| Hallo, Gast |
Du musst dich registrieren bevor du auf unserer Seite Beiträge schreiben kannst.
|
| Benutzer Online |
Momentan sind 101 Benutzer online » 0 Mitglieder » 96 Gäste Applebot, Baidu, Bing, Google, Yandex
|
| Aktive Themen |
Benutzerfreundlichkeit un...
Forum: Sonstiges
Letzter Beitrag: ArctikFox
28.06.2026, 06:03 AM
» Antworten: 2
» Ansichten: 2.636
|
Modellierversuch -- -Frau...
Forum: Projekte
Letzter Beitrag: ArctikFox
28.06.2026, 05:50 AM
» Antworten: 7
» Ansichten: 5.228
|
Abenteuer Spielplatz Geom...
Forum: Projekte
Letzter Beitrag: ArctikFox
28.06.2026, 05:41 AM
» Antworten: 27
» Ansichten: 22.116
|
Mein 3D SciFi Fan-projekt
Forum: Projekte
Letzter Beitrag: ArctikFox
28.06.2026, 05:32 AM
» Antworten: 22
» Ansichten: 13.314
|
Zukunfts-Stadtbau
Forum: Projekte
Letzter Beitrag: ArctikFox
28.06.2026, 05:18 AM
» Antworten: 3
» Ansichten: 2.240
|
District 10
Forum: Projekte
Letzter Beitrag: ArctikFox
28.06.2026, 05:02 AM
» Antworten: 7
» Ansichten: 3.387
|
Lowpoly Stadt
Forum: Galerie
Letzter Beitrag: ArctikFox
28.06.2026, 04:07 AM
» Antworten: 1
» Ansichten: 14.328
|
Ums Haus der Großeltern
Forum: Galerie
Letzter Beitrag: ArctikFox
28.06.2026, 04:05 AM
» Antworten: 1
» Ansichten: 2.923
|
Blenderday 2026 Mannheim
Forum: Sonstiges
Letzter Beitrag: Ephraim
23.06.2026, 07:57 PM
» Antworten: 2
» Ansichten: 288
|
Zähne die der Mundbewegun...
Forum: Support
Letzter Beitrag: troggel
07.06.2026, 09:30 AM
» Antworten: 1
» Ansichten: 266
|
|
|
| Kamerabewegung während gestoppter Physik Simulation |
|
Geschrieben von: Karotte128 - 25.08.2022, 10:52 PM - Forum: Support
- Antworten (2)
|
 |
Hallo!
Ich möchte wissen, wie man eine Simulation (z.B. Rigid Body oder Mantaflow) stoppt, eine Kamerabewegung macht, und die Simulation dann fortsetzt. Also dass im fertig gerenderten Video während der Kamerabewegung sozusagen die Zeit „anhält“.
Danke für eure Hilfe!
|
|
|
| Neues Logo |
|
Geschrieben von: Ephraim - 20.08.2022, 09:57 PM - Forum: Feedback
- Antworten (29)
|
 |
Wie im Thread über die Anfrage zur Aufnahme auf der Blender Community Seite bereits geschrieben, benötigt das Forum ein neues Logo. Dieses soll die vielen Möglichkeiten von Blender und die wirklich gute Community möglichst gut zeigen und dabei möglichst gut als Logo verwendbar sein.
Meine bisherigen Ideen tendieren in Richtung eines Würfels, Kamera schaut von schräg oben auf den Würfel hinab: auf der obersten Fläche ist ein großes B abgebildet, dieses steht für Blender. Auf den anderen beiden Flächen soll der ganze Rest abgebildet werden, dazu habe ich aber leider noch keine wirkliche Idee.
Wenn jemand eine Idee zu einem Design hat bitte unbedingt schreiben! Auch Feedback zu meiner Idee ist ausdrücklich erwünscht!
LG,
Ephraim.
