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Rainbow Suche bestimmte 3d STEINE
Geschrieben von: 3ds_micks - 12.04.2023, 10:55 AM - Forum: Sonstiges - Antworten (3)

   

Hi zusammen,

ich bin überall auf der Suche nach solchen Steinen.

Finde online keine Modelle, die diese Textur haben (Farbe egal, da man sie ja eh ändern kann).
Falls jemand weiß, wo es solche gibt, oder wie man solche Steine erstellen kann, würde ich mich sehr über Tipps freuen!

Liebe Grüße
Micks

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  Material auf 3D Text
Geschrieben von: mroessma - 11.04.2023, 01:02 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo,

ich bin Blender Neuling (Version 3.5)und möchte bei meinem ersten Projekt einen 3D Schriftzug mit Material versehen. Klappt soweit ganz gut, auf der Frontansicht ist das Material gut zu sehen. Aber an den Seiten der Buchstaben wird die Textur verzerrt. Ich habe mir schon diverse Videos angesehen, aber bis jetzt habe ich keinen Erfolg. 

Bin für jede Hilfe dankbar. 
VG
Michael



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Photo WiP - Low Poly Objekte für ein Spielchen
Geschrieben von: Mubange - 10.04.2023, 08:56 PM - Forum: Blender und Game-Engines - Antworten (10)

Für ein Übungs-3D-Spiel-Projekt möchte ich ein paar sehr einfach gestaltete Objekte modellieren und auch texturieren.
Das erste Objekt wird ein Taxi, das der Speiler steuern soll. Das ganze Projekt ist eher überschaubar gehalten, mein Hauptziel ist es, es in in etwa spielbarer und ansehnlicher Form fertig zu stellen  Zwinkern


Das Modellieren past schon in etwa, denke ich, Low-Poly eben mit ein paar grob modellierten Details, wie hier z.B. die Sotssstange - es kommen noch ein paar weitere Kleinigkeiten hinzu (Lampen, Nummernschilder etc.).
An den Textur-Style muss ich noch ran, ich hätte gern einen eher einfachen Stil, der aber schon auch so etwas wie ein wenig Dreck oder Rost erlaubt, ohne, dass es zu sehr ins Detail geht... so wie jetzt wird es also nicht bleiben, hoffe ich...


   

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  Ansichtsproblem
Geschrieben von: Uik - 10.04.2023, 11:48 AM - Forum: Support - Antworten (4)

Moin,

ich habe ein Problem mit dem bewegen der Ansicht in Blender (rotieren/bewegen).

Es funktioniert ganz normal, aber ...
... je näher ich am Objekt bin, desto langsamer bewegt sicht die Ansicht, bis sie sich irgend nicht mehr bewegt. "Problem" kann behoben werden, indem ich wieder rauszoome.

Problem tritt bei großen Objekten auf, an denen ich kleine Details in sehr nahem Zoom bearbeiten will.

Gibt's da nen Faktor, den man in den Einstellungen bearbeiten kann?

Grüße!

-> falls das hier zu wirr ist, was ich schreib, kann ich auch kurz nen Video aufnehmen, wo mans sieht Grinsen

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  Kopf Topologie
Geschrieben von: Sakura - 08.04.2023, 10:28 AM - Forum: Projekte - Antworten (26)

Hallo,
hab ein deutsches Forum gesucht und bin mit euch fündig geworden.
Mal sehen, wie lange meine Geduld anhält, mit Blender zu arbeiten.
Bin mit einem Kopf von 5.780 faces gerade fertig geworden.
Hab nach einem amerikanischen Tutorial von TomCat gearbeitet.
   
Natürlich geht es noch weiter:
Ganzer Körper, Haare, Textur und Animation
Frohe Ostern !

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Exclamation Animationsprobleme mit Rigid Body (Blender 3.5)
Geschrieben von: E-Ray96 - 06.04.2023, 06:03 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo Leute,

Wie ihr im folgenden Video sehen könnt, habe ich drei verschiedene Schichten von Kugeln.

Ich habe jede Schicht mit 3 Array-Modifier erstellt, applied und sie dann in einzelne Objekte (Kugeln) umgewandelt. Jede einzelne Kugel hat ihren eigenen geometrischen Ursprung.

