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Benutzer Online |
Momentan sind 167 Benutzer online » 1 Mitglieder » 164 Gäste Bing, Google, Ephraim
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Is it possible to edit a mesh and apply changes just when leaving edit mode? |
Geschrieben von: Lurian - 09.09.2025, 03:38 PM - Forum: Support
- Antworten (2)
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I often work with booleans, remesher, node system and other things on sculpted meshes, especially in the final phase of a project where the geometry is pretty high.
So the question is if it's somehow possible to edit a mesh (which is for example a boolean mesh for several other objects which all have some million verts) without getting shitty performance while editing? (Sure you can deactivate the boolean modifier on all objects but that doesn't fix it completely and is also pretty time consuming with 10+ different objects)
The idea is something like a puffer, where you edit the mesh but keep those edits just in a cache which get's only applied when you leave edit mode, so you don't loose performance from the connections with other objects or maybe there's a feature to pause all connections (freeze the mesh data on all users?) untill you edited it.
I hope it's somehow understandable
I'm happy about all responses, maybe someone knows a technique, feature, addon, workflow, an idea for a node system, script etc.?
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Sketchup importer Blender 3.6 |
Geschrieben von: Atalantia - 04.09.2025, 11:56 AM - Forum: Support
- Keine Antworten
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Hallo,
ich habe mehrere Sketchup importer von RedHaloStudio / Sketchup_Importer runtergeladen und erfolgreich installiert. Aber sie lassen sich nicht aktivieren. Das Quadrat zum aktivieren bleibt leer.
macOS 12.7.6; Blender 3.6.23; Python3 3.13.5
Weiss jemand was da klemmt?
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Blender findet Pfade nicht. |
Geschrieben von: Dr. Obek - 01.09.2025, 07:05 PM - Forum: Support
- Antworten (4)
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Hallo zusammen,
ich bin absolut neu bei Blender und mache meine ersten Schritte. Ich komme aus dem Maschinenbau und arbeite normalerweise mit Siemens NX. Jetzt wollen wir unsere Produkte visualisieren und wollen dazu Blender benutzen. Der Datenaustausch erfolgt per STEP-Dateien. Dazu soll Import CAD Model for Blender eingesetzt werden. welches auf Mayo als Übersetzungstool zugreifen soll.
Das Import-Tool habe ich in Blender über Bearbeiten > Einstellungen > Add-Ons > Installieren versucht zu installieren. Ging auch soweit. aber es taucht nicht in der Liste der Add-Ons auf. Wenn ich auf Refresh gehe, gibt es folgende Fehlermeldung (meinen Namen habe ich mit {Username} ersetzt):
extensions.blender.org: [WinError 3] Das System kann den angegebenen Pfad nicht finden: 'C:\\Users\\{Username}\\AppData\\Roaming\\Blender Foundation\\Blender\\4.5\\extensions\\blender_org'
User Default: [WinError 3] Das System kann den angegebenen Pfad nicht finden: 'C:\\Users\\ {Username} \\AppData\\Roaming\\Blender Foundation\\Blender\\4.5\\extensions\\user_default'
Diese beiden Pfade fehlen im System, aber warum? Wie kann ich den Fehler beheben? Hat jemand eine Lösung?
Ich arbeite mit Blender 4.5.2 LTS, das Import-Tool ist laut Homepage für Blender 4.0 und höher.
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Wo ist diese Funktion? |
Geschrieben von: SooniX - 27.08.2025, 03:52 PM - Forum: Support
- Antworten (3)
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Ich habe mir ein Tut zu Spin angesehen. (Von Deutsche Tutorials). Da wird eine Funktion "Duplicate Linket verwendet. Doch ich kann sie in meinen Blender 44.0 nicht finden. Weder in der Deutschen noch in der Englischen Version.
Gruss SooniX
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MWO to Blender |
Geschrieben von: rainwater23 - 27.08.2025, 06:56 AM - Forum: Blender und Game-Engines
- Antworten (2)
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Hi
Ich versuche aus dem spiel mwo einige 3d modelle zu extrahieren - cry Ebgine files .cgf
und diese so umzuwandeln dass blender damit zurechtkommt denke .obj kann mir da bitte jemand etwas empfehlen ?
thx
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