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Photo Truck texturing
Geschrieben von: Pia_AD - 13.01.2026, 02:55 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo an alle, ich bin derzeit an einem Truck projekt dran.
Allerdings sieht er weiterhin nicht so realistisch aus, wie gewollt.
Das Modell selbst, ist wie gewünscht.

Nur die Textur wirkt "künstlich".

Nur als Beispiel, habe ich den Nissan zum Vergleich angehängt. Dieser ist derzeit ebenfalls in Bearbeitung und noch nicht fertig.


Für Tipps wäre ich sehr dankbar. Komme leider aktuell nicht weiter.


Viele grüße,
Pia Lächeln



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Question Scharfe Kanten entfernen oder ausblenden
Geschrieben von: Hirk - 10.01.2026, 02:53 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo euch,
ich habe plötzlich und unverlangt cyan-farbene (scharfe) Kanten auf meinem Objekt.
Dadurch sehe ich beim Modellieren nicht mehr was ich mache. Wenn ich die Overlays ausblende fehlen mir aber auch die schwarzen Kanten, welche ich zum Arbeiten benötige.
Außerdem scheint der Shade Auto Smooth Modifier mit diesen, wahllos auftauchenden, scharfen Kanten nicht klar zu kommen. Ignore Sharpness hilft auch nicht wirklich.
Daher folgende Fragen:
Wie kommen diese scharfen Kanten so plötzlich in mein Modell?
Und wie werde ich die wieder los?

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  Passepartout im Viewport einstellen
Geschrieben von: sartosa - 07.01.2026, 11:11 AM - Forum: Support - Antworten (6)

Hi,

ich bin neu hier und versuche mich gerade ein wenig in das Interface einzuarbeiten und bin auf folgendes Problem gestossen: wenn ich die Ansicht auf eine Kamera Stelle und wirklich das finale Bild das ich Rendern will als Vorschau sehen will, wird mir dieses in dem Ausschnitt (Passepartout) angezeigt, allerdings sehr klein, egal welche Bildgröße ich letztendlich einstelle. Das nervt ein wenig, da der "tote" Raum ringsum einfach viel zu groß ist. Ich habe mal ein Screenshot angehangen. Wie kann ich die Kamera-Vorschau Bild-füllend (zumindest zu einer Seite) einstellen (ohne dabei auf die andere Kamera zu switchen?

Ich habe schon gegoogelt und das Forum durchsucht, finde aber keine einfache Lösung. Bin mir aber sicher dass das irgendwo sicherlich ganz einfach einzustellen ist...



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  Parameterweitergabe von GeomNode zu GeomNode
Geschrieben von: moevenbaer - 05.01.2026, 05:05 PM - Forum: Support - Antworten (4)

Ich versuche die Parameterweitergabe zu verstehen. Dazu habe ich mir ein kleines Szenario erstellt (Bild A und Bild B)
Wenn ich nun den Parameter "anschließe", geht die Verbindung zu A_Trans verloren (Bild C)
Was habe ich da übersehen oder falsch verstanden?



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  Horus - Der Kampf
Geschrieben von: MagicFrog - 04.01.2026, 12:06 PM - Forum: Projekte - Antworten (1)

Hallo allesamt,

ein neuer Kurzfilm über die Abenteuer von Noah und Hathor.

Charaktere in Character creator erstellt, in Iclone animiert. Hintergrund, Landschaft und VFX in blender erstellt, Charaktere in blender feingetunt und in eine Geschichte eingebunden.
Compositing, Editing und Vertonung fanden in DaVinci Resolve Studio statt.

Viel Spaß und ein kreatives neues Jahr 2026

Thorsten





Magic Project Film

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  über eine Umlenkrolle einen Autoreifen anheben
Geschrieben von: chris010125 - 03.01.2026, 09:35 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Werte Blenderfreunde,
ich komme hier nicht weiter, vielleicht hat jemand von Euch einen Tipp für mich.

Blender 4.0
 
Seil erstellt mit 4 Circles
                Modifier: Screw, Curve
                Driver auf Z-Achse
Umlenkrolle erstellt
                Rolle: Driver auf Z-Achse
Autoreifen auf Felge erstellt
                Driver auf Z-Achse
Hand importiert
Bezier Kurve erstellt
                geht vom Boden hoch in die Umlenkrolle und dahinter wieder zu Boden
                (das Seil folgt der Kurve)
Brettchen am Ende vom Seil erstellt
 
 
Wenn ich die Hand über die Z-Achse verschiebe, dann wird am Seil gezogen,
gleichzeitig dreht sich die Umlenkrolle und der Reifen wird angehoben.
 