Die Stäbe (unter der roten Schicht) sind rigid body - passiv, der Glaskasten um die Kugeln ist rigid body - passiv und die Kugeln sind rigid body - aktiv (type = Mesh).

Mein Ziel: Dass die Kugeln herunterfallen und sich zwischen den Wellenstäben neu und selbstständig anordnen.

Aber wie ihr im Video sehen könnt, stürzt Blender sofort ab, wenn ich die Animation starte.


Schon mal vielen Dank im voraus Lächeln) Jede Idee ist herzlich Willkommen Lächeln)

PS: Bin Neuling bei Blender.

PPS: Im Anhang findet ihr das besagte Video


.mp4   BlenderFAIL.mp4 (Größe: 4.47 MB / Downloads: 205)

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  Wasser-Simulation klappt nicht :-/ ( Blender 3.5)
Geschrieben von: district73 - 06.04.2023, 02:31 PM - Forum: Support - Antworten (5)

Hallo Community,
in möchte gerne ein Glas mit Flüssigkeit befüllen,
aber es klappt einfach nicht und ich weiss nicht was ich falsch mache :-/

Könnt ihr mir helfen?

           

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  Wieso passiert das? Bild als ImageTexture verwenden
Geschrieben von: gio - 04.04.2023, 09:36 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo!

Eigentlich wollte ich einfach ein Bild eines Pflasters als Material verwenden.

Leider passiert das, was im Video Bild zu sehen ist.

   

Was mache ich falsch?
Was muss ich aendern? 

Ausserdem, wie kann ich es so einstellen, das diese jpeg-Datei mehrmals in der gleichen Plane erscheint? Also so, als ob es Fliesen waeren.

Besten Dank, schon vorab!

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Sad Decals auf Texture backen
Geschrieben von: Helidesign - 04.04.2023, 08:48 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo

Ich habe mein Modell mit Decals versehen mit dem Plugin (Import as Decal). Wenn ich das Model als gltf exportiere, zeigt es mir alle Texturen im Windows 3D Viewer korrekt an. Aber auf der Texture selber zeigt es mir die Decals nicht an. Ich habe versucht, mit dem Plugin "Simple Bake" alles so zu backen, dass es korrekt dargestellt wird. Leider ohne Erfolg.

Ansicht Windows 3D-Viewer:
[Bild: Screenshot-2023-04-04-203858.png]

Ich habe alle Objekte in Blender mit Alt+J zusammengefügt, sodass nur noch 1 Objekt in der Collection ist.

Das Grundmodell habe ich innerhalb Blender mit Rot/Weiss angemalt und die Aufkleber dann mit "Import as Decal" hinzugefügt. Ich möchte alle Decals auf die 1 Texture backen und diese dann für ein Game nutzen.

Ich habe unzählige YT Tutorials angeschaut und nach diesem Tutorial versucht, alle Decals auf eine Texture zu kriegen, leider ohne Erfolg:
https://www.youtube.com/watch?v=MH7Xdol5erw

Was mache ich falsch? Irgendwie drehe ich mich im Kreis.

Cycles Rendering:
[Bild: Bell429.png]

Vielen Dank für Tipps, wie ich am besten vorgehen soll.

Grüsse, 
Marco

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  Triangular Kopftopolopgie legitim oder mit Quads?
Geschrieben von: Kakaomus - 04.04.2023, 03:41 PM - Forum: Sonstiges - Antworten (6)

Moin Leute, 
Man hört ja überall dass man die Vertecies am Kopf in Quads halten sollte wenn man den Kopf animieren möchte. Ich habe mir Mal das Model von Epich Games HumanCreator in Belender angeschaut weil mir die weichen Verformungen bei den Animation sehr gefallen haben und ich mir die Edge Lopps Mal anschauen wollte. Die Topology der Modelle besteht komplett aus Dreiecken. Das Ding ist dass dort einige sehr sinnvolle EdgeLopps durch die dreieckigen Flächen entstanden sind und ich bin mir demnach garnicht mehr so sicher ob das nicht sogar sinnvoller ist. Die meisten Tutorials im Internet beschränken sich auf EASY AND FAST. Dass Quads leichter zu bearbeiten sind leuchtet ein aber ist es auch für die Animationen (Investiertes Blut, Schweiß und Tränen außer acht gelassen) wirklich besser?
Mfg
kakaomus

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