Hallo, Gast
Du musst dich registrieren bevor du auf unserer Seite Beiträge schreiben kannst.

Benutzername
  

Passwort
  





Durchsuche Foren

(Erweiterte Suche)

Foren-Statistiken
» Mitglieder: 617
» Neuestes Mitglied: Ralph
» Foren-Themen: 703
» Foren-Beiträge: 3.407

Komplettstatistiken

Benutzer Online
Momentan sind 107 Benutzer online
» 0 Mitglieder
» 105 Gäste
Bing, Google

Aktive Themen
Alternative zu Boolean Mo...
Forum: Support
Letzter Beitrag: phoeph
Gestern, 03:40 PM
» Antworten: 4
» Ansichten: 47
Abwicklungen generieren
Forum: Angebote und Gesuche
Letzter Beitrag: Hademansan
19.12.2024, 09:46 AM
» Antworten: 0
» Ansichten: 9
Crazy bus driver dream
Forum: Projekte
Letzter Beitrag: Larry
15.12.2024, 07:33 AM
» Antworten: 157
» Ansichten: 36.255
Blender greift nicht auf ...
Forum: Support
Letzter Beitrag: TeasyDLP
14.12.2024, 02:42 PM
» Antworten: 7
» Ansichten: 379
Vorbereitung zum Wichteln...
Forum: Events
Letzter Beitrag: Mikorsky.S.92
10.12.2024, 08:23 PM
» Antworten: 6
» Ansichten: 239
Clothing allgemein
Forum: Support
Letzter Beitrag: Blender-Fan
10.12.2024, 11:23 AM
» Antworten: 4
» Ansichten: 239
Mp4 Export funktioniert n...
Forum: Support
Letzter Beitrag: TripTilt
08.12.2024, 02:25 PM
» Antworten: 1
» Ansichten: 66
3D Muster auf Objekte
Forum: Support
Letzter Beitrag: TripTilt
08.12.2024, 02:23 PM
» Antworten: 1
» Ansichten: 67
Frage zum Exportieren von...
Forum: Support
Letzter Beitrag: Faba
06.12.2024, 09:08 AM
» Antworten: 2
» Ansichten: 68
3D Scan ply ohne Textur-D...
Forum: Support
Letzter Beitrag: envoy
05.12.2024, 05:22 PM
» Antworten: 0
» Ansichten: 38

 
  Roadmap
Geschrieben von: Ephraim - 29.08.2022, 09:25 PM - Forum: Ankündigungen - Antworten (3)

Ich habe mal eine kleine Roadmap erstellt, damit ihr sehen könnt, was die Sachen sind, die ich in Zukunft ändern will.
   
Ich hoffe, euch gefällt das Design der Roadmap, die ich auf die schnelle mit Gimp (2.99.12) gemacht habe.
Zur Erklärung: Das Schreibfeld des Editors ist im Darkmode komischer weise deutlich weniger hoch als im Lightmode. Ich habe das leider noch nicht fixen können.
Das "Dunkelblau" ist im Darkmode sehr prominent zu finden.
Mit "Oled-Theme" ist ein Theme gemeint, welches (besonders auf Handys wo Oled bereits deutlich weiter verbreitet ist) insbesondere den Hintergrund auf Schwarz stellt. Ich könnte das so machen, dass der Normale Darkmode auf Handys einen Schwarzen Hintergrund bekommt (dann hätte man aber leider keine Wahl mehr), oder auch ein eigenes Theme, was aber doof wäre, weil man dann am Computer immer wieder zurück zum "normalen" Darkmode schalten müsste.
Das sind so meine Gedanken dazu. Wie seht ihr das alles?
LG,
Ephraim.

Drucke diesen Beitrag

  Rigid Body Simulation: Collisions
Geschrieben von: Kimmy - 27.08.2022, 10:41 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Liebe Gemeinde,

wie man unschwer erkennen kann, ist dies mein erster Post und meine Aktivität hier wird sich, ehrlicherweise, wohl darauf beschränken, euer gesammeltes Wissen auszunutzen. In der Hoffnung, das ist okay, schicke ich ein Hallo in die Runde!

Ausgangslage: Ich erstelle ein Objekt, dupliziere es ein paar Mal, animiere das Gesamtwerk mit Rigid Body. Es fällt, wie beabsichtigt, zusammenhängend herab.
Problem: Ich möchte es auf ein (unregelmäßiges Mesh-) Objekt fallen lassen, dem ich zu diesem Zweck den Collision-Modifier zuwies. Allerdings genügt das ganz offensichtlich nicht, denn mein Objekt fällt hindurch.

Ich bin mir da recht sicher, dass ich schlicht irgendwo irgendeine Auswahl einstellen müsste, an die ich nicht dachte, im Prinzip aber auf dem richtigen Weg bin. Sollte ich mich da irren, freue ich mich aber ebenso über einen Hinweis darauf.

Mit bestem Dank im Voraus
K.

Drucke diesen Beitrag

  Kamerabewegung während gestoppter Physik Simulation
Geschrieben von: Karotte128 - 25.08.2022, 10:52 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo!

