Hallo zusammen,
ich möchte gerne über ein Bild eine Animation laufen lassen. Bei der Bearbeitung von früheren Blender Versionen konnte man das "Images as Planes" Image importieren und in den World-Settings das Enviroment Setting einstellen und dann war alles gut. Wenn ich jedoch in der 5.x Version ein Image as Planes habe, sieht es bei mir aus, wie im Anhang dargestellt.
Was muss ich wie machen, um so nahe wie möglich wieder an das Orioginal zu kommen ? Screenshoits u. die Blend-Datei befinden sich im Anhang. Danke im Voraus.
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MFG meitoma
Ich konstruiere bisher diverse Objekte für meinen 3D-Drucker mit Hilfe von Fusion 360.
Das ist für technische Objekte aus meiner Sicht die erste Wahl.
Jetzt bin ich aber mit einem Projekt an die Grenzen des in Fusion machbaren angelangt.
Es geht um die Konstruktion von Modelleisenbahn-Tunneln, die dann auf dem 3D-Drucker entstehen sollen.
Hier mal ein Beispiel eines geraden Tunnelstücks:
Man sieht, dass die gesamte Innenseits mit einem Mauerwerk geklinkert sein soll.
Bei einem geraden Stück funktioniert das so, bei einem gebogenen Tunnelstück für eine Kurve stößt Fusion 360 allerdings an seine Grenzen. Die gewölbte Decke kann hier nicht mehr geprägt werden, da das jetzt eine 2-fach gebogene Fläche ist:
Man empfahl mir das Objekt z.B. mit Blender nachzubearbeiten.
Ich habe jetzt also angefangen mir einen Blender-Grundkurs bei Udemy zu Gemüte zu führen, muss aber sagen, dass das für einen Anfänger doch ganz schön heftig ist.
Bis ich soweit bin, das in Blender lösen zu können brauche ich diese Tunnelteile wahrscheinlich gar nicht mehr.
Ich habe bisher das ungeprägte Modell als obj bzw stl File im Blender importiert.
Allerdings weiß ich nicht wie ich jetzt an der Innenseite Mauersteine entlang der Krümmungen modellieren kann.
Vermutlich müsste das in Richtung UV-Editing gehen, was aber bisher nur ein böhmisches Dorf für mich ist.
Kann mir jemand sagen, ob das überhaupt so machbar ist?
Und wenn ja, gibt es einen Weg das mithilfe einer Abkürzung zu erlernen?
hier mal die Specs des Rechners:
Fujitsu D3221-a1
i7 4790
32 GB ram ddr3
intel arc a 770 phantom gaming
Win 10 64 Bit Home (ESU-Updatephase, also noch sicher)
Blender 5.0.1
Ich habe gestern das Addon BlenderKit installiert und ausprobiert.
Ich lud einige Models herunter und sah mir diese an.
Unter anderem ein Hochhaus. Bei zwei und mehr hochhäusern fing Blender an abzustürzen.
Gibt es irgendein Cache oder eine Datei die erweitert oder vergrössert werden muss damit Blender nicht mehr abstürzt?
vor einer Ewigkeit hatte ich eine Projekt damals mit AutoCAD angefangen und dann durch Familie und andere Hobbys fast vergessen. Als ich vor ca. einen Jahr anfing mich mit Blender zu beschäftigen holt ich die alten Datein weider hervor einfach um zusehen ob ich es weiterführen kann. Seit dem ist ziemlich viel Zeit dareingeflossen inklusive einer recht steilen Lernkurve in Blender. Angefangen von den Grundlagen über Geometrie Nodes, Animation und Rigging. Die Geometrie Nodes sind immer noch ein großes Rätsel genauso wie das Rigging.
Von dem einstigen Modell ist teilweise nur die Hülle geblieben der Rest wurde während der Bearbeitung ersetzt.
Irgendwie kam dann eine Landebahn und ein Hangar hinzu. Das ganze eingerahmt durch Bäume mit dem Easy Tree and-on und eine Landschaft mit dem Terrain Mixer- Add-On
Die Scene sieht im Augenblick so aus.
Hangardach und die Tore sind mittels Geometrie Nodes entstanden.
gibt es in Blender eine Möglichkeit einen Arraymodifireähnlichen Modifire anzuwenden der jedes einzelne der vermehrten Objekte unterschiedliche rotieren lässt. Also so das kein eindeutiges Muster zusehen ist.
ich versuche ein Video zu erstellen:
- der Hintergrund soll transparent gerendert und bei der Videobearbeitung weiß gefärbt werden
- ein Objekt soll zu sehen sein, der Objekt-Schatten sichtbar
- als Schattenfänger dient eine transparente Fläche
- gerenderte Einzelbilder für das Video
Das klappt auch schon, nur ist der Schatten zu blass.
Also habe ich den "Schattenfänger-Kanal" als einzelne Render-Ebene im Compositing eingestellt.
Wie erzeugt man mit den Nodes nun daraus wieder ein Gesamtbild mit Schatten und transparentem Hintergrund?
Entweder der Schatten fehlt oder der Hintergrund ist nicht transparent.
Hallo Gemeinde,
bei meinen ersten Gehversuchen erhielt ich dieses Bild. 1.png
Eine einfache Platte, PBR-Textur und Tri-Ligthning Spielerei.
Das Objekt bekam ein Material und dann weiter mit der Strg+Shift+T-Methode.
Zwischenzeitlich verschwand diese Textur und das Objekt wurde rosa eingetünscht.
Vllt. habe ich den Ordner, wo die Texturen liegen, von "texture" auf "Texturen" umbenannt. Das weiß ich leider nicht mehr so genau.
Aber ich habe mit Sicherheit den Ordner mit den Blender-Projektdateien umbenannt.
Mir gefällt das Programm eigentlich ganz gut und habe deshalb etwas Struktur für weitere Versuche geschaffen.
Wie macht ihr das? Liegen eure Texturen mit im Projektordner der einzelnen Projekte?
Alles halb so wild, dachte ich mir, und ich habe das Material gelöscht, ordentlich durchgepurged und die Textur neu raufgelegt.
Jetzt entsteht dieses Bild: 2.png.
Ich kann den Effekt aus 1.png nicht mehr reproduzieren. Macht das Programm Hintergrundupdates oder gibt es Änderungen in der Engine oder sowas?
2.png: Das kleine graue Dreieck in der unteren linken Ecke, ist die Reflektion des Flächenlichts (Tri-Lamp back).
1.png: Dieses Flächenlicht hatte ursprünglich den "Spachteleffekt", "Plastizität" oder wie man das auch immer nennen will, "erzeugt".
habe gerade von der Anwenderverwaltung unter Linux-Mint die Blender Version 4.0.2 installiert.
Auf der Webseite von Blender.org ist aber schon die Version 5.0.1.
Geschrieben von: TripTilt - 16.12.2025, 12:12 AM - Forum: Projekte
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ich hab da mal n musikvideo gemacht, musik ist auch von mir. vielleicht ist es nicht zu empfehlen das zu schauen, wenn du Epilipsie hast! Es blinkt nix superschnelle, bzw wenig, aber trotzdem kann es flackern, es ist bewusst n visueller overload
Ich hoffe es gefällt, steck ne Menge Herzblut drin