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  STL bearbeiten Textur hinzufügen mit gleichmäßiger Auflösung
Geschrieben von: Birdie - 26.02.2026, 11:02 PM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo zusammen,

ich hoffe meine Fragen hier sind nicht zu banal für Euch. Für mich ist das alles noch mehr oder weniger Neuland.
Würde mich als absoluten Neuling bzgl. Blender bezeichnen.
Mehr als ein paar 2D Objekteextrudieren hab ich noch nicht wirklich gemacht, und das ist Jahre her.
(Die Ergebnisse hab ich dann in anderen Softwares zur Animation verwendet, da mir das damals einfacher als Blender kam.)

So was ich nun habe... ein Problem

Ich habe für einen 3d Druck einige STL Dateien erworben, die am Ende ein MovieProp ergeben werden.
sind soweit schon ziemlich gut, aber nicht perfekt genug für meinen Anspruch.

Ausschnitt:
Original aus dem Film:
   

und wie das STL die Stelle darstellt:
   


In einem anderen Forum, in dem es aber eher um 3D Druck geht, habe ich schon einen Tip bekommen mit Displacement Modifier zu Arbeiten und hier die Vortexe der Fläche auszuwählen, zu "subdividen" und dann mit Textur zu versehen.
Prinzipiell funktioniert das auch, mein Problem ist aber, dass die Auflösung der Fläche dann nicht gleichmäßig ist, was zu ungleichmäßigen Ergenissen führt.

Ich wähle die Punkte um die Fläche aus
   
da sieht man schon, dass es kleinere und größere Dreiecke gibt
Auch nach Subdivide sind die Bereiche logischer Weise immernoch ungleich aufgelöst
   

Ohne bzw mit Textur sieht das dann so aus:
   
   
Nicht wirklich wie ich mir das vorstellte.

Nun die Frage:
Wie bekomme ich diese Fläche insgesamt gleichmäßig Aufgelöst, so dass die Textur am Ende gleichmäßig(er) über die ganze Fläche verläuft?

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  Seltsame Muster
Geschrieben von: Compagnie - 23.02.2026, 01:02 AM - Forum: Support - Antworten (12)

Hallo zusammen,
seit einiger Zeit tauchen bei mir bei Blender 5.1 bei manchen Dateien seltsame Muster auf, die äußerst störend sind. Meine Fragen sind jetzt:
a) woher kommen diese Muster?
b) wie bekomme ich die weg?
Vielen Dank im Voraus



Angehängte Dateien Thumbnail(s)
       
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  Frage zu Scale Cage
Geschrieben von: steppe - 19.02.2026, 01:37 AM - Forum: Support - Antworten (5)

Hallo!

ich habe ein Netz von einem Seitenwagen und möchte diesen an der Front verjüngen. Meine Vorstellung ist, daß dies mit Scale Cage gehen müßte.
   

Ich habe gehofft, daß ich an dem erscheinenden Würfel lediglich einen der Punkte (rot markiert) anfasse, und dann lediglich die beiden vorderen Kanten des Würfels verschieben kann. Leider bekomme ich das nicht hin und der ganze Würfel ändert seine Dimension. Möglich, daß ich mit dem Tool da auch völlig auf dem Holzweg bin. Ich bitte um Rat. Danke.

Gruß Steppe

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  dwg oder dxf in Blender importieren
Geschrieben von: Hermann - 14.02.2026, 10:55 AM - Forum: Support - Antworten (10)

Hallo Leute, ich bin neu hier und habe gerade versucht in der Suchfunktion etwas über "dxf" oder "dwg" zu finden, leider Fehlanzeige, was mich sehr wundert. Daher stelle ich meine Frage 
hier: 
Ich habe Blender 5.0.1 neu installiert und möchte über "Bearbeiten-->Benutzereinstellungen" das Add-On " "Import AutoCAD DXF Format" aktivieren. Das ist jedoch nicht vorhanden. Wie kann ich das im Web finden und entsprechend installieren? 
Danke. Gruß Hermann

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Star Modeling Quad Topologie Zauber Addon
Geschrieben von: TripTilt - 13.02.2026, 05:28 PM - Forum: Tutorials - Antworten (1)



da habe ich so ein tolles Addon gefunden, da dachte ich mir, ich spreche mal n paar zeilen dazu ein um es noch mehr Blender Verwenderrrrn vorzustellen, ich hoffe das hilft, dann lasse mir nen daumen hoch bei youtube da Lächeln

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  Frage zu RiggedBooks
Geschrieben von: andre_x - 12.02.2026, 06:01 PM - Forum: Support - Antworten (6)

hallo zusammen,

ich habe mir ein addon names "riggedbooks" installiert, welches auch so weit, so gut funktioniert.
vielleicht kann mir jemand weiterhelfen, der das addon kennt.

ich habe ein doppelseitiges bild eingefügt:

[Bild: n8d4ctah.jpg]


1) der weiße streifen in der mitte sollte nicht da sein.
2) die bilder in blender haben eine rifflige struktur, die nicht da sein sollte. das bild soll "glatt" sein, wie das originalbild.

wäre schön, wenn mir dabei jemand weiterhelfen kann. ps: bin ansoluter blender-noop.

