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  Geschwindigkeit für alle "gleich" ändern
Geschrieben von: district73 - 25.01.2023, 09:07 AM - Forum: Support - Antworten (2)

Guten Morgen Community :-),

ich habe eine Kamerafahrt auf ein Objekt animiert,
da gibt es dann folgende Änderungen hinsichtlich der Fahrt, der Rotation
und der Postion.

In der Timeline kann ich jetzt jeweils die Keyframes sehen und da auch
mttels Verschiebung der Keyframes die Gewschwindigkeit bestimmen
und da auch "global" die Art der Geschwindigkeitskurve zuweisen, also
EaseIn, Bezier usw.

Im Graph Editor kann ich dann präziser die Geschwindikkeit kontrollieren,
individuell für alle Zustände X, Y, Z - Location/Rotation.

Jeztt meine Frage, gibt es "eine" kurve wo ich alle "Zustände" mittes den Graph Editor
kontrollieren kann?

   

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  Texturen auf importierten Objekten
Geschrieben von: andi117 - 15.01.2023, 07:11 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo,
wenn ich Objekte aus CAD Programmen importiere (STL / OBJ / ...) ist im Shading keine Materialstruktur auf diesen Objekten erkennbar, nur eine ungefähre Farbe.
Wenn ich die gleiche Materialtextur auf in blender erzeugte Objekte anwende, funktioniert alles.

Was mache ich hier falsch ?

Vielen Dank,
Andi

   

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  Leitfaden für neue Threads
Geschrieben von: Ephraim - 15.01.2023, 12:52 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hier eine List mit Dingen, die vor dem erstellen eines neuen Threads beachtet werden sollten:

  • Wurde die Frage bereits gestellt? Überpüfe zuerst ob es bereits eine Antwort auf deine Frage gibt. Die Suche kann dabei sehr hilfreich sein.
  • Versuche zuerst selber eine Lösung zu finden. Google kann bei so etwas sehr nützlich sein.
  • Screenshots und Dateien von dem Problem sind oft auch sehr hilfreich.
  • Rechtschreibung kann auch helfen das Problem zu verstehen. Aber schlimm ist es meistens nicht, wenn die Rechtschreibung nicht optimal ist.

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  Das Haus von Baba Jaga
Geschrieben von: Ephraim - 15.01.2023, 12:15 PM - Forum: Galerie - Keine Antworten

Dieses Geniale Werk (kann man einfach nicht anders sagen hat auf jeden Fall einen Platz in der Galerie verdient.
   
Wer auch noch die anderen Bilder davon sehen möchte, wird hier fündig: Baba Jaga
Glückwunsch @Faba Lächeln

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  Baba Jaga
Geschrieben von: Faba - 15.01.2023, 11:52 AM - Forum: Projekte - Antworten (11)

Seit einiger Zeit spukt immer wieder ein Bild durch meinen Kopf: Das Haus von Baba Jaga wie es in der Entfernung durch den Wald schreitet.

Stilistisch wollte ich mal etwas anderes probieren, eher eine Märchenbuch Illustration probieren.


   


Eigentlich wollte ich noch Baba Jagar selbst hinzufügen, habe aber dann festgestellt, dass sie bei der Perspektive einfach zu klein wird.


Daher hat sie ihre eigenen Bilder bekommen.


   
   
   

Wer Babajaga nicht kennt - sie ist in etwa das Slawische Gegenstück zu unseren Märchenhexen, aber nicht immer ausschließlich die Böse
Sie lebt im Wald in einem Haus mit Hühnerbeinen und reitet auf einem Mörser.

