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The magic house |
Geschrieben von: Ephraim - 10.09.2025, 08:48 AM - Forum: Projekte
- Antworten (4)
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Wie viele vielleicht wissen werden, war mein bisher einziges größeres Projekt die Bagger-Reihe. Auch wenn ich da viel Freude beim Erstellen hatte, hatte ich zum Ende hin nicht mehr ewig viel Motivation dabei (im Vergleich zum Anfang) – ein neues Projekt musste her.
Als ich vor einer Weile in der Bahn festsaß, hatte ich dann angefangen, mir ein paar Gedanken zu machen. Die Grundidee ist es, dass es ein „Haus“ (dieses besteht aus einem großen, ausgehöhlten Baumstamm) gibt, das innen wie ein Haus ausgestattet ist und auf Glühwürmchen schwebt zur Fortbewegung (weil irgendwie cool und magisch ).
Aktuell fehlt allerdings noch der wichtige Storyteil, worum es in dem ganzen Video denn gehen soll. Aber das wird mir schon noch einfallen. Den groben Anfang weiß ich aber schon.
Hier auch meine Webseite, auf der noch ein paar Details vorhanden sind: https://ephraim.paulinetz.de/html/andere...-house.php
Das ist ein ganz erstes Render (ich brauchte ein Bild für die Webseite) von der ersten Szene:
Die Überlegung ist, dass es einen Kameraflug Richtung Insel gibt, die Kamera dann nach oben dreht und der Name des Projektes zu sehen ist (ich stelle mir das leicht ähnlich wie bei den Harry Potter Filmen vor).
Davon abgesehen bin ich schon am Modellieren des Hauses, das zeige ich dann in ein paar Tagen, da aktuell noch nicht sooo viel zu sehen ist. Auch an ein paar anderen kleinen Elementen (zum Beispiel schon mal ein bisschen GeoNodes für die Glühwürmchen) bin ich schon dran, auch da gibt es in Zukunft was zu sehen.
Ich hoffe, das war soweit schon mal interessant. Jetzt ist nur noch die Frage, wie lange ich dafür brauche. Aktuell sage ich ja, dass es auch lange dauern kann, wenn die Qualität dafür hoch ist. Na mal sehen …
LG,
Ephraim.
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Is it possible to edit a mesh and apply changes just when leaving edit mode? |
Geschrieben von: Lurian - 09.09.2025, 03:38 PM - Forum: Support
- Antworten (2)
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I often work with booleans, remesher, node system and other things on sculpted meshes, especially in the final phase of a project where the geometry is pretty high.
So the question is if it's somehow possible to edit a mesh (which is for example a boolean mesh for several other objects which all have some million verts) without getting shitty performance while editing? (Sure you can deactivate the boolean modifier on all objects but that doesn't fix it completely and is also pretty time consuming with 10+ different objects)
The idea is something like a puffer, where you edit the mesh but keep those edits just in a cache which get's only applied when you leave edit mode, so you don't loose performance from the connections with other objects or maybe there's a feature to pause all connections (freeze the mesh data on all users?) untill you edited it.
I hope it's somehow understandable
I'm happy about all responses, maybe someone knows a technique, feature, addon, workflow, an idea for a node system, script etc.?
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Sketchup importer Blender 3.6 |
Geschrieben von: Atalantia - 04.09.2025, 11:56 AM - Forum: Support
- Keine Antworten
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Hallo,
ich habe mehrere Sketchup importer von RedHaloStudio / Sketchup_Importer runtergeladen und erfolgreich installiert. Aber sie lassen sich nicht aktivieren. Das Quadrat zum aktivieren bleibt leer.
macOS 12.7.6; Blender 3.6.23; Python3 3.13.5
Weiss jemand was da klemmt?
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Blender findet Pfade nicht. |
Geschrieben von: Dr. Obek - 01.09.2025, 07:05 PM - Forum: Support
- Antworten (4)
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Hallo zusammen,
ich bin absolut neu bei Blender und mache meine ersten Schritte. Ich komme aus dem Maschinenbau und arbeite normalerweise mit Siemens NX. Jetzt wollen wir unsere Produkte visualisieren und wollen dazu Blender benutzen. Der Datenaustausch erfolgt per STEP-Dateien. Dazu soll Import CAD Model for Blender eingesetzt werden. welches auf Mayo als Übersetzungstool zugreifen soll.
Das Import-Tool habe ich in Blender über Bearbeiten > Einstellungen > Add-Ons > Installieren versucht zu installieren. Ging auch soweit. aber es taucht nicht in der Liste der Add-Ons auf. Wenn ich auf Refresh gehe, gibt es folgende Fehlermeldung (meinen Namen habe ich mit {Username} ersetzt):
extensions.blender.org: [WinError 3] Das System kann den angegebenen Pfad nicht finden: 'C:\\Users\\{Username}\\AppData\\Roaming\\Blender Foundation\\Blender\\4.5\\extensions\\blender_org'
User Default: [WinError 3] Das System kann den angegebenen Pfad nicht finden: 'C:\\Users\\ {Username} \\AppData\\Roaming\\Blender Foundation\\Blender\\4.5\\extensions\\user_default'
Diese beiden Pfade fehlen im System, aber warum? Wie kann ich den Fehler beheben? Hat jemand eine Lösung?
Ich arbeite mit Blender 4.5.2 LTS, das Import-Tool ist laut Homepage für Blender 4.0 und höher.
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Wo ist diese Funktion? |
Geschrieben von: SooniX - 27.08.2025, 03:52 PM - Forum: Support
- Antworten (3)
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Ich habe mir ein Tut zu Spin angesehen. (Von Deutsche Tutorials). Da wird eine Funktion "Duplicate Linket verwendet. Doch ich kann sie in meinen Blender 44.0 nicht finden. Weder in der Deutschen noch in der Englischen Version.
Gruss SooniX
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MWO to Blender |
Geschrieben von: rainwater23 - 27.08.2025, 06:56 AM - Forum: Blender und Game-Engines
- Antworten (2)
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Hi
Ich versuche aus dem spiel mwo einige 3d modelle zu extrahieren - cry Ebgine files .cgf
und diese so umzuwandeln dass blender damit zurechtkommt denke .obj kann mir da bitte jemand etwas empfehlen ?
thx
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