hier mal die Specs des Rechners:
Fujitsu D3221-a1
i7 4790
32 GB ram ddr3
intel arc a 770 phantom gaming
Win 10 64 Bit Home (ESU-Updatephase, also noch sicher)
Blender 5.0.1
Ich habe gestern das Addon BlenderKit installiert und ausprobiert.
Ich lud einige Models herunter und sah mir diese an.
Unter anderem ein Hochhaus. Bei zwei und mehr hochhäusern fing Blender an abzustürzen.
Gibt es irgendein Cache oder eine Datei die erweitert oder vergrössert werden muss damit Blender nicht mehr abstürzt?
vor einer Ewigkeit hatte ich eine Projekt damals mit AutoCAD angefangen und dann durch Familie und andere Hobbys fast vergessen. Als ich vor ca. einen Jahr anfing mich mit Blender zu beschäftigen holt ich die alten Datein weider hervor einfach um zusehen ob ich es weiterführen kann. Seit dem ist ziemlich viel Zeit dareingeflossen inklusive einer recht steilen Lernkurve in Blender. Angefangen von den Grundlagen über Geometrie Nodes, Animation und Rigging. Die Geometrie Nodes sind immer noch ein großes Rätsel genauso wie das Rigging.
Von dem einstigen Modell ist teilweise nur die Hülle geblieben der Rest wurde während der Bearbeitung ersetzt.
Irgendwie kam dann eine Landebahn und ein Hangar hinzu. Das ganze eingerahmt durch Bäume mit dem Easy Tree and-on und eine Landschaft mit dem Terrain Mixer- Add-On
Die Scene sieht im Augenblick so aus.
Hangardach und die Tore sind mittels Geometrie Nodes entstanden.
gibt es in Blender eine Möglichkeit einen Arraymodifireähnlichen Modifire anzuwenden der jedes einzelne der vermehrten Objekte unterschiedliche rotieren lässt. Also so das kein eindeutiges Muster zusehen ist.
ich versuche ein Video zu erstellen:
- der Hintergrund soll transparent gerendert und bei der Videobearbeitung weiß gefärbt werden
- ein Objekt soll zu sehen sein, der Objekt-Schatten sichtbar
- als Schattenfänger dient eine transparente Fläche
- gerenderte Einzelbilder für das Video
Das klappt auch schon, nur ist der Schatten zu blass.
Also habe ich den "Schattenfänger-Kanal" als einzelne Render-Ebene im Compositing eingestellt.
Wie erzeugt man mit den Nodes nun daraus wieder ein Gesamtbild mit Schatten und transparentem Hintergrund?
Entweder der Schatten fehlt oder der Hintergrund ist nicht transparent.
Hallo Gemeinde,
bei meinen ersten Gehversuchen erhielt ich dieses Bild. 1.png
Eine einfache Platte, PBR-Textur und Tri-Ligthning Spielerei.
Das Objekt bekam ein Material und dann weiter mit der Strg+Shift+T-Methode.
Zwischenzeitlich verschwand diese Textur und das Objekt wurde rosa eingetünscht.
Vllt. habe ich den Ordner, wo die Texturen liegen, von "texture" auf "Texturen" umbenannt. Das weiß ich leider nicht mehr so genau.
Aber ich habe mit Sicherheit den Ordner mit den Blender-Projektdateien umbenannt.
Mir gefällt das Programm eigentlich ganz gut und habe deshalb etwas Struktur für weitere Versuche geschaffen.
Wie macht ihr das? Liegen eure Texturen mit im Projektordner der einzelnen Projekte?
Alles halb so wild, dachte ich mir, und ich habe das Material gelöscht, ordentlich durchgepurged und die Textur neu raufgelegt.
Jetzt entsteht dieses Bild: 2.png.
Ich kann den Effekt aus 1.png nicht mehr reproduzieren. Macht das Programm Hintergrundupdates oder gibt es Änderungen in der Engine oder sowas?
2.png: Das kleine graue Dreieck in der unteren linken Ecke, ist die Reflektion des Flächenlichts (Tri-Lamp back).
1.png: Dieses Flächenlicht hatte ursprünglich den "Spachteleffekt", "Plastizität" oder wie man das auch immer nennen will, "erzeugt".
habe gerade von der Anwenderverwaltung unter Linux-Mint die Blender Version 4.0.2 installiert.
Auf der Webseite von Blender.org ist aber schon die Version 5.0.1.
Geschrieben von: TripTilt - 16.12.2025, 12:12 AM - Forum: Projekte
- Keine Antworten
ich hab da mal n musikvideo gemacht, musik ist auch von mir. vielleicht ist es nicht zu empfehlen das zu schauen, wenn du Epilipsie hast! Es blinkt nix superschnelle, bzw wenig, aber trotzdem kann es flackern, es ist bewusst n visueller overload
Ich hoffe es gefällt, steck ne Menge Herzblut drin
Ausgewählte Objekte in meiner inzwischen auf die neueste Version 5.0.0.0 gebrachte Blenderdatei reagieren nicht mehr auf den Versuch, sie unter verschiedenen Kamera-Blickwinkeln zu betrachte, also weder auf Klick mit dem Maus-Wheel + Bewegen der Maus, noch mit den entspr. Ziffern auf dem Numpad 1 bis 3, 7 usw. Was ist da los?
Hallo zusammen, bin neu hier und überlege nun seit Jahren mal mit Blender anzufangen. Ich hab das Programm schon oft installiert, ein bisschen rumgespielt und dann wieder weg. Ich hab viele Jahre mit Cinema 4D gearbeitet. Und mochte und mag sehr die Navigation im Viewport. Dass man mit den Tasten 1, 2, und 3 Pan, Tilt und Zoom nutzen kann. In Blender brauche ich jetzt die mittlere von 3 Maustasten, ich hab die MX Master 3, da klickt man auf das Rad. Das ist super nervig.
Wie komme ich denn zu einer C4D artigen Navigation? Hat da mal jemand ein paar Tips? Tutorials oder Mappings die mich da etwas näher an das C4D Feeling bringen? Oder wie macht ihr das so? Mittlere Maustaste?
ich tue mich einfach unheimlich schwer aus meiner 2D-Zeichnung eines Logos ein druckfähiges Großformat 3D-Logo zu erstellen.
Mein guter Freund und Kunde war der Meinung, er müsste sein Logo mal "renovieren" und hat mit Ki daran rumgebastelt. Nun hat er eine genaue Vorstellung und ich so meine Problem ... Ich soll dafür sorgen, dass sein Logo für den Großformatdruck geeignet ist - damit es später auf seine Schildertafel mit ca. Höhe 1.100 mm und Breite ca. 2.60mm foliert werden kann. Ich habe das Logo 1:1 unter Corel 2025 bereits in 2D als Vektorgrafik erstellt und kann es nach euren Wünschen exportieren.
Hier einmal die Wunschvorstellung meines Freundes aus Ki
... und hier meine 2D-Zeichnung, bereits mit ein paar seiner Wunsch-Anpassungen
Wer hätte Lust für mich das Logo in 3D mit Blender gem. den Wunschvorstellungen zu wandeln?
Abrechnung gerne per Rechnung. Mit welchen Kosten müsste ich rechnen?
Freue mich auf eure Rückinfo - DANKE