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WiP - Low Poly Objekte für ein Spielchen |
Geschrieben von: Mubange - 10.04.2023, 08:56 PM - Forum: Blender und Game-Engines
- Antworten (10)
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Für ein Übungs-3D-Spiel-Projekt möchte ich ein paar sehr einfach gestaltete Objekte modellieren und auch texturieren.
Das erste Objekt wird ein Taxi, das der Speiler steuern soll. Das ganze Projekt ist eher überschaubar gehalten, mein Hauptziel ist es, es in in etwa spielbarer und ansehnlicher Form fertig zu stellen 
Das Modellieren past schon in etwa, denke ich, Low-Poly eben mit ein paar grob modellierten Details, wie hier z.B. die Sotssstange - es kommen noch ein paar weitere Kleinigkeiten hinzu (Lampen, Nummernschilder etc.).
An den Textur-Style muss ich noch ran, ich hätte gern einen eher einfachen Stil, der aber schon auch so etwas wie ein wenig Dreck oder Rost erlaubt, ohne, dass es zu sehr ins Detail geht... so wie jetzt wird es also nicht bleiben, hoffe ich...
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Ansichtsproblem |
Geschrieben von: Uik - 10.04.2023, 11:48 AM - Forum: Support
- Antworten (4)
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Moin,
ich habe ein Problem mit dem bewegen der Ansicht in Blender (rotieren/bewegen).
Es funktioniert ganz normal, aber ...
... je näher ich am Objekt bin, desto langsamer bewegt sicht die Ansicht, bis sie sich irgend nicht mehr bewegt. "Problem" kann behoben werden, indem ich wieder rauszoome.
Problem tritt bei großen Objekten auf, an denen ich kleine Details in sehr nahem Zoom bearbeiten will.
Gibt's da nen Faktor, den man in den Einstellungen bearbeiten kann?
Grüße!
-> falls das hier zu wirr ist, was ich schreib, kann ich auch kurz nen Video aufnehmen, wo mans sieht
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Triangular Kopftopolopgie legitim oder mit Quads? |
Geschrieben von: Kakaomus - 04.04.2023, 03:41 PM - Forum: Sonstiges
- Antworten (6)
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Moin Leute,
Man hört ja überall dass man die Vertecies am Kopf in Quads halten sollte wenn man den Kopf animieren möchte. Ich habe mir Mal das Model von Epich Games HumanCreator in Belender angeschaut weil mir die weichen Verformungen bei den Animation sehr gefallen haben und ich mir die Edge Lopps Mal anschauen wollte. Die Topology der Modelle besteht komplett aus Dreiecken. Das Ding ist dass dort einige sehr sinnvolle EdgeLopps durch die dreieckigen Flächen entstanden sind und ich bin mir demnach garnicht mehr so sicher ob das nicht sogar sinnvoller ist. Die meisten Tutorials im Internet beschränken sich auf EASY AND FAST. Dass Quads leichter zu bearbeiten sind leuchtet ein aber ist es auch für die Animationen (Investiertes Blut, Schweiß und Tränen außer acht gelassen) wirklich besser?
Mfg
kakaomus
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