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  Anzeigeproblem/Instalationsproblem
Geschrieben von: werkanickel - 03.11.2025, 06:07 PM - Forum: Support - Antworten (7)

Hi,
Ich bin ganz frisch bei Blender, absoluter aber sehr passionierter Anfänger und habe die neueste Version von der Blender Seite zuerst als Installer dann als Zip runtergeladen und nach bestem Wissen auf Englisch installiert 
(Englisch, da ich die Erfahrung gemacht habe so schneller Hilfen weltweit mit passendem Vokabular zu finden),
aber ich habe ein großes Problem:
Blender öffnet sich im Fenster mit abgeschnittenen Rändern oben und unten und verzogener Mauseingabe.
Will ich etwas von den Topmenüs öffnen muss ich raten wo was ist und selbst wenn ich dann den Fullscreenmode triggere ist zwar alles sichtbar und die Mausposition wo sie hingehört, aber ich habe das Gefühl, das Programm läuft sehr instabil und nicht so wie es soll, z.B. flackern overlays oder eine Veränderung der Sichtbarkeit (zur Zeit arbeite ich an einer 2D Animation, aber auch 3D modelieren finde ich sehr spannend) von Vorlagen oder Veränderungen von Transparenz, Größe werden oft nicht geupdated bis ich Collection komplett ausblende oder die Bildschirmgröße kurz wieder verkleinere.
Import von "Images as planes" führt zum unweigerlichen Crash des Programmes.

Ich habe rumgefragt im Bekanntenkreis und im Internet recherchiert, aber nichts hilft egal was ich probiere und wie oft ich neu installiere.
Ich habe Windows 10 und Treiber/Grafikkarte sind auf dem neuesten Stand genauso wie Open GL.
Kompatibilitätsmodus, als Admin ausführen und besonders die Einstellung "Hohe DPI Einstellung ändern" und von der Anwendung ausführen lassen 
wie ich immer wieder las, haben nicht geholfen.
Ich habe selbst Windows Anzeigeeinstellungen von den empfohlenen 120% auf 100% gestellt und neuinstalliert, aber keine Änderung.
Selbst etwas ältere Versionen habe ich getestet, aber wenn sie liefen dann mit gleichem Ergebnis.
Egal was ich tue, ich finde den Fehler einfach nicht.
Mein Gerät ist nicht neu, aber selbst Unity lief darauf ohne Probleme also kann ich mir nicht vorstellen, dass es an der Hardware scheitert.
(Als Alternative für gratis 2D Animation habe ich OpenToonz gleich mit getestet mit gleichem Problem. Solche Anzeigefehler hatte ich vorher nie z.B. bei Krita, GIMP, Unity, Sculptris etc.)
Für jeden netten Tipp und Hilfe wäre ich wirklich sehr dankbar.
Bitte denkt daran, ich bin absoluter Anfänger und kein Technikexperte, ich liebe es einfach kreativ zu sein und bringe mir alles so gut es geht selbst bei.



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  Es ist NODEvember!
Geschrieben von: TripTilt - 02.11.2025, 03:38 AM - Forum: Sonstiges - Antworten (2)

Das originale Nodevember Team hat mal n Jahr pause, aber dafür hat erindale 30 prompt zusammengstellt zu denen jeder etwas prozderuales machen kann.
https://mastodon.art/@erindale/115469869686151762

Einige Freaks machen alle 30 prompts, ich bin froh, wenn ich dieses Jahr einen schaffe. Es soll Spaß machen, das ist die haupsache und am besten du lernst was dabei Lächeln



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  Gebäude Spiegeln
Geschrieben von: Michaelny - 29.10.2025, 09:50 AM - Forum: Support - Antworten (1)

Hi, 

Ich habe mit ctrl-m und z ein Gebäude in sich gespiegelt ( .obj wave Datei ) aber jedesmal wenn ich es als i3d exportieren ist es wieder wie im Ursprung. Woran kann das liegen?

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  Hilfe beim erstellen eine Rig.
Geschrieben von: Kruemel - 27.10.2025, 09:19 PM - Forum: Angebote und Gesuche - Antworten (1)

Hallo

Ich benötige Hilfe.

Ich habe eine Figur erstellt.

Jetzt soll diese eine Rig bekommen. Am besten ein Meta - Rig.

Egal was ich mache un versuche ich bekomme es nicht hin.

Ich habe schon viele Videos gesehen aber kein einziges hat Funktioniert. Auch sind leider fast alle Videos dazu auf Englisch, was für mich ein sehr großes Problem ist.

