while lerning Blender Modeling Essentials from the very beginning (to keep clean meshes from beginning), I am trying something like a lemonade cup. In case of this tutorial it comes to "bevel".
First I need to say, that I ONLY worked in working mode. No transformation of the Basic Cylinder I used to insert to beginn. So I created somthing like a "seam" on the top of the cup. Now there are 3 edge loops I want to bevel. BUT on one of these Edgeloops the bevel segments only affect one side. Like in the picture. I only worked with extrude, scale and move tools directly with the edgeloops. There cannot be any additional geometry. Does anybody know where I got stucked? I work with Blender 3.4.1 at present. I also uploaded the belnder file with the Problem next to a pic with my bevel settings. I Hope yo can help me to bevel this correctly.
Ich kenne Blender schon seit wasweisichvieviel Jahren, aber habe es ausser dem Tutorial mit dem laufen Männchen noch nie benutzt und daher liegt meine Erfahrung damit so knapp be 0° Kelvin.
Hier habe ich ein Bild von einer Landestütze unn deren "Teller" der Mondfähren aus dem Apolloprogramm.
Ich möchte einfach einen Drei- bzw. Vierbeiner ohne vielem Schnikschnak animieren. Die Funktion solllte so sein, dass die Teller (Füsse) sich drehen können und je nach synchroner Neigung eine bestimmte Fahrtrichtung einschlagen.
ich vermute als Blender-Greenhorn ist das eine ziemlich schwierige Aufgabe, aber für Euch Gurus eher ein Fingerschippseln.
Kann mir da jemand helfen so ein 10-20sek Video zu erstellen.
Geschrieben von: Blenneu - 23.06.2023, 01:01 PM - Forum: Support
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Habt ihr bei der Blender Vers. 3.5.1 auch folgendes Problem.
Wenn ich im Edit-Mode Edge oder Vertices selektiere um diese eventuell zu verschieben und
dadurch auf das Move-Icon klicke, verschiebt sich im Fenster die Sichtebene und nicht
die selektierten Edges oder Vertices. Erst beim nochmaligen anklicken des Move-Icons funktioniert es.
Das nervt auf dauer.
entschuldigt bitte, ich bin neu und kenne mich noch nicht gut aus.
Ich habe zwei Fragen, die aber mit einander zu tun haben:
1. Früher konnte ich, wenn ich etwas verschieben wollte, tippen "G" und dann konnte ich das Objekt mit der Maus ziehen, wie ich wollte. Seit einiger Zeit (vielleicht seit einem Update??) kann ich NUR noch das Objekt verschieben, wenn ich die Pfeile / Flächen des Gizmos anklicke und diese ziehe. Also ohne Gizmo bewegt sich nichts mehr. (Bei Rotate und Scale ist das selbe Problem) Warum / was mache ich falsch?
Ich möchte auch ohne Gizmo Objekte bewegen können,wie früher, denn manchmal ist das Gizmo weit weg (manchmal nicht mal mehr im Sichtbereich, dann kann ich gar nichts verschieben ohne rauszuzoomen).
Im Editmode ist es ganauso: wenn ich z.B. Vertice verschieben möchte, geht es NUR noch über das Gizmo :-(
2. Früher konnte ich Objekte einfach an einer Achse (z.B. Z-Achse) verschieben, indem ich tippte: G und dann Z. Heute ist es so, dass sich beim Eintippen von Z nur ein Pie-Menue öffnet (Shader Arten kann ich dann auswählen). Also muss ich wieder (siehe Frage 1) über das Gizmo gehen :-(
Ich nutze Blender 3.5.1
Meine Vermutung: Ich habe bei den Preferences bei der Keymap vielleicht eine falsche Einstellung drinnen. Allerdings: Ich habe Blender sogar deinstalliert und neu installiert. Aber das Problem ist weiterhin da.
Hi , ich habe mal eine Frage zum Thema Image Texture .
