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Triangular Kopftopolopgie legitim oder mit Quads? |
Geschrieben von: Kakaomus - 04.04.2023, 03:41 PM - Forum: Sonstiges
- Antworten (6)
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Moin Leute,
Man hört ja überall dass man die Vertecies am Kopf in Quads halten sollte wenn man den Kopf animieren möchte. Ich habe mir Mal das Model von Epich Games HumanCreator in Belender angeschaut weil mir die weichen Verformungen bei den Animation sehr gefallen haben und ich mir die Edge Lopps Mal anschauen wollte. Die Topology der Modelle besteht komplett aus Dreiecken. Das Ding ist dass dort einige sehr sinnvolle EdgeLopps durch die dreieckigen Flächen entstanden sind und ich bin mir demnach garnicht mehr so sicher ob das nicht sogar sinnvoller ist. Die meisten Tutorials im Internet beschränken sich auf EASY AND FAST. Dass Quads leichter zu bearbeiten sind leuchtet ein aber ist es auch für die Animationen (Investiertes Blut, Schweiß und Tränen außer acht gelassen) wirklich besser?
Mfg
kakaomus
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Material auf importierte stl Datei legen |
Geschrieben von: LionR - 04.04.2023, 01:42 PM - Forum: Support
- Antworten (6)
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Heyho,
ich habe folgendes Problem. Versuche Materialien seit 8 Std zu verstehen und kapiers einfach nicht. Habe das Gefühl ich stehe irgendwo auf dem Schlauch.
Ich habe eine Getränkekiste aus einem stl file importiert. Darauf will ich jetzt ein Material applizieren, das ich runtergeladen habe.
In der Datei mit der Material war ein Würfel auf dem das Material liegt. Wenn ich jetzt dieses Material als "Material" für meine Kiste auswähle, sieht es sehr anders aus.
Es hat gefühlt die Farbe übernommen aber keine der feinen texturen etc.
LG
Lion
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