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  Kleine Verbesserungsvorschläge
Geschrieben von: Karotte128 - 23.06.2022, 08:54 PM - Forum: Feedback - Antworten (26)

Hallo!

Zuerst möchte ich mich bedanken, dass es dieses tolle Forum gibt!
Ich habe allerdings ein paar Verbesserungsvorschläge:

- Auf der Startseite würde ich die „Blender Hilfe“ über „Kreatives“ setzen.
- Außerdem ist „Andere Software“ doppelt, ein Mal unter „Blender Hilfe“ und ein Mal unter „Sonstiges“.
- Und es wäre meiner Meinung nach sinnvoll, unter „Tutorials“ eine Liste zu erstellen, in die jeder reinschreiben kann, über welches Thema er gerne ein Tutorial hätte.

Ich hoffe, meine Vorschläge waren sinnvoll …



Karotte 128

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  Suche für kleinere Arbeiten
Geschrieben von: Noxen - 21.06.2022, 09:50 PM - Forum: Angebote und Gesuche - Antworten (3)

Moin.
Ich möchte mich mal kurz Vorstellen. 
Mein Name ist Sebastian und bin 37 Jahre alt.
Komme aus Bayern und beruflich Metallbauer.
In meiner Freizeit arbeite ich sehr gern mit der Unity Engine und entwickle derzeit 
ein Spiel (#Tower-Defense, #PVP, #Koop). Hin und wieder brauche ich Objekte, Formen oder allgemein
Hilfe mit Objekten, die mit Blender verändert oder besser realisiert werden können.
Natürlich möchte ich nichts geschenkt haben. Aber ich denke, das kann man dann 
besprechen, wenn der Leistungsumfang bekannt ist :p
Also suche ich auf diesem Wege in allererster Linie eine Kontaktperson, die man anschreiben 
kann, wenn man was braucht Zwinkern

Gruß Sebastian

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  Frage zu UV-Maps
Geschrieben von: Noxen - 20.06.2022, 08:35 PM - Forum: Support - Antworten (12)

Servus. Hab gesehen, das Forum ist noch recht leer. Versuche es trotzdem mal  :P

Ich habe nämlich mal eine Frage.
Blender ist noch gutes Neuland für mich. Eigentlich bin ich nur in Unity unterwegs.
Jetzt habe ich mir allerdings ein paar Objekte gekauft, welche keine UV-Maps haben.
Und ohne UV-Maps kann ich keine Materials/Texturen drauf packen. Sieht doof aus.
Also hab ich mir Tutorials dazu angeschaut und hab zu einem ganz simplen Pylon die UV-Map erstellt
und konnte das Objekt dann auch in Unity so anwenden, wie ich es gewohnt war. Zumindest fast, aber das ist ein anderes Thema.
Jetzt stehe ich vor einer größeren Herausforderung.
Ein erweiterter Pylon hat jetzt viel mehr Flächen, zum einen die Dreiecke und dann eben
noch weitere, wie man auf dem Bild unten sieht.
Die Dreiecke möchte ich zb mit anderen Materials/Texturen belegen, wie die geraden Flächen.
Ist das denn möglich? Ich kann die nicht schon in Blender fertig stellen, da ich die Pylonen im Spiel
live über diverse Scripte verändern muss. Wenn das irgendwie ginge, wäre super.

[Bild: Bild-2022-06-20-202639619.png]

Eine weitere Frage hab ich noch:
Wenn ich in Unity die Materials drauf mache, sind die Kanten nicht fortlaufend, sondern abgehackt.
Liegt sicher an der Anordnung der Dreiecke, oder? Aber wie bekomm ich raus, welche Kante welche ist?

Wenn jemand Lust und Zeit für solche Aufgaben hat, die er mir machen könnte (natürlich nicht kostenlos), dann 
hör ich mir sehr gern an, was es kosten soll :p
PS: Bin aber nur ein kleiner Hobby-Entwickler, der nicht das Geld zum rauswerfen hat :p

Vielen Dank erstmal fürs lesen.
Wenn jetzt auch noch Vorschläge bzw Lösungen kommen, wäre das echt super.

Mit freundlichen Grüßen
Noxen

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  Ansprechpartner
Geschrieben von: admin - 17.06.2022, 01:25 PM - Forum: Ankündigungen - Antworten (1)

Hi,
Damit es übersichtlich bleibt hier eine Übersicht welcher User für was der Anschprechpartner ist

Admin/Alles:

  • Admin
  • Ephraim

Moderatoren:
  • Ephraim
  • Larry


Einladung an die User:

Es ist gerne gesehen wenn User bei Aufgaben wie zum Beispiel der Moderation des Forums mithelfen wollen. Bei Fragen dazu könnt ihr mich gerne per PN kontaktieren.


Zusätzliche Information damit es keine Verwirrung gibt:
 Die User Admin und Ephraim sind die gleiche Person, ich will das nur getrennt haben, sei es nur wegen der SIcherheit.

