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  Animation Constraints to Unity
Geschrieben von: Felister89 - 18.07.2024, 08:49 PM - Forum: Support - Antworten (6)

Hallo zusammen,

ich habe einen Character modelliert mit dem Ziel diesen in Unity als NPC zu verwenden. Aktuell arbeite ich an der Animation. 
Der Character ist mit einer Armature verbunden und besitzt als separates Childobject eine Pistole. Die Animation sieht so aus, dass 
der Character die Pistole im Holster an seinem Körper trägt, dann die Waffe zieht, abfeuert und wieder in den Holster steckt. 

Heute musste ich mich erstmal in das Thema Constraints arbeiten, aber mittlerweile habe ich es geschafft, dass die Pistole sich so verhält wie sie soll, 
nämlich zunächst den Bewegungen des Oberschenkelknochens im Holster folgt und dann wenn die Hand an der Waffe ist, dem Handgelenksknochen folgt. 

Das Problem ist jetzt aber, dass wenn ich die Animation Bake und in Unity hereinbringe, ich immer nur zwei einzelne Animationen erhalte, d.h. einmal
wo sich der Character ohne die Waffe bewegt und einmal wo sich die Waffe ohne Character bewegt??? Ich weiß nicht warum, das passiert.

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Question .fbx / .gltf animiertes Objekt - Exportproblem
Geschrieben von: IGBT - 16.07.2024, 11:14 AM - Forum: Support - Antworten (1)

Liebe Community,

leider wird das Objekt weder im .FBX noch .GLTF/.GLB Format nicht animiert. Einzig .abc funktioniert. 
Einfache Animationen klappen, hier handelt es sich um eine Liquid-Simulation, habe sie aber mit "bake" erstellt und sie ist ein 3d Körper.
Kann es sein, dass die Animation zu komplex ist?

Folgendes hab ich versucht:

  • keyframes gesetzt am Anfang und Ende der Timeline
  • Zwischenversuch mit .mdd Export/Import (Simulation für Keyframe-Kette: klappt nicht) 



meine Exportsettings:

bei FBX - Standartstettings, ausser:
[x] selected Objects
[x] Bake Animations
[ ] NLA Strips
[ ] All actions

bei .gltf/.glb - Standartsettings, ausser:
[x] include selected Objects
[x] Bake All Objects Animations

Das Objekt kann zwar importiert werden, es ist einfach still, bewegt sich nicht bzw. die Animation findet nicht statt.

Danke im Voraus für Tipps!

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  SVG zu Mesh | Rigging | Mixamo | Dimension Textur für 3D Film
Geschrieben von: creative3ddesign - 15.07.2024, 11:46 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo,
für meinen Kids YouTube Kanal hätte ich gerne einen 3D Film, es wäre mein erster.
Die Modelle dazu habe ich. Ich habe jedoch bitte verschiedene Fragen.

Wenn ich eine .SVG Datei in Blender importiere, dann sehe ich sie zwar im Outliner, nicht jedoch am Punkt 0,0 World und auch sonst nirgendwo. Außerdem ist Convert to Mesh plötzlich deaktiviert. Was kann ich bitte tun um .SVG in einen Mesh zu konvertieren und wo finde ich in Blender die .SVG Datei?

Gibt es außer Mixamo eine Möglichkeit mit Anfängerkenntnissen einen Charakter zu riggen oder ein Plugin? Bei in Mixamo geriggten Charakteren schauen immer die Knochen heraus am Bein und über dem Kopf.

Bei den Animationen habe ich auch etwas Probleme, da gelingt es mir nicht, eine Rotationsanimation zu erstellen.

Ich habe Adobe Dimension. Wenn ich in Blender mit Blenderkit eine Textur erstelle, dann wird die Textur des Objektes nicht mit in Dimensions importiert. Was kann ich tun bitte? Adobe hat eine separat zu zahlende 3d Software. Kommen deshalb diese Probleme mit der Kompatibilität, dass sie ihre Produkte schützen wollen?

Vielen herzlichen Dank für eure Hilfe im Voraus.

Viele Grüße 
Martina

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  Object physics
Geschrieben von: lululousy - 14.07.2024, 12:51 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hey, i have a problem... i want to animate two objects toward eachother and meet at the surface of the objetcs.. so that they dont slide into eachother... so that they have a rigid surface?

can somebody help?

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  Render immer pixelig - Lösung?
Geschrieben von: Summersnow - 12.07.2024, 10:42 AM - Forum: Support - Antworten (4)

   
Hallo!

