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  Textur als Oberflächenstruktur ins STL-File?
Geschrieben von: harper - 06.03.2026, 03:10 PM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo allseits,

ich bin Jürgen, ganz neu hier im Forum und auch noch ziemlich neu in Blender unterwegs. (Wie man gleich merken wird... ) 

Auf ein Objekt, das als STL-Datei vorliegt, möchte ich eine Voronoi-Textur aufbringen und wieder als STL exportieren. Die Idee ist, im 3D-Druck einen Hammerschlag-Effekt gleich mitzudrucken. Mit Hilfe von Google, ChatGPT und Grok bin ich immerhin schon so weit gekommen, dass ich eine passende Textur erzeugen und im "Material Preview" sehen kann -- Screenshot hängt hier an.

Offenbar fehlt jetzt aber noch ein Schritt (oder mehrere), um diese Textur auch tatsächlich der exportierten STL-Datei "aufzuprägen". Die Chatbots erzählen mir entweder Unfug dazu, oder ich bin zu blöd, die Anweisungen nachzuvollziehen. Könnte mir von Euch jemand auf die Sprünge helfen? Im Voraus ganz herzlichen Dank!
 
Gruß aus Hamburg, Jürgen



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  Extrudieren breiter werdend
Geschrieben von: Birdie - 04.03.2026, 02:12 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo zusammen,

ich habe hier eine etwas spezielle Form abgenommen von dem Fuß einer Statue, die auf einen Sockel gestellt werden soll.

   

Der Sockel soll die gleich Form haben .

Ich hab also die Form vektorisiert und jetzt in Blender

Extrudieren an sich wäre mir klar, nur möchte ich den Sockel nach unten breiter werden lassen.

also zB ist die Form oben 23 cm breit und soll nach unten extrudiert werden und dabei auf 25 cm breiter werden. (10 cm Höhe)

Ich habe Skalieren gefunden und auch Extrudieren... aber wie kann ich das kombinieren?

Bin Noob was Blender angeht, bräuchte also eine eher genauere Beschreibung leider.

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  Rundung nachbauen
Geschrieben von: qubahze - 04.03.2026, 09:13 AM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo an alle! Arbeite noch nicht so lange mit Blender und vllt stehe ich deswegen etwas auf dem Schlauch. 
Ich habe ein STL Modell einer "Halbkugel", habe nun ewig versucht diese komplett rund zu bekommen, aber die Ergebnisse waren nicht zufriedenstellend.
Nun wollte ich also diese Halbkugel nachmodellieren aus einer UV Sphere, um sicher zu stellen das die Kugel auch wirklich rund ausgegeben wird. Soweit so gut, das Grundmodell habe ich, nun hat das Orginal noch so Rundungen und mein nachgebautes hat an dieser Stelle eine Ecke (siehe Foto). Ich möchte nun diese Rundung nachmodellieren, habe es mit dem cut tool probiert, aber das Ergebnis ist mir einfach zu unsauber. 
Welche Möglichkeiten gibt es, bzw wenn jemand eine Idee hat wie ich das Ursprungsmodell richtig rund bekomme, darf er diese auch gern äußern.
Ich hatte es mit remesh, subdivision, shade smooth/auto smooth, shrinkwrap, tris to quads; versucht aber einfach keine perfekte Kufel bekommen, bzw gleichzeitig meine Kantengeometrie zerstört.

Zusatzinfo: um zu meinem Modell zu kommen, habe ich von der Kugel mittels Boolean die linke und rechte Seite abgeschnitten und mit einem Zylinder, ebenfalls per Boolean, das Loch ausgestanzt, danach die Kugel noch halbiert. Die übrig gebliebenen Faces gelöscht und per solidify eine Stärke gegeben.

Hoffe das ist soweit verständlich, viele Grüße und danke im voraus für alle Antworten.

   

   


     

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  STL bearbeiten Textur hinzufügen mit gleichmäßiger Auflösung
Geschrieben von: Birdie - 26.02.2026, 11:02 PM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo zusammen,

ich hoffe meine Fragen hier sind nicht zu banal für Euch. Für mich ist das alles noch mehr oder weniger Neuland.
Würde mich als absoluten Neuling bzgl. Blender bezeichnen.
Mehr als ein paar 2D Objekteextrudieren hab ich noch nicht wirklich gemacht, und das ist Jahre her.
(Die Ergebnisse hab ich dann in anderen Softwares zur Animation verwendet, da mir das damals einfacher als Blender kam.)

