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Blender .fbx exports incorrectly |
Geschrieben von: bewertungskritiker - 04.04.2024, 09:29 PM - Forum: Support
- Keine Antworten
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Hello folks.
i uploaded a video on yt to show my problem:
https://youtu.be/v1xl5Z_gMTQ
I have a problem exporting to an .fbx file in Blender.
I want to create a reload animation. In the scene there is a body with bones and the weapon with bones. The bones of the weapon are connected to the middle bones of the hand via a constraint (child of), so that the weapon follows the movement of the hand.
When I export the whole thing as .fbx to insert the animation into unity, the hand wobbles around the weapon during the animation. This looks extremely bad in the game. how could I solve this?
Many thanks in advance.
Best regards.
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Objekt aus Cube ausschneiden funktiert nicht |
Geschrieben von: Feldweg 3 - 02.04.2024, 11:10 AM - Forum: Support
- Antworten (1)
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Hallo
Erstmal bin ich sehr froh dieses Forum gefunden zu haben und muss euch gleich mal mit einer Frage nerven.
Folgender Ausgangspunkt. Einen Cube groß skaliert und zu einem Haus geformt. Innen drin habe ich Wände eingezogen und dort funktiert das boolen(ausscheiden) von Türen auch , allerdings nicht in dem Hautcube ( also dem Haus). Hab sogar schon einen neuen Cube als doppelte Hauswand eingefügt und selbst dort funktiert es plötzlich nicht mehr. Warum ?
ich hoffe ich habe mich verständlich ausgedrückt und ihr könnt mir helfen.
VielenDank für eure Zeit.
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datenbank für architektur projekt |
Geschrieben von: Friedstoeren - 02.04.2024, 01:16 AM - Forum: Support
- Antworten (1)
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nabend.
bastle grade für meine freundin unsere neue wohnung via blender zusammen...
gibts es gut datenbanken, die ihr empfehlen könnt, zwecks der einrichtung und bauteilen(?).
hab die hier gefunden, leider sind viele teile in einem format das blender nicht versteht.
https://www.3dfindit.com/
danke schonmal im vorraus
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Wettbewerb April: Aprilwetter |
Geschrieben von: Ephraim - 01.04.2024, 03:43 PM - Forum: Events
- Antworten (9)
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Liebe Community!
Das Thema für diesen Monat ist: Aprilwetter.
Regeln:
Das Thema "Aprilwetter" darf natürlich, wie alle anderen Themen auch, kreativ ausgelegt werden, denn das sorgt immer für viel Spaß.
Die Einreichung erfolgt über ein Formular, welches HIER zu finden ist. Bitte benennt das Bild (den Dateinamen) so, wie euer Werk heißen soll und ändert den Titel nicht nochmal. Außerdem ist es wichtig, dass euer Username mit im Dateinamen steht, da ich sonst nicht weiß, wem welches Bild gehört. Ein erneutes Hochladen ist möglich, aber der Titel sollte, wenn möglich, gleich bleiben. Einsendeschluss ist am 30. April 2024, danach ist die Abstimmung über die Ergebnisse eine Woche lang geöffnet. Dieser Thread ist, zwecks der Diskussion und Nachfragen, die ganze Zeit über geöffnet.
Zeichen mit denen der Ersteller zweifelsfrei erkennbar ist, sind erlaubt.
Vorschläge für den Wettbewerb im Juni können im entsprechenden Thread eingereicht werden.
Happy Blending!
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Orthographic View |
Geschrieben von: codepony - 29.03.2024, 08:30 PM - Forum: Support
- Antworten (2)
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Hey Ihr Lieben,
ich bin neu hier im Forum. Also bitte korrigiert mich, wenn ich das hier an falscher Stelle poste.
Ich habe folgendes Problem. Während ich im Sculping, war und mein Mesh wechseln wollte mit Alt+Q,
habe ich mich vertippt.. Nun habe iche vier Fenster auf jeweils Top, Front und Side Orthographic View.
Ich bekomme es leider nicht mehr rückgängig und Google spuckt mir auch nichts aus. Es muss irgendein Shortcut geben, der rückgänig machen kann.
Hoffe hier hat jemand eine Antwort.
Liebe Grüße
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