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  Hilfe für Filmprojekt
Geschrieben von: Marco G. - 19.06.2025, 10:43 AM - Forum: Angebote und Gesuche - Keine Antworten

Hallo ihr Blender-Verrückten,
ich suche auf diesem Weg Hilfe für ein Filmprojekt. Wie üblich ist das Filmprojekt stark unterfinanziert, jedoch brauchen wir einige digitale Effekte. Vielleicht hat ja jemand Interesse bei uns mitzuarbeiten. Natürlich kann das Ganze vergütet werden, jedoch nicht in der volle, euch zustehenden Höhe. Dafür haben wir aber mehr Zeit zur Verfügung als Independent-Produktion. Benötigt werden: Animation eines Stieres (aus Turbo Squid) und das implementieren von verschiedenen Autos, Häuser,n Schornsteinen (aus Turbo Squid), Wer also Interesse und die Fähigkeiten für so ein Projekt hat, kann sich gerne bei mir melden. lg
Marco

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  Dangerous City - ein kleiner Horrorfilm
Geschrieben von: MagicFrog - 19.06.2025, 08:37 AM - Forum: Projekte - Antworten (2)

Hallo liebe Freunde,
 
ein kleiner Horrorfilm, auch wenn noch kein Halloween ist.

In diesem Film habe ich ein paar neue Tricktechniken angewandt und meine Animationsfertigkeiten geübt (anstelle 10 sec Clips zu erstellen halt ein kleiner Film).
Die Charaktere sind mit Character creator erstellt und bearbeitet, die Animation in blender (mit RealMotionPro) und in iClone erstellt und verfeinert. Gerendert habe ich es in Cycles (dafür brauchte ich sehr viel Geduld und lange Nächte)

Wichtig: Schaut den Film über den Abspann hinaus !

Viel Spaß.


https://youtu.be/v799aSdoEYY

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  Farbmanagment; Filmic & False Color
Geschrieben von: Rookie - 18.06.2025, 08:42 AM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo zusammen,

gibt es eigentlich eine Möglichkeit, in einem ersten Vorschaufenster das Farbmanagement auf "Filmic" zu stellen
und -gleichzeitig- ein zweites Vorschaufenster in "False Color" anzeigen zu lassen?

BGJens

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  Array Modifier kopiert die Textur des Objektes nicht?
Geschrieben von: Rookie - 07.06.2025, 02:59 PM - Forum: Support - Antworten (8)

Hallo zusammen,

weiß jemand, warum die Imagetextur nur auf dem originalen Objekt zu sehen ist und nicht auf den einzelnen Kopien?

BG Jens



Angehängte Dateien Thumbnail(s)
   
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  Farbschema RGB
Geschrieben von: DAS360 - 07.06.2025, 02:38 PM - Forum: Support - Antworten (4)

Das Farbschema "RGB" zeigt einstellbare Werte von "0,0 - 1,0" - d.h. "0% - 100%" jeweils für ROT, GRÜN, BLAU.

Gibt es eine Einstellung in den Settings/Voreinstellungen diese Angaben der Farbwerte in "R: 0-255 / G: 0-255 / B: 0-255" zu erhalten/gezielt in diesen Werten einzugeben bzw. auszulesen? 

Ich benötige DIESE Angaben in der "RGB 0-255"-Schreibweise im Zusammenhang mit weiterer Bearbeitung in einem anderen Programm. (Die "HEX"-Werte helfen mir nicht weiter)

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  Graustufenbild als STL Relief umwandeln?
Geschrieben von: 3d-druckeristi - 07.06.2025, 12:22 PM - Forum: Support - Antworten (6)

Hallo erstmal,

kann man ein Graustufenbild in Blender zu einem brauchbaren Relief umwandeln, bzw. erstellen, wie das zum Beispiel Cura kann?
Dort kann man ein Graustufenbild öffnen und Mittels ein paar Einstellungen ein Relief daraus erstellen lassen. Die Qualität ist aber
nicht prickelnd! Falls es in Blender ähnlich dem Cura gehen könnte welches Bilddateiformat wäre empfehlenswert?
Ich möchte einen Schmuckanhänger zu einer STL erstellt haben die ich dann zu einem Druckdienstleister schicke, der mir das
Ganze dann aus Silber herstellen kann.

