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Object physics |
Geschrieben von: lululousy - 14.07.2024, 12:51 PM - Forum: Support
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Hey, i have a problem... i want to animate two objects toward eachother and meet at the surface of the objetcs.. so that they dont slide into eachother... so that they have a rigid surface?
can somebody help?
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Green screen |
Geschrieben von: egge - 10.07.2024, 10:45 AM - Forum: Support
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Hallo,
ich bin neu bei Blender und habe eine Frage: Kann ich Greenscreen-Videos in eine 3D-Umgebung übertragen und welche Version von Blender ist besser?
Die, die ich verwende, ist 4.0?
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Sims 4 DAE_Rig in Blender riggen |
Geschrieben von: Turbo - 09.07.2024, 09:13 AM - Forum: Support
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Frage:
Evtl. gibt es hier auch Sims 4 Fans, die diese Frage interessiert. Ich bin schon länger auf der Suche, nach der Möglichkeit, in Blender (weil kostenlos) Unsre Sims aus dem Spiel "Die Sims 4" zu bearbeiten. Im speziellen, geht es Mir hier um die nahe liegende Möglichkeit, das DAE_Rig zu verwenden, welches beim rippen vom TS4 SimRipper in der DAE_Datei mitangelegt wurde.
Um kurz weiter auszuholen, gibt es ja viele gute andere Möglichkeiten, so zB der Weg über MIXAMO und dann in Blender dieses FPX_Rig zB mit dem Blender eigenen Tool Rigify zu riggen. Oder auch über das ActorCore AccuRig (free), und dann dieses FPX_Rig in Blender mit Rigify riggen...
Bei beiden kostenfreien Möglichkeiten, Charaktere/Modells zu riggen, fehlt aber Unser Facerig, welches mit Faceit (kostet allerdings was) dann in Blender zugefügt werden müßte. Und hier stellt sich mir die Frage, warum es für das DAE_Rig von Sims 4 Modells, da noch kein Adon oder andere Möglichkeiten gibt. Dies wäre doch nahe liegend, da dort ein detailliertes Facerig mit dabei ist.
Was denkt ihr darüber ? Gibt es da weiter Möglichkeiten, welche kostenfrei sind ?
Oder andere Foren oder Anlaufstellen, welche weiter helfen können ?
Danke
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Suche Freiberufler (Animationen erstellen) |
Geschrieben von: KRG - 08.07.2024, 10:11 AM - Forum: Angebote und Gesuche
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Hallo,
wir sind auf der Suche nach einem Freiberufler, der für uns Animationen erstellen kann.
Unsere Firma ist Hersteller von Raumschießanlagen für Behörden und Jäger.
Auf die projizierten Animationen kann nach dem Start einer Übung mit realen und/oder Laserwaffen geschossen werden. Die Animationen müssen interaktiv reagieren. Wenn also zum Beispiel ein fliegender Luftballon getroffen wird, soll er entsprechen reagieren.
Neben den normalen Szenarien (wie z.B. Tierfilme für Jäger) sind auch Animationen
aus der Rubrik „Fun / Motivation“ bei den Jägern sehr beliebt. Hierfür suchen wir
jemanden, der für uns diverse Animationen erstellen kann.
Für die Realisierung gibt es 2 verschiedene Wege:
- Animationen mit Blender oder einem ähnlichen Programm erstellen. Eine interaktive Aktion muss an mind. 2 verschiedenen Positionen weitergeführt werden (getroffen / nicht getroffen)
- Erstellung mit unserem eigenen Editor mit dem Namen „Spotfire“.
Bei Interesse können wir Ihnen Anleitungen zu dem Progr. „Spotfire“ zusenden.
Für die Benutzung wird ein Dongle benötigt, welchen wir Ihnen dann zur Verfügung stellen
könnten.
Bei Interesse kann ich Ihnen auch gerne einen Link mit Beispiel-Szenarien aus der Rubrik
„Fun / Motivation“ schicken.
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Komplettes Model mit Transparenz rendern |
Geschrieben von: DarkClown - 04.07.2024, 02:23 PM - Forum: Support
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Vielleicht kann mir jemand sagen, ob das ohne erheblichen Aufwand in Blender umsetzbar ist.
Ich nutze ein komplexes Model (Auto) aus dem BlenderKit. Möchte jetzt aber (nur) dieses Model mit 50% Transparenz in der Ausgabe rendern, da ich in(!) das Model weitere Elemente ohne Transparenz) hineinlegen möchet die quasi von aussen noch in dem Model sichtbar sein sollen. Mir ist klar, daß ich das über Alpha des Model Materials steuern kann, da das Model aber zig Materialien besitzt, müsste ich jetzt für jedes Material die Transparent editieren. Geht das einfacher?
Danke schon mal für die Tips.
Timo
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