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| STL bearbeiten Textur hinzufügen mit gleichmäßiger Auflösung |
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Geschrieben von: Birdie - 26.02.2026, 11:02 PM - Forum: Support
- Antworten (4)
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Hallo zusammen,
ich hoffe meine Fragen hier sind nicht zu banal für Euch. Für mich ist das alles noch mehr oder weniger Neuland.
Würde mich als absoluten Neuling bzgl. Blender bezeichnen.
Mehr als ein paar 2D Objekteextrudieren hab ich noch nicht wirklich gemacht, und das ist Jahre her.
(Die Ergebnisse hab ich dann in anderen Softwares zur Animation verwendet, da mir das damals einfacher als Blender kam.)
So was ich nun habe... ein Problem
Ich habe für einen 3d Druck einige STL Dateien erworben, die am Ende ein MovieProp ergeben werden.
sind soweit schon ziemlich gut, aber nicht perfekt genug für meinen Anspruch.
Ausschnitt:
Original aus dem Film:
und wie das STL die Stelle darstellt:
In einem anderen Forum, in dem es aber eher um 3D Druck geht, habe ich schon einen Tip bekommen mit Displacement Modifier zu Arbeiten und hier die Vortexe der Fläche auszuwählen, zu "subdividen" und dann mit Textur zu versehen.
Prinzipiell funktioniert das auch, mein Problem ist aber, dass die Auflösung der Fläche dann nicht gleichmäßig ist, was zu ungleichmäßigen Ergenissen führt.
Ich wähle die Punkte um die Fläche aus
da sieht man schon, dass es kleinere und größere Dreiecke gibt
Auch nach Subdivide sind die Bereiche logischer Weise immernoch ungleich aufgelöst
Ohne bzw mit Textur sieht das dann so aus:
Nicht wirklich wie ich mir das vorstellte.
Nun die Frage:
Wie bekomme ich diese Fläche insgesamt gleichmäßig Aufgelöst, so dass die Textur am Ende gleichmäßig(er) über die ganze Fläche verläuft?
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| dwg oder dxf in Blender importieren |
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Geschrieben von: Hermann - 14.02.2026, 10:55 AM - Forum: Support
- Antworten (10)
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Hallo Leute, ich bin neu hier und habe gerade versucht in der Suchfunktion etwas über "dxf" oder "dwg" zu finden, leider Fehlanzeige, was mich sehr wundert. Daher stelle ich meine Frage
hier:
Ich habe Blender 5.0.1 neu installiert und möchte über "Bearbeiten-->Benutzereinstellungen" das Add-On " "Import AutoCAD DXF Format" aktivieren. Das ist jedoch nicht vorhanden. Wie kann ich das im Web finden und entsprechend installieren?
Danke. Gruß Hermann
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| Sehstrahl |
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Geschrieben von: Robert Testa - 09.02.2026, 05:55 PM - Forum: Support
- Antworten (2)
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Hallo, ich bin neu im Forum und habe folgendes Problem:
Ich habe drei Kugeln, Sonne, Erde und Mars. Erde und Mars laufen um die Sonne, dabei ist der Mars nur halb so schnell wie die Erde. Bis hierher funktionierts. Nun möchte ich mit einem dünnen Zylinder eine Verbindung von der Erde zum Mars machen. Der Zylinder geht dabei über den Mars hinaus noch etwas weiter. Während Erde und Mars die Sonne umkreisen, sollte nun dieser Zylinder immer von der Erde zum Mars zeigen. Und schön wäre es auch, wenn der Zylinder den wechselnden Abstand von Erde und Mars mitmacht. Ich habe es mit Objektbeschränkungen versucht, aber bisher hatte ich keinen Erfolg. Wenn mir jemand eine Tip hätte wäre das toll.
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| LEDs mit festem Abstand auf gewölbter Fläche platzieren |
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Geschrieben von: Elvadrion - 03.02.2026, 12:16 AM - Forum: Support
- Antworten (2)
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Hi zusammen,
ich bin neu hier, hoffe also, ich bin mit der Frage an der richtigen Stelle 
Ich plane aktuell ein LED-Layout auf einer gewölbten Oberfläche und versuche, das so aufzubauen,
dass es später auch als technische Zeichnung verwendet werden kann.
Kurz zum Setup: - eine gewölbte Fläche (keine Ebene, teilweise umlaufend)
- darauf sollen LEDs mit festem Abstand liegen (4,75 mm Pitch)
- die Abstände müssen entlang der Oberfläche stimmen, nicht nur in der Ansicht
- am Ende brauche ich eine sauber abgewickelte UV, um daraus eine flache 2D-Zeichnung für eine Leiterplatte zu machen
Was bisher nicht richtig funktioniert:- ein einfaches UV-Grid → bei Wölbungen nicht längentreu
- Raycast in Geometry Nodes → klappt nur aus einer Richtung, die Seiten fallen raus
Mein aktueller Ansatz:
Ich probiere es aktuell mit Curve-on-Surface:- zwei Kurven (eine horizontal, eine vertikal), die per Shrinkwrap auf die Oberfläche gelegt sind
- entlang dieser Kurven platziere ich die LEDs über „Resample by Length“, sodass der Abstand konstant bleibt
Damit bekomme ich den Abstand der LEDs zwar sauber hin,
aber:- die LEDs drehen sich nicht korrekt zur Oberfläche
- und ich bekomme die Kurven nicht vollständig in die Form gelegt,
da sich die Linien nicht sauber in zwei Krümmungsrichtungen „biegen“ lassen
Kurz gesagt:
Der Pitch passt, aber die LEDs liegen nicht wirklich flächig auf der Geometrie.
Meine Frage:
Gibt es in Blender – eventuell mit Geometry Nodes – eine Möglichkeit, LEDs mit konstantem Abstand auf einer gewölbten Oberfläche zu platzieren,
wobei die LEDs selbst nicht verformt werden, sondern nur korrekt auf der Fläche sitzen und ausgerichtet sind,
und man am Ende eine sauber abgewickelte UV bekommt, um daraus eine flache 2D-Zeichnung für eine Leiterplatte zu erstellen?
Falls jemand sowas schon einmal gemacht hat oder einen Ansatz kennt, der dafür gut funktioniert,
freue ich mich über jeden Hinweis.
Danke euch
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