So was ich nun habe... ein Problem

Ich habe für einen 3d Druck einige STL Dateien erworben, die am Ende ein MovieProp ergeben werden.
sind soweit schon ziemlich gut, aber nicht perfekt genug für meinen Anspruch.

Ausschnitt:
Original aus dem Film:
   

und wie das STL die Stelle darstellt:
   


In einem anderen Forum, in dem es aber eher um 3D Druck geht, habe ich schon einen Tip bekommen mit Displacement Modifier zu Arbeiten und hier die Vortexe der Fläche auszuwählen, zu "subdividen" und dann mit Textur zu versehen.
Prinzipiell funktioniert das auch, mein Problem ist aber, dass die Auflösung der Fläche dann nicht gleichmäßig ist, was zu ungleichmäßigen Ergenissen führt.

Ich wähle die Punkte um die Fläche aus
   
da sieht man schon, dass es kleinere und größere Dreiecke gibt
Auch nach Subdivide sind die Bereiche logischer Weise immernoch ungleich aufgelöst
   

Ohne bzw mit Textur sieht das dann so aus:
   
   
Nicht wirklich wie ich mir das vorstellte.

Nun die Frage:
Wie bekomme ich diese Fläche insgesamt gleichmäßig Aufgelöst, so dass die Textur am Ende gleichmäßig(er) über die ganze Fläche verläuft?

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  Seltsame Muster
Geschrieben von: Compagnie - 23.02.2026, 01:02 AM - Forum: Support - Antworten (12)

Hallo zusammen,
seit einiger Zeit tauchen bei mir bei Blender 5.1 bei manchen Dateien seltsame Muster auf, die äußerst störend sind. Meine Fragen sind jetzt:
a) woher kommen diese Muster?
b) wie bekomme ich die weg?
Vielen Dank im Voraus



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  Frage zu Scale Cage
Geschrieben von: steppe - 19.02.2026, 01:37 AM - Forum: Support - Antworten (5)

Hallo!

ich habe ein Netz von einem Seitenwagen und möchte diesen an der Front verjüngen. Meine Vorstellung ist, daß dies mit Scale Cage gehen müßte.
   

Ich habe gehofft, daß ich an dem erscheinenden Würfel lediglich einen der Punkte (rot markiert) anfasse, und dann lediglich die beiden vorderen Kanten des Würfels verschieben kann. Leider bekomme ich das nicht hin und der ganze Würfel ändert seine Dimension. Möglich, daß ich mit dem Tool da auch völlig auf dem Holzweg bin. Ich bitte um Rat. Danke.

Gruß Steppe

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  dwg oder dxf in Blender importieren
Geschrieben von: Hermann - 14.02.2026, 10:55 AM - Forum: Support - Antworten (10)

Hallo Leute, ich bin neu hier und habe gerade versucht in der Suchfunktion etwas über "dxf" oder "dwg" zu finden, leider Fehlanzeige, was mich sehr wundert. Daher stelle ich meine Frage 
hier: 
Ich habe Blender 5.0.1 neu installiert und möchte über "Bearbeiten-->Benutzereinstellungen" das Add-On " "Import AutoCAD DXF Format" aktivieren. Das ist jedoch nicht vorhanden. Wie kann ich das im Web finden und entsprechend installieren? 
Danke. Gruß Hermann

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Star Modeling Quad Topologie Zauber Addon
Geschrieben von: TripTilt - 13.02.2026, 05:28 PM - Forum: Tutorials - Antworten (1)



da habe ich so ein tolles Addon gefunden, da dachte ich mir, ich spreche mal n paar zeilen dazu ein um es noch mehr Blender Verwenderrrrn vorzustellen, ich hoffe das hilft, dann lasse mir nen daumen hoch bei youtube da Lächeln

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  Frage zu RiggedBooks
Geschrieben von: andre_x - 12.02.2026, 06:01 PM - Forum: Support - Antworten (6)

hallo zusammen,

ich habe mir ein addon names "riggedbooks" installiert, welches auch so weit, so gut funktioniert.
vielleicht kann mir jemand weiterhelfen, der das addon kennt.

ich habe ein doppelseitiges bild eingefügt:

[Bild: n8d4ctah.jpg]


1) der weiße streifen in der mitte sollte nicht da sein.
2) die bilder in blender haben eine rifflige struktur, die nicht da sein sollte. das bild soll "glatt" sein, wie das originalbild.

wäre schön, wenn mir dabei jemand weiterhelfen kann. ps: bin ansoluter blender-noop.

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  outliner pro
Geschrieben von: gerhardphilipp - 10.02.2026, 10:16 AM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo,
ist das add on outliner pro auch für blender 5 geeignet

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