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  Textur deaktiviert die weiche Schattierung?
Geschrieben von: Rookie - 03.09.2025, 01:27 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo zusammen!

Bild 1 und 2
Hier seht ihr eine Gehäuseecke. Das Bauteil wird im Modus "auto smooth" angezeigt.
Die Textur ist noch nicht aktiviert (nicht mit mit dem Metallic-Shader verbunden).
   
   

Bild 3-6
Wenn ich jedoch im Materialeditor eine Rauschtextur mit "Bump" auf die "Normalen" anwende, erscheinen die Poligonkanten.
Es sieht so aus, als ob die Oberfläche nun flachschattiert dargestellt wird.

Bild 3
Texturkoordinate-Node im Modus; Generate
   

Bild 4
Texturkoordinate-Node im Modus; Normale
   

Bild 5
Texturkoordinate-Node im Modus; UV
   

Bild 6
Texturkoordinate-Node im Modus; Object
   

Wie kann ich die Textur anwenden inklusive weicher Schattierung?
Hat jemand eine Idee, wo der Fehler lauert?

BGJens

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  Blender findet Pfade nicht.
Geschrieben von: Dr. Obek - 01.09.2025, 07:05 PM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo zusammen,

ich bin absolut neu bei Blender und mache meine ersten Schritte. Ich komme aus dem Maschinenbau und arbeite normalerweise mit Siemens NX. Jetzt wollen wir unsere Produkte visualisieren und wollen dazu Blender benutzen. Der Datenaustausch erfolgt per STEP-Dateien. Dazu soll Import CAD Model for Blender eingesetzt werden. welches auf Mayo als Übersetzungstool zugreifen soll.

Das Import-Tool habe ich in Blender über Bearbeiten > Einstellungen > Add-Ons > Installieren versucht zu installieren. Ging auch soweit. aber es taucht nicht in der Liste der Add-Ons auf. Wenn ich auf Refresh gehe, gibt es folgende Fehlermeldung (meinen Namen habe ich mit {Username} ersetzt):

extensions.blender.org: [WinError 3] Das System kann den angegebenen Pfad nicht finden: 'C:\\Users\\{Username}\\AppData\\Roaming\\Blender Foundation\\Blender\\4.5\\extensions\\blender_org'
User Default: [WinError 3] Das System kann den angegebenen Pfad nicht finden: 'C:\\Users\\ {Username} \\AppData\\Roaming\\Blender Foundation\\Blender\\4.5\\extensions\\user_default'

Diese beiden Pfade fehlen im System, aber warum? Wie kann ich den Fehler beheben? Hat jemand eine Lösung?

Ich arbeite mit Blender 4.5.2 LTS, das Import-Tool ist laut Homepage für Blender 4.0 und höher.

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  Leuchtendes Material wo man die Kanten sieht
Geschrieben von: JM Visuals - 30.08.2025, 12:08 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Also ein Problem ist aufgerete, oder sagen wir ich will das anders.
Ich habe ein Video gefunden wie man Material zum Leuchten bringt.
So weit so gut, nur dabei ist eine Frage aufgeacht 

Ich habe ein Logo für versuchswecke über eevee zum leuchten gebrach.
Dabei ist mir aufgefallen, das dabei die Kanten völlig verschwinden.
Nur wenn die Kannten verschwnden kann man nix mehr lesen, weil ja 
alles leuchet und es zu einem leuchtenem etwas wird.

Kann man die Kannten mit einer schwarzen Umranung versehen?
Dann sehe man das Objekt besser.



Angehängte Dateien
.blend   JM Visuals.blend1.blend (Größe: 1.13 MB / Downloads: 36)
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Question Wellen auf einer gebogenen Plane
Geschrieben von: BlenderFan - 30.08.2025, 09:06 AM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo liebe Blender-Freunde  Emoji_u1f64b ,

ich habe einen nach einer vorgegebenen Form erstellen "Plane-Streifen".
   
Aus diesem würde ich gerne eine nach oben gehende Wellenform "extrahieren".
   

Stehe in bisschen auf dem Schlauch bei einer möglichen Vorgehensweise... Emoji_u1f60c

Freue mich über alle Vorschläge von Euch! Danke schonmal...

