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  2D Kaleidoskop Animation
Geschrieben von: TripTilt - 11.04.2025, 07:42 PM - Forum: Projekte - Keine Antworten



das ist mit blender gemacht, musik mit FL studio...
enjoy!

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  Rendering pausieren und zwischenspeichern!?
Geschrieben von: Rookie - 11.04.2025, 05:33 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo zusammen,

kann man einen Rendervorgang pausieren ihn dann abspeichern?

Wenn die Einstellung z.B. auf 10.000 Samples steht, die Qualität aber doch schon bei 7.000 Samples ausreicht, müsste man nicht noch bis zum Ende warten.

Man könnte so zu sagen immer endlos rendern und genau dann das Rendering speichern, wenn es passt? (Spart eine menge Zeit!)

BG Jens

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  Probleme mit Asset-Browser
Geschrieben von: wikarts - 10.04.2025, 01:39 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo,

ich baue mir gerade meinen Asset-Browser auf und habe ein paar Probleme.  Ich erfasse ein paar über die Jahre gesammelte Kitbash-Dateien. Das meiste hat auch gut
fimktioniert, aber bei einigen werden die Objekte um 90 Grad gekippt dargestellt. Die Objekte sind im Browser dann nur schwer zu erkennen. Ich bin gerade auf Blender umgestiegen und mir nicht sicher, ob ich nicht was falsch mache. ein weiteres Problem ist, dass bei einem Kit bei der Asset-Markierung Blender einfach abstürzt. Kann jemand helfen??

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  Wirbelsäule verschwindet ab Frame 2, bei allen Charcteren
Geschrieben von: anna130990 - 09.04.2025, 05:08 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo zusammen, ich sitz am selben Problem seit 2Wochen und komm nicht weiter. Damit die Frage nicht zu komplex wird, habe ich eine ähnliche einfache Datei/Charakter erstellt. Wenn ich ein Charakter erstelle, mit Rigify rigge und dann versuche zu animieren, verschwindet immer ab dem 2 Frame die Spine/Wirbelsäule, bei Frame 0 &1 funktioniert alles perfekt. Die Spine ist mit limbs.simple_tantacle geriggt falls das etwas beiträgt. Die Armature ist gerade ausgeblendet. Ich dachte vielleicht hat es mit dem 3d-curser etwas zu tun (dieser  ist am world orgin). Ich habe das ganze Strichmänchen auch einmal komplett neu erstellt, aber da der Fehler beim riggen, bei rigify, bei den bones oder an was ganz anderes liegen könnte,bin ich wirklich ratlos.



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  Regenbogenfarben für smoke simulation
Geschrieben von: Klaus - 09.04.2025, 04:00 PM - Forum: Support - Antworten (14)

Ich möchte mit einem Flugzeug mittels Smoke Simulation einen farbigen Bogen an den Himmel malen.
Bis hierhin funktioniert das gut. Mit dem Versuch, den Bogen in den Regenbogenfarben darzustellen scheitere ich.
Sowohl mit einer Color Ramp als auch mit einer Image Texture werden die einzelnen Farben nicht übereinander sondern nacheinander dargestellt. 
        Kann mir Jemand helfen?

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  Objekt-Gizmo; Winkel anzeigen?
Geschrieben von: Rookie - 09.04.2025, 12:00 PM - Forum: Support - Antworten (6)

Hallo zusammen,
eine einfache Anfängerfrage!

Wie kann ich eine (wild) rotierte Fläche wieder auf einen bestimmte Winkel ausrichten?

Bei der Position ist das einfach, da mir der Standort oben rechts im Editorfenster angezeigt wird.
Das muss doch auch mit den Winkeln gehen?

Wenn ich das Gizmo auf die Flächennormale ausrichte, muss man sie doch irgendwie auf (global) null° oder z.B.10° drehen können?
Also ohne erst aufwendig Winkelmessung betreiben zu müssen?

BG Jens

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  Risse entstehen lassen
Geschrieben von: Annika.µ - 03.04.2025, 10:19 AM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo zusammen,
ich möchte in einem Quader Risse entstehen lassen, wenn ein Objekt auf den Quader fällt. Heißt es soll bei jedem Aufprall dazu kommen. Gibt es die Möglichkeit das Add-On Cell fracture mit einem Keyframe zu versehen? Oder gibt es noch eine andere Möglichkeit Risse entstehen zu lassen?

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  unbekanntes Fenster DOS
Geschrieben von: Blenneu - 01.04.2025, 03:49 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo zusammen,
habe nun das Blender 4.4 installiert.
Doch etwas macht mich stutzig. Es wird auch noch zusätzlich das beigefügte Fenster angezeigt wenn ich das blender aufrufe.
Entweder habe ich nie darauf oder ist es neu in Blender in 4.4.
Liegt es daran das ich die blender.exe anstatt Blender-launcher.exe aufgerufen habe



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  Bradleys
Geschrieben von: stefan - 31.03.2025, 09:33 AM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo mal zusammen,
habe leider nochmal die Frage:in blender 3.6 haben sich die Bradleys installieren lassen,
aber in den Geo Nodes,wenn ich die Eingabe point distribute aufrufe,dann kommen im Menü nicht G_Points Distribute,warum?
wäre dankbar für eine Antwort
L.G.

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  Die Strahlen bei der Auswahl deaktivieren (ver. 3.6.14)
Geschrieben von: FarmerJoe1 - 30.03.2025, 10:35 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hi,

Ich habe bisher noch keine Möglichkeit gefunden diese in Blender abgebildeten Strahlen bei der Auswahl von Objekten auszuschalten (Wie im Bild) und ich habe auch schon Google und Youtube zu dem Thema durchsucht..
Ich habe gehört in Blender 4 wären diese Strahlen auch nicht mehr da nur läuft Blender 4 bei mir nicht richtig und ich werde erstmal bei Blender 3.6.14 bleiben.
Die Strahlen machen das Bearbeiten nicht so praktikabel und man muss die Ansicht und den Zoom sehr oft ändern.
Wie geht das denn? Kann das hier vlt. wer erklären?

LG

[Bild: BILD2vgf.png]

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