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das Collada (dae) im- und Export Format wurde das in der Linux Version 4.0.2 entfernt |
Geschrieben von: ArctikFox - 27.01.2025, 02:11 PM - Forum: Support
- Antworten (6)
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mit entsetzen stelle ich fest das Collada (dae) Format in Blender 4.0.2 für Linux
entfernt wurde und es auch nicht in der Liste der im und Export Möglichkeiten zu finden ist..
Was ist da bitte los ?
in der Windows Variante existier der Im- und Export für dae Files noch
in späteren versionen von Blender wurde auch einige wichtige Formate einfach rausgeschmissen obwohl sie nach wie vor gebraucht werden.
zum Beispiel das 3ds und andere wichtige im - und Export Formate
Nicht jeder kann sich einen 3d Drucker für Zuhause leisten und deshab ist es auch wichtig die anderen Formate in Blender bei zu behalten.
MFG ArctikFox
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Renderman für Blender : Sinn oder Unsinn |
Geschrieben von: Ruppie - 19.01.2025, 04:18 PM - Forum: Support
- Antworten (3)
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Hallo zusammen,
bin als Blenderanfänger über das Thema : Renderer für Blender gestolpert, insbesondere die kostenfreien Alternativen:
- Luxcore
- Rendermann
Mein Problem ist, ähnlich wie bei Ccles and EVEE man soll sich wohl in Hinblick auf Material, Beleuchtung, etc früh für eine passende "Ziel-Render-Engine" entscheiden, da eben die Material Nodes nicht kompatibel miteinander sind und man auch nicht mal eben so bei fertigen Projekten die Engine wechselt ohne Beleuchtung und Materialen neu zu gestalten / erstellen.
Ich habe da den Eindruck gewonnen, das vor einigen Jahren (bis 2021 /22 )hier die Verwendung von Renderman in Blender gepusht / gehiped wurde, das Thema aber augenscheinlich eingeschlafen ist , oder nicht sehr verbreitet.
Kurz:
Lohnt es sich eurer Meinung nach sich hier auf Rendermann zu fokussieren oder hat dies im Vergleich zu Cycles und Evee zu Zeiten von Blender 4.3 und neuer keinen wirklichen Vorteil mehr. Ich frage mich dann immer was der Vorteil dieser Alternativen gegen über Evee und Cycles denn genau ist und hab da noch keine Antwort gefunden.
Ähnlich:
Rendern der Blender Projekte mit "Omniverse" - Worin besteht der Vorteil.
Rendern der Blender Projekte mit Unreal Engine 5 - Worin besteht der Vorteil, ich hab gehöhrt bei Animationen Empfohlen das Render Engine dramatisch schneller Als Cycles und "Abstriche in Qualität eben bei Animationen gegenüber Einzelbild Renderings nicht so gravierend.
Wie gesagt: Ich sehe hier augenblicklich eher eine mehr Arbeit ein Blender Projekt nach Oniverse oder Unreal zu portieren da hier offenbar stets mehr oder weniger viel Nacharbeit erforderlich sind, aber wo sind die Vorteile genau ?
