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Suddenly Blender 3.5 is not smooth |
Geschrieben von: PaZi - 02.06.2023, 06:46 AM - Forum: Support
- Antworten (2)
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Good evening.
I have workflow dragging, delay, highlight invisibility problems.
For example, if I move the mouse, the workspace flickers. Or, I click to change from Object Mode to Edit Mode, nothing happens, until I move the mouse, then suddenly the drop-down-menu shows. The next example is: I choose the area for Unwrap, right-click, nothing happens, until - again - I move the mouse. And, the highlights don't correspond where the mouse is. I have to move it for the highlight being on the correct positions. And everything seem to drag for miliseconds.
It all happened rather suddenly. 2 weeks before, it was fun and smooth. Since this week, not so much. I had reinstalled Blender and the answers from the search machines are not accurate.
Maybe this discomfort is known. If not, I shall download a recording software, since XBox recording is too unreliable.
My specs:
Prozessor Intel® Core i7-6500U CPU @ 2.50GHz 2.60 GHz
Installierter RAM 16.0 GB
Systemtyp 64-Bit-Betriebssystem, x64-basierter Prozessor
Edition Windows 10 Home
Version 22H2
Installiert am 06/11/2020
Betriebssystembuild 19045.3031
Leistung Windows Feature Experience Pack 1000.19041.1000.0
Best regards
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Lego Animation Serie Sci-Fi |
Geschrieben von: fps1984 - 31.05.2023, 10:35 AM - Forum: Projekte
- Keine Antworten
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Hallo Zusammen,
ich war bisher nur stiller Leser und möchte hier nun auch mal mein Projekt vorstellen. An der Stelle möchte ich sagen, das ich absolut begeistert von diesem Forum und deren User bin. Es ist einfach Wahnsinn wie vielseitig Blender ist und was hier von euch geschaffen wird.
Ich arbeite seit fast drei Jahren an einer Lego Animation Serie die mit Blender entsteht. Gerendert wird das ganze dann mit Eevee. Mittlerweile sind sechs Episoden entstanden und die siebte ist gerade in Produktion. Unterstützung bekomme ich von Hoer-Talk.de die für mich die ganzen Takes einsprechen.
Hier mal der Trailer zur aktuellen Episode:
Die fertige Episode wird ca. 25 min lang werden.
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Loupedeck Live |
Geschrieben von: Fast Racoon - 30.05.2023, 08:53 AM - Forum: Sonstiges
- Antworten (1)
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Hallo ihr Lieben,
seid kurzem benutze ich den Controler Loupedeck Live. Für mich ist dieses Tool einfach wunderbar, da ich Shortcuts/Hotkeys auf diverse Buttons und Dials legen kann.
Bisher benutze ich es im Color Grading(DaVinci Resolve) und in der Musik ( Logic Pro X). Wie ihr erkennen könnt, arbeite ich mit einem Mac (Mini M1).
Blender (3.4.1) nutze ich seit über 5 Jahren. Die aktuelle Version läuft bei mir noch nicht stabil.
So nun mein Anliegen, Wunsch:
Ich würde mich gerne hier irgendwo in einer „Ecke“ mit anderen zu Blender in Verbindung mit Loupedeck austauschen. Ich habe schon angefangen mein Gerät schon mit Blender zu programmieren.
So toll das Gerät ist, besch…… ist die Dokumentation. Blender akzeptiert manchmal die Key Modifier (cud, cntrl, etc.), aber manchmal auch nicht. Daran arbeite ich aktuell.
Würde mich freuen, hier Interessierte zu finden.
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Texture Mapping anhand eines Fotos und exakt eingepasst |
Geschrieben von: cs-ua - 26.05.2023, 05:25 PM - Forum: Support
- Antworten (1)
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Einfach einer Geometrie eine Textur aus einem Fotos überlagern kann jede 3D-Software
Ich benötige aber eine Software, die eine aus einem Foto extrahierte Textur dem 3d-Modell exakt passend überlagert. Dazu muss die Software natürlich in der Lage sein, die Kameraparameter bei der Erstellung des Fotos zu bestimmen.
Worum es dabei geht, wir hier klar: https://www.youtube.com/watch?v=L520iiKrrpE.
Ist so etwas mit Blender möglich? Falls nicht, kennt jemand eine Software, mit der das ähnlich schön funktioniert wie in dem Beispiel?
Im Voraus vielen Dank
Carsten
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100% Auslastung CPU obwohl nur GPU eingestellt ist |
Geschrieben von: Dan2025 - 23.05.2023, 11:46 PM - Forum: Support
- Antworten (2)
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hey ihr lieben!
ich komm nicht weiter, eventuell hat jemand einen rat.
erstmal hardwaretechnisch die wichtigsten eckdaten:
MSI MAG Z690 Tomahawk WIFI DDR 5
i7 12700K
64 GB RAM DDR 5 5600 CL 40
Samsung 980 pro M.2 2TB
ASUS GeForce RTX 3090 TUF Gaming OC 24 GB GDDR6x
corsair icue h150i elite led 360mm (insgesamt 10x gleicher Lüfter - aufgeteilt auf zwei commander)
Netzteil bequiet! straight power 11 1000 WATT (habe strommessgerät dran, bisher maximal leistung knapp 750 WATT - also noch problemlos reserve, daran sollte es nicht liegen)
win 11 pro
Blender 3.5.1
ich habe bei blender bewusst nur die gpu ausgewählt, da ich festgestellt habe, wenn ich gpu + cpu nutze, das das rendern länger dauert.
soweit so gut, also ran an das rendern...........
die cpu war sofort auf 100% auslastung durchgehend, arbeitspeicher lag bei 18%, das schon mal ganz schlecht, da er ja eigentlich nur die gpu nutzen soll, die war bei schlanken max. 1% auslastung (RTX 3090 24GB).
ganz schlechte nummer, denn durch das 100% auslasten der cpu auf dauer, fingen meine lüfter an zu spinnen, da wohl icue nicht mehr genug informationen bekommen hat und dann abgeschmiert ist und mit der software auch die lüfter, ganz ganz schlecht.
Habe Blender 3.5.1 portable drauf.
Hat jemand eine idee?
kann das problemn der prozessor sein, da er eine onbordgrafikkarte hat?
falls jemand eine idee hat wäre ich bvegeistert, dnen momanten habe ich das problem, dass ich ein projekt fertig rendern muss, ich aber den rechner nicht ohne aufsicht lassen kann, denn durch die dauerhaft hohe auslastung der cpu versagt die icuesoftware, die für die kühlung zuständig ist nd wenn die versagt, versagen auch die lüfter und die wasserkühlung.
und vor allem habe ich nicht so eine teure grafikkarte drin, damit sie nicht genutzt wird.
abe rim moment bin ich ein wenig ratlos, jeder tipp ist willkommen!
danke euch schon mal im vorraus!!!!
gruss
dan
PS: habe gerade noch mal was anderes probiert....... habe noch blender 3.3 auf dem rechner, auch portable, und da gibt es das problem nicht. da rendert er über gpu (auslastung 100%) und cpu auslastung zwischzen 2-12%
die 3.5.1 habe ich mir auch gestern runtergezogen, weil ich vorher noch mit der 3.3 gerabeitet habe........
schon mal beruhigend es liegt also definitiv an blender
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