Hallo, Gast
Du musst dich registrieren bevor du auf unserer Seite Beiträge schreiben kannst.

Benutzername
  

Passwort
  





Durchsuche Foren

(Erweiterte Suche)

Foren-Statistiken
» Mitglieder: 691
» Neuestes Mitglied: FarmerJoe1
» Foren-Themen: 779
» Foren-Beiträge: 3.711

Komplettstatistiken

Benutzer Online
Momentan sind 43 Benutzer online
» 0 Mitglieder
» 41 Gäste
Bing, Google

Aktive Themen
Risse entstehen lassen
Forum: Support
Letzter Beitrag: Annika.µ
Heute, 10:19 AM
» Antworten: 0
» Ansichten: 12
Ladezeit einer großen Dat...
Forum: Support
Letzter Beitrag: DieterBiela
Gestern, 06:51 AM
» Antworten: 4
» Ansichten: 72
unbekanntes Fenster DOS
Forum: Support
Letzter Beitrag: Hobbyblenderer
01.04.2025, 04:08 PM
» Antworten: 1
» Ansichten: 19
Leere reference images
Forum: Support
Letzter Beitrag: Hobbyblenderer
31.03.2025, 10:21 PM
» Antworten: 5
» Ansichten: 140
Die Strahlen bei der Ausw...
Forum: Support
Letzter Beitrag: TripTilt
31.03.2025, 02:51 PM
» Antworten: 1
» Ansichten: 33
Angezeigte Maße auf 2 Nac...
Forum: Support
Letzter Beitrag: TripTilt
31.03.2025, 02:49 PM
» Antworten: 3
» Ansichten: 53
Bradleys
Forum: Support
Letzter Beitrag: stefan
31.03.2025, 09:33 AM
» Antworten: 0
» Ansichten: 18
Rendern von Animationen
Forum: Support
Letzter Beitrag: Blender-Fan
29.03.2025, 08:57 AM
» Antworten: 0
» Ansichten: 39
Blender öffnet ein Bild, ...
Forum: Support
Letzter Beitrag: SpaceTraveler
28.03.2025, 11:09 PM
» Antworten: 2
» Ansichten: 46
Bunte Kugelanimation
Forum: Support
Letzter Beitrag: McAledih
28.03.2025, 02:49 PM
» Antworten: 0
» Ansichten: 33

 
  Agent Jason North Case #002
Geschrieben von: MagicFrog - 24.02.2025, 07:01 PM - Forum: Projekte - Keine Antworten

Hallo allesamt,
 
es freut mich, euch die neuesten Abenteuer von Agent North zu präsentieren.

Landschaft und Rendern in blender.
Charaktere und Animation in iclone.
Compositing in Davinci Resolve Studio.
 
Viel Spaß

Thorsten

https://youtu.be/VAtcBs-a_GU

Drucke diesen Beitrag

  IK Bones Color
Geschrieben von: Blenneu - 24.02.2025, 10:55 AM - Forum: Support - Antworten (2)

Habe ich bei Blender die Möglichkeit die Farbe ein mit IK-Constraint versehenen Bone farblich anders darzustellen.
Der Grund liegt daran das ich das ganze Aussehen von Blender mittels "Get Extensions" das Theme verändert habe.

Da ich aber mein ausgesuchtes Theme beibehalten möchte und nur die oben genannte Art ändern möchte, suche
ich eine Möglichkeit.

Weiss jemand bescheid ? Oder geht so etwas nicht ?

Drucke diesen Beitrag

  Ecken mit Subsurf Modifier
Geschrieben von: DieterBiela - 23.02.2025, 05:08 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo,

ich modelliere ein Schiffsmodell. Unten habe ich ein Teil der Bordwand hinzugefügt. Diese wurde als Grid erstellt. Mittels dem Solidify modifier wurde eine Dicke zugeordent. Der Solidify Modifier wurde "applied"


.blend   60_Beplankung_Bh3-Bh6.blend (Größe: 545.26 KB / Downloads: 27)

Mit dem Subsurf Modifier wollte ich die Bordwand glätten. Dabei tauchen unschöne Ecken auf, die ich nicht wegbekomme. Was mache ich falsch?

   

Drucke diesen Beitrag

  Sculpting Neuling
Geschrieben von: Bostoph - 22.02.2025, 12:09 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hi Forum,

ich habe eine Frage, die mir weder Goolge noch die Suche hier beantworten konnte. Vielleicht hab ich auch einfach falsch gesucht. Deshalb versuche ich's mal mit einem neuen Thread hier.

Bin eher gelegentlicher Nutzer von Blender und habe mit Sculpting Null Erfahrung. Meine Frage: Gibt es eine Möglichkeit auf bestehender Mesh zu sculpten, ohne die Grundgeometrie zu verändern? Beispielsweise: Ich würde gerne ein Relief auf einer quadratischen Plane erstellen und dabei verhindern, dass das Basisquadrat dabei deformiert wird. Das heißt, ich würde gerne die Edges fest-"pinnen", sodass ich diese auf keinen Fall bewegen kann. 

Danke für sachdienliche Hinweise

Drucke diesen Beitrag

  Hilfe beim Shader Editor..
Geschrieben von: Maksymilian Fic - 20.02.2025, 06:40 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hi Liebe Community!

Ich brauche Hilfe, um den Look wie in diesem Video dargestellt zu replizieren..

