Ich versuche seit über einer Woche krampfhaft eine .stl-Datei zu exportieren ohne das sie vom Slicer-Programm, in meinem Fall Bambu Studio, sowas von verkleinert wird, das noch nicht einmal mehr die Modies vorhanden sind. Ich habe mein Weihnachtsbäumchen so oft neu gemacht, ich brauch das Tutorial gar nicht mehr. Ich habe geschaut das die Maße bei Units auf Millimeter eingestellt sind. Scale x,y und z sind bei 1.000. Hab ich gelesen, soll wohl so sein. Jetzt habe ich den Baum nochmals neu gemacht, er ist nackt, nur die 3 Modies( bevel, subdivision und shade smooth) drauf. Save as dingsbums.blend . Diese Datei hat eine Größe von 884 KiB. Im Blender hat er 61 cm. Ich hab anscheinend komplett versagt. Mein Mann sagte, einfach davon ausgehen wie groß das Bäumchen werden soll wenn er es druckt und so habe ich das auch gemacht. Nun sagt Bambu Studio das auch dieser Baum zu klein sei. Alles was ich mache ist zu klein obwohl es das vorm speichern nicht ist. Und dann kommt noch dazu das die Datei von .blend zu .stl auch nochmal verkleinert wird. Ich komme nicht weiter. Ich hab mich versucht mit Fusion anzufreunden aber das ist mir zu technisch von der Aufmachung und zu viele Skizzen und Linien ^^ . Bitte schimpft nicht mit mir wenn ich so viel geschrieben habe.
Hallo Zusammen,
Als Neuling in Blender habe ich mich mit sculpting und hard surface modeling mal beschäftigt (rein Hobby zu Eigennützung)
Dabei gefällt mir der Gedanke daran entworfene Projekte mit meinem resin printer zu drucken.
Bei meinem letzten Projekt, sculpting of a women, wollte ich die Kleider mit Hilfe eines Addos mit Materialien wie Strickpullover versehen und drucken.
Dabei habe ich mittels Addon (easy material) ein Strickmuster auf dem Pullover gemacht. Jedoch wenn ich im normalen Modus wechsle sah ich nur die flache Struktur des Pullovers. Also auch beim exportieren der Datei in stl, erscheint das Muster nicht mehr sondern eben nur die flache Oberfläche.
Kann mir einer erklären, wie ich das machen muss damit ich die Muster so auf Gegenstände kriege das ich sie danach auch drucken kann?
bitte habt Verständnis das ich dabei echt Neuling bin und nicht immer genau jeden Begriff verstehe
Geschrieben von: ChopIsland - 19.11.2024, 09:13 PM - Forum: Support
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Dear experts,
I have a biscuit cutter with the motif of a guitar.
To make the cut edge a little thicker, I would have to select all the outer sides of the cut edge and extrude the surface along the normal one.
Sometimes there are motifs that have such narrow areas in the object that they can hardly be marked. Is there a way to select all areas of the cut edge with a single stroke?
I use the shortcut ‘L’ to select the entire cut-out edge, but I only want to select the cut-out edge. (As already started in the picture)
Thank you in advance.
wie Ihr bestimmt gleich bemerkt bin ich (noch) nicht so erfahren in Blender. Ich wollte gerne mein Arbeitszimmer einen neuen aufgeräumten Look geben. Dazu importiere ich alles in Blender und baue mir da das Zimmer zusammen, da kann ich dann ausprobieren wie alles zusammenpasst ohne mit fertigen Möbeln dann wieder was wegzuwerfen, nur weil es so nicht geht.
Ich bin gerade dabei ein Regal zu bauen. Das besteht aus langen Metallschienen die regelmässige ovale Löcher haben.
Ich nehme nicht an, dass es eine gute Idee ist die Löcher alle einzeln anzufertigen.
Was würdet Ihr mir empfehlen ? Vielleicht gibt es ja auch ein Tutorial, was dies genau beschreibt. Ich lege ein Foto des Regals bei,
Hallo allesamt, nun ist er fertig gestellt. Charaktere in iClone animiert und in blender übertragen. City, Autos, Wurmlöcher und Explosionen erwarten euch.
Geschrieben von: Weazle25 - 17.11.2024, 05:50 PM - Forum: Support
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Wie kann ich mit Blender 4.2.3 und Python Script herausfinden welche Collections selektiert sind bzw mehrere Collections per Script selektieren.
Probiert habe ich es bereits mit:
Mit bpy.context.view_layer.active_layer_collection.[...] bekommt man auch nur die Collection die man zuletzt angeklickt hat.
Ich brauche aber eine Liste mit allen selektierten Collections.
Mit Objekten habe ich das alles hinbekommen aber nicht mit Collections.
Im Internet habe ich auch nur veraltete Beispiele gefunden.
Hat vielleicht jemand ne Idee was ich noch probieren könnte?
für ein Segelflugzeug möchte ich ein Dekor entwerfen und via Plotter und entsprechender geeigneter Folie anbringen.
Die Nase ist typischerweise konisch spitz. Ist es möglich das Design auf ein 3D Modell/Scan zu zeichnen um es anschließend 2D zu projezieren um damit eine z.B. DXF/Vektor Datei zu erstellen?
Durch den Konus kommt es ja zu einen gewissen Verzug.
Ich möchte folgende Figur innerhalb der Markierung so in zwei Teile trennen,
daß ich diese als 3D Druck auch in zwei Teilen drucken und zusammen kleben
kann. Als ein Teil ist es leider zu groß für meinen 3D Drucker. Die Flächen sollten
nach dem Trennen plan und eben zueinander zusammen paßen.
Dazu füge ich 3 Bilder bei in der die Trennung innerhalb der Markierung erfolgen soll.
Ebenso füge ich auch die Blender Datei, erstellt in Blender 2.92.0 bei!
Ich finde einfach keine Lösung wie ich den Schnitt machen wie gewünscht!
In der Hoffnung einen Tipp zu bekommen.
Gruß 3d-druckeristi