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  Wie kann ich allen Ebenen gleichzeitig Werte zuweisen?
Geschrieben von: Big-Boss - 29.05.2023, 02:00 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo erstmal an Alle.

Wie vermutet, bin ich unerfahren und habe ein Problem, dass mich verzweifeln lässt, deshalb suche ich hier nach Rat.

Ich habe ein Object geschaffen und mit Cell-Fracture in Bruchstücke geteilt. Weiter unten ist eine Fläche, die im Rigid-Body auf passive steht. Die Fläche soll die Bruchstücke auffangen.

[Bild: forum-blender.webp]

Nun müsste ich jede Ebene einzeln markieren und dann den Rigid-Body zuweisen. Das kann ich mir bei Blender aber nicht vorstellen. Eigentlich müsste ich alle Ebenen markieren und dann sollte die Einstellung auf alle Ebenen angewandt werden. Das geht aber nicht so. Auch eine Sammlung anlegen und Strg + J hat nichts gebracht.

Ich benutze blender 2.93.111.0 und habe natürlich mehr versucht, aber langsam fange ich an "blind" zu werden.


Was kann ich besser machen?

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  Grafisches Problem
Geschrieben von: HobbyNutzer - 28.05.2023, 02:17 AM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo. Bin neu hier und hab mich spontan angemeldet, weil ich gerade Blender ausprobieren will.
Ich habe das Problem, dass ich beim Erstellen eines Vertex/ Polygons zwischen zwei anderen einen grafischen Fehler oder so bekomme, bei dem ein Art Schnitt zwischen dem neuen Punkt und einem anderen, gar nicht markierten Punkt, gemacht wird.
Ich habe Screenshots gemacht.

Eins zeigt das komplette Modell, eines die Sicht von oben, wie es vorher aussieht und ein Bild wie dieser "Schnitt" passiert. (beim Drehen der Sicht im Programm, sieht man es natürlich besser.)
Ich hab das Tool "Schleife schneiden" benutzt.

Danke bis dahin.



Angehängte Dateien Thumbnail(s)
           
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  Texture Mapping anhand eines Fotos und exakt eingepasst
Geschrieben von: cs-ua - 26.05.2023, 05:25 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Einfach einer Geometrie eine Textur aus einem Fotos überlagern kann jede 3D-Software

Ich benötige aber eine Software, die eine aus einem Foto extrahierte Textur dem 3d-Modell exakt passend überlagert. Dazu muss die Software natürlich in der Lage sein, die Kameraparameter bei der Erstellung des Fotos zu bestimmen.

Worum es dabei geht, wir hier klar: https://www.youtube.com/watch?v=L520iiKrrpE.

Ist so etwas mit Blender möglich? Falls nicht, kennt jemand eine Software, mit der das ähnlich schön funktioniert wie in dem Beispiel?


Im Voraus vielen Dank

Carsten

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  Komische Eigenschatten-Fehler
Geschrieben von: ShinZo81 - 25.05.2023, 05:01 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo zusammen,

Ich bin neu hier und muss mich mit einem Problem an euch wenden, dass ich selber leider nicht gelösst bekomme.

Mein Plan war es ein Asteroiden Feld zu modellieren. Dazu habe ich einen Cube erstellt und diesen per Subdivision Modifier 5 mal subdivided. Im Anschluss habe ich den Modifier "applied", also ein echtes Mesh erstellt. Nun habe ich einen Displacement-Modifier über das neue Mesh gelegt und dem Modifier eine prozedurale Musgrave Textur gegeben um die Cube/Sphere in einen Asteroiden zu "verwandeln". Das hat soweit auch super geklappt, allerdings tauchten in Cycles und Eevee ab dann hässliche Eigenschatten-Fehler auf, die m.e. nicht hinnehmbar sind. Auf den ersten 2 Bildern könnt ihr diese Fehler sehen. Die Lichtquelle hat dabei den Radius 0.0. Erhohe ich den Radius auf 30.0, sehen die Schatten anders aus, aber leider nicht besser wie auf den letzten beiden Bildern zu sehen ist. Ich habe ausserdem schon versucht über den "geometry offset" und den "shadow offset" im object properties tab dem Problem entgegen zu wirken, doch leider vergebens. Ich bekomme diese Schattenfehler auf jedem Asteroiden, egal wie ich die Musgrave-Texture "seede" (global mapping und asteroid translieren). Auch wenn ich den Asteroiden komplett über eine Geometry-Node erstelle bekomme ich diese Schattenfehler. Auch macht es keinen Unterschied welche Topologie ich wähle (Dreiecke oder Quads). Wie bekomme ich diese Schattenfehler weg?

