen
Objekte die einer Kurve f...
Forum: Support
Letzter Beitrag: NoMercy
10.07.2025, 09:23 PM
» Antworten: 0
» Ansichten: 20
Modell verschwindet beim ...
Forum: Support
Letzter Beitrag: Faba
10.07.2025, 08:49 AM
» Antworten: 3
» Ansichten: 54
Crazy bus driver dream
Forum: Projekte
Letzter Beitrag: Larry
09.07.2025, 12:16 PM
» Antworten: 206
» Ansichten: 60.051
Juni 2025: Berghütte
Forum: Events
Letzter Beitrag: BlenderFan
08.07.2025, 09:01 AM
» Antworten: 3
» Ansichten: 120
World Hintergrund Landsch...
Forum: Support
Letzter Beitrag: YvonneZ
30.06.2025, 07:25 AM
» Antworten: 2
» Ansichten: 72
Stable Diffusion + Trelli...
Forum: Andere Software
Letzter Beitrag: Pino
29.06.2025, 07:26 PM
» Antworten: 59
» Ansichten: 7.548
Animation/Parent/Elternte...
Forum: Support
Letzter Beitrag: DAS360
29.06.2025, 05:07 PM
» Antworten: 3
» Ansichten: 79
ANIMATION (Timeline/DopeS...
Forum: Support
Letzter Beitrag: troggel
25.06.2025, 10:57 PM
» Antworten: 4
» Ansichten: 83
Objekt-Mode = Outliner
Forum: Support
Letzter Beitrag: Hobbyblenderer
23.06.2025, 11:30 PM
» Antworten: 3
» Ansichten: 78
Timeline/Zeitleiste = Key...
Forum: Support
Letzter Beitrag: DAS360
23.06.2025, 10:44 PM
» Antworten: 8
» Ansichten: 158

 
  Menü/Objekt/Zusammenführen
Geschrieben von: DAS360 - 01.06.2025, 10:29 PM - Forum: Support - Antworten (6)

Objektmodus - Menü: Objekt / Zusammenführen (Strg J) spricht für sich.

Ich find nur keine Option, die zusammengeführten Elemente wieder zu lösen.

Gibt es dieses überhaupt?

Drucke diesen Beitrag

  Juni 2025: Berghütte
Geschrieben von: admin - 01.06.2025, 10:16 AM - Forum: Events - Antworten (3)

Liebe Community!
Das Thema für diesen Monat ist: Berghütte.

Regeln:
Das Thema »Berghütte« darf natürlich, wie alle anderen Themen auch, kreativ ausgelegt werden, denn das sorgt immer für viel Spaß.

Die Einreichung erfolgt über ein Formular, welches HIER zu finden ist. Bitte benennt das Bild (den Dateinamen) so, wie euer Werk heißen soll, und ändert den Titel nicht mehr. Außerdem ist es wichtig, dass euer Username mit im Dateinamen steht, da ich sonst nicht weiß, wem welches Bild gehört. Ein erneutes Hochladen ist möglich, aber der Titel sollte, wenn möglich, gleich bleiben. Einsendeschluss ist am 30. Juni 2025, danach ist die Abstimmung über die Ergebnisse eine Woche lang geöffnet. Dieser Thread ist, zwecks der Diskussion und Nachfragen, die ganze Zeit über geöffnet.

Zeichen, mit denen der Ersteller zweifelsfrei erkennbar ist, sind erlaubt.
Vorschläge für den Wettbewerb im August können im entsprechenden Thread eingereicht werden.

Happy Blending!