PS: morgen habe ich nur am Morgen Zeit an meiner Idee weiterzuarbeiten, weil ich danach noch etwas mache.
|
|
|
| Skalierung von Bildern |
|
Geschrieben von: Faba - 20.08.2022, 12:37 AM - Forum: Feedback
- Antworten (10)
|
 |
Gibt es eine Möglichkeit Bilder innerhalb eines Posts zu skalieren und erst bei anklicken auf voller Größe darzustellen?
Falls es sie schon gibt habe ich sie noch nicht gefunden.
|
|
|
| Nebel erscheint nicht im Rendered Display |
|
Geschrieben von: ratoma - 06.08.2022, 12:12 PM - Forum: Support
- Antworten (5)
|
 |
Moin an Alle,
ich bin in diesem Blenderforum neu und habe folgendes Problem. Im "Solid Display" wird eine Nebel-Animation angezeigt, im "Rendered Display" nicht mehr. Trotz Einstellungen im Shading Fenster, was habe ich vergessen zu aktivieren?
Wer kann mir bitte eine Lösung aufzeigen? Danke.
LG Tom
|
|
|
| Licht ist beim rendern eingeschaltet, obwohl Lichtquelle hat 0 WATT |
|
Geschrieben von: volkertrader - 02.08.2022, 09:12 PM - Forum: Support
- Antworten (14)
|
 |
Hallo,
ich weiss nicht mehr weiter. Ich habe eine Animation mit einem Auto erstellt. Am Anfang soll alles dunkel sein, dann flackert eine Lampe ein paar mal auf und anschließend schalten sich die Scheinwerfer vom Auto ein, sowie drei andere Lampen. Im preview sieht alles richtig aus, aber wenn ich die Animation rendern lasse, sind von Anfang an alle Lampen an. Hat jemand eine Idee? Würde mich sehr freuen!
|
|
|
| Texturen, Materialien, Asset Links |
|
Geschrieben von: Ephraim - 02.08.2022, 07:22 PM - Forum: Sonstiges
- Antworten (5)
|
 |
Im Folgenden eine Liste über Texturen, Materialien und Asset-Seiten die für Blender geeignet sind:
Texturen:
https://polyhaven.com/textures (Lizenz: CC0)
https://www.cgbookcase.com/textures (Lizenz: CC0)
https://ambientcg.com/list?type=Material (Lizenz: CC0)
https://texturebox.com (Lizenz: Unbekannt, Login notwendig)
HDRis:
https://polyhaven.com/hdris (Lizenz: CC0)
https://ambientcg.com/list?type=HDRI (Lizenz: CC0)
https://hdrmaps.com/freebies/ (Lizenz: CC-BY, muss aber für 0 Euro "gekauft" werden - ein Account ist Notwendig. Von den Kostenpflichtigen HDRis kann ein 2K Bild für Testzwecke heruntergeladen werden)
Modelle:
https://polyhaven.com/models (Lizenz: CC0)
https://ambientcg.com/list?type=3DModel (Lizenz: CC0)
Sounds:
https://www.terrasound.de/gemafreie-musi...ownloaden/ (Lizenz: Bei Angabe der Quelle (terrasound.de) für nicht komerzielle Projekte Verwendbar)
https://freesound.org/ (Lizenz: Verschieden)
https://www.zapsplat.com (Lizenz: Für fast alles verwendbar, es gibt aber ein paar Regelungen: https://www.zapsplat.com/license-type/standard-license/)
Gemischt:
https://www.textures.com (Lizenz: Kostenplfichtig, von den Texturen gibt es kleinere Versionen Kostenfrei, ein Account wird aber benötigt. Bei einem ohne zu Zahlen, kann man ein bisschen was Herunterladen, Preise sind hier zu finden: https://www.textures.com/pricing)
Wenn weitere Link zustande kommen, einfach hier in den Thread Schreiben. Ich werde sie dann einfügen.
LG,
Ephraim.
|
|
|
|