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Rokoko-Animation auf Mixamo-Rig |
Geschrieben von: Stephan69 - 10.08.2025, 07:42 PM - Forum: Support
- Antworten (1)
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Hallo Leute,
ich bin neu hier im Forum und kenne mich in Blender leider nicht so gut aus.
Hab auch versucht einen bereits erstellten Beitrag zu finden, was aber etwas schwierig ist, wenn man nicht die richtigen Begriffe kennt.
Hoffe ihr könnt mir helfen, indem ihr mir ein Add-On nennen könnt, dass mein Problem schon löst (gerne auch ein kostenpflichtiges) oder vielleicht auch ein Tutorial, mit dem ich versuchen kann mein Problem zu lösen.
Folgendes Anliegen:
Ich habe mit Hilfe von Rokoko (Mocap) eine Tanzanimation (Tanzpaar, welches ein Discofox tanzt) aufgezeichnet.
Das Ergebnis war jetzt recht gut.
Dieses würde ich gerne auf einen Mixamo-Charakter (oder sonstigen Charakter) übertragen.
Leider habe ich bisher nur das Retargeting der Animation auf das Rig der Mixamo-Charaktere gefunden.
Das hilft mir jetzt leider nicht weiter. Das Problem dabei ist, dass sich die Animation an die Größe des Mixamo-Rigs/Charakters anpasst.
Ich brauche aber den anderen Weg!
Ich benötige einen Weg, der es mir ermöglicht, die Größe der Mixamo-Charaktere an die Größe meiner Rokoko-Animation anzupassen, sodass das Rig des Mixamo-Charakters mit den Measurements meiner Rokoko-Animation exakt übereinstimmt.
Ansonsten driften beide Charaktere bei der Anwendung der Tanzanimation auseinander.
Soll heißen. Ist der Mixamo-Cahrakter zu groß, macht er zu große Tanzschritte. Ist er zu klein, macht er zu kleine Tanzschritte. Das führt dazu, dass die Charaktere nicht zusammenbleiben.
Kann mir jemand evtl. ein Add-On nennen, oder ein Tutorial, das mir zeigen kann, wie ich Schritt für Schritt das Mixamo-Rig so anpassen kann, dass dies dann exakt mit meiner Animation übereinstimmt?
Müßte es nicht einen Weg geben, der es mir ermöglicht, die Rig-Elemente der Mixamo-Charaktere (also z.B. Schienbein, Oberschnkel, etc) an die Maße der Rokoko-Animation anzupassen?
Vielen Dank im Voraus
Stephan
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Technikfrage; bessere System- bzw. RAM-Auslastung |
Geschrieben von: Rookie - 09.08.2025, 11:44 AM - Forum: Support
- Antworten (5)
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Moin zusammen,
ich rendere meine Bilder mit CPU.
Bisher dachte ich immer, wenn die CPU ausgelastet ist, greift der Rechner auf den zu Verfügung stehenden RAM-Speicher zurück.
Das passiert auch, aber nur zu 30% (10GB).
Was ich bisher gelesen habe, holt sich Blender eigentlich soviel RAM, wie es kriegen kann.
Tut es aber nicht. Wo könnte ich die Einstellungen ändern, um eine annähernd 100% Auslastung erreichen?
(Zu diesem Thema habe ich hier nur einen ähnlichen Eintrag gefunden, die die Frage aber nicht beantwortet.)
BGJens
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Probleme mit Faces insert und mit Fase |
Geschrieben von: SooniX - 08.08.2025, 04:52 PM - Forum: Support
- Antworten (3)
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Hallo,
ich bin neu hier und neu mit Blender 4.4 und habe zwei Probleme.
1. Bei insert Faces muß ich öfters klicken, damit nach innen ziehen kann. Ich muß auch mit den Feld rechts unten händisch einstellen.
2, Beim Fase-Werkzeug wird beim verwenden keine Fase angezeigt, nur ein Rechteck mit Flächen. Ein Radius ist nicht zu machen. Weder im Bearbeitungsmodus noch beim Modifier.
Danke schon mal
LG SoooiX
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Modifier auf Gruppe anwenden? |
Geschrieben von: No twist - 07.08.2025, 10:54 PM - Forum: Support
- Antworten (2)
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Moin!
Hier mein aktuelles Problem:
Ein als GLTF-Datei importiertes Objekt erscheint in Blender als eine Gruppe vieler Elemente. Die dabei gegebene Unterteilung ist sinnvoll und plausibel und soll für spätere Bearbeitung auch erhalten bleiben. Wie aber kann ich auf solch eine Gruppe von Einzelobjekten in Blender einen Modifier anwenden?
Danke für jeden hilfreichen Hinweis!
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