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Question Rigid body baking funktioniert nicht mit 2 Ringen
Geschrieben von: sawja - 30.09.2023, 07:24 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo, Ich habe mir jetzt schon diverse Tutorials auf Youtube angeschaut aber ich komme einfach nicht weiter... Ich möchte 2 Weiblich-Zeichen wo der eine Ring den anderen umschließt, auf den Boden fallen lassen. Dabei gibt zwei Probleme, erstens wen ich den bake starte fliegen die zwei Zeichen einfach sofort auseinander wie bei einer Explosion. Zweitens wen ich den bake aus test zwecken mit nur einem Zeichen mache, passt es sich beim auf dem Boden fallen nicht dem Boden an. (der Boden ist nicht flach.) Weiß einer was man da machen kann? 

[Bild: blender-bild-1.jpg]  [Bild: blender-bild-2.jpg]

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  Einhorn
Geschrieben von: Larry - 29.09.2023, 01:47 PM - Forum: Projekte - Antworten (1)

Hallo zusammen!

Hier möchte ich meine neueste Arbeit präsentieren. Es ist ein Einhorn, obwohl ich von Pferden keine Ahnung habe.
Als Rig hab ich eines von AutoRig Pro übernommen. Dort ist mir dann auch aufgefallen, dass ich die Beine anpassen musste. Speziell die Knie musste ich nach dem Texturieren nach oben korrigieren. Das Ärgert mich ein wenig, da die UV's somit ein wenig verzerrt sind. Das stört aber im Bild nicht, da das Fell dort ohnehin anders aussieht.
Der Pferdeschweif ist um einige Bones verlängert worden. Ich weiß nicht warum, aber die letzten Bones sind zwar angebunden und funktionieren, doch es passt mit dem Rig nicht zusammen.

Modelliert in Blender 3.63,
texturiert in Substance Painter
Rig zurück in Blender und
gerendert mit Cycles.

ich hoffe, es gefällt euch.

lG

   

   

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  Keyframes verknüpfen oder synchronisieren
Geschrieben von: GUFSZHase - 29.09.2023, 06:24 AM - Forum: Support - Keine Antworten

Ich erstelle gerade Schlüsselbilder (Keyframes) in meiner Zeitleiste. Jetzt ist es so, dass ich auch ein wenig herumprobieren muss mit den Werten. Bei mir momentan Rotation der Bones. Aber wenn ich in meinem Projekt bei einem Keyframe den Winkel ändere, muss ich zwangsläufig auch bei anderen Keyframes den Winkel ändern.

Wie geht das innerhalb einer Szene und wie Szene übergreifend?

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  Knochen färben
Geschrieben von: GUFSZHase - 27.09.2023, 02:42 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Kann ich auf einfachen Wege meinen Knochen eine Farbe geben? Es würde für mich die Übersicht erleichtern.

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  Blender 3.6.3 2023-09-21 wurde unerwartet beendet
Geschrieben von: esdt - 22.09.2023, 04:26 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Beim Versuch die neue Blender version 3.6.3 zu starten wurde das Programm beendet. 

Auf mehreren Rechnern getestet. macOS Big Sur Version 11.7.10.

Ich habe versucht den Absturz-Bericht als Textdatei hier an diese Nachricht anzuhängen.



Angehängte Dateien
.txt   Blender 3.6.3 2023-09-21 wurde unerwartet beendet.txt (Größe: 75.69 KB / Downloads: 138)
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  Player Moving Direction
Geschrieben von: rs_gaming - 21.09.2023, 09:27 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Mein in Blender geriggter und animierter Player läuft im Spiel rückwärts. Ich kann machen, was ich will. Es bleibt so. Der Origin liegt im linken Fuss, lässt sich evtl. nicht mehr ändern. Der Player hat ein Cam System, rotated. Ich kann auch seine Laufrichtung mit Mouse Motion steuern, routieren, zoomen. Letztendlich helfen alle Versuche look_at nichts. ??? Danke ...

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  Animation & Moving
Geschrieben von: rs_gaming - 21.09.2023, 09:23 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Ich habe meinem Player eine Anim Long Jump in Blender gebastelt, die gut aussieht. Er springt ca. 1,80m. Wenn ich die Anim in Godot mit Input Taste aufrufe, muß ich die Taste gedrückt halten. Dann bekomme ich aber nicht den Endpunkt. Der Player steht wieder am Start. Er soll ja nach dem Sprung weiterlaufen, von der neuen Position aus ... wie macht man so etwas, danke ?

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Wink "Scale Cage" nicht sichtbar unter "Scale" in Toolbar
Geschrieben von: creative3ddesign - 19.09.2023, 01:02 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Liebe Blender-Community,

mit dem Rheinwerk-Buch Blender 3.0 erlerne ich Blender.

Ich habe Windows 11, Blender 3.6 (neueste Version) und kann leider in der Toolbar den Scale Cage nicht sehen und auswählen. In meinem Buch wird er jedoch beschrieben und auch in einem Video habe ich ihn gesehen. Ich nehme an, dass irgendetwas falsch eingestellt ist. Screenshot siehe bitte unten. Kann bitte jemand helfen? Herzlichen Dank! Euch einen schönen Tag!

Liebe Grüße

Martina

   

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  Rillen erstellen
Geschrieben von: LilJulle - 18.09.2023, 12:24 AM - Forum: Support - Keine Antworten

Guten Tag, ich fange grade mit Blender an und bin direkt auf ein scheinbar unüberwindbares Problem gestoßen. Ich will ein Gefäß modellieren, das einen Metalldeckel hat. Dieser Deckel hat viele sehr feine, außenliegende, regelmäßige Rillen oder Kerben, die den Grip beim öffnen des Deckels erhöhen sollen. Ich habe jetzt ein paar Stunden recherchiert und rumprobiert, bin aber zu keinem zufriedenstellenden Ergebnis gekommen. Leider hatte meine Kamera nur ein mittelmäßiges Bild von den Rillen auf dem Dekel einfangen können, also habe ich eine schnelle Skizze gezeichnet. Ich hoffe, sie verdeutlicht meine Beschreibung.
Vielen Dank Daumen hoch



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  stabilisierten Clip ohne zu Rendern in Video editing verarbeiten
Geschrieben von: Ich - 17.09.2023, 06:30 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo zusammen,

ich stehe vor einer Herausforderung und hoffe, ihr könnt mir helfen. Ich arbeite seit Tagen an einem Filmschnitt und möchte die stabilisierten Clips direkt in meine Video-Editing-Software als zusammenhängende Sequenz einfügen. Leider stoße ich auf Schwierigkeiten und finde keine Lösung.

Wenn ich die Clips verlustfrei rendere, verbrauchen sie enorm viel Speicherplatz. Selbst ein 6-minütiger Ausschnitt benötigt 800 GB Speicher. Aber mein Ziel ist es, Filme mit einer Länge von 10 Stunden zu erstellen. Das ist bisher nicht praktikabel.

Hat jemand von euch eine Idee oder einen Tipp, wie ich dieses Problem lösen kann? Ich wäre für jede Hilfe dankbar!

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