Hallo, Gast
Du musst dich registrieren bevor du auf unserer Seite Beiträge schreiben kannst.

Benutzername
  

Passwort
  





Durchsuche Foren

(Erweiterte Suche)

Foren-Statistiken
» Mitglieder: 774
» Neuestes Mitglied: Dinogebiss
» Foren-Themen: 870
» Foren-Beiträge: 4.152

Komplettstatistiken

Benutzer Online
Momentan sind 53 Benutzer online
» 0 Mitglieder
» 51 Gäste
Bing, Google

Aktive Themen
Kudu Horn Wanddicke 4mm
Forum: Angebote und Gesuche
Letzter Beitrag: Dinogebiss
Vor 43 Minuten
» Antworten: 0
» Ansichten: 1
MMoexp: How to Find and M...
Forum: Projekte
Letzter Beitrag: Anselmrosseti
Vor 3 Stunden
» Antworten: 0
» Ansichten: 0
Diablo 4 Season 9: Your U...
Forum: Projekte
Letzter Beitrag: Anselmrosseti
Vor 4 Stunden
» Antworten: 0
» Ansichten: 0
MMoexp: Your Ultimate Gui...
Forum: Projekte
Letzter Beitrag: Anselmrosseti
Vor 4 Stunden
» Antworten: 0
» Ansichten: 0
The magic house
Forum: Projekte
Letzter Beitrag: Ephraim
Vor 5 Stunden
» Antworten: 0
» Ansichten: 0
Is it possible to edit a ...
Forum: Support
Letzter Beitrag: Ephraim
Vor 5 Stunden
» Antworten: 1
» Ansichten: 17
Suche Unterstützung beim ...
Forum: Angebote und Gesuche
Letzter Beitrag: Thimo
05.09.2025, 04:21 PM
» Antworten: 0
» Ansichten: 29
Sketchup importer Blender...
Forum: Support
Letzter Beitrag: Atalantia
04.09.2025, 11:56 AM
» Antworten: 0
» Ansichten: 52
Blender findet Pfade nich...
Forum: Support
Letzter Beitrag: BlenderFan
03.09.2025, 03:04 PM
» Antworten: 4
» Ansichten: 142
Textur deaktiviert die we...
Forum: Support
Letzter Beitrag: Rookie
03.09.2025, 01:27 PM
» Antworten: 0
» Ansichten: 57

 
  Schlechter schatten
Geschrieben von: TiGi - 04.09.2024, 06:05 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo zusammen,
ich arbeite gerade an einem Blender-Projekt und stoße beim Rendern auf ein Problem: Die Schatten sehen stufig aus, und man erkennt deutlich Schattenlinien. Ich habe bereits einiges ausprobiert, wie die Verbesserung der Videoqualität oder den Einsatz eines besseren Denoisers, aber leider hat nichts davon geholfen.
Vielleicht hat jemand von euch eine Idee, woran das Problem liegen könnte? Ich wäre sehr dankbar für eure Unterstützung.
Vielen Dank im Voraus!



Angehängte Dateien
.mp4   Video.mp4 (Größe: 3.22 MB / Downloads: 115)
Drucke diesen Beitrag

  schwarze frakuren im mesh beim rendern
Geschrieben von: chrissk - 01.09.2024, 04:44 PM - Forum: Support - Antworten (1)

hallo

ich habe mal wieder ein älteres projekt geöffnet und mir ist beim rendern ein fehler aufgefallen
die rettungsboote haben darstellungsfehler beim rendern
das war ursprünglich nicht so im projekt
gibt es eine möglichkeit dies zu beheben?

[Bild: render-problem-with-mesh-v0-ukxhdmb077md...3b8916d9e1]

Drucke diesen Beitrag

Rainbow Knallbunter Schmetterling und die verführerische Blüte (Animation)
Geschrieben von: TripTilt - 30.08.2024, 04:07 PM - Forum: Projekte - Antworten (6)


Mal was neues von mir. Bin superhappy wie schön bunt das geworden ist! Grinsen
beim zweiten mal spielt dann die musik länger, habe ja mehr als nur so 5 Sekunden Musik geschrieben und die will ich auch zeigen... und das ende ist auch nochmal sehenswert wie ich finde Lächeln

Drucke diesen Beitrag

  UV Bug
Geschrieben von: ChrisFox - 30.08.2024, 01:52 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hi,

I noticed a bug in UVs on a plane, or maybe I did something wrong.
If the UV is scaled to a trapezoid, the Texture gets broken along a specific diagonal. It doesn't matter which side is scaled, it is always the same diagonal.
   
It also happens when I project with view that the texture is messed up on one side of the diagonal without the UVs being distorted.
   
Can someone explain, what is happening here please?

Drucke diesen Beitrag

  Blender Probleme mit Scipt
Geschrieben von: Der Esel - 29.08.2024, 04:10 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo zusammen,

ich bin der Patrick und versuche gerade ein Hero Quest 3D Spielbrett zu drucken. Leider ist der Ersteller des Boards / Scripts auf keinem Kanal zu erreichen. Traurig 

https://thangs.com/designer/alkaline3mc/...ion-963028

Ich gehe wie folgt vor:

1. Importieren des Stl Files
2. Einfügen des Scripts aus der Datei von Alkaline3mc
3. Anpassen des Scripts auf die Werte 

numberSpacesWide = 5
numberSpacesDeep = 6

entspricht den Anzahl der Spielfelder. 

