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  Haare und Retopology
Geschrieben von: aplisation - 19.03.2024, 10:48 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo zusammen,

ich starte gerade mein eigenes Projekt, wofür ich auch sehr viel mit Blender arbeite.
Im Moment habe ich ein detailliertes Model eines Bären gesculpted, das später in Blender animiert und dann in Unity exportiert werden soll. Ein Retpolpogy-Mesh habe ich bereits vom Scuplting-Object erstellt. 
Wie kann ich nun dem Bären die Haare hinzufügen, so dass es auch in der GameEngine verwendet werden kann? 
Erhält das Sculpted-Mesh die Haare, oder das LP-Object? Und kann ich das Particle-System überhaupt in Unity importieren?
Gibt es irgendwelche Belange wo ich bzgl. der Performance 
Acht geben muss?


Wäre für jegliche Hilfe dankbar.

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  Blender 4.1 Keyframes Hotkeys Verwirrung auflösen
Geschrieben von: TripTilt - 19.03.2024, 05:46 PM - Forum: Tutorials - Keine Antworten

Blender 4.1 steht in den Startlöchern und es gibt eine wie ich finde verwirrende Neuerung. Die Keyframes im Viewport haben einen neuen Hotkey und es gibt Keysets die einen neuen Shortcut haben und dazu habe ich mal ein kurzes Infovideo eingesprochen. Hoffe es hilft Lächeln

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  BforArtists such einen Splashscreen
Geschrieben von: TripTilt - 18.03.2024, 02:44 PM - Forum: Blender Entwicklung - Keine Antworten

https://www.trinumedia.com/events/competition
hier gibt es mehr infos über die compo und über BfA...
ein kreatives Bild in 16:9 wird gesucht und es kann das nächste Splashscreen Bild von BfA werden, einem der wenigen aktiven Blender Forks...
und es gibt n paar coole preise in Form von Blender Addons und Nodegroups zu gewinnen!

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Music audio vorhören im blender filebrowser
Geschrieben von: mirko - 15.03.2024, 07:10 AM - Forum: Support - Antworten (2)

Überlegend  Hallo, ist es möglich in blender video oder audio dateien anzuhören ohne, dass man es jedesmal in blender öffnet ?

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  Blender Texturen verlegen?
Geschrieben von: KapschlachterXD - 15.03.2024, 12:02 AM - Forum: Support - Antworten (2)

Moooin

Ich bin es mal wieder Grinsen. Meine frage diesmal ist, bin gerade dabei Straßen Texturen zu verlegen. Habe eine Textur rein geladen und ziehe mir die UV zurecht. Aber die Kurven sind ziemlich eckig und wenn du mal eine längere UV hast verzieht es natürlich die Textur.. Meine frage ist gibt es eine Möglichkeit diesen Arbeitsschritt irgendwie zuerleichtern? Oder muss ich mich da mit der Hand und rumprobieren durchzuquälen?


            

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  LogoDesign
Geschrieben von: TripTilt - 14.03.2024, 12:23 AM - Forum: Projekte - Antworten (6)

[Bild: TripTilt.gif]
hab das Anfang des Jahres designed und dann eben noch knallbunt animiert... alles in Blender. Und nun hab ich mal n animiertes GIF draus gemacht. Da die Farben im Blender Compositor entstehen und über transparent "verschmiert" werden war das gar nicht so einfach, das für ein GIF mit Transparenz zu exportieren!
Wireframes mit All Quads Topology(!!!) hängt hier drunter. Das R ist noch n bisschen anders geworden aber an sich sieht es so unter der Haube aus. Sehr gut wenn man damit weiter arbeiten möchte und solidify, Bevel oder subsurf draufpacken möchte.



Angehängte Dateien Thumbnail(s)
   
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Photo Rendern
Geschrieben von: ManuK - 13.03.2024, 12:43 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo!

Ich habe in Blender 4.0 Betten erstellt, es sieht erstmal alles gut aus. Allerdings sieht beim Rendern alles zerstückelt aus.
Ich habe schon einige Tutorials auf YouTube durchforstet und auch hier das Forum durchsucht.
Aber bisher nix gefunden, was weiter hilft.
Gerne könnt ihr mir ein Tutorial empfehlen. 

Bin leider totale Quereinsteigerin und komm nicht drauf, woran es liegen könnte. Der Bettrahmen ist zb. ein Objekt.
Und wie bekomme ich diesen rosa Hintergrund weg?

[attachment=1822]
[attachment=1823]

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Photo Kanten einer komplexen Geometrie abrunden
Geschrieben von: Dr Woodledidoo - 10.03.2024, 06:21 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo, ich habe einen Rahmen aus vielen Tetraedern und will zwei der vier Kanten abrunden. Kann mir jemand erklären, wie das geht. VG, Dr Woodledidoo    

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  Wechsel von 3dsmax erleichtern ?
Geschrieben von: Pivou - 06.03.2024, 05:33 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Ich arbeite seit gut 20 Jahren mit 3dsmax und möchte nun zu Blender wechseln. Kann mir jemand einen Tipp geben, worauf ich achten sollte oder was mir den Wechsel erleichtern wird ?

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Photo Komische Flächen nach dem rendern
Geschrieben von: Luca-K - 06.03.2024, 10:58 AM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo zusammen,

ich bekomme beim rendern von Objekten sehr komisch gefärbte Flächen.
Siehe Bild anbei.

Weiß hier jemand was ich für einen Fehler gemacht habe? 

Grüße.

   

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