Die Figur soll nicht für ein Video sein. Sonder nur für Bilder. Dazu soll die Figur in eine Pose gebracht wewrden, die ich dann Speicher kann.

Wer kann mir dazu helfen.

Vielen Dank

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  Wireframe Render
Geschrieben von: Woodart - 27.10.2025, 09:15 AM - Forum: Tutorials - Keine Antworten

Hallo,

Ich habe mal als Einstig in diesem Forum eine Kurzanleitung zum Rendern von Wireframes geschrieben. Ich habe es als PDF angefügt.
Ich arbeite mit Blender 3.6 (da klappt der Import von DAZ Studio Dateien) und zum Rendern benutze ich Blender 4.5.
Meine Hauptarbeit mit Blender ist Architektur und Lehranimationen - eher weniger Character oder Autos.

LG Jan / Woodart



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.pdf   Wireframe rendern.pdf (Größe: 338 KB / Downloads: 27)
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  Die neuen Nodes in Blender 5.0
Geschrieben von: TripTilt - 24.10.2025, 01:24 PM - Forum: Tutorials - Keine Antworten

  
wenns fragen gibt, nur her damit, wenn ihr was genauer wissen wollt auch her damit, dann mache ich noch n detailierters video. oder schreibt was unter das video, damit der youtube algo die relevanz merkt, danke Lächeln

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  On-Screen NumPad (Add-On on Mac ohne Tastatur)
Geschrieben von: MarMot - 23.10.2025, 12:31 PM - Forum: Sonstiges - Antworten (1)

Hallo Leute, nach mehreren Versuchen das On-Screen Numpad auch on-screen zu bekommen … ich bin gescheitert. Installation hat geklappt, finde es in den Benutzereinstellungen und habe nachdem der Shortcut „control +“ nichts auslöste, einen neuen Shortcut zugewiesen. Der ruft leider auch nichts auf. Hat jemand einen Tipp? Dankeschön.

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  Objektdimensionen ändern, bei gleichbleibender Skalierungsgröße?
Geschrieben von: Rookie - 15.10.2025, 02:13 PM - Forum: Support - Antworten (6)

Moin zusammen,

wenn ich die Größe meiner Objekte ändere, möchte ich das gerne über die Einheiten (cm, mm,...) machen.
Dabei ändern sich aber leider auch immer die Skalierungswerte. 

Kann man die Objektskalierung auch festsetzten, sodass sie immer gleich bleibt, wenn ich die Dimensionen im Objektmodus bearbeite?
Kennt da jemand eine Möglichkeit?

BGJens

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  Blender Video Sequence Editor mit dem Blender Compositor verwenden!
Geschrieben von: TripTilt - 12.10.2025, 02:39 PM - Forum: Tutorials - Keine Antworten

 
Was für ein super Update für Blender!

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  Hilfe! Außenform erstellen von STL Datei
Geschrieben von: meli.92 - 09.10.2025, 09:30 PM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo ihr lieben,

ich bin langsam echt verzweifelt. Ich kreiere mit Modularprogramm eigene süße Deko-Tierskulpturen und 3d drucke diese dann, um Silikonformen daraus zu erstellen. Nun möchte ich nicht immer so viel Silikon verschwenden, deshalb wollte ich meine STL Tierfigur in Blender hochladen um anschließend mit dem Modifikator schrumpfen/umhüllen die Figur sozusagen überall 1cm dicker nach außen hin machen. Anschließend wollte ich diese größere Figur mit Booleance in einem Würfel subtrahieren, um da dann eine Silikonform mit dem ursprünglichen Prototyp zu gießen, die überall 1cm dick sein wird. 
Ich hoffe, ihr könnt mir bis hier folgen Lächeln

allerdings passiert wenn ich schrumpfen/umhüllen mache und anschließend auf Anwenden gehe überhaupt nichts. Also die Maße des Objekts ändern sich nicht. Ist das die falsche Funktion? Habt ihr eine Idee, wie ich eine Tierskulptur so größer machen kann, dass sie überall 1cm dicker ist wie in dem anfänglichen Objekt? Skalieren geht da ja leider nicht.

Ich hoffe ihr könnt mir weiterhelfen, ich suche schon zwei Wochen in allen möglichen Tutorials und finde einfach nicht die Funktion, die ich benötige Traurig 
Ich brauch die Form jetzt langsam wirklich dringend, und es ist sehr ärgerlich dass ich die Designs in dem anderen Programm designen kann aber es an den Formen scheitert Emoji_u1f62c
Ganz lieben Dank schon mal  Herz

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