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  Falsches RIG ?
Geschrieben von: rs_gaming - 15.10.2024, 11:02 AM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo !

Noch eine Frage. Ich versuche gerade, eine weitere Anim zu erstellen.

Dabei kann ich z.B. mit dem sichtbaren Rig die Kleidung des Modells , verschieben, verändern, aber
keine wirklichen Animationen am Skelett erstellen. Es verformt sozusagen nur. Deshalb muß es doch noch ein anderes Rig geben ?

Gehe davon aus, das das Modell in Blender (Version ???) sein Rigging und seine Anim bekommen hat.
Es ist ein Sketchfab Modell.

vielen Dank für Tipps ...

          Freudig Lächeln

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Question Mehrere Texturen; Terminologie-Error
Geschrieben von: Hobbyblenderer - 15.10.2024, 11:01 AM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo zusammen!

Ich stelle mir seit Jahren eine Frage und die möchte ich jetzt hier stellen/versuchen zu formulieren:

In diversen Tutorials wird gezeigt, wie eine Straße modelliert wird, wobei die Textur für die Straße bereits die Fahrbahnmarkierung enthält. Jetzt wissen wir ja alle, dass Straßen auch irgendwann mal an Kreuzungen vorbeikommen bzw. ungleichmäßig breit seien können, und spätestens dort ergibt die "fix-und-fertige" Textur keinen Sinn bzw. "funktioniert" sie nicht.

Als Workarround habe ich bisweilen
die Fahrbahnlinien mit Curves (mit "drangehangenem" Mesh mit Array- und Curve-Modifyer) abgeformt,
dann "F3 -> Knife Projection" und
das "geknifte" mit einer anderen Textur assigned.

Dass das der richtige Weg ist wage ich mal erfahrungsgemäß zu bezweifeln, das Ergebnis stimmt, aber kennt sich von euch jemand damit aus und wie es theoretisch richtig ginge?

Danke vorab für jedes Schlagwort aus dem Terminologie-Sack mit dem ich mich schlau googeln kann! Mir fällt gerade nichts sinnvolles zu googeln mehr ein, und am Ende scheitere ich "nur" am fehlenden Fachbegriff?!!
"Textur" ist es nicht, was ich suche - zum Mäusemelken.

Emoji_u1f64b

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  Animationen zuügen Blender 2.8
Geschrieben von: rs_gaming - 12.10.2024, 05:00 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo !

Es ist eine Zeitlang her, da habe ich mein erstes Modell mit Blender animiert.

Nun kommt das nächste Modell. Es hat bereits eine Animation.

Wie lege ich nun neue Animation an ??? Danke ... schon gegoogelt, aber irgendwo muß es doch sowas wie New geben ?    

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  Konstruktion Randverlauf
Geschrieben von: Orthobionics - 12.10.2024, 04:40 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo an alle,

ich möchte gerne Blender mehr nutzen, um Orthesen und Prothesen zu modellieren.
Ich habe ein Video gefunden, bei dem der Randverlauf eines Korsetts über verbundene Punkt konstruiert wird (s.Link: https://youtube.com/shorts/I2i7zqiW_lo?s...N33Iv57TG2)

Ich kann leider die entsprechende Funktion finden, um dies nachzuahmen. 
Wer kann mir da weiterhelfen?

Liebe Grüße

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  Projekt City
Geschrieben von: GH25 - 12.10.2024, 11:30 AM - Forum: Projekte - Antworten (10)

Hey
ich habe mich hier heute mal Registriert weil ich auf der Suche bin nach Experten die vielleicht mir zusammen helfen könnten.
Ich würde gerne eine Stadt Aufbauen mit dem Tehma wie es in der Zukunft aussehen könnte wenn es Frieden gäbe.
Und wie man das Hochwasserproblem in der Architektur lösen könnte.
Ich müsste aber ganz von vorn anfangen.
Und youtube Videos sind mir wirklich zu schwer und zu schnell. Was ich brauche sind Leute die Geduld haben und das man viel wiederholen muss.
Hätte jemand interesse?

Liebe Grüße GH25 Daumen hoch

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  Schwert ( Weapon) keine Textur
Geschrieben von: rs_gaming - 11.10.2024, 11:46 AM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo !

Ich habe mein Modell FBX geladen und musste über Missing Textures die Texturen zufügen.

Leider blieb das ursprüngliche Schwert der Animation pink. Ich habe dann Node Wrangler aktiviert und Texturen neu geladen.

Das Schwert bleibt pink ? Was kann ich noch tun.

Danke Lächeln

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  3D-Karte für 3D-Druck optimieren
Geschrieben von: donMolito - 11.10.2024, 11:42 AM - Forum: Support - Keine Antworten

Hi zusammen,
bin neu hier und ebenso ein reichlich unerfahrener Blender-Nutzer. Mein Ziel ist es, eine 3D-gedruckte Karte meiner Stadt in meinem Wohnzimmer aufzuhängen. 

Mit Hilfe von YT und etlichen Foren bin ich auf das Add-On Blosm für eben Blender gestoßen. 

   

Nach ein paar Anläufen hab ich jetzt einen passablen Kartenausschnitt, muss das ganze jetzt aber noch druckbar machen - sprich Hohlräume beseitigen, Artefakte auf der Unterseite beseitigen & eine "Plattform" unter das Modell setzen (geht leider nicht so einfach mit einem skalierten DefaultCube, da die Karte einen kleines, aber nicht zu verachtendes Terrain hat) . Kann mir eventuell jmd einige Tipps geben, wie man so etwas in Blender anstellen kann? Anbei ein paar Bilder, das man vllt besser versteht, was ich meine.

   

   

Danke schonmal Lächeln

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  SPOCK in Blender 4.2
Geschrieben von: laufbursche - 10.10.2024, 06:58 AM - Forum: Support - Antworten (3)

HI Leute..
ich habe mir von Humble Bundel Blender Best of 2024 für ca. 30€ von Blendermarket gegönnt.
Hier gibt es von Chipp Walters das Add On SPOCK
Hat das jemand.. Es lässt sich nur mit Fehlern installieren auf Blender 4.2.
hab es auch schon föllig alleine auf neuinstalliertem 4.3 beta probiert. auch fehler

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  Anzeige der Bemaßung (Edge-Info)
Geschrieben von: James Bont - 10.10.2024, 06:08 AM - Forum: Blender Entwicklung - Keine Antworten

Ich weiß wo man dies einstellen könnte, wäre da nicht die Verbindung zu anderen Elementen und auch nicht um Ersten mal dass ich dieses Thema anspreche... 
   

Aber wäre es nicht möglich und sinnvoll diese Werte auszulagern und extra zu behandeln?

Denn wenn man diese Anzeige (Edge-Info) wirklich mal braucht, dann bekommt man wirklich Augenkrebs...

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  Blender Game Engine; Eine Annimation soll abgespielt werden während ein ein Knopf auf
Geschrieben von: Tester1980 - 10.10.2024, 12:39 AM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo,
folgendes "Problem".
In der BGE soll eine Annimation abgepielt werden. Dies soll nur geschehen wenn ein Knopf gedrückt wird und dieser Knopf dauerhaft gedrückt wird, also nicht gelöst sondern durchgängig gedrückt wird. Sofern der Knopf vor Ende der Annimation gelöst wird und erneut gedrückt wird, so soll die Annimation von vorne abgespielt werden.
Wie kann das bewerkstelligt werden?

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