4. Bekomme ich mehrere Fehler:

Python: Traceback (most recent call last):
  File "\floorpaneltexturing.py", line 77, in <module>
  File "\floorpaneltexturing.py", line 35, in create_floor_texture_panel
  File "\floorpaneltexturing.py", line 42, in texture_last_floor_tile
KeyError: 'bpy_prop_collection[key]: key "Remesh" not found'


Leider kenne ich mich überhaupt nicht aus mit Blender, oder Scripten allgemein. Eventuell hat jemand eine Ahnung wie man das Problem beheben könnte?

Ich danke vorab schonmal für die Zeit und wünsche euch noch einen schönen Tag Lächeln

Drucke diesen Beitrag

  Fotos in komplexe Szene einfügen-mit guter Bildqualität beweglich und renderbar
Geschrieben von: Opa Zausel - 28.08.2024, 03:24 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Könnt Ihr mir bei meinem größten Problem helfen?! Vielleicht liegt es ja  an meinem weit fortgeschrittenen Alter.

ICH WILL IN BLENDER 4.1. DREI BILDER IN EINE SZENE EINFÜGEN – DIE SOLLEN IM RAUM FREI BEWEGLICH UND MITSAMT DER SZENE AUCH RENDERBAR UND IN GUTER QUALITÄT SEIN.

1. Ziehe ich das Original-„Bild .png“ als „LEER“ auf meinen Schirm, erscheint es in maximaler Qualität und ist räumlich frei variabel. Nur die Frage, wie kann ich ein LEER rendern? Geht wohl nicht.

2. Füge ich es als „Mash Plane“ ein, ist es ebenfalls räumlich frei variabel. Allerdings die Qualität in der Farbbrillianz, Kontrast und Helligkeit ziemlich eingeschränkt
aber  e s    i s t    r e n d e r b a r .

Ich will es aber in der Qualität, wie es als .png in meinem Ordner liegt und frei in der Szene beweglich und renderbar. Wie mache ich das??? Genau diesen Bedarf gibt es doch sicher häufiger, so dass die Realisierung ohne 7 Hintertüren möglich sein sollte!?

Vielen Dank für die Hilfe
O.Z.

Drucke diesen Beitrag

  Bones & Mesh
Geschrieben von: rs_gaming - 24.08.2024, 08:00 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo, hatte nach längerer zeit gedacht, wieder einmal ein Modell zu animieren. alles gut, leider,
wenn ich den arm bewege, zerreisst es den Umhang. modell ist free von sketchfab, geriggt mit Rigify auf Blender 2.8.

Hatte schon einmal etwas getrennt, aber lange her. Wie gehe ich vor, danke ...


Freudig Lächeln

Drucke diesen Beitrag

  blender Update von 3.6.15 auf 4.2.1 unter Linux Ubuntu 24.04
Geschrieben von: Seli - 22.08.2024, 08:56 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo,
Ich bin nicht nur neu im Forum, sondern auch noch ganz neu bei dem Thema 3D.

Ich nutze Linux Ubuntu in der Version 24.04 und habe blender 3.6.15.
Jetzt habe ich gesehen das es blender 4.2.1 gibt.

Da ich mir nicht sicher bin wie das Update funktioniert, möchte ich hier um Hilfe bitten.
blender-4.2.1-linux-x64.tar.xz habe ich heruntergeladen und entpackt.

Was muss ich jetzt machen um die Version 4.2.1 zu öffnen?

Schonmal vielen Dank,
lasst euch ruhig Zeit. 
Die Version 3.6.15 funktioniert ja, und damit kann ich den Kurs von Udemy auch weiterhin zum lernen nutzen.

Drucke diesen Beitrag

  Tetraeder bauen ...
Geschrieben von: No twist - 20.08.2024, 02:05 PM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo, zusammen!

Ich möchte etwas bauen, was man wohl einen Tetraeder nennt. Es soll jedenfalls eine Pyramide sein, deren Seiten aus vier gleichgroßen, gleichseitigen Dreiecken bestehen.

Diese vier Dreiecke habe ich schon erzeugt und so zusammengestellt, dass sie die Pyramide bilde – sie sind aber noch separate Elemente.

Wie mache ich aus ihnen ein Element? (Das dann lediglich vier Vertices hat.)

Danke, schöne Grüße!



Angehängte Dateien Thumbnail(s)
   
Drucke diesen Beitrag

  Bug im Bogen-Modus
Geschrieben von: James Bont - 20.08.2024, 09:19 AM - Forum: Support - Keine Antworten

Bug im Bogen-Modus auf Rundungen.

Wenn ich eine Rundung habe und möchte darauf eine geschwungene Gaube haben, dann gibt mir Blender ständig denselben Fehler aus. Ich habe schon mehrere Verionen durch probiert und sogar die älteren Ausgaben vor 2.9 getestet. Der Bug kann also nicht Neu sein.

Den Verzug Anhand dieser "Gaube" kann man deutlich auf dem Screenshot erkennen.
Ich habe sämtliche Szenarien bereits durch und bin auch kein Anfänger oder Einsteiger, sondern professionell im 3D-Bereich tätig. Der Oberkante der "Gaube" liegt auf Höhe der großen Fläche und ich kann diesen Fehler tausenfach reproduzieren. Mit dem Verzug ergibt sich auch ein Höhenunterschied. Das heißt die hintere Kante ist deutlich niedriger. Im Kontruktiven oder beim 3D Druck natürlich eine Katastrophe.

Normal arbeite ich schon seit Jahrzehnten sehr gerne und viel mit Blender, dachte auch erst es würde am zuvor verwendeten Bridge Loop liegen aber nichts dergleichen. Es verwundert mich selbst dass ich selbst erst jetzt auf diesen Fehler gestoßen bin und werde es wohl oder übel mit Mesh und Nurbs per Hand konstrueren müssen.
   

Drucke diesen Beitrag