Hallo, Gast
Du musst dich registrieren bevor du auf unserer Seite Beiträge schreiben kannst.

Benutzername
  

Passwort
  





Durchsuche Foren

(Erweiterte Suche)

Foren-Statistiken
» Mitglieder: 924
» Neuestes Mitglied: SmartySmart702
» Foren-Themen: 967
» Foren-Beiträge: 4.498

Komplettstatistiken

Benutzer Online
Momentan sind 101 Benutzer online
» 0 Mitglieder
» 96 Gäste
Applebot, Baidu, Bing, Google, Yandex

Aktive Themen
Benutzerfreundlichkeit un...
Forum: Sonstiges
Letzter Beitrag: ArctikFox
28.06.2026, 06:03 AM
» Antworten: 2
» Ansichten: 2.636
Modellierversuch -- -Frau...
Forum: Projekte
Letzter Beitrag: ArctikFox
28.06.2026, 05:50 AM
» Antworten: 7
» Ansichten: 5.228
Abenteuer Spielplatz Geom...
Forum: Projekte
Letzter Beitrag: ArctikFox
28.06.2026, 05:41 AM
» Antworten: 27
» Ansichten: 22.116
Mein 3D SciFi Fan-projekt
Forum: Projekte
Letzter Beitrag: ArctikFox
28.06.2026, 05:32 AM
» Antworten: 22
» Ansichten: 13.314
Zukunfts-Stadtbau
Forum: Projekte
Letzter Beitrag: ArctikFox
28.06.2026, 05:18 AM
» Antworten: 3
» Ansichten: 2.240
District 10
Forum: Projekte
Letzter Beitrag: ArctikFox
28.06.2026, 05:02 AM
» Antworten: 7
» Ansichten: 3.387
Lowpoly Stadt
Forum: Galerie
Letzter Beitrag: ArctikFox
28.06.2026, 04:07 AM
» Antworten: 1
» Ansichten: 14.328
Ums Haus der Großeltern
Forum: Galerie
Letzter Beitrag: ArctikFox
28.06.2026, 04:05 AM
» Antworten: 1
» Ansichten: 2.923
Blenderday 2026 Mannheim
Forum: Sonstiges
Letzter Beitrag: Ephraim
23.06.2026, 07:57 PM
» Antworten: 2
» Ansichten: 288
Zähne die der Mundbewegun...
Forum: Support
Letzter Beitrag: troggel
07.06.2026, 09:30 AM
» Antworten: 1
» Ansichten: 266

 
  Kamerabewegung während gestoppter Physik Simulation
Geschrieben von: Karotte128 - 25.08.2022, 10:52 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo!

Ich möchte wissen, wie man eine Simulation (z.B. Rigid Body oder Mantaflow) stoppt, eine Kamerabewegung macht, und die Simulation dann fortsetzt. Also dass im fertig gerenderten Video während der Kamerabewegung sozusagen die Zeit „anhält“.

Danke für eure Hilfe!

Drucke diesen Beitrag

  Neues Logo
Geschrieben von: Ephraim - 20.08.2022, 09:57 PM - Forum: Feedback - Antworten (29)

Wie im Thread über die Anfrage zur Aufnahme auf der Blender Community Seite bereits geschrieben, benötigt das Forum ein neues Logo. Dieses soll die vielen Möglichkeiten von Blender und die wirklich gute Community möglichst gut zeigen und dabei möglichst gut als Logo verwendbar sein.

Meine bisherigen Ideen tendieren in Richtung eines Würfels, Kamera schaut von schräg oben auf den Würfel hinab: auf der obersten Fläche ist ein großes B abgebildet, dieses steht für Blender. Auf den anderen beiden Flächen soll der ganze Rest abgebildet werden, dazu habe ich aber leider noch keine wirkliche Idee.
Wenn jemand eine Idee zu einem Design hat bitte unbedingt schreiben! Auch Feedback zu meiner Idee ist ausdrücklich erwünscht!
LG,
Ephraim. 

PS: morgen habe ich nur am Morgen Zeit an meiner Idee weiterzuarbeiten, weil ich danach noch etwas mache.

Drucke diesen Beitrag

  Skalierung von Bildern
Geschrieben von: Faba - 20.08.2022, 12:37 AM - Forum: Feedback - Antworten (10)

Gibt es eine Möglichkeit Bilder innerhalb eines Posts zu skalieren und erst bei anklicken auf voller Größe darzustellen?
Falls es sie schon gibt habe ich sie noch nicht gefunden.

Drucke diesen Beitrag

  Pyramide mit GeoNodes erstellen
Geschrieben von: Rudl - 14.08.2022, 07:44 PM - Forum: Support - Antworten (14)

Hallo zusammen,

wie kann ich eine Pyramide mit Geonodes erstellen

Drucke diesen Beitrag

  Chesterfield
Geschrieben von: Faba - 07.08.2022, 07:55 PM - Forum: Projekte - Antworten (5)

Die noch offene Frage nach dem How-to für ein Chesterfield Sofa hat mich sehr neugierig gemacht.
Ohne eine finale Antwort liefern zu können habe ich mir Gedanken gemacht, wie man sowas umsetzen kann.
Ich habe für mich ein paar Lösungsansätze probiert, von denen ich 2 ausbaufähig finde.

