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  Blender Skalierung?
Geschrieben von: KapschlachterXD - 11.02.2024, 10:46 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Moooin

Ich habe ein Problem oder eine Frage. Und zwar habe eine OBJ Datei bekommen die viel zu groß Skaliert ist. Und nun wollte ich die Skalierung so anpassen das sie genau so groß ist wie das andere Objekt. Quasi ist es möglich einen scale zu "kopieren"?.

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  Hair particle, Path auf Objekt übertragen
Geschrieben von: plantus - 11.02.2024, 12:26 AM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo Blender-Freunde,







Ist es möglich, das ein Objekt die gleichen Krümmungen (Brownian) der Haar übernimmt? Wenn ich den Path mit einem Objekt ersetze, wird durch das Browninan die Rotation der Objekte beeinflusst, jedoch würde ich gerne das Objekt "Random" krümmen.







Liebe Grüsse







       

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  Probleme mit dem Haarsystem
Geschrieben von: vodun - 10.02.2024, 08:34 PM - Forum: Support - Antworten (6)

Nabend

Ich wollte mich mal wieder an Haaren für Charaktere wagen, da es ja nun ein neues system gibt.
Nur hab ich jetzt folgende Probleme.
1. Die Haare sind enorm dick was den Durchmesser angeht.
2. Wenn ich Childrens über den Interpolatemodifier reinpacke sind garkeine Haare mehr da.
3. Ich habe aus dem Tutorial https://www.youtube.com/watch?v=aZwWT1l44Ss&t=618s das Hairshader genommen und wie man im Bild sieht passt da was mit den Farben ganz und garnicht.

Nun muss gesagt sein das ich die einheiten auf milimeter gestellt hatte sprich der Charakter ist 1,68 mm und nicht m groß falls es damit was zutun haben könnte.
Desweiteren wäre ich sehr dankbar falls jemand ein Tutorial empfehlen kann was das Thema etwas gründlicher behandelt.

Danke im voraus.



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  Cyberpunk Überführung Animation
Geschrieben von: TripTilt - 10.02.2024, 04:15 PM - Forum: Projekte - Antworten (6)


hab das mal vor gut nem halben Jahr für einen Contest gemacht und nichtmal nen Blumentopf gewonnen. Andere, doch etwas langweiligere Render sind in die top100 montage gerutscht und nun hab ich keinen Bock mehr auf contests...
Musik ist auch von mir, ich wollte was in richtung Synthwave schreiben und das kommt recht cool wie ich finde Lächeln Emoji_u1f60e

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  Wie kann ich die Schriftgröße der Kantenlänge Zahlen vergrößern?
Geschrieben von: Gorgonz - 10.02.2024, 12:12 AM - Forum: Support - Antworten (4)

Weiß nicht, ob das nur bei mir mit 4K Monitor passiert:

Die Kantenlänge-Angaben im Bearbeitungsmodus werden viel zu klein und zu dünn dargestellt. In irgendeinem Video habe ich gesehen, dass hier die Schriftart Eigenschaften in Blender geändert werden können. Leider finde ich das Video nicht mehr.

Hat jemand auch hier einen kurzen Tipp für mich?

Vielen Dank vorab :-)

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  Mit Gizmo präzise arbeiten
Geschrieben von: Gorgonz - 09.02.2024, 08:57 PM - Forum: Support - Antworten (4)

Ich selbst arbeite beim Greifen, Rotieren, Skalieren mit den Shortcuts G,R,S.

Ich will jetzt aber ein kleines Anfänger Tutorial machen und will niemand mit Shortcuts vollstopfen und will daher einen Weg über Gizmos zeigen.

Allerdings weiß ich nicht, wie damit präzise Größen genannt werden können.

Beispiel Rotate 90° um die Z-Achse.

Ich selber mache hier RZ90 und fertig.

Wenn ich aber über das Gizmo arbeite, wie mache ich das, nachdem am linken Rand die Aktion Rotate gewählt wurde und das Rotate-Gizmo erscheint?

Danke schon mal für kurze Tipps dazu

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  Alles was du schon immer über HDRIs wissen wolltest
Geschrieben von: TripTilt - 09.02.2024, 08:07 PM - Forum: Tutorials - Keine Antworten

aber bisher nicht zu fragen wagtest... oder so ähnlich! 
Ich habe mal n paar deutsche Tutorials aufgenommen, dies ist das eigentlich beste und umfangreichste, Grundlagen wie ich finde Lächeln
Dies ist ein recht umfangreiches Einsteiger-Tutorial auf Deutsch und erklärt, wie man HDRIs in Blender verwendet und für eine realistische Szene sehr schnell und einfach besseres Licht bekommt und dazu auch gleich einen realistischen Himmel im Render hat. Ein natürliches Licht wirkt sehr viel atmosphärischer und mit diesem Hochkontrastbild beleuchtet man die Szene von alles Seiten und somit auch die Schatten und das sieht einfach schon out of the box hammergut beleuchtet aus. Und beim erklären dessen bin ich ins Reden gekommen und das ganze Video ist nun eine interessante Sammlung von Informationen, aber auch ein Ausflug durch verschiedene Farbräume und diesen Betonkanal aus dem Thumbnail geworden, eine Reise von einer morgendlichen nebeligen idyllischen Wiese bis durch unserere ganze Galaxis. Es ist etwas ausschweifend geworden aber lohnt sich eigentlich, da es auf dem Weg sehr viele interessante Infos zu erkunden gibt Lächeln Dieses Tutorial sollte recht hilfreich sein für das Arbeiten mit Blender und Farbräumen, HDRIs und verschiedenen Skytextures und Himmelslichtern und Abbildern unserer Milchstraße und dem Sonnenlicht in Blender und einem Beleuchtungssetup für mehr Realismus in deinen Rendern. Auch der neue AgX Farbraum der ergänzend zu Filmic in blender 4.0 zur Verfügung steht wird angesprochen und eingeordnet.


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  PC stürzt beim rendern ab
Geschrieben von: Apfelmus - 08.02.2024, 10:51 PM - Forum: Support - Antworten (6)

Hallo zusammen,
Mein PC stürzt immer ab wen ich etwas mit meiner GPU(RTX 4060 Ti) rendere.
ich habe auch alle meine Treiber auf den neusten stand und ich habe Win 11.
Hat jemand eine Idee?

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  Exakte Abrundung wie zu schaffen?
Geschrieben von: Idefix - 08.02.2024, 04:39 PM - Forum: Support - Antworten (18)

Hallo Experten,
habe im Objekt zur exakten Abrundung ausreichend Edges und Verticals.
Blender beachtet die kleinen Flächen nicht. Shade Smooth gleicht das nicht aus.
Das Objekt bleibt kantig. Wird auch so gerendert. 

Was ist zu tun, dass Blender die Flächen nicht wie im Bild dargestellt zusammenzieht, sondern jede einzeln zur exakten Rundung beachtet?

   

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  Abweichung Vorschau und Render für transparentes Glas
Geschrieben von: hoppionline - 08.02.2024, 04:03 PM - Forum: Support - Antworten (6)

Hallo,

ich bin eion relativer Anfänger mit Blender, nutze das für die Darstellung von Produktbildern. Das hat bislang auch halbwegs funktioniert. Leider scheitere ich gerade am Rendern von (Teil)Flächen mit einem Glas/Transparenz-Effekt. Render-Engine ist Cycles..

Kann mir da jemand helfen.



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