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| Intro Trailer for Axon Protocol |
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Geschrieben von: Carnivore2 - 23.11.2022, 10:55 PM - Forum: Projekte
- Antworten (3)
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Hallo, ich bin der Jan.
Ich hab für mein Brettspiel Axon Protocol einen youtube Trailer produziert.
Der Trailer ist komplett in Blender 3.0 gemacht und mit Cycles gerendert.
Das Compositing ist ebenfalls in Blender.
Die Characters sind mit Riggify+Facerig gerigt, und alles ist von Hand animiert.
Danke fürs Reinschauen,
Jan
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| Kontur rendern |
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Geschrieben von: Björn - 23.11.2022, 10:29 AM - Forum: Support
- Antworten (4)
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Hallo,
ich setzte mich seit ca. einer Woche mit Blender auseinander und möchte gerne aus einer 3D Zeichnung im 2D die Konturen rendern lassen, ähnlich wie bei C4D Sketch & Toon. Das wird ja sicher möglich sein, aber ich komme derzeit nicht drauf wie. Meine Suche hat auch noch nicht das richtige Ergebnis gebracht.
Ziel ist es ein Gebäude ohne dem Schriftzug als Sketchzeichnung zu machen, also Gebäude Skizzenmodus, Schrift bleibt normal.
Vielen Dank!
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| Oberflächenstruckturen ? |
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Geschrieben von: 3d-druckeristi - 17.11.2022, 03:57 PM - Forum: Support
- Antworten (9)
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Nochmals Hallo!
Wie kann man Oberflächen Struckturen in 3D für Kleidung einer Figur erstellen?
Also gemeint sind Stoffoberflächen, Pullover, Anzug, Uniform, T-Shirts usw., so daß man
das dann auch bei einer in 3D gedruckten Figur erkennen kann?
Gruß Markus
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| Taste G skaliert? |
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Geschrieben von: DavionS - 15.11.2022, 06:07 PM - Forum: Support
- Antworten (1)
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Ich habe ein bescheidenes aber sehr nerviges Problem: Wenn ich etwas auswähle, dann G + X/Y/Z drücke und die Maus bewege, , dann skaliert die Auswahl in beide Richtungen der ausgewählten Achse, statt sich nur zu bewegen. Wenn ich nur G drücke, dann skaliert die Auswahl in alle Richtungen. Das alles aber nur im Edit Mode! Im Objekt Mode funktioniert es normal.
Woran könnte das liegen? Es ist nicht nur nervig, ich komme so auch nicht recht weiter, weil es das Arbeiten doch deutlich einschränkt.
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suche jemanden, der mir ein Skelett zusammenfügt |
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Geschrieben von: Andreas Beginner - 15.11.2022, 03:58 PM - Forum: Angebote und Gesuche
- Keine Antworten
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Hallo und guten Tag!
Vorab: ich kreiere in Make Human Figuren (ich habe auch die zahlreichen Erweiterungen, die das Standdartprogramm nicht hat), die ich dann in Blender bewege und für meine Modelleisenbahn (ja, es gibt noch Leute, die eine Modellbahn haben und daher auch einen Schraubendreher in die Hand nehmen können und sich nicht gleich tödlich damit verletzen) mittels 3D-Resindrucker drucke.
Dass schaffe ich in Blender! Ansonster ist Blender für mich eine Boing 747 Cockpit, ich raffe nüscht weiter!
Jetzt bin ich durch Zufall auf diese Datei einer Figur gestoßen und habe sie käuflich (ich weis noch nicht einmal mehr wo) erworben.
![[Bild: 44705924om.jpg]](https://up.picr.de/44705924om.jpg)
![[Bild: 44705925aq.jpg]](https://up.picr.de/44705925aq.jpg)
Das junge Fräulein erinnert mich an ein Mädchen aus der Nachbarschaft, als wir noch Kinder waren: Marianne!
Sie war ein "Tomboy", die besser und schneller auf Bäume kletterte als jeder andere in der Nachbarschaft! Keine Mauer war zu hoch, kein Zaun undurchlässig für sie 
Jetzt wollte ich die Datei (stolze 163 MB!!!) posen/bewegen aber die Knochen sind nicht miteinander verbunden und jetzt stehe ich auf dem Schlauch!!!
Gibt es hier eine Person, die mir (es soll nicht unentgeltlich sein) die Knochen zusammenfügen kann, sodass ich die Figur posen/bewegen kann?
Vielen herzlichen Dank für das Lesen
Andreas (54 Jahre jung)
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| Wie Mist Pass Speichern? |
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Geschrieben von: Ephraim - 14.11.2022, 10:29 AM - Forum: Support
- Antworten (1)
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Hi,
Weiß jemand, wie ich den Mist Pass im Render mit Speichern kann, ohne ihn gleich im Compositor zu nutzen?Also um ihn für später "aufzuheben"?
Ich dachte mir, dass es vielleicht irgendwas mit EXR zutun hat/damit vielleicht klappt, aber ich habe da leider keine Lösung gefunden.
LG,
Ephraim.
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