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  tiny eyes
Geschrieben von: stefan - 19.03.2026, 12:12 PM - Forum: Support - Keine Antworten

ja hallo!
ich habe seit einer geraumen zeit nicht mehr mit den tiny eyes
nichts gemacht habe-fragen:wie soll ich´s erklären? ich kann nichts in den einstellungen
einstellen-schon gar nicht in blender 3.6 und in blender 5.0.1 ist alles ausgegraut-warum,obwohl ich raytracing angeschaltet habe
ich würde hier noch einen screenshot versuchen.
wäre dankbar für ein feedback
L.G    

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  Viele Dreiecke
Geschrieben von: dieter666 - 18.03.2026, 04:25 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo,

ich arbeite mich in Blender ein und stehe noch ganz am Anfang.
Aktuell habe ich ein Objekt importiert.
Allerdings besteht das aus vielen Dreiecken in den Flächen und teilweise ganz komischen Zuordnungen über die Ecken.

Gibt es eine einfache Möglichkeit diese Punkte/Zuordnungen zu entfernen?

Ziel ist es, dass ich bei dem Gebäude gerade Flächen/Faces habe, denen ich dann eine Textur zuordnen kann.

Wenn ich alle Edges lösche, dann kann ich irgendwie keine neuen erstellen.  Emoji_u1f61f

Danke euch.
Gruss
Dieter



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Photo High Poly zu Low Poly inkl. Texturen
Geschrieben von: begana6 - 16.03.2026, 12:09 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Moin liebes Forum.

Ich habe mit Blender 5 eine Schnellladesäule der Firma Alpitronic gebaut/ entworfen.

Ich möchte Sie gerne als glb Datei für das Spiel 3 D Modelleisenbahn exportieren.
Hierfür benötige ich eine Low Poly Version. Die Textur darf nur auf einer Bilddatei in der Größe 256 x 256 sein.
Mehr akzeptiert die Engine des Spieles nicht.

Habt Ihr eventl. einen Tipp, wie man das am besten macht ? ( Youtube, oder so ). Ich kann leider nichts finden.

Ich hoffe, Ihr könnt mir helfen.


Gruß Gunnar



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Question Frage zur modellerzeugung mit Blender
Geschrieben von: eleanta - 14.03.2026, 08:44 PM - Forum: Support - Antworten (4)

Dies ist ein Cross-Post aus einem anderen Forum, dort habe ich allerdings nicht zu jeder Frage eine Antwort erhalten! Hier ist der Link:?https://www.lotus-simulator.de/forum/index.php?thread/8596-frage-zur-modellerzeugung-mit-blender/

Hallo zusammen,
Ich arbeite gerade an einem Busmodell für den Lotus Simulator in Blender.
Da ich mit Blender nicht so viel Erfahrung habe sind mir zwei Fragen aufgekommen: Deaktivieren des Mirror Modifiers an bestimmten Stellen: Ich benutze den Mirror Modifier, um die linke und rechte Seite meines Busses zu spiegeln. Allerdings möchte ich an bestimmten Stellen (z. B. bei den Türen) nur auf einer Seite Änderungen vornehmen, ohne dass sie auf der anderen Seite übernommen werden. Wenn ich den Mirror Modifier ausschalte, verschwindet die gespiegelte Seite komplett. Gibt es eine Möglichkeit, den Spiegel nur temporär oder nur an bestimmten Stellen zu deaktivieren, ohne die gespiegelte Geometrie zu löschen?

Vertex-Editing-Probleme: Beim Verschieben eines Vertex wird nur eine Kopie erstellt wobei das Originale Vertex unverändert bleibt. Ich möchte eigentlich das Original verschieben, aber es scheint, als würde ich eine Kopie verschieben. Was mache ich falsch?

Zur Veranschaulichung hier nochmal ein Screenshot
Ich habe den oberen Knoten bei dem Pfeil nach rechts verschoben, es entstand jedoch nur eine Kopie!

[Bild: 29076-1754290988488-2-png]

Was mache ich falsch?
Vielen Dank im Voraus für eure Unterstützung!

Viele Grüße

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  Hilfe für Umsteiger
Geschrieben von: TobiausNairobi - 14.03.2026, 06:25 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallihallohallöle! 