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  outliner pro
Geschrieben von: gerhardphilipp - 10.02.2026, 10:16 AM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo,
ist das add on outliner pro auch für blender 5 geeignet

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  Sehstrahl
Geschrieben von: Robert Testa - 09.02.2026, 05:55 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo, ich bin neu im Forum und habe folgendes Problem:
Ich habe drei Kugeln, Sonne, Erde und Mars. Erde und Mars laufen um die Sonne, dabei ist der Mars nur halb so schnell wie die Erde. Bis hierher funktionierts. Nun möchte ich mit einem dünnen Zylinder eine Verbindung von der Erde zum Mars machen. Der Zylinder geht dabei über den Mars hinaus noch etwas weiter. Während Erde und Mars die Sonne umkreisen, sollte nun dieser Zylinder immer von der Erde zum Mars zeigen. Und schön wäre es auch, wenn der Zylinder den wechselnden Abstand von Erde und Mars mitmacht. Ich habe es mit Objektbeschränkungen versucht, aber bisher hatte ich keinen Erfolg. Wenn mir jemand eine Tip hätte wäre das toll.

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  LEDs mit festem Abstand auf gewölbter Fläche platzieren
Geschrieben von: Elvadrion - 03.02.2026, 12:16 AM - Forum: Support - Antworten (2)

Hi zusammen,
ich bin neu hier, hoffe also, ich bin mit der Frage an der richtigen Stelle Lächeln

Ich plane aktuell ein LED-Layout auf einer gewölbten Oberfläche und versuche, das so aufzubauen,
dass es später auch als technische Zeichnung verwendet werden kann.

   

Kurz zum Setup:

  • eine gewölbte Fläche (keine Ebene, teilweise umlaufend)
  • darauf sollen LEDs mit festem Abstand liegen (4,75 mm Pitch)
  • die Abstände müssen entlang der Oberfläche stimmen, nicht nur in der Ansicht
  • am Ende brauche ich eine sauber abgewickelte UV, um daraus eine flache 2D-Zeichnung für eine Leiterplatte zu machen
Was bisher nicht richtig funktioniert:
  • ein einfaches UV-Grid → bei Wölbungen nicht längentreu
  • Raycast in Geometry Nodes → klappt nur aus einer Richtung, die Seiten fallen raus

Mein aktueller Ansatz:

Ich probiere es aktuell mit Curve-on-Surface:
  • zwei Kurven (eine horizontal, eine vertikal), die per Shrinkwrap auf die Oberfläche gelegt sind
  • entlang dieser Kurven platziere ich die LEDs über „Resample by Length“, sodass der Abstand konstant bleibt

   

Damit bekomme ich den Abstand der LEDs zwar sauber hin,
aber:
  • die LEDs drehen sich nicht korrekt zur Oberfläche
  • und ich bekomme die Kurven nicht vollständig in die Form gelegt,
    da sich die Linien nicht sauber in zwei Krümmungsrichtungen „biegen“ lassen

Kurz gesagt:
Der Pitch passt, aber die LEDs liegen nicht wirklich flächig auf der Geometrie.

   

Meine Frage:
Gibt es in Blender – eventuell mit Geometry Nodes – eine Möglichkeit, LEDs mit konstantem Abstand auf einer gewölbten Oberfläche zu platzieren,
wobei die LEDs selbst nicht verformt werden, sondern nur korrekt auf der Fläche sitzen und ausgerichtet sind,
und man am Ende eine sauber abgewickelte UV bekommt, um daraus eine flache 2D-Zeichnung für eine Leiterplatte zu erstellen?
Falls jemand sowas schon einmal gemacht hat oder einen Ansatz kennt, der dafür gut funktioniert,
freue ich mich über jeden Hinweis.


Danke euch Lächeln

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  MakeHuman Datein in Blender bearbeiten
Geschrieben von: begana6 - 30.01.2026, 07:40 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo an Alle.

Auch ich bin neu hier im Forum und habe leider keine Antwort auf meine Frage erhalten. Vielleicht habe ich Sie schlecht formuliert.

Folgende Situation liegt vor. Ich habe in MakeHuman einen Karakter erstellt in LowPoly Version und in Blender importiert.
Funktioniert auch alles super. Dann verändere ich die Pose in Blender. Z.B. die Arme sind verschränkt.
Wenn ich damit fertig bin, markiere ich im Objekt Modus die gesamte Figur. Nun möchte ich Sie exportieren als glb/gltF Datei.
Als Addon ist das auch instaliert und lässt sich auswählen.
Wenn ich den Export ausführe, dann erscheint die Figur im glb Format als normal stehend. Also mit gehobenen Armen ( Grundposition wie MakeHuman).
Die verschränkten Arme sind nicht zu sehen, in Blender ja. 
So langsam verzweifel ich, weil ich nicht auf den Fehler komme, den ich mache. 

Ich hoffe, hier hat Jemand den richtigen Tipp für mich. 

Als Verdeutlichung hier noch zwei Bilder.

Vielen Dank sagt Gunnar



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