Gruuuß Emoji_u1f64b

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  Wo ist diese Funktion?
Geschrieben von: SooniX - 27.08.2025, 03:52 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Ich habe mir ein Tut zu Spin angesehen. (Von Deutsche Tutorials).  Da wird eine Funktion  "Duplicate  Linket verwendet.  Doch ich kann sie in meinen  Blender 44.0 nicht finden.    Weder in der  Deutschen  noch in der  Englischen  Version.                  

Gruss  SooniX

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  MWO to Blender
Geschrieben von: rainwater23 - 27.08.2025, 06:56 AM - Forum: Blender und Game-Engines - Antworten (2)

Hi
Ich versuche aus dem spiel mwo einige 3d modelle zu extrahieren - cry Ebgine files .cgf
und diese so umzuwandeln dass blender damit zurechtkommt denke .obj kann mir da bitte jemand etwas empfehlen ?
thx

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  Flügel rippen
Geschrieben von: MIchi1992 - 25.08.2025, 06:35 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo, ich habe ein Problem, unzwar habe ich vor für den Msfs 2024 die Ask 13 zu bauen. Ich möchte die Tragfläche so Original machen wie es nur geht, auf den Bildern sieht man das Original und die möglichkeiten die ich zur verfügung habe, die ich in blender schon gebaut habe. Ich möchte gerne auf den Tragflächen diese vertiefungen hinbekommen. Nur weis ich nicht genau wie ich das am besten hinbekomme. 
Mfg Michi



Angehängte Dateien Thumbnail(s)
           
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  Scroll to Cursor
Geschrieben von: Atalantia - 25.08.2025, 08:57 AM - Forum: Support - Antworten (2)

Ich habe schon einiges gegoogelt aber ohne Erfolg. Ich möchte Blender so einstellen das es automatisch zu der Position des Cursor (Mauszeigers) scrollt. (Mausrad) Gibt es da eine Möglichkeit?

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  Blender Fell zu Unreal - Curves oder Hair Particles?
Geschrieben von: daniel_spananiel - 21.08.2025, 10:50 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo an alle, 

ich bin ganz neu in Blender. Komme eigentlich aus der C4D Ecke und habs nun eingesehen, dass ich an Blender nicht vorbeikomme Zwinkern

Ich habe aktuell vor einen Affen in der Unreal Engine zu animieren. Ihm fehlt noch das Fell. Es gibt eine Menge Tutorials dazu.
Jedoch werden unterschiedliche Methoden angewendet. Einmal werden Haare/Fell mit Curves erstellt, ein anderes Mal mit den Hair Particles.

Curves scheint neuer zu sein und wird, soweit ich das richtig verstanden habe, die Hair Particles ablösen.
Dennoch fand ich eben ein großartiges Tutorial, in dem Fell über Hair Particles erstellt wird. Großartig deshalb, weil das Fell hier so richtig gut aussieht Zwinkern
DE Blender Tutorial - Creating Animal Fur

Ein Zuschauer schrieb, dass er das super in die Unreal Engine 5 exportieren konnte. 

Generell finde ich das alles noch etwas verwirrend. Es ist in vielen Tutorials von Groom die Rede, von Haircards, Hair Particles, Curves usw.
Ich möchte im Prinzip das Fell in Blender erstellen, etwas frisieren und dann in die UE per Alembic exportieren. 
Mit Curves habe ich das letztens schon über den Groom Exporter gemacht. Hat gut funktioniert, aber die Haare haben noch keine Dynamics gehabt.

Ich frage mich nun, womit ihr denn Fell erstellen würdet, welches dann in der UE auch gut ausschaut und sich dynamisch bewegen soll?

Freue mich über jede erhellende Antwort dazu =)

Viele Grüße, Daniel

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  Blender 4.5 LTS
Geschrieben von: JackNess - 17.08.2025, 01:17 PM - Forum: Blender Entwicklung - Antworten (2)

Hallo zusammen,

wollte mit Blender 4.4 runterladen, aber habe gesehen das es auch 4.5 LTS gibt.

Wo ist der Unterschied...?

noch Beta Version? 
noch Test Version?

Gruß Jack

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