Ich habe mich mal hier angemeldet, um ein paar Fragen zu klären, die mich auch bei nachtschlafender Zeit umtreiben. Ich bin mit C4D groß geworden. Bitte jetzt nicht schimpfen!
Und trotz nachhaltiger Suche fand ich nix zu meinen Fragen. Vielleicht könnt ihr mir weiter helfen.

Ich habe mal einen Fragenkatalog erstellt:

1. Cuts beschränken sich nicht auf Selektionen? Richtig? Also wenn ich zwei Faces eines Würfels auswähle, wird trotzdem der ganze Würfel geschnitten?
2. Kreisrunde Löcher im Mesh? Ich habe es mit den LoopTools probiert, nun ja....! Boolean scheidet aus! In C4D gab es die Funktion "Punkt auswählen, extrudieren, Kreis aufziehen..."
3. Text to Spline. Ist es möglich, bevor man den Text in ein Mesh verwandelt, diesen in ein Spline zu wandeln? Würde einiges einfacher machen.
4. Sichtbare Lichtquellen? Möglich? Ich denke doch, aber wie?

Wäre für Hilfe dankbar. Schönes WE euch noch.


Tobi

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  Mirror Problem
Geschrieben von: Blendus - 09.03.2026, 02:39 AM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo zusammen, ich bin neu im Forum und auch Anfänger mit Blender. Nach stundenlangen Suchen verzweifele ich langsam. Auch ChatGPT konnte mir nicht helfen. Folgendes Problem:
Ich erstelle im Objekt Mode z.B. einen Zylinder. Wechsle in den Editmode und will den Zylinder in der X oder y Achse rotieren. Jedes Mal wird das Objekt gespiegelt. Mit dem Modifier Mirror habe ich es auch versucht. X habe ich von blau auf grau gestellt und im Objektmode mit apply bestätigt. Stelle ich wieder auf edit um, erscheint im Modifier Mirror wieder x als blau und es wird beim Drehen wieder gespiegelt. Jetzt weiß ich nicht weiter. Hat von euch einer einen Lösungsvorschlag. Für eure Antworten bedanke ich mich im Vorraus.

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  Bones und Weight Paint
Geschrieben von: Blender3DMatik - 08.03.2026, 10:38 AM - Forum: Support - Keine Antworten

Moin Leut's, ich bin neu hier - das zweite mal übrigens, das mal nebenbei ;-)

Ich arbeite schon lange an meinem Projekt und bin auf ein Problem gestoßen, welches ich zum gleichen Thema vorher nicht hatte.
Mein Modell hat natürlich ein Gesicht mit allem drum und dran, also auch eine ausgearbeitete Mundpartie, die (animiert) auch z. B. lächeln kann.

Dazu gibt es Bones für die nötigen Bereiche, und damit habe ich bereits zu Beginn letzte Jahres die verschiedenen Weightpaints gesetzt.
Dabei überschneiden sich einige Bones, z. B. derjenige, der den Mund zum Lächeln formen soll und derjenige, die Oberlippe etwas nach oben ziehen soll - laut sprechen, schreien u. ä.
Das hat damals alles wunderbar geklappt.

Jetzt aber musste ich Korrekturen vornehmen, und auf einmal übermalt das Weightpaint des einen Bones jenes des anderen, und ich habe keine Erklärung/Ahnung, warum.
Ich habe auf die betreffenden Einstellungen vorher nie geachtet, weil unnötig.

Ich weiß, dass man mehrere Bones auf einem Bereich mit seinem eigenen Weight Paint betreiben kann, das steht sowohl in meinem dicken Blenderbuch als auch in mehreren Artikeln, die ich mit Google-Suche gefunden habe, aber nichts funktioniert. Ich weiß nur, dass es mal geklappt hat und jetzt nicht mehr.
Glücklicherweise habe ich diese Korrekturen zunächst nur auf einer (der rechten) Seite vorgenommen, auf der anderen (linken) Seite sieht man noch genau, wie die Weightpaints für die 2 Bones auch auf der rechten Seite ursprünglich ausgesehen haben.  

Ich habe mal in meinen alten Blend-Files geschaut, wo ich speziell damit beschäftigt war, was aber leider nur begrenzte Infos liefert, weil die entsprechenden Einstellungen leider nicht Projekt-, sondern Blender-bezogen sind.