Danke euch
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libblender_cpu_check.so: No such file or directory |
Geschrieben von: zeppelin - 16.01.2025, 01:20 AM - Forum: Support
- Antworten (2)
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nach download von blender 4.2.5 bekomme ich diese Fehlermeldung:
libblender_cpu_check.so: No such file or directory
nach Eingabe von lddtree erscheint die komplette Liste :
lddtree ./blender
./blender (interpreter => /lib64/ld-linux-x86-64.so.2)
libblender_cpu_check.so => None
libtbb.so.2 => None
libutil.so.1 => /lib/x86_64-linux-gnu/libutil.so.1
libpthread.so.0 => /lib/x86_64-linux-gnu/libpthread.so.0
libdl.so.2 => /lib/x86_64-linux-gnu/libdl.so.2
libm.so.6 => /lib/x86_64-linux-gnu/libm.so.6
libosdGPU.so.3.6.0 => None
libosdCPU.so.3.6.0 => None
libX11.so.6 => /lib/x86_64-linux-gnu/libX11.so.6
libxcb.so.1 => /lib/x86_64-linux-gnu/libxcb.so.1
libXau.so.6 => /lib/x86_64-linux-gnu/libXau.so.6
libXdmcp.so.6 => /lib/x86_64-linux-gnu/libXdmcp.so.6
libbsd.so.0 => /lib/x86_64-linux-gnu/libbsd.so.0
libmd.so.0 => /lib/x86_64-linux-gnu/libmd.so.0
libXrender.so.1 => /lib/x86_64-linux-gnu/libXrender.so.1
libXxf86vm.so.1 => /lib/x86_64-linux-gnu/libXxf86vm.so.1
libXext.so.6 => /lib/x86_64-linux-gnu/libXext.so.6
libXfixes.so.3 => /lib/x86_64-linux-gnu/libXfixes.so.3
libXi.so.6 => /lib/x86_64-linux-gnu/libXi.so.6
libxkbcommon.so.0 => /lib/x86_64-linux-gnu/libxkbcommon.so.0
libembree4.so.4 => None
libcycles_kernel_oneapi_aot.so => None
libsycl.so.7 => None
libOpenImageIO.so.2.5 => None
libOpenImageIO_Util.so.2.5 => None
liboslcomp.so.1.13 => None
liboslexec.so.1.13 => None
liboslquery.so.1.13 => None
liboslnoise.so.1.13 => None
libOpenColorIO.so.2.3 => None
libboost_python311.so.1.82.0 => None
libOpenImageDenoise.so.2 => None
libMaterialXFormat.so.1 => None
libMaterialXCore.so.1 => None
libusd_ms.so => None
libopenvdb.so.11.0 => None
libIex.so.31 => None
libOpenEXR.so.31 => None
libOpenEXRCore.so.31 => None
libIlmThread.so.31 => None
libImath.so.30 => None
libboost_filesystem.so.1.82.0 => None
libboost_regex.so.1.82.0 => None
libboost_thread.so.1.82.0 => None
libboost_date_time.so.1.82.0 => None
libboost_wave.so.1.82.0 => None
libboost_locale.so.1.82.0 => None
libboost_iostreams.so.1.82.0 => None
libboost_system.so.1.82.0 => None
libboost_chrono.so.1.82.0 => None
libboost_atomic.so.1.82.0 => None
libboost_serialization.so.1.82.0 => None
librt.so.1 => /lib/x86_64-linux-gnu/librt.so.1
libstdc++.so.6 => /lib/x86_64-linux-gnu/libstdc++.so.6
libc.so.6 => /lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6
ld-linux-x86-64.so.2 => /lib64/ld-linux-x86-64.so.2
libgcc_s.so.1 => /lib/x86_64-linux-gnu/libgcc_s.so.1
OS: 6.1.0-28-amd64 #1 SMP PREEMPT_DYNAMIC Debian 6.1.119-1 (2024-11-22) x86_64 GNU/Linux
meine Hardware :
description: Motherboard
product: M5A99X EVO
Prozessor: AMD six core
RAM : 16 GB
Video-Card: Baffin [Radeon RX 550 640SP / RX 560/560X]
JMB362 SATA Controller
USB: 2 and 3
CMI8738/CMI8768 PCI Audio
Für eure Hilfe danke ich schon im Voraus
Viele Grüße
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Hide in Viewport löscht das betroffene Objekt |
Geschrieben von: Jrg - 15.01.2025, 11:41 AM - Forum: Support
- Antworten (3)
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Hallo,
in eine Blenderdatei hat sich folgender Fehler eingeschlichen:
Wenn ich im Outliner das Augensymbol für temp. hide in Viewport anklicke, wird das Objekt gelöscht.
Load Factory Settings, oder Update von Blender 4.2 auf 4.3 ändern nichts.
Wenn ich alle Ojekte lösche und nur noch ein Ojekt (Cube) in die Szene setze. Besteht das Problem weiterhin.
Das Problem besteht nur in dieser Datei. Sonst funktioniert Blender.
Wie ist das möglich????????????????????????????????????
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