Ich habe ein Reklame Schild gebaut und jetzt ein Bild drauf gemappt und versuche mit dem Vector es auszurichten . Ich versuche es mit Clip und wenn ich es ausrichten will ist die Schrift meist zu groß .
Habe es mal versucht mit der Repeat Funktion aber es zeigt dann im Omsi alles anders an als wie im blender . Bin grade am verzweifeln , gibt es da ein Trick oder mache ich da irgendwas falsch ?
Bei der Modellierung eines kleinen Stadtviertels hatte ich im Object Mode die meisten Einzelobjekte (meist Häuser) über die Funktion „Apply - All Transforms" normalisiert.
Ursprünglich wurden zu jedem Objekt die globalen Werte zu xyz Koordinaten ( =Location) angezeigt (Bild 1), nach der Transformation alle xyz Koordinaten null (Bild 2). Leider habe ich damals es versäumt, bei der Transformation nur Rotation und Scale anzuwenden. Location hätte ich weglassen müssen.
Frage: Wie kann ich wenigstens die xyz-Koordinaten wieder in das globale Koordinatensystem zurückholen? - es sollte dann wieder so aussehen wie in Bild 3.
Geschrieben von: Iau - 18.06.2023, 11:30 PM - Forum: Support
- Antworten (1)
Hallo Leute,
ich muss irgendwas versehntlich verstellt haben. Und zwar kann ich nicht mehr ohne shift auswählen.
Ich habe z.B. einen Würfel, wechsle in den Bearbeitungsmodus, dann sind alle Flächen markiert. Zum "Entmarkieren" kann ich nicht einfach irgendwo hinklicken, sondern muss mit shift alle Seiten einzeln abwählen. Das ist auf Dauer gelinde gesagt nervig.
Würde mich sehr freuen, wenn jemand eine Idee hat, was ich tun kann.
Hallo Leute,
bin ganz neu hier und auch relativ neu in Blender.
Arbeite gerade an einer komplexen Szene die meinen Rechner schon ziemlich belastet.
In meiner Szene gibt es eine Rasenfläche auf der ich den Schatten von Bäumen haben möchte, die selbst außerhalb des gerenderten Bildes stehen.
Aus diesem Grund habe das Bild eines freigestellten Baumes auf eine Fläche gelegt der nur dazu da ist einen Schatten zu werfen.
Dieser Schatten besteht allerdings aus einem Stamm und einer grauen Masse.
Ich würde ihn gerne etwas detaillierter haben, damit man ihn auch als Schatten eines Baumes ausmachen kann.
Habe schon sehr viel in Tutorials gesucht und mir angesehen, ohne dass es mich weiter gebracht hat.
Vielleicht gibt es ja eine Lösung für dieses Problem.
Danke euch !!
ich möchte gerne von einem Objekt die Oberfläche fotografieren und dieses als Texture verwenden. Wenn ich auf der ein oder anderen Seite mit fertige Texturen downloade und diese dann entpacke, habe ich immer mehrere Dateien (Ambient Occlusion, Base Color, Height, Normal und Roughness).
Hat jemand schonmal solche Grafiken aus einem Material erstellt? Kann mir jemand nen Tipp geben, wie man das macht? oder gibt es irgendwo ein Tutorial dazu?
Ich habe dazu leider nichts gefunden.
Hi
Ich möchte den ersten Punkt von den Poly kurven auswählen und diese als Origin der Kurven festlegen. Hier wie ich angefangen habe(funktioniert nicht)
kann mir da jemand helfen?
Code:
import bpy
import bmesh
for obj in bpy.context.scene.objects:
if obj.type == 'CURVE':
print(obj.splines)
# Wechsle in den Editiermodus
bpy.context.view_layer.objects.active = obj
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT', toggle=False)
curve.splines.points[0].select = True
Ich muss jede Kurve auswählen und den Ursprung auf den ersten Punkt jeder Kurve setzen (weil ich ein Array entlang der Kurven haben möchte) Ich brauche es, mit einem Skript, weil ich am Ende ein Diagramm daraus machen werde(daten aus csv datei).