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  Freelancer gesucht für Wandel 2D-Logo ind 3D-Logo
Geschrieben von: DerKlebrige - 08.12.2025, 01:40 PM - Forum: Angebote und Gesuche - Keine Antworten

Hallo zusammen,

ich tue mich einfach unheimlich schwer aus meiner 2D-Zeichnung eines Logos ein druckfähiges Großformat 3D-Logo zu erstellen.

Mein guter Freund und Kunde war der Meinung, er müsste sein Logo mal "renovieren" und hat mit Ki daran rumgebastelt. Nun hat er eine genaue Vorstellung und ich so meine Problem ... Ich soll dafür sorgen, dass sein Logo für den Großformatdruck geeignet ist - damit es später auf seine Schildertafel mit ca. Höhe 1.100 mm und Breite ca. 2.60mm foliert werden kann. Ich habe das Logo 1:1 unter Corel 2025 bereits in 2D als Vektorgrafik erstellt und kann es nach euren Wünschen exportieren.

Hier einmal die Wunschvorstellung meines Freundes aus Ki
   
... und hier meine 2D-Zeichnung, bereits mit ein paar seiner Wunsch-Anpassungen
   

Wer hätte Lust für mich das Logo in 3D mit Blender gem. den Wunschvorstellungen zu wandeln?
Abrechnung gerne per Rechnung. Mit welchen Kosten müsste ich rechnen?
Freue mich auf eure Rückinfo - DANKE

VG Andreas

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  Frage - Wie kann man ein SVG-2D-Logo in 3D-Logo wandeln
Geschrieben von: DerKlebrige - 07.12.2025, 09:20 PM - Forum: Support - Antworten (5)

         
Hallo zusammen,

ich arbeite meistens mit CorelDraw in der aktuellsten Version .... und bin hier der totale "Blender-Neuling" ... Aber wie heißt es so schön ... Jede Reise beginnt mit einem ersten Schritt ... 

Hintergrund-Info: ein Freund hat mit ChatGPT sein Logo "moderner" und jetzt in 3D-Optik gestaltet - oder sagt man besser gestalten lassen? Nun soll ich ihm auf Grund der dabei rausgekommene PNG-Logo-Datei eine brauchbare Druckdatei für den digitalen Großformatdruck erstellen ... soll später auf ein Schild mit einer Größe von 2x3m ...

Das Logo habe ich nun schon einmal 2D in Corel gezeichnet - aber mit den 3D-Effekten wird das auch in Corel und PhotoPaint nix - und so bin ich zu Blender gekommen. Ich habe mir erst einmal Blender heruntergeladen und die SVG-Datei des Logos eingelesen - das geht - will heißen ich kann es sehen und drehen etc. .... aber wie gehts dann weiter?

Das Logo soll frontal dargestellt werden - wie ein Relief - nur mit filigraneren Effekten - Also ein hochauflösendes, frontales 3D-Logo mit matt schwarzer Oberfläche, leichten Lichteffekten an den gerundeten Kanten und weißem - oder noch besser keinem Hintergrund ...

Könnt Ihr mir dabei helfen? Die PNG-Wunschvorlage meines Freundes sowie ein Bild meiner Zeichnung habe ich mal hochgeladen, damit Ihr sehen könnt was ich meine.