Ich versuche mich gerade nach und nach an photorealistische Render ran zu tasten.
Ich habe aber irgendwie das Problem, dass das Render am Ende immer pixelig aussieht, sodass man die Schrift nicht klar/scharf sehen kann.
Mit Noise habe ich eher keine Probleme.

Hier mal ein paar Zahlen und Fakten zu dem angehängten Render:

  • Render Engine: Cycles
  • Die Interpolation von der Texture/UV Map habe ich von Linear auf Closest gestellt
  • Render Denoising ist aktiv
  • Max Samples: 2000
  • Tile Size: 3840
  • Depth of Field aktiv, mit F-Stop 1.5


Vielleicht ist hier eine Person, der mich von dem Schlauch runter ziehen kann, auf welchem ich scheinbar stehe?  Emoji_u1f97a

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Big Grin Node?
Geschrieben von: stefan - 10.07.2024, 11:50 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Ja hallo schon wieder,suche nach einer Lösung:habe die Blender Version 4.20b installiert
und hätte ein schönes Video,weiß aber nicht wo er den Node in Time 00.06.54 herholt?
Ich weiß einfach nicht,ob ich Next Eevee habe,oder nicht?
Hier das Video:

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  Green screen
Geschrieben von: egge - 10.07.2024, 10:45 AM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo,
ich bin neu bei Blender und habe eine Frage: Kann ich Greenscreen-Videos in eine 3D-Umgebung übertragen und welche Version von Blender ist besser?
Die, die ich verwende, ist 4.0?

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  Action Strip loopt + zweiter Strip animiert nicht
Geschrieben von: comp.v - 09.07.2024, 06:19 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hi Leute, 

ich habe 2 Actions für meinen Character gebaut.

Die erste Action funktioniert, aber wenn die Timeline bei dem zweiten Strip ist, 
loopt die Action einfach weiter und der zweite Strip animiert den Character nicht.

Hattet ihr dieses Problem schon mal?
Wie kann ich das fixen, sodass der Chraracter erst "wirft" und dann die "fallen lassen" Action gespielt wird?

Beste Grüße 
Compiler


.mp4   blender noob question.mp4 (Größe: 5.39 MB / Downloads: 64)

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  Sims 4 DAE_Rig in Blender riggen
Geschrieben von: Turbo - 09.07.2024, 09:13 AM - Forum: Support - Antworten (1)

Frage: 

Evtl. gibt es hier auch Sims 4 Fans, die diese Frage interessiert. Ich bin schon länger auf der Suche, nach der Möglichkeit, in Blender (weil kostenlos) Unsre Sims aus dem Spiel "Die Sims 4" zu bearbeiten. Im speziellen, geht es Mir hier um die nahe liegende Möglichkeit, das DAE_Rig zu verwenden, welches beim rippen vom TS4 SimRipper in der DAE_Datei mitangelegt wurde.

Um kurz weiter auszuholen, gibt es ja viele gute andere Möglichkeiten, so zB der Weg über MIXAMO und dann in Blender dieses FPX_Rig zB mit dem Blender eigenen Tool Rigify zu riggen. Oder auch über das ActorCore AccuRig (free), und dann dieses FPX_Rig in Blender mit Rigify riggen...

Bei beiden kostenfreien Möglichkeiten, Charaktere/Modells zu riggen, fehlt aber Unser Facerig, welches mit Faceit (kostet allerdings was) dann in Blender zugefügt werden müßte. Und hier stellt sich mir die Frage, warum es für das DAE_Rig von Sims 4 Modells, da noch kein Adon oder andere Möglichkeiten gibt. Dies wäre doch nahe liegend, da dort ein detailliertes Facerig mit dabei ist. 

Was denkt ihr darüber ? Gibt es da weiter Möglichkeiten, welche kostenfrei sind ?

Oder andere Foren oder Anlaufstellen, welche weiter helfen können ?

Danke

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  Thumbnails
Geschrieben von: stefan - 08.07.2024, 07:31 PM - Forum: Support - Antworten (5)

Hallo mal wieder zusammmen,habe mal wieder ein Problem:wie kann ich es denn richtig erklären :bei meinen gespeicherten Dateien und Videos sind plötzlich die Vorschaubilder (Thumbnails ) verschwunden-habe schon viele Dateien halt,hab keine Ahnung,ob es ein Arbeitsspeicherproblem oder ein Verknüpfungsproblem ist?-solang mal derweil einen Gruß[Bild: 1f60c.png]    

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