kann man aus Blender heraus ein Bild von einer Figur ohne Hintergrund, also Transparent,
und mit einer hohen Auflösung erstellen? Was muß man dazu denn alles anklicken?
ich hab neuerdings das Problem wenn ich was markiere und über "Move" in X,Y, oder Z-Richtung verschieben
möchte, dann geht das nicht mehr so fein wie ich das gewohnt bin. Es geht nur in einer hakelichen und
groben Bewegung. Wenn ich aber den Inhalt des Bildschirms mit gedrückter Maustaste in alle drei Achsen
gleichzeitig bewege geht das sehr fein und relativ flüßig. Wenn ich aber noch was in "Scale" verändere, geht
das viel feiner und flüssiger. Genauso ist auch bei "Rotate". Nur bei "Move" ist es hakelich und grob!
Was könnte das für ein Problem sein? Ich mach ja öfters meinen Verzeichnis TEMP auf der Systemplatte leer,
wenn der PC mal wieder relativ langsam ist, und danach wieder normal arbeitet. Aber bei diesem Problem
hat das nichts gebracht.
Irgendswo scheint da was mit der Auflösung zu sein, hab ich aus Versehen was irgendwo verstellt?
Ich bin relativ neu in Blender und habe eine Frage zu den Schnitten.
Mir ist mittlerweile bewusst, dass es wenn ich ein Schnitt mache, es immer 2 Linien nach außen zum Rand macht...
Jedoch würde ich gerne eine Fase an die Kanten machen, in meinem Beispiel: Der ausschnitt bei einen <R>
Da diese Naht fluchtend mit der geraden Line erstellt wurde, will die Fase zum Unterenteil vom <R> und macht so einen Fase durch das <R>
Allgemeine Information: Ich habe das R als SVG aus Incscape geladen, aber habe das selbe Problem
auch mit einem Selbstgezeichneten R.
bzw überall wo es einen Ausschnitt hat.
Ist es möglich diese Naht an einen anderen Punkt zu versetzen oder gibt es noch einen anderen Weg?
Es gibt ein erstes Werk für unsere Galerie! Ums Haus der Großeltern von @Fred_3D
Das Werk ist auch stellvertretend für die bisherigen Werke, die im Thread Lowpoly Serie bewundert werden können.
Herzlichen Glückwunsch @Fred_3D !
LG,
Ephraim.
Geschrieben von: Karotte128 - 08.12.2022, 06:41 PM - Forum: Support
- Keine Antworten
Hallo!
Seit dem Blender Update rendert Blender die Bildsequenzen falach. In meinem Beispiel hat Blender beim normalen Rendern die Dateien 0001.png bis 0150.png erstellt. Als ich aber die Einzelbilder zu einer Animation rendern wollte, hat Blender mit dem falschen Bild angefangen und die Animation war ganz merkwürdig. Wie stelle ich es ein, dass es wieder normal rendert?
Hallo Ihr Lieben und als erstes allen einen schönen 2. Advent für Euch alle. ???
Ich habe einen Weihnachtskalender in Blender modelliert und möchte jetzt Türen einbauen welche ich später animieren möchte.
Der Kalender ist ein Objekt (Cube) und ist auch schon mit der Textur versehen (Motiv mit den Türchen).
Wenn ich jetzt mit dem Boolean Modyfier die Türen ausschneide geht an den Stellen auch die Textur verloren welche ich ja noch für die Türen benötige.
Wie mache ich das am besten?
Ich brauche dringend Hilfe und bin über jeden Ratschlag sehr dankbar!
Nachdem ich wirklich so naiv war, zu glauben, dass die Boolean Geschichte das einzige Problem war, was ich mit meinem Projekt hatte, wurde ich heute eines bessern belehrt.
Eigentlich siehts ja ganz gut aus, aber drucken kann ich das nicht, gefühlt eine Million Fehler......................
Problematisch dabei ist, ich weiss nicht wie ich das lösen soll. Z. B.: wenn ich einen markierten "Non-Manifold-Edge" mit "x" und "delete Edge"/"disolve edge" reparieren oder gar löschen will, hauts mir entweder alles zusammen, oder es passiert gar nichts. Auch werden die Texte fast alle als fehlerhaft angegeben, ich habe mich aber genau an diese Anleitung gehalten: Engrave & Emboss Text Easily In Blender
Habe auch "merge by distance" probiert, und die Autoreparatur ist leider auch nicht zielführend, und in einer Ecke, da wo das Loch durch die Seitenwand führt, sind nicht nur die "Faces" verkehrt, sondern es sieht so aus, als würde da eine (kleine) Face in der Ecke komplett fehlen, aber ich bekomme das nicht geschlossen. Es ist zum Haare raufen, ich sitz da schon den ganzen Tag dran, und komme nicht weiter
Wenn mir jemand erklären könnte, wie ich hier am besten vorgehen soll, wäre super..................
Mein Name ist Martin. Ich bin begeisterter Simulator-Flieger mit dem Microsoft Flugsimulator MSFS 2020.
Nun habe ich mit Repainting von Fliegern angefangen. Ganz einfach mit dem Zeichenprogramm Pain.Net. Das gelingt mir schon recht gut. Leider sind hier die Möglichkeiten etwas eingeschränkt. Über ein Video von Jaydee bin ich auf das 3D Programm Blender gestossen. Da bin ich nun blutiger Anfänger. Wie ich Model-Dateien des MSFS 2020 in Blender importieren kann. Habe ich schon gelernt.
Nun möchte ich bei einer Datei ein Detail ausblenden und die Datei wieder speichern. Ausblenden bzw. löschen geht mit der Entfernen Taste des PC. Die Datei exportieren, dass sie im MSFS 2020 auch wieder erkannt wird, kann ich nicht. Deshalb meine Frage zum angehängten Blender-Bild.
Wie lösche ich dieses Zeichen, diesen „Layer“ oder diese „Collection“ richtig in Blender? Und wie exportiere ich die Datei so, dass ich für den MSFS eine *.LOD00.bin und eine entsprechende *.json Datei erhalte die richtig erkannt wird?
Hi,
Eure Bilder könnt ihr über diesen Link hochladen, eine Aktualisierung ist möglich:
Zu Beachten: im Namen des Bildes sollte der Benutzername stecken und der Name des Bildes (z.B. wichtelelfe.png) sollte sich nicht mehr ändern, auch wenn eine neue Version hochgeladen wird.
Es sind die Dateiformate .png, .jpg, .jpeg und .gif erlaubt und die maximale Dateigröße liegt bei 10MB.
Einsendeschluss ist am 23. Dezember um 23:59 Uhr.