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| IK Bones Color |
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Geschrieben von: Blenneu - 24.02.2025, 10:55 AM - Forum: Support
- Antworten (2)
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Habe ich bei Blender die Möglichkeit die Farbe ein mit IK-Constraint versehenen Bone farblich anders darzustellen.
Der Grund liegt daran das ich das ganze Aussehen von Blender mittels "Get Extensions" das Theme verändert habe.
Da ich aber mein ausgesuchtes Theme beibehalten möchte und nur die oben genannte Art ändern möchte, suche
ich eine Möglichkeit.
Weiss jemand bescheid ? Oder geht so etwas nicht ?
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| Sculpting Neuling |
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Geschrieben von: Bostoph - 22.02.2025, 12:09 PM - Forum: Support
- Antworten (1)
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Hi Forum,
ich habe eine Frage, die mir weder Goolge noch die Suche hier beantworten konnte. Vielleicht hab ich auch einfach falsch gesucht. Deshalb versuche ich's mal mit einem neuen Thread hier.
Bin eher gelegentlicher Nutzer von Blender und habe mit Sculpting Null Erfahrung. Meine Frage: Gibt es eine Möglichkeit auf bestehender Mesh zu sculpten, ohne die Grundgeometrie zu verändern? Beispielsweise: Ich würde gerne ein Relief auf einer quadratischen Plane erstellen und dabei verhindern, dass das Basisquadrat dabei deformiert wird. Das heißt, ich würde gerne die Edges fest-"pinnen", sodass ich diese auf keinen Fall bewegen kann.
Danke für sachdienliche Hinweise
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| Suche Blender Plugin Entwickler |
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Geschrieben von: ballibum - 18.02.2025, 01:20 PM - Forum: Angebote und Gesuche
- Keine Antworten
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Liebe Community,
Ich bin auf der Suche nach einem Entwickler/Entwicklerin für die Pflege und Weiterentwicklung des CityJSONEditor ( https://github.com/rostock/CityJSONEditor ).
Der erste Schritt wäre, dass Plugin stabil zu machen, der zweite Schritt wäre Unterstützung von mehreren CityJSON-Versionen. Ich wäre hier um unverbindliche Kontaktaufnahme und auch unverbindliche Preisauskünfte (was kostet ein Projekttag, welche Pakete sind buchbar etc.) dankbar. Eine schnelle Vertragsunterzeichnung kann nicht garantiert werden, da im Zweifel eine öffentliche Ausschreibung erfolgen muss.
beste Grüße
Tim
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| Fluid-Simulation: Wassermenge und Zeitlupe |
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Geschrieben von: McAledih - 14.02.2025, 01:17 PM - Forum: Support
- Antworten (3)
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Hallo liebes Forum,
ich habe eine Szene erstellt, in der ein Becken mit Wasser gefüllt wird. Als Inflow habe ich eine Kugel genommen. Die Dimensionen des Beckens sind 11,5 x 1,0 x 1,5 m.
Die Simulation füllt das Becken komplett in rund 10 Sekunden, ganz gleich, wie klein ich das Inflow mache. Ich habe auch keine Startgeschwindigkeit für die Flüssigkeit gesetzt.
Wie kann ich erreichen, dass das Inflow weniger Wasser erzeugt?
Die zweite Frage bezieht sich auf die Zeit. Wenn ich für die Domain unter Settings/Time Scale einen Wert von 0.01 setze, dann ergibt das kaum einen Unterschied. Das Becken ist weiterhin nach rund 600 Bildern (@60 FPS) gefüllt.
Wie erreicht man eine Zeitlupenaufnahme?
Viele Grüße aus Viersen
McAledih
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