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  Hilfe für Schülerprojekt
Geschrieben von: Hardcase52 - 07.01.2025, 05:25 PM - Forum: Projekte - Antworten (2)

Hey,

wir sind zwei Schüler und drehen aktuell einen Kurzfilm. Dieser enthält viele VFX (visual effects) Shots, welche viel Renderpower brauchen. Diese haben wir leider nicht. Deshalb sind wir auf die Suche nach Hilfe gegangen. Da sind wir auf euer Forum gestoßen. Wir bitten euch also um Hilfe! Ohne diese Hilfe würde unser Film leider ins Wasser fallen, da die Deadline vor der Tür steht (15.01).

Wie könnt ihr helfen?

Indem ihr eure PCs über SheepIT (eine OpenSource Plattform über die unsere Shots gerendert werden) mit unserem Account verknüpft, würdet ihr unsere Shots mit euer Leistung rendern und uns so enorm helfen.

Falls ihr helfen wollt, meldet euch gerne unter antona@luebeck.schule oder über Discord bei Hardcase52.

Vielen Dank schonmal im voraus!

Beste Grüße

Jasper und Anton



An den Admins dieses Forums: Ich weiß nicht ob ich mit diesem Post gegen Richtlinien verstoße, bitte löschen Sie den Beitrag nicht, wir können die Hilfe wirklich gebrauchen. Es handelt sich um ein nicht commerzielles Projekt, welches von unserer Schule gestartet wurde.

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  Trans Alpine Excess /// Trippy Geonodes Mograph Music Video
Geschrieben von: TripTilt - 06.01.2025, 05:50 PM - Forum: Projekte - Antworten (2)


Mal wieder was neues von mit. Musik ist auch aus meiner Feder und es hat verdammt viel Spaß gemacht das alles zusammen zu bringen.

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  Muschelform
Geschrieben von: jothoge - 06.01.2025, 09:28 AM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo zusammen,

ich bin noch Anfänger in Blender und möchte die "Muschelform" am unteren Ende dieses Körpers modellieren, wie in den Bildern gezeigt.

Da ich noch nicht so viel Erfahrung habe, wollte ich fragen:

  1. Wie gehe ich am besten an die Modellierung heran?
  2. Gibt es einfache Methoden oder Werkzeuge, die mir das Erstellen der Form erleichtern?
  3. Soll ich zuerst eine grobe Form erstellen und dann die Details machen, oder direkt detailliert anfangen?
  4. Habt ihr Tipps, wie ich die Oberfläche später so gestalte, dass sie wie eine echte Muschel wirkt?
Wenn ihr ein gutes Tutorial kennt oder Tricks habt, wäre ich sehr dankbar!

Vielen Dank schon mal für eure Hilfe!



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  Rigging für einen Esszimmertisch
Geschrieben von: Antek - 05.01.2025, 08:17 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo zusammen,

ich komme an einer Stelle nicht weiter, evtl. hat jemand eine Idee: Ich habe einen Esstisch (siehe Anhang) modelliert. Den möchte ich als Assert in eine Assert Bibliothek packen (das hat auch schon geklappt). Ich möchte die Tischplatten so riggen, dass man die Tischplatten verändern kann. Sprich man zieht die beiden großen Platten auseinander, die mittleren Platten legt man dann übereinander und versenkt sie, sodass man die beiden großen Platten zusammenschieben kann und einen kleineren Tisch hat. Halt ein typischer Mechanismus um einen tisch kleiner und größere nutzen zu können.

Im ersten Schritt wollte ich dazu die großen Platten so riggen, dass man sie für ca. 25 cm entlang der Tischlänge hin und herschieben kann. Habe dazu je Platte einen Bone angelegt, Bone und Tischplatte geparentet, ein Constraint auf den Bone gelegt, sodass er sich nur wie oben beschrieben bewegen lässt. Im Pose Mode klappt das auch, wenn ich jetzt aber in den Objekt Mode gehe hätte ich erwartet, dass ich den Bone eingeschränkt bewegen kann, ich kann aber Bone und verknüpfte Tischplatte doch wieder nur frei im Raum bewegen.

Hat da jemand eine Idee? Letztendlich möchte ich erreichen, dass man sich den Tisch als Asset in eine Szene zieht und entscheiden kann, ob man den Tisch ausgefahren mit den beiden Mittelplatten oder in der kleinen Variante mit zusammengeschoben großen Tischplatten haben möchte. Oder diese Mechanik gar animiert darstellen kann. Das Rigg inkl. der Constraints sollen aber vorgeben, wie man das macht.

LG
Andreas



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  Open Source 3D oder Online Tool gesucht mit einfachem Rigging
Geschrieben von: creative3ddesign - 05.01.2025, 09:53 AM - Forum: Support - Antworten (5)

Hallo, ihr Lieben,

ich hoffe, ihr seid gut ins Neue Jahr gekommen.

Ich hatte früher einmal ein Programm oder ein Onlinetool (war wohl eher ein Open-Source-Programm, war gratis), mit dem ich ganz einfach riggen konnte. Es war sehr leicht zu bedienen, hatte eine dunkle (braune oder schwarze) Oberfläche und man konnte ähnlich wie in Mixamo einfach Punkte setzen und das Modell riggen. Leider hatte ich aus irgendwelchen Gründen das wohl einmal vor Jahren wieder deinstalliert. Ich hätte es gerne wieder, nur ich erinnere mich nicht an den Namen. Es waren auch einige Gratismodelle dabei von Tieren. 

