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  Licht ist beim rendern eingeschaltet, obwohl Lichtquelle hat 0 WATT
Geschrieben von: volkertrader - 02.08.2022, 09:12 PM - Forum: Support - Antworten (14)

Hallo,
ich weiss nicht mehr weiter. Ich habe eine Animation mit einem Auto erstellt. Am Anfang soll alles dunkel sein, dann flackert eine Lampe ein paar mal auf und anschließend schalten sich die Scheinwerfer vom Auto ein, sowie drei andere Lampen. Im preview sieht alles richtig aus, aber wenn ich die Animation rendern lasse, sind von Anfang an alle Lampen an. Hat jemand eine Idee? Würde mich sehr freuen!

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  Texturen, Materialien, Asset Links
Geschrieben von: Ephraim - 02.08.2022, 07:22 PM - Forum: Sonstiges - Antworten (5)

Im Folgenden eine Liste über Texturen, Materialien und Asset-Seiten die für Blender geeignet sind:

Texturen:
https://polyhaven.com/textures (Lizenz: CC0)
https://www.cgbookcase.com/textures (Lizenz: CC0)
https://ambientcg.com/list?type=Material (Lizenz: CC0)
https://texturebox.com (Lizenz: Unbekannt, Login notwendig)

HDRis:
https://polyhaven.com/hdris (Lizenz: CC0)
https://ambientcg.com/list?type=HDRI (Lizenz: CC0)
https://hdrmaps.com/freebies/ (Lizenz: CC-BY, muss aber für 0 Euro "gekauft" werden - ein Account ist Notwendig. Von den Kostenpflichtigen HDRis kann ein 2K Bild für Testzwecke heruntergeladen werden)

Modelle:
https://polyhaven.com/models (Lizenz: CC0)
https://ambientcg.com/list?type=3DModel (Lizenz: CC0)

Sounds:
https://www.terrasound.de/gemafreie-musi...ownloaden/ (Lizenz: Bei Angabe der Quelle (terrasound.de) für nicht komerzielle Projekte Verwendbar)
https://freesound.org/ (Lizenz: Verschieden)
https://www.zapsplat.com (Lizenz: Für fast alles verwendbar, es gibt aber ein paar Regelungen: https://www.zapsplat.com/license-type/standard-license/)

Gemischt:
https://www.textures.com (Lizenz: Kostenplfichtig, von den Texturen gibt es kleinere Versionen Kostenfrei, ein Account wird aber benötigt. Bei einem ohne zu Zahlen, kann man ein bisschen was Herunterladen, Preise sind hier zu finden: https://www.textures.com/pricing)

Wenn weitere Link zustande kommen, einfach hier in den Thread Schreiben. Ich werde sie dann einfügen.
LG,
Ephraim.

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  Lowpoly Serie
Geschrieben von: Fred_3D - 02.08.2022, 12:43 PM - Forum: Projekte - Antworten (84)

Baue für meinen Instagramaccount eine Serie von kleinen Lowpoly-Architekturbilder.
Hier schon mal ein erster Eindruck. Bei der Ästhetik orientiere ich mich ein bißchen an Modelleisenbahnhäuschen.

   

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  Blenderforum
Geschrieben von: Fred_3D - 02.08.2022, 12:27 PM - Forum: Feedback - Antworten (5)

Hallo Ephraim,

was für eine gute Tat, ein Nachfolgeforum zu Blendpolis zu eröffnen.