Ziel wäre:
das Brettchen am Ende vom Seil soll den Reifen anheben, wenn es an die Felge kommt.

   

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  Images as planes in Blender 5.x richtig darstellen ?
Geschrieben von: meitoma - 03.01.2026, 12:33 PM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo zusammen,
ich möchte gerne über ein Bild eine Animation laufen lassen. Bei der Bearbeitung von früheren Blender Versionen konnte man das "Images as Planes" Image importieren und in den World-Settings das Enviroment Setting einstellen und dann war alles gut. Wenn ich jedoch in der 5.x Version ein Image as Planes habe, sieht es bei mir aus, wie im Anhang dargestellt.
Was muss ich wie machen, um so nahe wie möglich wieder an das Orioginal zu kommen ? Screenshoits u. die Blend-Datei befinden sich im Anhang. Danke im Voraus.
___________
MFG meitoma



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.blend   images_as_planes.blend (Größe: 4.84 MB / Downloads: 25)
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  Weiterverarbeiten eines Fusion-360-Objektes in Blender
Geschrieben von: NorbertB - 01.01.2026, 06:49 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Moin zusammen und erstmal ein gesundes neues Jahr  Lächeln

Ich konstruiere bisher diverse Objekte für meinen 3D-Drucker mit Hilfe von Fusion 360.
Das ist für technische Objekte aus meiner Sicht die erste Wahl.
Jetzt bin ich aber mit einem Projekt an die Grenzen des in Fusion machbaren angelangt.
Es geht um die Konstruktion von Modelleisenbahn-Tunneln, die dann auf dem 3D-Drucker entstehen sollen.
Hier mal ein Beispiel eines geraden Tunnelstücks:
[Bild: gerade-gepragt.png]
Man sieht, dass die gesamte Innenseits mit einem Mauerwerk geklinkert sein soll.
Bei einem geraden Stück funktioniert das so, bei einem gebogenen Tunnelstück für eine Kurve stößt Fusion 360 allerdings an seine Grenzen. Die gewölbte Decke kann hier nicht mehr geprägt werden, da das jetzt eine 2-fach gebogene Fläche ist:
[Bild: Kurve-gepragt.jpg]
Man empfahl mir das Objekt z.B. mit Blender nachzubearbeiten.
Ich habe jetzt also angefangen mir einen Blender-Grundkurs bei Udemy zu Gemüte zu führen, muss aber sagen, dass das für einen Anfänger doch ganz schön heftig ist.
Bis ich soweit bin, das in Blender lösen zu können brauche ich diese Tunnelteile wahrscheinlich gar nicht mehr.

Ich habe bisher das ungeprägte Modell als obj bzw stl File im Blender importiert.
[Bild: Blender.png]
Allerdings weiß ich nicht wie ich jetzt an der Innenseite Mauersteine entlang der Krümmungen modellieren kann.
Vermutlich müsste das in Richtung UV-Editing gehen, was aber bisher nur ein böhmisches Dorf für mich ist.

Kann mir jemand sagen, ob das überhaupt so machbar ist?
Und wenn ja, gibt es einen Weg das mithilfe einer Abkürzung zu erlernen?

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  Objekte mit Pivot positionieren
Geschrieben von: Qwert - 29.12.2025, 08:22 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo Forum,

Ich möchte zwei Objekte mittels Pivotpoints jeweils auf der Oberfläche mittig zentriert zusammen bringen. Wie geht das am Besten?

Danke im Voraus für eure Hilfe.

Götz

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  Absturz in Blender 5.0.1 Systembedingt weil datei zu gross ?
Geschrieben von: Tester1980 - 27.12.2025, 09:26 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Guten Tag,

hier mal die Specs des Rechners:
Fujitsu D3221-a1 
i7 4790
32 GB ram ddr3
intel arc a 770 phantom gaming
Win 10 64 Bit Home (ESU-Updatephase, also noch sicher)
Blender 5.0.1 

Ich habe gestern das Addon BlenderKit installiert und ausprobiert. 

Ich lud einige Models herunter und sah mir diese an. 

Unter anderem ein Hochhaus. Bei zwei und mehr hochhäusern fing Blender an abzustürzen. 

Gibt es irgendein Cache oder eine Datei die erweitert oder vergrössert werden muss damit Blender nicht mehr abstürzt?

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