Drucke diesen Beitrag

Photo Vorgefertigtes 3D Modell bearbeiten-Ausschneiden, mehr Gitter usw.
Geschrieben von: Halfgar - 01.06.2025, 09:36 AM - Forum: Support - Antworten (17)

Hallo ich bin die neue Blender Jungfrau :-)

Hab da mal ne Frage an euch. Ich habe mit 3D Studio Ai ein Modell erstellt. wenn ich dieses Modell nun in Blender bearbeiten will, weill ich Augen und Zunge hinzufügen möchte, habe ich beim entfernen der Vertex (sofern diese Punkte bei der Gitterstruktur so heissen). Ich habe mir nun gedacht, dass ich diese Bereiche mit mehr Punkten versehe, damit ich diese besser ausschneiden kann. Dabei habe ich folgendes fesstellen müssen. Wenn ich etwas entferne sehe ich nicht das innere/rückwand des Models, sondern einen grünen Bereich. Wie bekommt man sowas weg oder muss ich ein komplettes eigenes Modell in Blender erstellen, damit ich dann Augen und Zunge (beweglich) einbauen kann.



Angehängte Dateien Thumbnail(s)
   
Drucke diesen Beitrag

  Wieso und gibt es ein weg eine strukturierte Wireframe aufzubauen
Geschrieben von: Cilik - 31.05.2025, 11:08 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo ich habe grad eine mentale krise weil mein modell sieht aus wie kacke ich hab das gefühl ich komm mit meinen skill kein mm weiter ich hab immer eine wireframe die aussieht wie spagetti und mit den shadern kenne ich mich auch null aus kann mir wer sagen ob die wireframe akzeptabel aussieht oder müll. Und ob ich überhaupt talent habe wenigstens einfache objekte zu modelieren.



Angehängte Dateien Thumbnail(s)
       
Drucke diesen Beitrag

Information Anfrage für Fahrzeugbau (HLF20) Rosenbauer.
Geschrieben von: fireworld112 - 31.05.2025, 04:20 PM - Forum: Angebote und Gesuche - Keine Antworten

? [Anfrage] Realistisches 3D-Modell eines HLF 20 für Blender & LS22
Hallo zusammen! ?
Ich suche freundliche und kreative Unterstützung für die Erstellung eines realitätsnahen Mid-Poly 3D-Modells eines HLF 20 Feuerwehrfahrzeugs (wie es in Geilenkirchen im Einsatz ist), basierend auf einem Mercedes-Benz Atego 1629, Baujahr 2013.
✅ Was ich bereits habe:

  • Zahlreiche Referenzfotos des Fahrzeugs von allen Seiten (Außenansicht, Blaulichter, Dachbeladung, Schlauchhaspeln etc.)
  • Detaillierte Wünsche zu Ausstattungen:
    • Rosenbauer Lichtmast und Blaulicht (AT3-typisch)
    • Blaulicht-Animationen (für LS22)
    • Dachbeladung + Schlauchhaspel + Verkehrshaspel
    • Platzhaltertexturen & realitätsnaher Aufbau
    • Kennzeichen: HS GK 4431
  • Verwendungszweck: Blender + später Import in Landwirtschafts-Simulator 22
❓ Was ich suche:
Jemand, der das Modell in Blender möglichst originalgetreu umsetzen kann (Mid-Poly reicht aus), idealerweise mit Animationen (z. B. Blaulicht) und allen sichtbaren Details gemäß Fotos.
? Ich bin offen für jeden, der helfen kann – kostenlos oder als Hobbyprojekt. Ich freue mich über jegliche Rückmeldung, Tipps oder Hilfe!
Gerne sende ich euch die gesammelten Referenzbilder per PN oder Link.

Grund wieso ich es nicht alleine kann ist das ich nicht die Geduld habe mich an sowas zu begeben und ich dieses Fahrzeug schon jahrelang sehen kann und es gerne selber im LS verwenden möchte ebenso sind wir finanziell echt scheiße dran sodass ich mich über jegliches verständnis freuen würde. Bilder sind unten zu finden.
Danke im Voraus und bleibt gesund! ??