Meine Ansätze waren:

  • Ein wiederholbares Polster-Element in eine Textur backen und als Displacement-Map benutzen (Cycles Adaptive Subdivision).
       
  • Ein wiederholbares Polster-Element modelieren und in einer Kombination aus UV-Mesh und Surface-Deform auf die Polsterfläche anwenden.
       
   
Vielleicht hat jemand noch weitere Ideen?

Drucke diesen Beitrag

  Nebel erscheint nicht im Rendered Display
Geschrieben von: ratoma - 06.08.2022, 12:12 PM - Forum: Support - Antworten (5)

Moin an Alle,
ich bin in diesem Blenderforum neu und habe folgendes Problem. Im "Solid Display" wird eine Nebel-Animation angezeigt, im "Rendered Display" nicht mehr. Trotz Einstellungen im Shading Fenster, was habe ich vergessen zu aktivieren?

Wer kann mir bitte eine Lösung aufzeigen? Danke.

LG Tom

Drucke diesen Beitrag

Question Szene in Szene hinzufügen
Geschrieben von: volkertrader - 06.08.2022, 09:03 AM - Forum: Support - Antworten (1)

Ich habe jetzt eine komplette Animation erstellt. Sieht auch gut aus. Jetzt habe ich mit Buildify einige Hochhäuser erstellt, welche ich mit in die Animation einbauen möchte. Weder mit Append, noch über Link bekomme ich die Häuser mit allen Farben und Texturen in meine Animation rein. Ich weiß nicht warum das in Blender so schwierig ist. Vielleicht ist es aber auch einfach, nur ich habe keinen Plan.

Drucke diesen Beitrag

  Licht ist beim rendern eingeschaltet, obwohl Lichtquelle hat 0 WATT
Geschrieben von: volkertrader - 02.08.2022, 09:12 PM - Forum: Support - Antworten (14)

Hallo,
ich weiss nicht mehr weiter. Ich habe eine Animation mit einem Auto erstellt. Am Anfang soll alles dunkel sein, dann flackert eine Lampe ein paar mal auf und anschließend schalten sich die Scheinwerfer vom Auto ein, sowie drei andere Lampen. Im preview sieht alles richtig aus, aber wenn ich die Animation rendern lasse, sind von Anfang an alle Lampen an. Hat jemand eine Idee? Würde mich sehr freuen!

Drucke diesen Beitrag

  Texturen, Materialien, Asset Links
Geschrieben von: Ephraim - 02.08.2022, 07:22 PM - Forum: Sonstiges - Antworten (5)

Im Folgenden eine Liste über Texturen, Materialien und Asset-Seiten die für Blender geeignet sind:

Texturen:
https://polyhaven.com/textures (Lizenz: CC0)
https://www.cgbookcase.com/textures (Lizenz: CC0)
https://ambientcg.com/list?type=Material (Lizenz: CC0)
https://texturebox.com (Lizenz: Unbekannt, Login notwendig)

HDRis:
https://polyhaven.com/hdris (Lizenz: CC0)
https://ambientcg.com/list?type=HDRI (Lizenz: CC0)
https://hdrmaps.com/freebies/ (Lizenz: CC-BY, muss aber für 0 Euro "gekauft" werden - ein Account ist Notwendig. Von den Kostenpflichtigen HDRis kann ein 2K Bild für Testzwecke heruntergeladen werden)

Modelle:
https://polyhaven.com/models (Lizenz: CC0)
https://ambientcg.com/list?type=3DModel (Lizenz: CC0)

Sounds:
https://www.terrasound.de/gemafreie-musi...ownloaden/ (Lizenz: Bei Angabe der Quelle (terrasound.de) für nicht komerzielle Projekte Verwendbar)
https://freesound.org/ (Lizenz: Verschieden)
https://www.zapsplat.com (Lizenz: Für fast alles verwendbar, es gibt aber ein paar Regelungen: https://www.zapsplat.com/license-type/standard-license/)

Gemischt:
https://www.textures.com (Lizenz: Kostenplfichtig, von den Texturen gibt es kleinere Versionen Kostenfrei, ein Account wird aber benötigt. Bei einem ohne zu Zahlen, kann man ein bisschen was Herunterladen, Preise sind hier zu finden: https://www.textures.com/pricing)

Wenn weitere Link zustande kommen, einfach hier in den Thread Schreiben. Ich werde sie dann einfügen.
LG,
Ephraim.

Drucke diesen Beitrag

  Lowpoly Serie
Geschrieben von: Fred_3D - 02.08.2022, 12:43 PM - Forum: Projekte - Antworten (84)

Baue für meinen Instagramaccount eine Serie von kleinen Lowpoly-Architekturbilder.
Hier schon mal ein erster Eindruck. Bei der Ästhetik orientiere ich mich ein bißchen an Modelleisenbahnhäuschen.

   

Drucke diesen Beitrag