Beispiel Bild aus Cura, die ausgefransten Außenränder sind nicht gerade toll:
   

Beispiel Bild zum Vergleich, Kauf Datei Etsy:
https://www.etsy.com/de/listing/14283918...k-kreuz-3d

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  Texturen und ihre 25 verschiedenen Begriffe
Geschrieben von: Hobbyblenderer - 06.06.2025, 08:39 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo in die Runde und zur Abwechslung muss ich euch mal etwas fragen:

Ich habe eine Texturen-ZIP heruntergeladen mit den Dateien:

  • Asphalt_001_DISP
  • Asphalt_001_COLOR
  • Asphalt_001_NRM
  • Asphalt_001_OCC und 
  • Asphalt_001_SPEC


Das Programm/der Shader hätte gern die Texturen:
  • txDiffuse
  • txNormal
  • txMaps und
  • txDetail
   

Asphalt_001_NRM wird die Textur seien, die in txNormal rein gehört. Alles andere sagt mir gerade gar nichts. Ist von euch jemand fit in Sachen Texturierung und kann mir mit Sicherheit sagen wie die richtige Zuordnung lautet, oder soll es wirklich so seien, dass da nur eine brauchbare Datei dabei war? Habe mit den Normal etc. noch nicht so viel bzw. kaum Erfahrung.
Color, Disp, Occ oder Spec klingt für mich nirgens nach Diffuse, Maps oder Detail.

Mit ganz viel Fantasie könnte ich noch COLOR oder DISP dem Diffuse zuordnen, weil darin das gewünschte halbwegs zu erkennen ist und andere Shader, mit nur einer Textur an der Stelle txDiffuse heißen.

Danke im Voraus!

Es ist zum Mäusemelken.

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Star beruhigende landschaft mit surrealer entität
Geschrieben von: TripTilt - 05.06.2025, 05:32 PM - Forum: Projekte - Antworten (2)


das kommt ziemlich so rüber wie ich mir das vorgestellt habe. setz dich vor's surreale lagerfeuer und chill  Emoji_u1f60e Emoji_u1f62c

ach ja, die Felsen im Hintergrund gibts einzeln oder als Bundle auf meinen Gumroad, bald auf patreon und den coolen Boden gibts dort auch bald, aber vorher muss ich noch n paar scans machen damit da auch mehr im Bundle ist:
https://triptilt.gumroad.com/l/RocksBundle

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  Licht - Leistung ins Verhältnis zur Größe setzen?
Geschrieben von: Rookie - 05.06.2025, 05:11 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo zusammen,

ich möchte gerne erreichen, dass wenn ich die Größe meines Scheinwerfers ändere, auch die Leistung (Watt) steigt oder sinkt.
Ich bekomme es nicht hin. Hat jemand eine Idee?

Das linke Licht ist 1m x 1m groß.
Es nur in der Mitte ein wenig ausgebrannt (weißer Punkt).

Das gleiche Licht auf der rechten Seite habe ich um die Hälfte kleiner skaliert (1m x 0.5m).
Dadurch ist das Licht in der Mitte viel mehr ausgebrannt.

Kann man irgendwie die Leistung mit der Größe verbinden, damit ich die Größe verändern kann, ohne dass sich die Helligkeit des Lichtes ändert?

BG Jens


   

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  Rotation ausgehend von Ansicht
Geschrieben von: SaFetti - 04.06.2025, 05:28 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo alle,

sry wenn ich ein entsprechendes Thema nicht gefunden habe ich weiß nicht genau wie ich es genau benennen soll.
Ich wüsste gern ob ich es so Einstellen kann das sich ein Objekt immer ausgehend von meinem Blickwinkel dreht. 
Ich meine dabei nicht den Rotationsbefehl sondern die Ansicht.
Wenn ich bspw einen Würfel (1 zeigt entlang der Z Achse nach oben, 5 im Frontview, 4 links, 3 rechts, vgl Bild wuerfel_1_frontview)
   
mit gedrückter MMT von rechts nach links bewege, rotiert der Würfel um die Z-Achse (1) von der 5 auf die 3. (vgl. Bild wuerfel_2_rotation_r_l)
   
So finde ich das super, aber wenn ich von oben entlang der Z-Achse auf mein Objekt schaue und mit gedrückter MMT von rechts nach links ziehe, dreht sich der Würfel nach wie vor um die Z-Achse, die Ansicht bleibt also (mehr oder weniger) gleich. (vgl. Bild wuerfel_3_rotation_z)
   
Ich möchte aber das sich dann die Ansicht um die Y-Achse dreht also von der 1 auf die 3 (vgl. Bild wuerfel_4_rotation_y).
   
Oder wenn das Objekt Diagonal ausgerichtet ist sich  eine "imaginäre achse" bildet um die es sich dann dreht (vgl. Bild wuerfel_5_rotation_diag_1  -- Start position; Bild wuerfel_6_rotation_diag_2).
       
Ich hoffe ich hab mein Anliegen Verständlich erklärt, die ganzen "Orbit around Object" standart sachen hab ich schon ausprobiert das bringt nichts...

Danke schonmal im voraus.

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