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Kleine Verbesserungsvorschläge |
Geschrieben von: Karotte128 - 23.06.2022, 08:54 PM - Forum: Feedback
- Antworten (26)
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Hallo!
Zuerst möchte ich mich bedanken, dass es dieses tolle Forum gibt!
Ich habe allerdings ein paar Verbesserungsvorschläge:
- Auf der Startseite würde ich die „Blender Hilfe“ über „Kreatives“ setzen.
- Außerdem ist „Andere Software“ doppelt, ein Mal unter „Blender Hilfe“ und ein Mal unter „Sonstiges“.
- Und es wäre meiner Meinung nach sinnvoll, unter „Tutorials“ eine Liste zu erstellen, in die jeder reinschreiben kann, über welches Thema er gerne ein Tutorial hätte.
Ich hoffe, meine Vorschläge waren sinnvoll …
Karotte 128
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Frage zu UV-Maps |
Geschrieben von: Noxen - 20.06.2022, 08:35 PM - Forum: Support
- Antworten (12)
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Servus. Hab gesehen, das Forum ist noch recht leer. Versuche es trotzdem mal :P
Ich habe nämlich mal eine Frage.
Blender ist noch gutes Neuland für mich. Eigentlich bin ich nur in Unity unterwegs.
Jetzt habe ich mir allerdings ein paar Objekte gekauft, welche keine UV-Maps haben.
Und ohne UV-Maps kann ich keine Materials/Texturen drauf packen. Sieht doof aus.
Also hab ich mir Tutorials dazu angeschaut und hab zu einem ganz simplen Pylon die UV-Map erstellt
und konnte das Objekt dann auch in Unity so anwenden, wie ich es gewohnt war. Zumindest fast, aber das ist ein anderes Thema.
Jetzt stehe ich vor einer größeren Herausforderung.
Ein erweiterter Pylon hat jetzt viel mehr Flächen, zum einen die Dreiecke und dann eben
noch weitere, wie man auf dem Bild unten sieht.
Die Dreiecke möchte ich zb mit anderen Materials/Texturen belegen, wie die geraden Flächen.
Ist das denn möglich? Ich kann die nicht schon in Blender fertig stellen, da ich die Pylonen im Spiel
live über diverse Scripte verändern muss. Wenn das irgendwie ginge, wäre super.
Eine weitere Frage hab ich noch:
Wenn ich in Unity die Materials drauf mache, sind die Kanten nicht fortlaufend, sondern abgehackt.
Liegt sicher an der Anordnung der Dreiecke, oder? Aber wie bekomm ich raus, welche Kante welche ist?
Wenn jemand Lust und Zeit für solche Aufgaben hat, die er mir machen könnte (natürlich nicht kostenlos), dann
hör ich mir sehr gern an, was es kosten soll :p
PS: Bin aber nur ein kleiner Hobby-Entwickler, der nicht das Geld zum rauswerfen hat :p
Vielen Dank erstmal fürs lesen.
Wenn jetzt auch noch Vorschläge bzw Lösungen kommen, wäre das echt super.
Mit freundlichen Grüßen
Noxen
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Ansprechpartner |
Geschrieben von: admin - 17.06.2022, 01:25 PM - Forum: Ankündigungen
- Antworten (1)
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Hi,
Damit es übersichtlich bleibt hier eine Übersicht welcher User für was der Anschprechpartner ist
Admin/Alles:
Moderatoren:
Einladung an die User:
Es ist gerne gesehen wenn User bei Aufgaben wie zum Beispiel der Moderation des Forums mithelfen wollen. Bei Fragen dazu könnt ihr mich gerne per PN kontaktieren.
Zusätzliche Information damit es keine Verwirrung gibt:
Die User Admin und Ephraim sind die gleiche Person, ich will das nur getrennt haben, sei es nur wegen der SIcherheit.
LG,
Admin.
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Render Zeit |
Geschrieben von: Karotte128 - 17.06.2022, 12:19 PM - Forum: Support
- Antworten (9)
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Hallo!
Ich bin noch ziemlich neu in Blender, und wollte mal Wasser Simulation mit Mantaflow ausprobieren. Hat auch alles einwandfrei funktioniert, als ich die 200 Frames (4000 Samples) dann aber rendern wollte, hatte es ewig gebraucht. Nach 10 Minuten wurde mir langweilig und ich habe was anderes gemacht. Als ich ein paar Stunden später noch mal nachgesehen habe, war er immer noch nicht fertig. Ich habe weiter gewartet, nach 7 (!) Stunden war er Rest fertig.
Ist das normal?
(es wurde mit Cycles gerendert)
Danke für Eure Antworten!!!!!
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Blender Day 2022 |
Geschrieben von: Ephraim - 04.06.2022, 09:11 PM - Forum: Sonstiges
- Antworten (2)
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Hi,
Ich fahre am 29. Juli nach Mannheim zum Blender Day 2022. Dort gibt es Blenderworkshops, Austausch und Ansprachen.
Unter anderem sprich auch Thomas Dinges, der einen Ausblick auf die Entwicklung von Blender und Blender 4.0 gibt.
Ich hoffe ich treffe einige mir bekannte und viele nette Leute.
Kommt auch jemand aus diesem Forum?
LG,
Ephraim.
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