LG,
Admin.

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  Render Zeit
Geschrieben von: Karotte128 - 17.06.2022, 12:19 PM - Forum: Support - Antworten (9)

Hallo!
Ich bin noch ziemlich neu in Blender, und wollte mal Wasser Simulation mit Mantaflow ausprobieren. Hat auch alles einwandfrei funktioniert, als ich die 200 Frames (4000 Samples) dann aber rendern wollte, hatte es ewig gebraucht. Nach 10 Minuten wurde mir langweilig und ich habe was anderes gemacht. Als ich ein paar Stunden später noch mal nachgesehen habe, war er immer noch nicht fertig. Ich habe weiter gewartet, nach 7 (!) Stunden war er Rest fertig.
Ist das normal?
(es wurde mit Cycles gerendert)

Danke für Eure Antworten!!!!!

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  Mesh nicht verschiebbar
Geschrieben von: Susanne - 12.06.2022, 06:55 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo liebe Community,

zu einem bestehenden Objekt will ich einen Zylinder als Mesh einfügen, verschieben und dann bearbeiten. Wenn ich den Zylinder im Objectmode aus dem 1. Objekt herausziehen will, bewegt sich nur ein Koordinatensystem aus dem Mesh heraus. Verschiebbar ist der Zylinder nur im Editmode.
Hat jemand eine Idee, was das ist und wie ich es lösen kann?

Vielen Dank



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  Linuxnews
Geschrieben von: Ephraim - 11.06.2022, 12:14 PM - Forum: Linux und Open Source - Antworten (8)

Hi,
Ich Poste hier in diesem Thread ab jetzt immer die Wochenrückblicke auf meiner (anderen) Webseite. Ihr könnt dann gerne dazu Feedback geben.
Hier der erste Link zu KW 23:
https://ephraim.paulinetz.de/html/linuxn...ek_23.html
LG,
Ephraim.

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  Blender 3.2
Geschrieben von: Ephraim - 09.06.2022, 08:18 AM - Forum: Blender Entwicklung - Keine Antworten

Hi,
Gestern am 8. Juli ist Blender 3.2 erschienen und hat an vielen Stellen Verbesserungen bekommen.
Für Cycles wurden Light Groups (im World Panel des Properties Editor zu finden) hinzugefügt mit denen Verschiedene Lichtsituationen erzeugt werden können die im Compositor kombiniert werden können.
Shadow Caustics unter Cycles wurden deutlich verbessert, ich kann dazu leider mangels Wissen nicht viel sagen.
AMD Radeon RX 5000 und 6000. Serien werden nun unter Linux beim Rendern unterstützt. Meine alte Karte leider nicht. Weinen  Mal schauen ob das noch kommt.
Im Sculpt Mode gibt es jetzt die Möglichkeit Farben auf das Mesh zu malen und ein paar weitere Möglichkeiten dazu.
Es wurden mehrere neue GeoNodes hinzugefügt und an der Performance der GeoNodes geschraubt.
Der VSE (Video Sequence Editor) hat auch viele Verbesserungen erhalten.
Viel Mehr wurde auch geändert. Verrückt 
Ganz alleine lasse ich euch dann doch nicht stehen. Hier ist eine vollständige liste der Änderungen mit Links dazu: https://wiki.blender.org/wiki/Reference/..._Notes/3.2
Was haltet ihr von dem Release?
LG,
Ephraim.

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  Blender Day 2022
Geschrieben von: Ephraim - 04.06.2022, 09:11 PM - Forum: Sonstiges - Antworten (2)

Hi,
Ich fahre am 29. Juli nach Mannheim zum Blender Day 2022. Dort gibt es Blenderworkshops, Austausch und Ansprachen.
Unter anderem sprich auch Thomas Dinges, der einen Ausblick auf die Entwicklung von Blender und Blender 4.0 gibt.
Ich hoffe ich treffe einige mir bekannte und viele nette Leute.
Kommt auch jemand aus diesem Forum?
LG,
Ephraim.

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  Reise durchs Universum
Geschrieben von: Ephraim - 26.05.2022, 08:09 PM - Forum: Projekte - Antworten (5)

Hi,
um dieses Forum mal ein bisschen weiter/mehr zu beleben, stelle ich hier mal noch ein anderes Projekt von mir rein.
Das Motto ist: "Reise durch das Universum" Dabei könnt ihr euch einfach eine Person vorstellen die (mit viel Geschwindigkeit Verrückt ) durchs Universum Reist und dabei allerlei Sachen (Planeten, Sonnensysteme und vieles mehr) sieht.
Ich muss schauen ob ich schon heute mein erstes Bild fertig bekomme, werde es aber versuchen.
Ich hoffe es gefällt euch, Anmerkungen und Verbesserungsvorschläge sind erwünscht. Ich werde aber nicht an einem Bild feilen, sondern die Vorschläge später umsetzen.
LG,
Ephraim.

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