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  Objekt Mode - nicht mehr alle Objekte sichtbar
Geschrieben von: f5four - 15.01.2023, 10:46 AM - Forum: Support - Antworten (10)

Hallo zusammen

Mir ist aufgefallen, dass im Verlauf meines Hunde-Projekts plötzlich im Window "Layout" nicht mehr alle parts sichtbar sind. wenn ich das Window zu "sculpting" wechsle und den Objekt Mode anwähle, sind wieder alle parts sichtbar.
gibt es dazu eine Erklärung? 

beste Grüsse
F



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  Texture Paint - Flächen färben sich unkontrolliert
Geschrieben von: f5four - 15.01.2023, 10:23 AM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo zusammen

Ich bin neu hier im Forum. Ich benutze Blender seit kurzem und bin völlig begeistert. Habe einen Background im 3D Bauteil konstruieren mit CAD und erweitere nun meinen Horizont :-D

zu meiner Frage:

Habe meinen Hund modelliert und nun bin ich im Texture Paint das Modell am Einfärben. Im Anhang ist zu sehen, dass einige Faces mit gegenüberliegenden oder auch weit entfernten Faces verknüpft sind. Kann mir jemand einen Tipp gegen wo ich diese Abhängigkeit lösen kann? Oder habe ich beim modellieren etwas falsch gemacht?

Vielen Dank für eure Inputs.

f5four



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  IK Lock
Geschrieben von: Sash Be - 15.01.2023, 12:21 AM - Forum: Support - Antworten (5)

Hallo zusammen

Nach einigen Jahren beschäftige ich mich wieder mit Blender 3D und arbeite Tutorials durch.
Ich habe eine Armature erstellt und die entsprechenden Bones mit meinen Objekten ( ein beweglicher Arm ) verbunden.
Alles funktioniert.
Jetzt setze ich zu jedem Bone eine entsprechende IK Sperre.
Soweit sogut.
Bei einem Bone wird mit dem setzen der IK Sperre das entsprechende Objekt gedreht und ich weiß nicht weshalb.
Im Netz habe ich nach einer Lösung gesucht bin aber nicht fündig geworden. Könnt ihr mir helfen?

Gruß
Sash

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Photo Transparente shadings werden nicht angezeigt
Geschrieben von: HeinzMonika - 12.01.2023, 05:59 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Ich lerne gerade von Blender 2.7 auf 3.4 um, arbeite an einem Mac mit M1 Prozessor und habe auch die entsprechende Version (Silicon) von Blender installiert.

Sowohl beim Material Transparent BSDF, als auch beim Principled BSDF, wenn man den Transmission-Wert auf transparent setzt, wird das Objekt nicht transparent, sondern schwarz dargestellt und zwar auch in der Material-Vorschau. Das sieht dann so aus: 

[Bild: Bildschirmfoto-2023-01-12-um-16.22.43.png]

Auch wenn ich eine Datei lade - ich arbeite gerade mit einem Buch zu Blender 3 und da sind Beispieldateien dabei - stellt er Materialien nicht transparent dar, die es eigentlich sein sollten. 

Ich habe dann auch schon andere Blender-Versionen ausprobiert: die für den Mac IBM- Prozessor und auch die Versionen 2.9 und 3.2, weil ich dachte, es könnte ja vielleicht an der Silicon-Version liegen. Da ist es aber genauso.

In der 2.7 Version, mit der ich bisher gearbeitet habe, funktioniert es.

[Bild: Bildschirmfoto-2023-01-12.jpg]

Vielleicht kennt einer von euch das Problem und hat einen Tipp für mich?

LG Monika

[img]blob:https://assets.adobe.com/00772eed-ede9-4b6c-9169-550333e01f62[/img]

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  Kleinere Veränderungen
Geschrieben von: Ephraim - 09.01.2023, 11:13 PM - Forum: Ankündigungen - Antworten (2)

Ich mache hier Mal einen Thread auf, in dem ich alle kleineren (z.B. Design) änderungen poste die ich gemacht habe.

Heute habe ich Mal die Abstände, vor allem, über dem Hauptteil des Forums angepasst. Da wird nun weniger Platz um den "Blenderforum" Text verschwendet. Das mag zwar am PC/Laptop nicht sehr wichtig sein, aber am Handy ist es doch ein merklicher Gewinn. Besonders bei mir, da ich als Admin noch eine weitere leiste dort habe (die ich auch verschmälert habe) Grinsen .
Außerdem skaliert die Seite mit den Bewertungen nun am Handy mit.
LG,
Ephraim.

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