Angehängte Dateien Thumbnail(s)
                       
Bild(er)
                                                       
Drucke diesen Beitrag

Rainbow Blender Community macht einen Erste-Person Kurzfilm
Geschrieben von: Calver - 26.05.2025, 05:03 PM - Forum: Projekte - Keine Antworten

Hey ihr Lieben, ich habe heute erst gelernt dass es ein deutsches Blender Forum gibt. ^^
Ich wollte euch einladen bei meiner Community Challenge mit zu machen. Es gibt tatsächlich auch Blender Addons und software zu gewinnen, ich bin selber überrascht wie viel da am ende zusammengekommen ist. :O

Guckt euch gerne den Trailer an:

Und hier ist auch die Webseite mit allen infos: https://worldsnextdoor.com

Freue mich das forum hier gefunden zu haben und bin gespannt was noch so passiert.

Schönen Tag euch,
Calvin Serrano

Drucke diesen Beitrag

  Node Wrangler Add-on PBR Texturen Problem
Geschrieben von: creative3ddesign - 26.05.2025, 12:08 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo!

Seit längerer Zeit habe ich das Problem, dass PBR-Texturen, die ich von 3D-AI-Studio downloade nicht korrekt auf dem 3D-Modell angezeigt werden. Es liegt jedoch an meinen Einstellungen. Der 3D-AI-Studio-Support hat es ausprobiert mit seinen eigenen PBR-Texturen an einem Modell und es funktionierte einwandfrei. Alllerdings haben sie nicht - wie ich - das Node-Wrangler-Add-on verwendet. Siehe Screenshot im Anhang bitte.    

Liegt es am Add-on oder mache ich etwas falsch? Wenn ich PBR-Texturen mit Materialize erstelle alle 7 Maps, dann funktioniert es mit dem Node-Wrangler-Add-on am Modell einwandfrei.
Weiß jemand bitte einen Rat? Herzlichen Dank!

Liebe Grüße

Martina   Lächeln

Drucke diesen Beitrag

Photo Leere flache füllen
Geschrieben von: tatschki - 23.05.2025, 12:50 AM - Forum: Support - Antworten (9)

Servus, liebe Blender-Community, 

ich habe ein Problem und weiß nicht weiter: Ich möchte die leere Fläche zwischen meinen Objekten möglichst effizient füllen, ohne dabei Höhenunterschiede zu erzeugen. Wie gehe ich hier am besten vor? (Es soll am ende eine flache sein, also die kreise in der Mitte sollten verschwinden)

Vielen Dank im Voraus!



Angehängte Dateien Thumbnail(s)
       
Drucke diesen Beitrag

  Blenderabstürze
Geschrieben von: stefanf - 21.05.2025, 06:31 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo zusammen !
Blender stürzt bei mir öfters ab. Woran kann das liegen ?

Drucke diesen Beitrag

  Was mag hier falsch laufen?
Geschrieben von: jbruns_os - 18.05.2025, 10:51 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo!

Ich (als Mensch, der blender immer wieder mal, also gelgentlich für irgendwelche fast immer Mesh-basierten Dinge nutzt) habe grad ein Problemchen:

Warum steht die Figur bei Frame 1 noch einigermassen gut auf dem Boden

   

und schwebt beim letzten Frame aber in der Luft

   

obwohl erstes und letztes frame beide das gesamte Skelett auf Rest-Pose haben? Die Knochen haben allesamt keinerlei Location-Keys. Nur der Root-Knochen, und der muss beim letzten Frame im Gegensatz zum ersten Frame einen von 0 abweichenden Y-Wert haben, damit die Figur nicht mehr schwebt.

Im NLA-Editor sieht es so aus:
   
Wenn wer zum Thema NLA einen Link auf ein ausreichend aktuelles Tutorial hätte, wäre das vllt auch hilfreich.

Zwar ist für das, was ich im Augenblick mir blender machen will, eigentlich die Action-Liste ausreichend (ob ich was anderes auch in die Zielanwendung exportiert bekomme, weiss ich auch gar nicht), aber deren Funktionalität ist ja irgendwie mit dem NLA-System verzahnt, und da ist noch irgendwas, was ich nicht verstehe. Sowas ist bei blender ja immer problematisch, die Benutzerführung ist ja doch immer eher workflow-orientiert gehalten.



Angehängte Dateien
.blend   figur4.blend (Größe: 1.24 MB / Downloads: 48)
Drucke diesen Beitrag