Ich freue mich schon auf eure Infos
Andreas

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  Objekt teilweise markieren-- wie?
Geschrieben von: Blenderianer - 06.12.2025, 11:43 PM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo,
danke, dass es dieses Forum gibt! Ansonsten müsste ich jetzt wohl die Einarbeitung in Blender überdenken.  Ich ( 70) habe mir einen 3D Drucker und einen Laser-Cutter gekauft um technische Objekte, aber auch den üblichen Krams vom Duschkopfhalter über Modellbahnprojekte, bis hin zu Weihnachtsschmuck, gestalten zu können.  Alles, was halbwegs parametrisch sich darstellen lässt, erstelle ich mit FreeCAD. Es gibt bei YouTube - für mich- zwei unverzichtbare Kanäle, um FreeCAD gründlich zu erlernen. Das ist zum Einen " Stolz 3D" und "FreeCAD DACH". Tolle Leute, tolle Inhalte, tolles Wissen und Können!!!!!!!!
Nach einem Jahr Übung kann ich sagen, dass ich weder perfekt noch umfassen mit FreeCAD arbeiten kann, aber... ich kann zumindest ziemlich komplizierte Dinge damit erschaffen.
Nun gibt es aber auch Gegenstände, die sich weder vermessen lassen, noch irgendeiner techn. Parametrisierung zugänglich sind.
So kam ich, insbesondere im 3D- Druckbereich, sehr früh  mit dem Programm " Blender" in Kontakt. Puhhh... !  Was soll das denn sein? Da ist ja nichts irgendwie selbsterklärend und die Fülle der Möglichkeiten erschug mich. Da ich mit YouTube- Videos nicht weiterkam, das Blender- Handbuch nicht wirklich einsteigerfreundlich ist, erwarb ich bei "udemy.com" ein Videotutorial, welches einfach nur genial ist. Allerdings wird die Blenderversion 3.x behandelt und das Programm ( nicht das Tutorial) ist englischsprachig, was Beides nicht unbedingt für ein lernendes Dahingleiten sorgt.
Trotzdem! in den 4 Wochen habe ich mehr Einblick in Blender bekommen, als ich je erhofft und erwartet hätte.
Doch nun gibt es ein Problem, welches mich verzweifeln lässt und auch nach vielen Stunden des Versuchens, komme ich keinen Schritt weiter.

Mein Problemchen:

Das Bild einer Seitenansicht einer Coladose wurde eingefügt. Ein Zylinder hinzugefügt und auf Bildgrösse (Dosengrösse) aufgezogen. Dann wurde im Drahtgittermodus mittels Schnittebenen, die Dose "nachgezeichnet" und an der Ober- und Unterseite verfeinert.  Ok, dann wurde im Shader-Editor eine Textur per " Bildtextur" auf den bearb. Zylinder gelegt. Mittels UV- Editing wurde die Textur ( ein Bild) positioniert. Naturgemäß liegt die Textur nun nicht nur auf dem Zylindermantel, sondern auch auf der Ober- und Unterseite auf. Im Tutorial wird jetzt im "Objektmodus", in der Drahtgitterdarstellung, mit der Maus der obere und untere Rand der Dose markiert und mit einem Material versehen. Alles ganz klar und logisch, nur: Bei mir lassen sich nicht Teile des Drahtgitters markieren. Immer wird die ganze Dose markiert- oder nichts.
Ich habe die Auswahlwerkzeuge ( Neue Auswahl und dann Differenz) ausprobiert, nichts hilft. Es lassen sich keine einzelne Bereiche markieren.

Um sicher zu sein, dass ich keinen Fehler eingebaut habe, habe ich die Dose mehrfach neu gestaltet und schliesslich einen Cube mit etlichen Schnittebenen ( Strg+ R) versehen und darauf ein Bild gelegt, wie zuvor. Gleiches Ergebnis! Ich kann keine einzelne Bereiche, keine Fläche, keine Kante, keinen Punkt des Würfels auswählen.

Weiss jemand spontan, wie das bei Blender 5.0 funktionieren kann?

Auf gut deutsch: Ich will eine Coladose erstellen. Oben und unten soll ein metallischer Effekt ( Material) zugewiesen werden, auf der Mantelfläche die Grafik. Wie splitte ich die Ober- und Unterseite, von der Mantelfläche, damit ich diese separat bearbeiten kann?

Es wäre sehr nett, wenn mir jemand weiterhelfen könnte.

Danke sagt der Blenderianer

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  Blender 5 ohne Zusatz LTS?
Geschrieben von: Dr. Obek - 27.11.2025, 03:28 PM - Forum: Blender Entwicklung - Antworten (7)

Hallo zusammen,

das neue Blender 5 hat den Nachsatz LTS nicht mehr dran? Ist das bei einem Major Release schon öfter so gewesen? Oder hat dies tiefere Gründe, dass Blender Foundation vielleicht Probleme hat.
In dem Zuge bin ich über das folgende Video gestolpert: Don't Let Blender Die! Auch auf Reddit isses ein Thema.

Ist das Panik-Mache oder ist da was dran?

Was denkt ihr?

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  expression nodes
Geschrieben von: TripTilt - 20.11.2025, 03:04 PM - Forum: Blender Entwicklung - Keine Antworten

weniger n tutorial als ein ausblick auf eine vielversprechendes Feature Lächeln

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  Tunnel Portal erstellen für 3D Druck
Geschrieben von: Christian1959 - 14.11.2025, 03:56 PM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo,
ich heisse Christian und bin Blender Neuling und auch neu in diesem Forum. Habe schon einige Einsteiger Tutorials angeschaut und bin begeistert was man so alles erstellen kannn.
Ich benutze die Version 4.5. Ich möchte gerne für meine Modelbahn Tunnel Portale konstruieren und mit dem 3D Drucker ausdrucken. Leider habe ich im Netz noch kein entsprechendes für mich umsetzbares Tutorial gefunden. Ist mein Vorhaben überhaupt mit Blender möglich oder sollte ich lieber ein anderes CAD Programm nutzen. Im Anhang ist ein Bild so wie das Portal am Ende aussehen soll (oder ähnlich).
Danke im Vorraus

Mit freundlichen Grüßen
Christian



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  Texturen Backen - Wo liegt mein Fehler
Geschrieben von: Tester1980 - 11.11.2025, 12:00 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo, 

Ist schon eine Zeit lang her dass ich mit Blender was gemacht hatte.
Also zunächst einmal einige Verständnisfragen. 

  1. Wann funktioniert das Texturen Backen eigentlich überhaupt?

  2. Wenn eine Ziegelwand mit Cubes und Arraymodifiren erstellt wurde besteht eine Möglichkeit die Wand also, die Ansammlung der Objekte die zu einem Objekt wurden, als Textur zu backen so das ich im Grunde genommen die Aussenrisse der einzelnen Objekte die zu einem Objekt wurden, als Textur vorliegen habe?

  3. Funktioniert das Brennen von Texturen auch bei mehreren Objekten gleichzeitig. Also wenn ich einen Toaster habe der aus mehreren Teilen besteht, kann ich dann einen Textur für die Farben erstellen?

  4. Funktioniert das Texturen Backen nur wenn ich ein Zusammengesetztes Mesh habe also mit "strg und J" zu einem Mesh zusammengesetzt habe? 

Die Ausgabe, also die Textur die gebacken wird kommt bei mir entweder Transparent heraus oder schwarz. 
Der Fehler ist neuerdings so. 
Zuvor hatte ich einige versuche unternommen die gefruchtet hatten, allerdings schon eine weile her, ich finde den Fehler nicht. 
  • "aktiv to selekted" angeklickt
  • Meshes in der richtigen Reihenfolge aktiviert
  • Diffuse selektiert 
  • Beide Meshes haben je eine UV-Mapp
  • Image Texture erstellt 
  • erstellte Image Texture aktiviert
  • Backen angeklickt

leider kommt kein verwertbares Ergebnis. 

Was mache ich falsch?

Es wäre sehr hilfreich wenn eine erfahrene Person sich damit kurz auseinander setzt und mir eine entsprechende Rückmeldung gibt. 

Aktuell ist Blender 4.4.1 am laufen.

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  Wie kann ich geodätische Linien erzeugen
Geschrieben von: Gorgonz - 09.11.2025, 08:46 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Zuerst, was ich suche: ich möchte eine Kuppelform aus Papier erzeugen, die mit Hilfe von Dreiecken realisiert wird. Das Ziel ist eine Schnittzeichnung zum Ausschneiden.
Ich will also keine Anordnung von Dreiecken mit geraden Kanten haben, sondern "bauchige" Seitenlinien.

Leider reicht mein Vorstellungsvermögen nicht aus, um mir vorstellen zu können, wie das geht ;-).

Was ich versucht hatte: Erzeugen eines UV-Kugel Meshes, verschieben/projizieren eines solchen Dreiecks in Z-Richtung auf eine Ebene, die am Nordpunkt tangential an der Kugel anliegt. Nicht ganz überraschend habe ich dann ein normales Dreieck mit geraden Kanten erhalten ;-).

Stehe gerade auf meiner eigenen Leitung ;'-).

Hat jemand eine Idee dazu?

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Video Interpolation - ist Blender es wert?
Geschrieben von: Knut - 07.11.2025, 06:55 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo liebe Leute,
Ich bin seit ca 7h mit einem Interpolationsproblem beschäftigt gewesen...

Das Problem war: Im ersten Frame sind die Augen eines Schweinchen geöffnet, in weiter einem hinteren etwas geschlossen. Durch will ich strg+shift+e interpolieren, sodass sich die Augen fließend schließen. Ich machte es ganau, wie in einem YT-Tutorial. https://www.youtube.com/watch?v=mb4oHVygdak&t=1184s (Minute 20)
Mehrfach, aber es funktionierte nicht, bis ich eine "Lösung" gefunden habe.
Aus unerfindlichen Gründen funktioniert das Interpolieren nur, wenn ich "Multiframe" deaktiviere oder aktiviere. Allerdings muss ich jede Framezeile einzeln anklicken und es funktioniert auch nicht immer. Es kann also sein, dass ich MF aktivieren, deaktivieren und wieder aktivieren muss, damit das Interpolieren startet. Die Tasten drücke ich alle zusammen, aber nicht gleichzeitig, also nacheinander und gedrückt gehalten. Hab aber natürlich alles mögliche ausprobiert. Es ist total schräg...

https://ibb.co/rGGTYxxF (Mein zweifelhafter Sieg)

Habe zur Dokumentation ein Video aufgenommen, hier der Text:

Multiframe ist deaktiviert. Ich drücke. Es funzt sofort, beim ersten Mal. Das ist ein Wunder! 

Nächste Zeile: Ich drücke, ich drücke, ich drücke, ich drücke -nichts passiert.
Ich aktiviere Multifram: es funktioniert

Nächste Zeile:  ich drücke, ich drücke, ich drücke, ich drücke - nichts passiert!

Ich deaktiviere Multifram: es funktioniert

Nächste Zeile: ich drücke, ich drücke, ich drücke, ich drücke - nichts passiert
Ich aktiviere Multiframe: ich drücke, ich drücke, ich drücke, ich drücke - nichts passiert.
Ich deaktiviere Multiframe: ich drück, ich drücke, ich drücke,ich drücke - nichts passiert.
Ich aktiviere Multiframe:  ich drück, ich drücke, ich drücke,ich drücke - nichts passiert.
Ich deaktiviere Multiframe: Es funktioniert sofort.

Offensichtlich stimmt da was ganz und gar nicht und jetzt frage ich mich, wie ich mit diesem Problem umgehen soll. Mein Rechner ist in Ordung: Ein Jahr alt und gamingtauglich (16gb Ram, AMD Ryzen 7 5700X 8-Core Processor (3.40 GHz) und ne AMD Redeon RX 6800) mit Windows 11.

Es kann ja nicht sein, dass ich mein Ziel nur per Zufall erreichen kann...

Vielleicht kennt ja jemand von euch eine Lösung bzw. was mit meinem System nicht stimmen könnte. Ich bin kein Computernerd, aber ich ("Künstler-Typus") will unbedingt ein Blendernerd werden. 

Grüße gehen raus an Blenderfan, der von meinem Drama wohl bald die Faxen dicke hatZwinkern


Gehabt euch wohl!
(So helft mir doch!)

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  suche eine Kurvenform, die strakt
Geschrieben von: wathus - 07.11.2025, 04:08 PM - Forum: Support - Antworten (5)

Hallo,
seit vielen Jahren mit Pausen beschäftige ich mich mit Blender. Komme da nicht weiter. Vor ein paar Jahren habe ich mit dem Bau einer Modellsegeljacht begonnen. https://wathus.blogspot.com/
Nun möchte ich die 4 Planken (im Grunde sind es nur 2, die dann gespiegelt werden) zuerst in Blender erstellen. Dann eine UV-Sphere erstellen (die ja dann plan ist), die dann skalierenen und mit einem CAD-Programm auf mehrere DIN A4-Blätter ausdrucken, damit ich eine Schablone erstellen kann.
Mit ChatGPT bekomme ich zwar über Geometry Nodes und Catmull eine schöne Kurve, aber die strakt nicht. Bezier und Nurbs fallen weg, weil ich eine Kurve brauche, die durch Stützpunkte (an den Spanten) gehen sollen.
Wie gehe ich da vor?
Vielen Dank schon mal
VG

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