Kennt bitte jemand diese Software? Das Riggen in Blender fällt mir extrem schwer und dies ist schade, da ich Modelle habe, beispielsweise einen Werwolf oder Fantasy-Figuren, die geriggt einfach besser wären. Herzlichen Dank!

Liebe Grüße

Martina  Freudig Lächeln

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  Snapping beim Einfügen von Assets
Geschrieben von: Antek - 02.01.2025, 09:41 AM - Forum: Support - Antworten (2)

Liebe Leute,

ich habe jetzt mehrfach in Tutorials gesehen, dass man Assets aus einer Library in eine Szene zieht und dabei das Asset an andere Objekte snapt. Dabei wir beim Positionieren ein weißes Gitter an der Stelle angezeigt, wo das Asset auf dem Zielobjekt positioniert würde. Es scheint aber nicht das "normale" Snapping (Magnet) zu sein.

Weiß jemand, wie man das aktiviert bzw. ob es da ein spezielles Snapping für das reinziehen von Assets gibt, dass man irgendwo in Blender aktivieren kann?

Gruß
Andreas

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  Curve Spiral Archemedian
Geschrieben von: chris010125 - 01.01.2025, 10:32 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo Forum,
ich brauche bitte Hilfe bei folgendem Problem:

Ich erstelle eine Schraube mittels:
add / curve / curve spirals / Archemedian

Es kommt das "Archemedian Fenster" wo man Einstellungen machen kann.
Soweit so gut.
Wenn ich aber jetzt mit dem Objekt was mache (verschieben, skalieren ...) dann ist das "Archemedian Fenster" weg.

Wie komme ich wieder an dieses Fenster?

Da gibt's doch sicher eine Tastenkombination dafür.

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  Januar 2025: Frohes neues Jahr!
Geschrieben von: admin - 01.01.2025, 10:56 AM - Forum: Events - Antworten (3)

Liebe Community!
Das Thema für diesen Monat ist: Aprilwetter.

Regeln:
Das Thema "Frohes neues Jahr" darf natürlich, wie alle anderen Themen auch, kreativ ausgelegt werden, denn das sorgt immer für viel Spaß.

Die Einreichung erfolgt über ein Formular, welches HIER zu finden ist. Bitte benennt das Bild (den Dateinamen) so, wie euer Werk heißen soll, und ändert den Titel nicht noch einmal. Außerdem ist es wichtig, dass euer Username mit im Dateinamen steht, da ich sonst nicht weiß, wem welches Bild gehört. Ein erneutes Hochladen ist möglich, aber der Titel sollte, wenn möglich, gleich bleiben. Einsendeschluss ist am 31. Januar 2025, danach ist die Abstimmung über die Ergebnisse eine Woche lang geöffnet. Dieser Thread ist, zwecks der Diskussion und Nachfragen, die ganze Zeit über geöffnet.

Zeichen, mit denen der Ersteller zweifelsfrei erkennbar ist, sind erlaubt.
Vorschläge für den Wettbewerb im Juni können im entsprechenden Thread eingereicht werden.

Happy Blending und frohes neues Jahr!

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  Blender Startet NICHT
Geschrieben von: MaksymM - 01.01.2025, 03:34 AM - Forum: Support - Antworten (2)

Hi liebes Comunity!

Ihr seid echt meine ganze Hoffnung.

Gefühlt aus heiterem Himmel hat mein schönes Blender 3,6 aufgehört, zu starten! Traurig

Ein kurzes Erscheinen im Taskmanager - und es verschwindet wieder... NICHTS - keine Meldung, keine Fenster, GAR NICHTS! Einfach Irre.... Nach Wochen langem Suchen habe ich eine "Option" im Netz gefunden: eine runtergeladene OpenGL.dll in die Installationsverzeichnis rein schmeißen... Ich habe es versucht. es hat tatsächlich dann quasi "gestartet", aber völlig abgebremst, lässt jede kleinste Aktion (einen Klick sogar) eine Halbe Ewigkeit abwarten, es läuft wie eingerostet, kein Vergleich mit Vorher... Aber wenn es so irgendwie "startet", lässt es sich vermuten, es handelt sich tatsächlich um OpenGL irgendwie... bin nicht sicher aber, da ich keine Informatiker bin... Aber.. Wie kann man es denn prüfen / einrichten, dass es endlich mal läuft - mit einer gtx 1600 und 16GB Ram?!! Das LIEF schon mal tadellos! Habe dann nach diesen Probleme das System (Windows 10 64x) neu installiert.. Das hat leider nichts gebracht. Oder wird die Version 3,6 nicht mehr mit den neuen nVidia-Driver kompatibel... Aber für die "Neueren" Blender-Versionen langt mein Prozessor dann nicht mehr......

Ich bitte höflichst um die Hilfe!

Herzlichen Dank und ein frohes Neues Jahr allerseits,

Euer Max

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  Newbie:
Geschrieben von: Alexander_the_grey - 28.12.2024, 08:55 AM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo,

ich habe ein kleine Animation mit Hilfe von Geometry Nodes erstellt. Die Anmination ist ein Textobjekt, in der von 0 bis 100 hochgezählt wird.
Will ich dieses nun Rendern, dann erhalte ich allerdings keine Ausgabe.
Meine Vermutung ist, das den Zahlen noch "Material" fehlt, damit diese feste Kanten bzw. eine Oberfläche bekommen. Aber daran scheitere ich bislang.

Besten Dank vorab für jeden Hinweis!

   

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