Ich versuche gerade einen Datenfluss zu animieren. Solange das ein statischer Ablauf ist, ist das kein Problem. Erst, wenn situationsbedingt Animationen ablaufen sollen oder nicht (Wenn eine Animation eine Bedingung erfüllt, soll eine andere Anmiation starten) wird es haarig.
Lässt sich sowas überhaupt in Blender realisieren - oder gibt es da alternative SW, die sowas kann. Der Schwerpunkt liegt hier eher auf der Funktionalität und nicht auf dem visuellen Anspruch.
1. Wie selektiere ich mehrere vertices, die ziemlich genau auf der selben Koordinate liegen (um sie dann zu verschmelzen)? Draufclicken oder Lass selektiert immer nur einen.
2. jetzt hab ich so ein Dreieck, wie krieg ich da eine Textur drauf (TGA-Bild)? Gibts irgendwo ein gutes Tutorial (Sicherlich, nur wo?)?
bitte entschuldigt die Frage, vermutlich ist die Lösung sehr einfach, allerdings habe ich schon eine lange Zeit damit verbracht herauszufinden wie ich die beiden Objekte voneinander abziehen kann.
Das gewünschte Endergebnis wäre, dass der Fluss genutzt wird um das Terrain auszuschneiden.
Hintergrund: Ich würde gerne beide Teile in unterschiedlichen Farben als Geschenk im 3D-Drucker drucken und den Fluss später in das Terrain kleben.
Ich hoffe es ist verständlich, was ich meine und vielen Dank im Voraus für eure Hilfe!
Ich habe in Blender ein Gegenstand ungefähr so groß wie ein Auto voll mit Fels bedeckt. Seitdem ich es gespeichert haben, kann ich es nicht mehr öffnen. Der Cursor dreht sich ewig und das Projekt geht nicht auf. Ich habe ein MacBook Pro (500GB Speicher) mit noch 90GB Speicher frei, 16GB RAM. Kann jemand da helfen?
Geschrieben von: HolgerB - 21.06.2024, 12:44 PM - Forum: Support
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Ich versuche mich vergeblich darin eine Blenderversion mittels "msiexec" unbeaufsichtigt zu deinstallieren.
Die Installationsparameter "msiexec.exe /I "blender-4.1.1-windows-x64.msi" ALLUSERS=1 /qn" laufen problemlos
Die Deinstallation mittels "msiexec.exe /X ....../qn" funktioniert nicht.
Die Version über den Registry-Programmcode "msiexec.exe /I{.....} /qn" funktioniert auch nicht.
Wie könnte eine Lösung aussehen?
Vielen Dank vorab.
dies ist mein erster Post, ich habe hier im Forum noch nicht spezifisch nach meinem Problem gesucht, einfach weil ich nicht weiß, welche Stichworte mich am Weitesten bringen, deshalb habt bitte etwas Nachsicht ;-)
Ich fang einfach mal an:
ich würde gerne ein Composing machen, indem ich meinen Hund vor einen übergroßen Chuckit-Ball stelle (Hundebesitzer wissen Bescheid ;-)). Da es leider kein 3D Model dieser besagten Bälle gibt, wollte ich ihn in Blender nachbauen. Das Bild habe ich als Referenz in die Szene eingefügt und wollte nun den Ball "nachmodellieren". Ist vom Ding her ja nicht schwer, dachte ich. UV-Sphere erstellt, subdivided, und dann dachte ich, könne ich mithilfe des Knife Tools die Form der Vertiefungen nachzeichnen, diese dann beveln, nach innen extrudieren, die "neuen" Kanten nochmal beveln...aber irgendwie habe ich mich dann glaub ich verrannt ^^ keine Ahnung, ich kam auf jeden Fall nicht zum gewünschten Ergebnis.
Nun die Frage, könnt ihr mir sagen, wo ich den Fehler gemacht habe, oder welchen Weg ihr nehmen würdet, um vielleicht schneller/einfacher/"sauberer" zum Ziel zu kommen? Würde mich echt interessieren.
Ich weiß nicht, ob das Folgende ein Programfehler ist: Ich habe einen Würfel aus sechs Planes zusammengefügt und die Vertexes dann mit Merge by Distance aufgeräumt. Wenn ich dann ein Subdivision-Modifer drauflege, erhalte ich diese unregelmäßige Form. Wie kommt das?
wie kann ich Objekte auf der gleichen Linie ausrichten? Zum Beispiel, dass alle Objekte auf der gleichen Linie auf dem Boden sind und dass nichts ins andere Objekt reingeht. Gibt es dafür einen shortcut oder tool a la Hilfslinien? Hoffe ist verständlich, was gemeint ist. (: