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  Armature-> letzter Bone "hängt fest"
Geschrieben von: Gregsy - 29.01.2025, 03:11 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo zusammen,

ich habe eine Plane, die ich mit Hilfe von Bones krümmen möchte. Um eine flüssige Krümmung zu erzielen habe ich 10 Bones aneinandergekettet. 
Ein 11. Bone soll als Steuer-Bone dienen.

Und nun mein Problem:
==============
Selektiere ich den 11. Bone (pose-Mode), so bleibt dieser beim Verschieben der Bone-Kette mit der Spitze an der ursprünglichen Stelle "hängen". Die anderen Bones bewegen sich einwandfrei (siehe Bild 1)

Selektiere ich bspw. den 4. Bone (siehe Bild 2), so verlässt Bone 11 seinen ursprüngliche Position und hängt nicht fest.

Details:
=====
die Inverse Kinematics (IK) für Bone 11 habe ich angelegt. Aber ich kann nirgends erkennen, dass ich eine Achse gesperrt habe o.ä.

Vielleicht ist ja auch das der Fehler, dass das 11. Bone noch mit der Kette verbunden ist (Kein freies IK-Steuer-Bone). Aber wenn ich es separat anlege entsteht ein neues Armature und ich kann das Bone dann nicht mehr als Target zur ersten Armature (bones 1 bis 10) verknüpfen

Was mache ich falsch?



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Question mehrere Objekte gleichzeitig biegen
Geschrieben von: Gregsy - 28.01.2025, 12:15 PM - Forum: Support - Antworten (6)

Hallo liebe Blender-Fans,

ich möchte gerne mehrere Objekte gleichzeitig biegen. Genaugenommen soll ein parent-Objekt gebogen werden, welches allerdings 4 Child-Objekte besitzt. Die Biegung ist Teil einer Animation.

Problem:
Diese 4 Child-Objekte bleiben auf der ursprünglichen Position stehen und bewegen sich leider nicht mit dem gebogenen Parent-Objekt.

bisheriges Vorgehen:
- Anzahl der Verticies in einzelnen Objekten erhöht.
- die 4 Child-Objekte (Quader - siehe Garfik anbei) mit dem Parent-Objekt (Latte) "geparentet"
- Simple Deform-Modifier: Empty nebst 90°-Drehung  genutzt, um Biegung an gewünschter Achse "hinzukriegen"
- schließlich den Winkel im Modifier eingestellt

Folgende Hilfe wird benötigt:
Gerne würde ich erreichen, dass die 4 Quader mit der gekrümmten Latte mit gekrümmt werden, so als wäre es ein einziges Objekt.

Einschränkungen:
- Leider kann ich die Objekte nicht joinen, da diese später noch einzeln animiert werden sollen
- mit Rigging kenne ich mich als blutiger Anfänger leider noch nicht aus, falls das ein Lösungsweg sein könnte

gescheiterte Lösungsversuche (als Anfänger):
- Simple-Deform-Modifier
- Lattice-Objekt

Kann mir jemand weiterhelfen?
Vielen Dank



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  IFC geöffnet aber nichts zu sehen
Geschrieben von: Benno - 27.01.2025, 05:43 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Guten Tag,

Ich habe eine IFC Datei mit Autodesk Inventor erstellt.
Ich kann sie öffnen, sehe aber nichts.

Mit anderen BIM-Viewern wird alles angezeigt.

Mit anderen ifc-Dateien hat das öffnen in Blender schon geklappt.

Ich lade die Datei hoch. Danke im Voraus für Eure Hilfe!
(Dateiendung: txt durch ifc ersetzen)

Gruss, Benno

PS: eine ifc Datei konnte ich nicht hochladen, warum?



Angehängte Dateien
.txt   Quader1.txt (Größe: 9.24 KB / Downloads: 23)
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  das Collada (dae) im- und Export Format wurde das in der Linux Version 4.0.2 entfernt
Geschrieben von: ArctikFox - 27.01.2025, 02:11 PM - Forum: Support - Antworten (6)

mit entsetzen stelle ich fest das Collada (dae) Format in Blender 4.0.2 für Linux
entfernt wurde und es auch nicht in der Liste der im und Export Möglichkeiten zu finden ist..
Was ist da bitte los ?
in der Windows Variante existier der Im- und Export für dae Files noch
in späteren versionen von Blender wurde auch einige wichtige Formate einfach rausgeschmissen obwohl sie nach wie vor gebraucht werden.
zum Beispiel das 3ds und andere wichtige im - und Export Formate
Nicht jeder kann sich einen 3d Drucker für Zuhause leisten und deshab ist es auch wichtig die anderen Formate in Blender bei zu behalten.
MFG ArctikFox

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  Boolean Modifier geht nicht
Geschrieben von: creative3ddesign - 21.01.2025, 12:38 PM - Forum: Support - Antworten (5)

Hallo,
ich habe die neueste Version von Blender, der Boolean Modifier geht nicht und schneidet nicht, Differenz, ich bin im Object Mode, habe 1 zur Ansicht und mache es so wie es früher funktioniert hat. Ich habe die orthografische Ansicht. Was  mache ich bitte falsch? Ich brauche den Modifier für Verpackungsdesign um Packungen zu erstellen. Vielen Dank!
Liebe Grüße
Martina Lächeln

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  Renderman für Blender : Sinn oder Unsinn
Geschrieben von: Ruppie - 19.01.2025, 04:18 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo zusammen,
bin als Blenderanfänger über das Thema : Renderer für Blender gestolpert, insbesondere die kostenfreien Alternativen:

 - Luxcore
 - Rendermann

Mein Problem ist, ähnlich wie bei Ccles and EVEE man soll sich wohl in Hinblick auf Material, Beleuchtung, etc früh für eine passende   "Ziel-Render-Engine" entscheiden, da eben die Material Nodes nicht kompatibel miteinander sind und man auch nicht mal eben so bei fertigen Projekten die Engine wechselt ohne Beleuchtung und Materialen neu zu gestalten / erstellen.


Ich habe da den Eindruck gewonnen, das vor einigen Jahren (bis 2021 /22 )hier die Verwendung von Renderman in Blender gepusht / gehiped wurde, das Thema aber augenscheinlich eingeschlafen ist , oder nicht sehr verbreitet. 

Kurz:
Lohnt es sich eurer Meinung nach sich hier auf Rendermann zu fokussieren oder hat dies im Vergleich zu Cycles und Evee zu Zeiten von Blender 4.3  und neuer   keinen wirklichen Vorteil mehr. Ich frage mich dann immer was der Vorteil dieser Alternativen gegen über Evee und Cycles denn genau ist und hab da noch keine Antwort gefunden.



Ähnlich:
Rendern der Blender Projekte mit "Omniverse"  - Worin besteht der Vorteil.
Rendern der Blender Projekte mit Unreal Engine 5 - Worin besteht der Vorteil, ich hab gehöhrt bei Animationen Empfohlen das Render Engine dramatisch schneller Als Cycles und "Abstriche in Qualität eben bei Animationen gegenüber Einzelbild Renderings nicht so gravierend.


Wie gesagt: Ich sehe hier augenblicklich eher eine mehr Arbeit ein Blender Projekt nach Oniverse oder Unreal zu portieren da hier offenbar stets mehr oder weniger viel Nacharbeit erforderlich sind, aber wo sind die Vorteile genau ?

Danke euch

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Heart Überstehendes an Objekt anpassen
Geschrieben von: Bieberchen - 18.01.2025, 12:45 AM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo,
ich setze mich gerade mit Blender auseinander und versuche mich an ein paar einfachen Dingen. Aktuell versuche ich einen "Tisch" zu machen. Mit dem Tool "Bevel" habe ich die Kanten abgerundet. Angefangen habe ich mit der Tischplatte, dann habe ich die Seiten des Tisches abgerundet. Zuletzt wollte ich noch die unteren Seiten, die am Boden sind, abrunden. Durch das Abrunden der Seiten des Tisches, steht am Boden nun teilweise etwas ab. Wie entferne ich nun das, was drüber steht am besten, so dass alles wieder "rund" aussieht?

Das wäre der Tisch im aktuellen Zustand: Tisch.PNG
Und in diesem Bild ist eine der vier Stellen, die ausgebessert werden müssen: Ueberstehendes.PNG

Vielen Dank schon mal für die Hilfe Lächeln



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  libblender_cpu_check.so: No such file or directory
Geschrieben von: zeppelin - 16.01.2025, 01:20 AM - Forum: Support - Antworten (2)

nach download von blender 4.2.5 bekomme ich diese Fehlermeldung:

libblender_cpu_check.so: No such file or directory
nach Eingabe von lddtree erscheint die komplette Liste :
lddtree ./blender
./blender (interpreter => /lib64/ld-linux-x86-64.so.2)
    libblender_cpu_check.so => None
    libtbb.so.2 => None
    libutil.so.1 => /lib/x86_64-linux-gnu/libutil.so.1
    libpthread.so.0 => /lib/x86_64-linux-gnu/libpthread.so.0
    libdl.so.2 => /lib/x86_64-linux-gnu/libdl.so.2
    libm.so.6 => /lib/x86_64-linux-gnu/libm.so.6
    libosdGPU.so.3.6.0 => None
    libosdCPU.so.3.6.0 => None
    libX11.so.6 => /lib/x86_64-linux-gnu/libX11.so.6
        libxcb.so.1 => /lib/x86_64-linux-gnu/libxcb.so.1
            libXau.so.6 => /lib/x86_64-linux-gnu/libXau.so.6
            libXdmcp.so.6 => /lib/x86_64-linux-gnu/libXdmcp.so.6
                libbsd.so.0 => /lib/x86_64-linux-gnu/libbsd.so.0
                    libmd.so.0 => /lib/x86_64-linux-gnu/libmd.so.0
    libXrender.so.1 => /lib/x86_64-linux-gnu/libXrender.so.1
    libXxf86vm.so.1 => /lib/x86_64-linux-gnu/libXxf86vm.so.1
        libXext.so.6 => /lib/x86_64-linux-gnu/libXext.so.6
    libXfixes.so.3 => /lib/x86_64-linux-gnu/libXfixes.so.3
    libXi.so.6 => /lib/x86_64-linux-gnu/libXi.so.6
    libxkbcommon.so.0 => /lib/x86_64-linux-gnu/libxkbcommon.so.0
    libembree4.so.4 => None
    libcycles_kernel_oneapi_aot.so => None
    libsycl.so.7 => None
    libOpenImageIO.so.2.5 => None
    libOpenImageIO_Util.so.2.5 => None
    liboslcomp.so.1.13 => None
    liboslexec.so.1.13 => None
    liboslquery.so.1.13 => None
    liboslnoise.so.1.13 => None
    libOpenColorIO.so.2.3 => None
    libboost_python311.so.1.82.0 => None
    libOpenImageDenoise.so.2 => None
    libMaterialXFormat.so.1 => None
    libMaterialXCore.so.1 => None
    libusd_ms.so => None
    libopenvdb.so.11.0 => None
    libIex.so.31 => None
    libOpenEXR.so.31 => None
    libOpenEXRCore.so.31 => None
    libIlmThread.so.31 => None
    libImath.so.30 => None
    libboost_filesystem.so.1.82.0 => None
    libboost_regex.so.1.82.0 => None
    libboost_thread.so.1.82.0 => None
    libboost_date_time.so.1.82.0 => None
    libboost_wave.so.1.82.0 => None
    libboost_locale.so.1.82.0 => None
    libboost_iostreams.so.1.82.0 => None
    libboost_system.so.1.82.0 => None
    libboost_chrono.so.1.82.0 => None
    libboost_atomic.so.1.82.0 => None
    libboost_serialization.so.1.82.0 => None
    librt.so.1 => /lib/x86_64-linux-gnu/librt.so.1
    libstdc++.so.6 => /lib/x86_64-linux-gnu/libstdc++.so.6
    libc.so.6 => /lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6
    ld-linux-x86-64.so.2 => /lib64/ld-linux-x86-64.so.2
    libgcc_s.so.1 => /lib/x86_64-linux-gnu/libgcc_s.so.1


OS: 6.1.0-28-amd64 #1 SMP PREEMPT_DYNAMIC Debian 6.1.119-1 (2024-11-22) x86_64 GNU/Linux

meine Hardware :
description: Motherboard
product: M5A99X EVO

Prozessor: AMD six core
RAM : 16 GB
Video-Card: Baffin [Radeon RX 550 640SP / RX 560/560X]
JMB362 SATA Controller
USB: 2 and 3
CMI8738/CMI8768 PCI Audio

Für eure Hilfe danke ich schon im Voraus
Viele Grüße

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  Default Blender Startup File einrichten
Geschrieben von: TripTilt - 15.01.2025, 03:51 PM - Forum: Tutorials - Antworten (1)

Teil 1 ist veröffentlicht, freue mich über feedback, teil 2 ist noch gar nicht final geschnitten, evtl kann ich da direkt was mit einbauen Lächeln

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  Hide in Viewport löscht das betroffene Objekt
Geschrieben von: Jrg - 15.01.2025, 11:41 AM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo,
in eine Blenderdatei hat sich folgender Fehler eingeschlichen:
Wenn ich im Outliner das Augensymbol für temp. hide in Viewport anklicke, wird das Objekt gelöscht.
Load Factory Settings, oder Update von Blender 4.2 auf 4.3 ändern nichts.
Wenn ich alle Ojekte lösche und nur noch ein Ojekt (Cube) in die Szene setze. Besteht das Problem weiterhin.
Das Problem besteht nur in dieser Datei. Sonst funktioniert Blender. 

Wie ist das möglich????????????????????????????????????

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