Ich Importiere meine DAZ Studio Figuren mit dem diffeomorphic Add on (Da mit der Daz to Blender Bridge zu viele Probleme entstehen..), allerdings sehen die Nodes der Texturen hierbei dann ganz anders aus, anbei ein Screenshot.

Ich weiß nicht so recht wo ich welche Node aus dem Video einfügen muss, um den gleichen Look zu erreichen.

Könntet Ihr mir bitte helfen?



Angehängte Dateien Thumbnail(s)
   
Drucke diesen Beitrag

  Suche Blender Plugin Entwickler
Geschrieben von: ballibum - 18.02.2025, 01:20 PM - Forum: Angebote und Gesuche - Keine Antworten

Liebe Community,

Ich bin auf der Suche nach einem Entwickler/Entwicklerin für die Pflege und Weiterentwicklung des CityJSONEditor ( https://github.com/rostock/CityJSONEditor ).
Der erste Schritt wäre, dass Plugin stabil zu machen, der zweite Schritt wäre Unterstützung von mehreren CityJSON-Versionen. Ich wäre hier um unverbindliche Kontaktaufnahme und auch unverbindliche Preisauskünfte (was kostet ein Projekttag, welche Pakete sind buchbar etc.) dankbar. Eine schnelle Vertragsunterzeichnung kann nicht garantiert werden, da im Zweifel eine öffentliche Ausschreibung erfolgen muss.

beste Grüße
Tim

Drucke diesen Beitrag

Photo Verzerrte Texturen mit Exlode Modifier
Geschrieben von: Urs Vögeli - 17.02.2025, 09:40 AM - Forum: Support - Antworten (3)

Bei der Anwendung des Exlode Modifiers verzerrt es mir bei allen vertikalen Faces die Texturen in vertikaler Richtung.
Im Edite Mode werden die Texturen korrekt angezeigt, im UV Editor ebenfalls. Erst wenn ich auf Object Mode schalte zeigt es mir die Texture im Material Preview und im Render Mode verzerrt an. Wo könnte das Problem genau liegen und welche Lösungen gibt es? Besten Dank

[Bild: image.jpg]
[Bild: image.jpg]

Drucke diesen Beitrag

  Trailer Agent North Case#002
Geschrieben von: MagicFrog - 16.02.2025, 08:01 PM - Forum: Projekte - Antworten (1)

Hallo liebe blender Freunde,
anbei ein kurzer Ausblick auf meine Fortsetzung um den Agenten Jason North.
Charaktere und Animation in iClone, Szenenaufbau und gerendert in blender.

Liebe Grüße
Thorsten


https://youtu.be/VfyI7i_DQH4


Drucke diesen Beitrag

Wink Diffuse Map Fehler Materialize Bounding Box
Geschrieben von: creative3ddesign - 16.02.2025, 01:24 PM - Forum: Sonstiges - Antworten (2)

Hallo,

es geht um die PBR-Textur-Software "Materialize" von Bounding Box Software. Viele kennen sie sicherlich. Ich habe ein Diffuse-Map-Problem. Ich habe ein Originalfoto von einer Krokodil-Textur (eigentlich dunkelgrüne Krokodilhaut) in Materialize hochgeladen und habe beim Diffusemap "Edit" - "Set as Diffuse Map" geklickt. Plötzlich wurde meine Textur statt dunkelgrün leider hellgrün so wie ein reales Krokodil so gar nicht aussieht. Das sieht man auch, wenn sich die Textur am Ende anzeigen lässt wie sie final aussieht. Das Originalfoto habe ich mit dem Bildgenerator in Photoshop erstellt, neueste Version, sRGB Farbraum wird wahrscheinlich verwendet vom Bildgenerator. Ich habe bei meinen Texturen nun das Diffuse Map im Original des Bildes belassen und nicht "Set as Diffuse Map" geklickt.

Leider funktioniert der "Make a Suggestion" in Materialize nicht, es kommt ein Fehler. Weiß bitte jemand von euch, was ich falsch mache? Materialize ist sicherlich ein sehr gutes Programm, deshalb denke ich, dass ich etwas falsch mache. Ich habe im Anhang eine kleine Bildstrecke erstellt, damit ihr das besser nachvollziehen könnt. Herzlich Dank vorab für eure liebe Hilfe!

Viele Grüße

Martina



Angehängte Dateien Thumbnail(s)
           
Drucke diesen Beitrag

  Fluid-Simulation: Wassermenge und Zeitlupe
Geschrieben von: McAledih - 14.02.2025, 01:17 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo liebes Forum,

ich habe eine Szene erstellt, in der ein Becken mit Wasser gefüllt wird. Als Inflow habe ich eine Kugel genommen. Die Dimensionen des Beckens sind 11,5 x 1,0 x 1,5 m.
Die Simulation füllt das Becken komplett in rund 10 Sekunden, ganz gleich, wie klein ich das Inflow mache. Ich habe auch keine Startgeschwindigkeit für die Flüssigkeit gesetzt.
Wie kann ich erreichen, dass das Inflow weniger Wasser erzeugt?

Die zweite Frage bezieht sich auf die Zeit. Wenn ich für die Domain unter Settings/Time Scale einen Wert von 0.01 setze, dann ergibt das kaum einen Unterschied. Das Becken ist weiterhin nach rund 600 Bildern (@60 FPS) gefüllt.
Wie erreicht man eine Zeitlupenaufnahme?

Viele Grüße aus Viersen
McAledih

Drucke diesen Beitrag