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| indirekte Innenraumbeleuchtung in einer komplexen und verlinkten Datei |
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Geschrieben von: JoergS - 05.05.2026, 11:17 AM - Forum: Support
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Hallo zusammen,
seit 13 Jahren arbeite ich an der Rekonstruktion einer Klosteranlage. Das Gelände umfasst 4 Quadratkilometer und alle Gebäude sind so exakt als möglich (CAD) modelliert und meist auch innen ausgestattet. Mit Blender 4.3 wurde ein Film erstellt.
Jetzt versuche ich die Anlage grundlegend zu überarbeiten, um Fehler auszumerzen, sauberer auszustatten, von 1:10 auf 1:1 umzusteigen und weiter zu komplettieren. Ich habe alles in 5.1.1 importiert. Grundsätzlich ist zu sagen: - Materialien liegen in einer eigenen Datei und sind in die jeweiligen anderen Dateien verlinkt.
- Alle Gebäude sind in eigenen Dateien modelliert
- Die Einrichtungsgegenständen liegen in einer eigenen Datei und sind in die jeweiligen Gebäudedateien verlinkt.
- Die Gebäudedateien sind ins Modell verlinkt und entsprechend platziert.
So hat das bisher auch gut funktioniert. Ich habe jetzt die Beleuchtung des Außenbereichs einigermaßen in Griff bekommen. Beim Versuch der Innenbeleuchtung stoße ich auffolgende Schwierigkeit:
Das Sonnenlicht dringt durch die Fenster und wirft Fensterlichter auf dem Boden und an den Wänden. Das Licht wird reflektiert und beleuchtet ganz schwach die Wände. Noch Stärkeres Sonnenlicht würde den Blick nach Außen überstrahlen.
Bisher habe ich mir so beholfen, dass ich Area-Lights platziert habe, die die Innenräume beleuchten.
Die Innenräume empfangen jetzt aber plötzlich kein indirektes Licht mehr. Die Aerea-Lights leuchten, haben aber keinerlei Auswirkung mehr. Der Versuch in den Welteinstellungen mit Umgebungslicht zu arbeiten, das nur für die Innenräume angeschaltet wird, hat auch keinerlei Auswirkungen gezeigt.
Ich habe versucht mit KI Lösungen zu suchen. Ich bin dabei von Pontius nach Pilatus geschickt worden: verlinkte Gebäude werden von Blender nicht mehr für indirekte Beleuchtung unterstützt, Wenn die Wände massiv modelliert sind, empfangen sie kein indirektes Licht mehr ... Ich habe alles erdenkliche bereits ausprobiert und bin kurz vor der Verzweiflung. Ich hoffe so, dass ich nur irgendwo einen einfachen Haken vergessen habe oder ähnliches.
Weiß jemand Rat? Ich lasse gerne auch per Video-Konferenz auf das Modell schauen, um gemeinsam nach einem Fehler oder einer Lösung zu suchen. Bin dankbar für jede Hilfe.
Liebe Grüße
Jörg
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| Fase |
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Geschrieben von: michaelb - 30.04.2026, 09:46 PM - Forum: Support
- Antworten (1)
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Hallo ,
ich bin noch neu bei Blender.
Ich habe versucht bei einem Objekt die Fase einzusetzen. Wenn ich das richtig sehe, dann macht Blender das proportional zu den Flächen. Also nicht gleichmässig in beide Richtungen.
Kann ich das irgendwie beeinflussen wie Blender die Fase einsetzt
VG
Michael
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| Fotorealismus |
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Geschrieben von: qubahze - 30.04.2026, 02:25 PM - Forum: Support
- Keine Antworten
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Hey Leute!
Schaut euch bitte mal die Animation auf dieser Seite an: dr-clauss.de/cyberglobe (Section 5).
Als Grundlage hatte ich STL Dateien, die ich dann teilweise bearbeitet habe und ihnen Texturen gegeben habe. Ich habe Blenderkit genutzt, bzw. wenn ich nichts passendes gefunden habe, die Materialien auch selber erstellt.
Ich bin an sich ganz zufrieden, ebenso mein Vorgesetzter, aber es fehlt (wie er es nennt) noch das letzte Prozent zur Perfektion und wie so oft ist dass das schwierigste.
Bin momentan mit meinem Latein am Ende, wobei es sicher auch nicht nur "die eine Sache" gibt, die ich jetzt noch umstellen müsste, um mein gewünschtes Ergebnis zu erhalten. Aber ich bräuchte einfach mal von jemandem, der schon länger im Blender Game ist, eine professionelle Einschätzung. Ich habe mir schon viele Tutorials angeschaut und alles versucht mitzunehmen, komme aber irgendwie trotzdem nicht darauf an welchen Stellschrauben ich am besten noch drehen sollte.
Hoffe das ist verständlich geschildert, falls irgendwelche Daten/Parameter wichtig sind für die Einschätzung, lasst es mich bitte wissen.
Vielen Dank an alle die es sich durchlesen und vllt sogar antworten,
alles Gute und einen schönen Feiertag der ganzen Community.
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| Stretch Bone |
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Geschrieben von: Blenneu - 25.04.2026, 07:50 AM - Forum: Support
- Antworten (10)
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Hallo zusammen.
Hat jemand eine Idee wie man einen Bone stretchen kann ohne B-Bone zu verwenden.
Zur Zeit klappt es bei mir nicht. Immer wenn ich meinte die Lösung gefunden zu haben
stretchen sich die nachfolgenden Bones in der Kette mit.
Möchte aber das es nur ein ausgewählter dieses macht
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| Addons |
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Geschrieben von: stefan - 21.04.2026, 10:45 AM - Forum: Support
- Keine Antworten
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ich habe 12 blenderversionen installiert,sind mehr geworden.
so jetzt würde gern wissen,warum ich zwischendurch immer wenn ich eine ältere version
installiert habe,dann würden alle anderen auf neu zurückgesetzt werden-alle addons
sind verschwunden,die ich installiert habe?
jetzt lassen sich fast alle addons nicht mehr installieren?-dann kommen nur
fehlmeldungen.
screenshot würde fast nichts bringen glaube ich.
ich kanns nur schwer erklären,vielleicht würde ich eine antwort erhalten?
Grüße zusammen
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| Registrierung nach Freischaltung |
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Geschrieben von: Ephraim - 12.04.2026, 04:40 PM - Forum: Ankündigungen
- Keine Antworten
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Aufgrund einer aktuellen spam-welle habe ich die Registrierung bis auf weiteres so eingestellt, dass sie durch einen Administrator freigeschaltet werden muss. Es kann dadurch leider natürlich sein, dass es einen Moment dauert, bis man freigeschaltet ist.
LG,
Ephraim.
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| Rechteck mit abgerundeten Ecken als Pfad |
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Geschrieben von: Hirk - 29.03.2026, 06:45 AM - Forum: Support
- Antworten (1)
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Hallo euch,
ich habe auf Anraten von Googels KI in Blender 5.0 in den Voreinstellungen Extra Curve Objects aktiviert.
Nun sollte ich unter Add fogendes Objekt finden:
Curve > Curve Profiles > Rounded Rectangle
Gibt es aber nicht. Ich finde nur
Curve > Profiles > Rectangle und das ist nicht was ich benötige.
Hat jemand eine Ahnung was da das Problem ist?
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