[Bild: Screenshot_2023-05-24_232142.png]

[Bild: Screenshot_2023-05-24_232214.png]

[Bild: Screenshot_2023-05-24_232540.png]

[Bild: Screenshot_2023-05-24_232642.png]

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  100% Auslastung CPU obwohl nur GPU eingestellt ist
Geschrieben von: Dan2025 - 23.05.2023, 11:46 PM - Forum: Support - Antworten (2)

hey ihr lieben!

ich komm nicht weiter, eventuell hat jemand einen rat.

erstmal hardwaretechnisch die wichtigsten eckdaten:

MSI MAG Z690 Tomahawk WIFI DDR 5
i7 12700K
64 GB RAM DDR 5 5600 CL 40
Samsung 980 pro M.2 2TB
ASUS GeForce RTX 3090 TUF Gaming OC 24 GB GDDR6x
corsair icue h150i elite led 360mm (insgesamt 10x gleicher Lüfter - aufgeteilt auf zwei commander)
Netzteil bequiet! straight power 11  1000 WATT (habe strommessgerät dran, bisher maximal leistung knapp 750 WATT - also noch problemlos reserve, daran sollte es nicht liegen)
win 11 pro
Blender 3.5.1

ich habe bei blender bewusst nur die gpu ausgewählt, da ich festgestellt habe, wenn ich gpu + cpu nutze, das das rendern länger dauert.

soweit so gut, also ran an das rendern...........

die cpu war sofort auf 100% auslastung durchgehend, arbeitspeicher lag bei 18%, das schon mal ganz schlecht, da er ja eigentlich nur die gpu nutzen soll, die war bei schlanken max. 1% auslastung (RTX 3090 24GB).

ganz schlechte nummer, denn durch das 100% auslasten der cpu auf dauer, fingen meine lüfter an zu spinnen, da wohl icue nicht mehr genug informationen bekommen hat und dann abgeschmiert ist und mit der software auch die lüfter, ganz ganz schlecht.

Habe Blender 3.5.1 portable drauf.

Hat jemand eine idee?

kann das problemn der prozessor sein, da er eine onbordgrafikkarte hat?

falls jemand eine idee hat wäre ich bvegeistert, dnen momanten habe ich das problem, dass ich ein projekt fertig rendern muss, ich aber den rechner nicht ohne aufsicht lassen kann, denn durch die dauerhaft hohe auslastung der cpu versagt die icuesoftware, die für die kühlung zuständig ist nd wenn die versagt, versagen  auch die lüfter und die wasserkühlung.

und vor allem habe ich nicht so eine teure grafikkarte drin, damit sie nicht genutzt wird.

abe rim moment bin ich ein wenig ratlos, jeder tipp ist willkommen!

danke euch schon mal im vorraus!!!!

gruss
dan


PS: habe gerade noch mal was anderes probiert....... habe noch blender 3.3 auf dem rechner, auch portable, und da gibt es das problem nicht. da rendert er über gpu (auslastung 100%) und cpu auslastung zwischzen 2-12%

die 3.5.1 habe ich mir auch gestern runtergezogen, weil ich vorher noch mit der 3.3 gerabeitet habe........

schon mal beruhigend es liegt also definitiv an blender

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  Mac friert bei Materialbearbeitung ein
Geschrieben von: soundy69 - 22.05.2023, 11:34 AM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo zusammen, und einen schönen Tag,

ich bin ganz neu bei Blender. Meine Maschiene Mac pro 10 Jahre alt.

macOS Monterey Vers. 12.6.5
Speicher 32 GB
Prozessor 3.5 GHz 6-Core Intel Xeon E5
Grafikkarte AMD FirePro D500 3 GB

Blender Vers. 3.5

Läuft Blender auf dieser Maschiene nicht? Ich habe weder Gerendert noch Modeliert - wollte nur ein Material auf den Würfel legen. Farbe geht noch - Lack und Lack rauheit geht garnicht - muss jedesmal den Mac neu straten.
Kann mir jemand helfen? Danke für Eure Bemühungen.

Gruss Soundy.

