Unkorrektes Mirror Weighting
#1
Bin nach längerem wieder mit Blender beschäftigt. Zur Zeit mit Blender 5.
Als ich bei meinem Charakter den Kopf wichten wollte und im Bereich der Ohren angelangt
war , wurde ich stutzig warum das rechte Ohr eine Deformation erhielt als ich das linke Ohr
eine Wichtung hinzugefügt hatte.
Die Deformation-Bones haben ihren korrekten Suffix ( .L und .R ) erhalten. Auch
hat der symmetrische Kopf eine UV erhalten. 

Woran könnte dieser Fehler liegen ?
Habe ich Einstellungen vergessen ?


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#2
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