Viele Dank dafür
Alfred Emoji_u1f60d

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  Wettbewerb August: Schreibtisch
Geschrieben von: admin - 01.08.2022, 09:10 PM - Forum: Events - Antworten (16)

Hi,
In der Abstimmung (in der zugegeben nur 2 Personen teilgenommen haben) wurde das Thema "Schreibtisch" als Wettbewerbsthema im August bestimmt. Viel Spaß dabei!
Regeln:
Natürlich darf das Thema kreativ ausgelegt werden, das sorgt immer für viel Spaß.
Die Einreichung der Ergebnisse funktioniert so, dass eine PN mit dem Titel "Wettbewerbsbild August USERNAME DATUM" (oder etwas vergleichbares) an mich (admin) geschickt werden soll, in der das Render und, wenn gewünscht, auch eine kleine Beschreibung zum Bild vorhanden sind. Wenn das Bild im nachhinein noch geändert werden soll, ist das auch möglich, aber es wäre nett, wenn das nicht allzu oft nötig ist. Verwerflich ist es aber keinesfalls!

EInreicheschluss ist der 31. August 2022, danach gibt es eine Abstimmung, welches Bild gewonnen hat. Die Bilder werden nach ende des Wettbewerbs hier veröffentlicht, der Thread ist zu Zwecken der Disskussion und, oder Nachfragen die ganze Zeit offen.

Happy Blending!

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  Deutsches Blenderforum
Geschrieben von: Faba - 31.07.2022, 06:53 PM - Forum: Feedback - Antworten (1)

Hallo Ephraim,

ich hatte das Glück auf dem Blenderday zu erfahren, dass es nach Blendpolis jetzt doch wieder ein deutsches Blenderforum gibt.
Vielen Dank dafür Lächeln

Liebe Grüße
Eva

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Video Rigid Body Simulation: Objekt bewegt sich in die falsche Richtung
Geschrieben von: xavier - 28.07.2022, 03:56 PM - Forum: Support - Antworten (25)

Hallo zusammen,

ich bin dabei ein Förderband, auf dem Teile fallen zu simulieren. Das Förderband dreht sich richtig, nur die Teile, die drauf fallen, werden nicht in die selbe Richtung befördert. Die Teile werden in die Y-Richtung statt der X-Richtung befördert.



Wie kann ich dies korrigieren?

Viele Grüße

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Wink Viewport Shading ungleich Gerenderte Version
Geschrieben von: district73 - 27.07.2022, 12:19 PM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo Community,
ich bin neu hier und habe eine Frage.

In Fenster "Viewport Shading" sieht mein Objekt ganz anders aus als die tatsächlich gerenderte
Version.

Was muss ich für eine Einstellung vornehmen, wenn ich möchte das meine gerenderte Version genauso

aussieht wie im "Viewport Shading"?



Modus ist bei mir Cycles
   

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  Abschnitt für Assets
Geschrieben von: olflab - 20.07.2022, 09:11 AM - Forum: Feedback - Antworten (2)

Hallo zusammen,
mein Vorschlag wäre eine Seite für Links mit Materialien, Texturen, Geometrien, ... für einen Schnellzugriff zu erstellen.

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  Bake selected to active, Löcher in gebackener Textur
Geschrieben von: McWire - 14.07.2022, 06:55 PM - Forum: Support - Antworten (5)

Hallo zusammen,

ich habe nach einiger Zeit Blender mal wieder aufgemacht, und wollte ein Haus für Secondlife weiter bauen. Habe nun die aktuelle Blender version 3.2.1.
Beim Texturen backen (selected to active) habe ich nun immer wieder Löcher in der gebackenen Textur. Auch bei alten Projekten, bei welchen das alles geklappt hat, sind da nun Löcher.
Ich habe es nun mit einem neuen Blenderfile versucht, selbes Ergebnis, immer wieder kleine Löcher in der gebackenen Textur.
Ich habe gerade keine Ahnung was ich da falsch mache, kann mir evtl jemand auf die Spünge helfen? Hier ein Screenshot ....

[Bild: fcfe2197ba589c387e47cf1aaf635cd0.png]


und hier das Blendfile:
https://drive.google.com/file/d/1rSFUUdO...sp=sharing



Ich würe mich sehr freuen, wenn mir jemand von euch helfen könnte Lächeln
danke schon mal im Voraus

LG
McWire

...........

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