Ich vermute mal, dass ich irgendwie den Wald vor lauter Bäumen nicht sehe oder einfach die Lösung vor Augen habe, aber nicht sehe.

Weiß da jemand Rat?

Schonmal vielen Dank für hilfreiche Antworten, womöglich Lösungen ;-)

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  Textur als Oberflächenstruktur ins STL-File?
Geschrieben von: harper - 06.03.2026, 03:10 PM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo allseits,

ich bin Jürgen, ganz neu hier im Forum und auch noch ziemlich neu in Blender unterwegs. (Wie man gleich merken wird... ) 

Auf ein Objekt, das als STL-Datei vorliegt, möchte ich eine Voronoi-Textur aufbringen und wieder als STL exportieren. Die Idee ist, im 3D-Druck einen Hammerschlag-Effekt gleich mitzudrucken. Mit Hilfe von Google, ChatGPT und Grok bin ich immerhin schon so weit gekommen, dass ich eine passende Textur erzeugen und im "Material Preview" sehen kann -- Screenshot hängt hier an.

Offenbar fehlt jetzt aber noch ein Schritt (oder mehrere), um diese Textur auch tatsächlich der exportierten STL-Datei "aufzuprägen". Die Chatbots erzählen mir entweder Unfug dazu, oder ich bin zu blöd, die Anweisungen nachzuvollziehen. Könnte mir von Euch jemand auf die Sprünge helfen? Im Voraus ganz herzlichen Dank!
 
Gruß aus Hamburg, Jürgen



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  Extrudieren breiter werdend
Geschrieben von: Birdie - 04.03.2026, 02:12 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo zusammen,

ich habe hier eine etwas spezielle Form abgenommen von dem Fuß einer Statue, die auf einen Sockel gestellt werden soll.

   

Der Sockel soll die gleich Form haben .

Ich hab also die Form vektorisiert und jetzt in Blender

Extrudieren an sich wäre mir klar, nur möchte ich den Sockel nach unten breiter werden lassen.

also zB ist die Form oben 23 cm breit und soll nach unten extrudiert werden und dabei auf 25 cm breiter werden. (10 cm Höhe)

Ich habe Skalieren gefunden und auch Extrudieren... aber wie kann ich das kombinieren?

Bin Noob was Blender angeht, bräuchte also eine eher genauere Beschreibung leider.

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  Rundung nachbauen
Geschrieben von: qubahze - 04.03.2026, 09:13 AM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo an alle! Arbeite noch nicht so lange mit Blender und vllt stehe ich deswegen etwas auf dem Schlauch. 
Ich habe ein STL Modell einer "Halbkugel", habe nun ewig versucht diese komplett rund zu bekommen, aber die Ergebnisse waren nicht zufriedenstellend.
Nun wollte ich also diese Halbkugel nachmodellieren aus einer UV Sphere, um sicher zu stellen das die Kugel auch wirklich rund ausgegeben wird. Soweit so gut, das Grundmodell habe ich, nun hat das Orginal noch so Rundungen und mein nachgebautes hat an dieser Stelle eine Ecke (siehe Foto). Ich möchte nun diese Rundung nachmodellieren, habe es mit dem cut tool probiert, aber das Ergebnis ist mir einfach zu unsauber. 
Welche Möglichkeiten gibt es, bzw wenn jemand eine Idee hat wie ich das Ursprungsmodell richtig rund bekomme, darf er diese auch gern äußern.
Ich hatte es mit remesh, subdivision, shade smooth/auto smooth, shrinkwrap, tris to quads; versucht aber einfach keine perfekte Kufel bekommen, bzw gleichzeitig meine Kantengeometrie zerstört.

Zusatzinfo: um zu meinem Modell zu kommen, habe ich von der Kugel mittels Boolean die linke und rechte Seite abgeschnitten und mit einem Zylinder, ebenfalls per Boolean, das Loch ausgestanzt, danach die Kugel noch halbiert. Die übrig gebliebenen Faces gelöscht und per solidify eine Stärke gegeben.

Hoffe das ist soweit verständlich, viele Grüße und danke im voraus für alle Antworten.

   

   


     

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