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Information Blender auf Technikdoku
Geschrieben von: Chaoswolf - 18.05.2023, 11:45 AM - Forum: Tutorials - Antworten (3)

Hallo zusammen,
ich arbeite mich derzeit sehr intensiv und gründlich in Blender ein. Ich habe es mir während meiner Weiterbildung zum Maschinenbautechniker angewöhnt, meine Lernerfahrung in Form von Blogbeiträgen zu teilen. Zu diesem Zweck habe ich die Website: Technikdoku geschaffen.
Ursprünglich waren dort nur Themen aus meiner Techniker Weiterbildung zu finden. Später kamen aber auch andere Themen hinzu. 
Nun habe ich begonnen meine Lernerfahrungen mit Blender dort zu verschriftlichen. Dies mache ich zum einen aus rein egoistischen Motiven, weil ich gemerkt habe, dass ich am besten lerne, wenn ich anderen etwas erkläre. Da es mich zwingt mich intensiv mit dem Thema auseinanderzusetzen, um keinen Blödsinn zu erzählen.
Zum anderen macht es mir Freude mein Wissen zu teilen und so etwas zurückzugeben. Denn auch ich habe mein Wissen ja von jemanden bekommen.
Auf der Website in der Kategorie Blender findet ihr also alle Beiträge zu dem Thema. Im Moment beschränken sich diese auf die Grundlagen, sodass viele von euch wahrscheinlich keinen großen Nutzen davon haben. Aber vielleicht gibt es ja auch noch andere Neulinge, denen es hilft, sich in Blender besser zurecht zu finden.
Im Beitrag Quellen habe ich auf dieses Forum verwiesen. Ich hoffe das ist okay. Ebenso hoffe ich, dass der gesamte Beitrag in Ordnung ist und nicht als unerwünschte Eigenwerbung gewertet wird. Meine Website ist und bleibt werbefrei und enthält auch keine nicht funktionalen Cookies, Affliiate Links etc. Ich habe also nichts davon Leute auf meine Seite zu locken, um Waschmaschinen oder ähnliches zu verkaufen.  Herzlich Lachen
Falls es nicht okay ist, kann dieser Beitrag einfach gelöscht werden.

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  Blender als Library
Geschrieben von: abeckers - 17.05.2023, 08:41 PM - Forum: Sonstiges - Keine Antworten

Hallo,

Ich finde Blender toll und verwende es sehr gerne. Ich würde es gerne noch mehr verwenden, aber auf eine etwas andere Art.
Ich würde Blender gerne von anderen Programmen aus verwenden, so als Library halt, ohne die Oberfläche.
Oder noch anders:
Blender hat eine Python-Shell. Kann man Blender auch so starten, dass man keine Oberfläche sondern nur diese Shell hat (REPL)?
Oder (nicht ganz so toll) kann man Blender so starten, dass es ein Python-Script ausführt und sich dann beendet, natürlich auch wieder ohne Oberfläche?

Hat jemand dazu Ideen?

Gruß
Andreas

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  Partikelhaufen
Geschrieben von: Olly871 - 17.05.2023, 02:11 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo zusammen,
vielleicht hat jemand einen Ratschlag für mich :-) ..... ich versuche mich gerade mit dem Partikelsystem. Eigentlich ganz einfach, nur bekanntlicherweise kommt es immer ander als man denkt. Mein Problem ist, dass fallende Partikel sich nicht zu einem Haufen ansammeln. Alle Partikel versinken quasi auf der Plane in sich selbst (schwierig zu beschreiben, ich hoffe ihr wisst was ich meine). Wie setzt man es um, das Partikel sich gegenseitig kollidieren und sich wie bei einer Sanduhr zu einem Berg stapeln und runterkullern?

Viele Dank im Voraus.
Olly

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  Prozessor/ Grafikkarte/ Speicher
Geschrieben von: Marie Hansen - 17.05.2023, 12:48 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo Blender-Forum,

ich arbeite mit einem MacBook Pro von 2017. Der kommt an seinen Grenzen mit Blender 3.2.0 und stürzt öfters beim Rendern ab. (Ich mache nur Stillbilder, keine Animationen)
Jetzt überlege ich mich einen neuen Rechner zu kaufen, ist sowieso bald an der Zeit. Welche Prozessor/ Grafikkarte/ Speicher empfielt ihr für das Arbeiten mit Blender?
(Nur Mac kommt in Frage) 
Ich würde mich sehr über Ratgebung freuen, ich kenne mich in diesen Dingen nicht aus.

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