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Haare und Retopology |
Geschrieben von: aplisation - 19.03.2024, 10:48 PM - Forum: Support
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Hallo zusammen,
ich starte gerade mein eigenes Projekt, wofür ich auch sehr viel mit Blender arbeite.
Im Moment habe ich ein detailliertes Model eines Bären gesculpted, das später in Blender animiert und dann in Unity exportiert werden soll. Ein Retpolpogy-Mesh habe ich bereits vom Scuplting-Object erstellt.
Wie kann ich nun dem Bären die Haare hinzufügen, so dass es auch in der GameEngine verwendet werden kann?
Erhält das Sculpted-Mesh die Haare, oder das LP-Object? Und kann ich das Particle-System überhaupt in Unity importieren?
Gibt es irgendwelche Belange wo ich bzgl. der Performance
Acht geben muss?
Wäre für jegliche Hilfe dankbar.
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Wechsel von 3dsmax erleichtern ? |
Geschrieben von: Pivou - 06.03.2024, 05:33 PM - Forum: Support
- Antworten (2)
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Ich arbeite seit gut 20 Jahren mit 3dsmax und möchte nun zu Blender wechseln. Kann mir jemand einen Tipp geben, worauf ich achten sollte oder was mir den Wechsel erleichtern wird ?
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