Ich möchte wissen, wie man eine Simulation (z.B. Rigid Body oder Mantaflow) stoppt, eine Kamerabewegung macht, und die Simulation dann fortsetzt. Also dass im fertig gerenderten Video während der Kamerabewegung sozusagen die Zeit „anhält“.

Danke für eure Hilfe!

Drucke diesen Beitrag

  Neues Logo
Geschrieben von: Ephraim - 20.08.2022, 09:57 PM - Forum: Feedback - Antworten (29)

Wie im Thread über die Anfrage zur Aufnahme auf der Blender Community Seite bereits geschrieben, benötigt das Forum ein neues Logo. Dieses soll die vielen Möglichkeiten von Blender und die wirklich gute Community möglichst gut zeigen und dabei möglichst gut als Logo verwendbar sein.

Meine bisherigen Ideen tendieren in Richtung eines Würfels, Kamera schaut von schräg oben auf den Würfel hinab: auf der obersten Fläche ist ein großes B abgebildet, dieses steht für Blender. Auf den anderen beiden Flächen soll der ganze Rest abgebildet werden, dazu habe ich aber leider noch keine wirkliche Idee.
Wenn jemand eine Idee zu einem Design hat bitte unbedingt schreiben! Auch Feedback zu meiner Idee ist ausdrücklich erwünscht!
LG,
Ephraim. 

PS: morgen habe ich nur am Morgen Zeit an meiner Idee weiterzuarbeiten, weil ich danach noch etwas mache.

Drucke diesen Beitrag

  Skalierung von Bildern
Geschrieben von: Faba - 20.08.2022, 12:37 AM - Forum: Feedback - Antworten (10)

Gibt es eine Möglichkeit Bilder innerhalb eines Posts zu skalieren und erst bei anklicken auf voller Größe darzustellen?
Falls es sie schon gibt habe ich sie noch nicht gefunden.

Drucke diesen Beitrag

  Pyramide mit GeoNodes erstellen
Geschrieben von: Rudl - 14.08.2022, 07:44 PM - Forum: Support - Antworten (14)

Hallo zusammen,

wie kann ich eine Pyramide mit Geonodes erstellen

Drucke diesen Beitrag

  Chesterfield
Geschrieben von: Faba - 07.08.2022, 07:55 PM - Forum: Projekte - Antworten (5)

Die noch offene Frage nach dem How-to für ein Chesterfield Sofa hat mich sehr neugierig gemacht.
Ohne eine finale Antwort liefern zu können habe ich mir Gedanken gemacht, wie man sowas umsetzen kann.
Ich habe für mich ein paar Lösungsansätze probiert, von denen ich 2 ausbaufähig finde.

Meine Ansätze waren:

  • Ein wiederholbares Polster-Element in eine Textur backen und als Displacement-Map benutzen (Cycles Adaptive Subdivision).
       
  • Ein wiederholbares Polster-Element modelieren und in einer Kombination aus UV-Mesh und Surface-Deform auf die Polsterfläche anwenden.
       
   
Vielleicht hat jemand noch weitere Ideen?

Drucke diesen Beitrag

  Nebel erscheint nicht im Rendered Display
Geschrieben von: ratoma - 06.08.2022, 12:12 PM - Forum: Support - Antworten (5)

Moin an Alle,
ich bin in diesem Blenderforum neu und habe folgendes Problem. Im "Solid Display" wird eine Nebel-Animation angezeigt, im "Rendered Display" nicht mehr. Trotz Einstellungen im Shading Fenster, was habe ich vergessen zu aktivieren?

Wer kann mir bitte eine Lösung aufzeigen? Danke.

LG Tom

Drucke diesen Beitrag

Question Szene in Szene hinzufügen
Geschrieben von: volkertrader - 06.08.2022, 09:03 AM - Forum: Support - Antworten (1)

Ich habe jetzt eine komplette Animation erstellt. Sieht auch gut aus. Jetzt habe ich mit Buildify einige Hochhäuser erstellt, welche ich mit in die Animation einbauen möchte. Weder mit Append, noch über Link bekomme ich die Häuser mit allen Farben und Texturen in meine Animation rein. Ich weiß nicht warum das in Blender so schwierig ist. Vielleicht ist es aber auch einfach, nur ich habe keinen Plan.

Drucke diesen Beitrag

  Licht ist beim rendern eingeschaltet, obwohl Lichtquelle hat 0 WATT
Geschrieben von: volkertrader - 02.08.2022, 09:12 PM - Forum: Support - Antworten (14)

Hallo,
ich weiss nicht mehr weiter. Ich habe eine Animation mit einem Auto erstellt. Am Anfang soll alles dunkel sein, dann flackert eine Lampe ein paar mal auf und anschließend schalten sich die Scheinwerfer vom Auto ein, sowie drei andere Lampen. Im preview sieht alles richtig aus, aber wenn ich die Animation rendern lasse, sind von Anfang an alle Lampen an. Hat jemand eine Idee? Würde mich sehr freuen!

Drucke diesen Beitrag