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  haircolor particlesystem vertexpaint, workbench
Geschrieben von: lululousy - 25.06.2024, 09:44 AM - Forum: Support - Keine Antworten

Hey,

does someone know how i can change the haircolor (particlesystem) with using the workbench renderer... maybe somehow with vertexpaint ???

please help !!!!

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  Projekt kann nicht geöffnet werden
Geschrieben von: boubiblender - 25.06.2024, 08:49 AM - Forum: Support - Antworten (5)

Ich habe in Blender ein Gegenstand ungefähr so groß wie ein Auto voll mit Fels bedeckt. Seitdem ich es gespeichert haben, kann ich es nicht mehr öffnen. Der Cursor dreht sich ewig und das Projekt geht nicht auf. Ich habe ein MacBook Pro (500GB Speicher) mit noch 90GB Speicher frei, 16GB RAM. Kann jemand da helfen?

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  Uninstall Kommandos
Geschrieben von: HolgerB - 21.06.2024, 12:44 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Ich versuche mich vergeblich darin eine Blenderversion mittels "msiexec" unbeaufsichtigt zu deinstallieren.
Die Installationsparameter "msiexec.exe /I "blender-4.1.1-windows-x64.msi" ALLUSERS=1 /qn" laufen problemlos
Die Deinstallation mittels "msiexec.exe /X ....../qn" funktioniert nicht.
Die Version über den Registry-Programmcode "msiexec.exe /I{.....} /qn" funktioniert auch nicht.

Wie könnte eine Lösung aussehen?
Vielen Dank vorab.

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  Wie kann ich diesen Ball bearbeiten?
Geschrieben von: lippold - 20.06.2024, 08:25 PM - Forum: Support - Antworten (4)

Hiho,

dies ist mein erster Post, ich habe hier im Forum noch nicht spezifisch nach meinem Problem gesucht, einfach weil ich nicht weiß, welche Stichworte mich am Weitesten bringen, deshalb habt bitte etwas Nachsicht ;-)

Ich fang einfach mal an:
ich würde gerne ein Composing machen, indem ich meinen Hund vor einen übergroßen Chuckit-Ball stelle (Hundebesitzer wissen Bescheid ;-)). Da es leider kein 3D Model dieser besagten Bälle gibt, wollte ich ihn in Blender nachbauen. Das Bild habe ich als Referenz in die Szene eingefügt und wollte nun den Ball "nachmodellieren". Ist vom Ding her ja nicht schwer, dachte ich. UV-Sphere erstellt, subdivided, und dann dachte ich, könne ich mithilfe des Knife Tools die Form der Vertiefungen nachzeichnen, diese dann beveln, nach innen extrudieren, die "neuen" Kanten nochmal beveln...aber irgendwie habe ich mich dann glaub ich verrannt ^^ keine Ahnung, ich kam auf jeden Fall nicht zum gewünschten Ergebnis.

Nun die Frage, könnt ihr mir sagen, wo ich den Fehler gemacht habe, oder welchen Weg ihr nehmen würdet, um vielleicht schneller/einfacher/"sauberer" zum Ziel zu kommen? Würde mich echt interessieren.

Danke euch im Voraus!


LG, lippold



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  copy animation data
Geschrieben von: lululousy - 20.06.2024, 01:45 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hey,

ist es möglich innerhalb eines rigs, die animation data von einem bone zu einem anderen zu übertragen?

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  Fehler in Blender?
Geschrieben von: oiseau - 19.06.2024, 09:45 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Ich weiß nicht, ob das Folgende ein Programfehler ist: Ich habe einen Würfel aus sechs Planes zusammengefügt und die Vertexes dann mit Merge by Distance aufgeräumt. Wenn ich dann ein Subdivision-Modifer drauflege, erhalte ich diese unregelmäßige Form. Wie kommt das?



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  Objekte auf gleiche Linie ausrichten
Geschrieben von: adxblend - 19.06.2024, 11:53 AM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo,

wie kann ich Objekte auf der gleichen Linie ausrichten? Zum Beispiel, dass alle Objekte auf der gleichen Linie auf dem Boden sind und dass nichts ins andere Objekt reingeht. Gibt es dafür einen shortcut oder tool a la Hilfslinien? Hoffe ist verständlich, was gemeint ist. (:

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  transparente Glasscheiben im 3-D Modellbahnstudio 3.2 als graue Fläche wiedergegeben
Geschrieben von: Klaus53 - 19.06.2024, 10:38 AM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo Usergemeinde, ich bin wieder aktiv im Blender und möchte mehrere Probleme schildern: 
1. Habe ein Hausprojekt mit transparenten Fenstern erstellt. Im Blender kann man durch die Glasscheiben hindurchsehen, aber wenn das Objekt exportiert wurde und im 3-D Modellbahnstudio eingelesen wird, werden die Glasscheiben in grau und nicht mehr transparent dargestellt. Was kann dabei das Problem sein?
2. Wenn ich eine Objekt erstelle, gebe ich die genauen Maße in m in der Tabelle recht am Bildschirm ein. Das klappt soweit. Möchte ich aber die länge am Objekt selbst mit dem zur Verfügung stehenden Messmittel  nachmessen, um weitere Objektteile zu platzieren, werde ganz andere Maße als bei Dimension eingegeben angezeigt. Woran liegt das?
 
3. Beim Hochladen des Blender-Objekts in den Katalog des 3-D Modellbahnstudios wird man gefragt, welchen Maßstab man verwenden möchte. Nimmt man den HO-Maßstab, dann wird das Objekt übergroß im 3-D Modellbahnstudio angezeigt. Nimmt man 1:45, muss man immer noch die Darstellung um 0,4 verkleinern, um hinzukommen. Was kann man da falsch machen?
 
Gruß Klaus53

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  Durchbrochenen Würfel korrekt mit Subdivision glätten
Geschrieben von: oiseau - 18.06.2024, 12:01 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Ich habe den folgenden Würfel mit dem Modifer Boolean von drei Zylindern durchbrechen lassen und möchte ihn nun mit dem Modifer Subdivision glätten. Leider wird er dadurch völlig verformt. Kann mir jemand einen Tipp geben, wie ich das löse?



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  AutoShadeSmooth in blender 4.1 nervt, wird aber besser
Geschrieben von: TripTilt - 17.06.2024, 09:53 PM - Forum: Blender Entwicklung - Keine Antworten

ich habe da mal ne erklärung dazu, was da passiert und wie man ShadeAutoSmooth in blender 4.1 nutzt gemacht und da 4.2 nun im Beta Stadium ist bleibt das auch erstmal so wie es ist und mit der version 4.2 wird alles wieder besser. Und zu allem Überfluss erkläre ich auch noch warum...

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