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  schwarzer punkt nach gltf export
Geschrieben von: reuphi - 01.09.2023, 04:17 PM - Forum: Support - Antworten (3)

hallo zusammen ich bin neu und verscuhe hier mal mein glück,

ich arbete 3dscans nach und exportiere diese als gltf fürs web.
jetzt habe ich ein gltf exportiert und auf dem model erscheint ein schwarzer punkt, so als hötte ich auf der textur einen punkt gemalt. 
dieser ist aber auf der texturemap nciht drauf und in blender auch nciht zu sehen., habe in mehreren gltf viewern gecheckt und der punkt taucht immer and er slebens telle auf.
die map ist da aber auch die richtige. 

wie kommt der dahin?
[Bild: h43oUcM.png]
habe nur die color map, es kann also nciht über normal oder roughnes kommen
habe die faces auch gecheckt und die sind auch alle richtig rum.
Das wäre das einzige wo cih mir noch unsicher bin, habe einfach alle faces ausgewählt und "rectangular outside" gedrückt, damit alle faces draußen sind.

so nun wäre die Frage an euch: hat irgendjemand eine idee?

würde mcihs ehr freuen, da ich bisschen zeitdruck habe.

lg
reuphi

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  Wettbewerb September: Küchenchaos
Geschrieben von: admin - 01.09.2023, 12:13 PM - Forum: Events - Antworten (4)

Liebe Community!
Das Thema für diesen Monat ist: Küchenchaos.

Regeln:
Das Thema "Küchenchaos" darf natürlich, wie alle anderen Themen auch, kreativ ausgelegt werden, denn das sorgt immer für viel Spaß.

Die Einreichung erfolgt über ein Formular, welches HIER zu finden ist. Bitte benennt das Bild (Dateiname) so, wie euer Werk heißen soll und ändert den Titel nicht nochmal. Außerdem ist es wichtig, dass euer Username mit im Dateinamen steht, da ich sonst nicht weiß, wem welches Bild gehört. Ein erneutes Hochladen ist möglich, aber der Titel sollte, wenn möglich, gleich bleiben. Einsendeschluss ist am 30. September 2023, danach ist die Abstimmung über die Ergebnisse eine Woche lang geöffnet. Dieser Thread ist, zwecks der Diskussion und Nachfragen, die ganze Zeit über geöffnet.

Zeichen, mit denen der Ersteller zweifelsfrei erkennbar ist, sind erlaubt.

Hier ist außerdem der Platz, um Vorschläge für den Wettbewerb im Oktober einzureichen, bitte dazu einfach das gewünschte Thema in diesen Thread schreiben und am besten noch extra Markieren (z.B. Farbe ändern)


Happy Blending!

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  Biome Reader
Geschrieben von: stefan - 31.08.2023, 09:35 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo zusammen,
ich habe mal wieder mal ein großesProblem:das Plugin ´´´Biome Reader´´ läßt sich einfach nicht installieren-habe es entpackt,wie kann ich es denn genau installieren ?-Schritt für Schritt,könnte mir vielleicht jemand helfen?
Gruß

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  Software für Blenderdesign
Geschrieben von: Blenneu - 31.08.2023, 02:31 PM - Forum: Andere Software - Antworten (1)

Gibt es eigentlich noch die Software die Blender im Aussehen und farblichen Icons ändert.

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  Ansichtsebene wechseln in Kamera-Animation
Geschrieben von: Ruefel - 29.08.2023, 01:50 PM - Forum: Support - Antworten (7)

Hallo meine Lieben, kann man während einer Kamera-Animation die Ansichtsebene wechseln, z.b. bei einem Durchgang? Etwa mit einen Tag in der Zeitleiste, der die eine Ebene deaktiviert und die nächst aktiviert? Also man muss dann nicht den Aktivierungsbutton im Ansichtsebene-Pannel per Hand ändern. So dass man nicht für jeden Ansichtsebenen-Wechsel eine neue Animation erstellen muss und die alle dann hinterher im Sequenzer aneinanderreihen muss? Denn die viewlayer im outliner lassen sich ja über die Zeitleiste aktivieren, nur nicht die im pulldown-Menü oben rechts im 3d Ansichtsfenster., welches ja die aktive Kamera zeigt. Das Animationsrendern liefert nur schwarz.  Danke schon mal!

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  Lowpoly Stadt
Geschrieben von: Ephraim - 27.08.2023, 07:44 AM - Forum: Galerie - Keine Antworten

Da die Lowpoly Stadt jetzt ein "abgeschlossenes" Projekt ist, hat sie auf jeden Fall einen Platz in der Galerie verdient.
   
Die Serie beginnt ab diesem Beitrag, es lohnt sich wirklich da einmal durchzuklicken!
Glückwunsch @Fred_3D Lächeln

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  Camera + Background Image
Geschrieben von: lu4k87 - 25.08.2023, 07:36 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo liebe Community,

ich arbeite an eine Scene/Animation des Sonnensystems und habe folgende Frage...

Wie ist es möglich, beim Zoom der Camera (Focal Lenght wird per Keyframes angepasst) das Background Image in seiner Ursprungsgröße zu behalten.

Also das Background Image(Environment Texture) meiner Szene soll NICHT mitgezoomt werden. Lediglich die Objekte die in der Szene liegen.

Vll kann jmd helfen?

Besten Dank im voraus !

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  Projekt Platzge
Geschrieben von: Hoschi - 25.08.2023, 11:42 AM - Forum: Support - Antworten (1)

Ich komme aus der Schweiz und übe einen uralten Schweizer Sport, den man Platzgen nennt aus.
Ich möchte gerne eine Platzge in Blender modellieren, damit ich diese dann in meinem 3D-Drucker ausdrucken kann. und dann zb als Schlüsselanhänger oder so zu verwenden.

Leider sind alle meine Versuche bis jetzt kläglich gescheitert, ein Modell zu entwerfen, das einer Platzge ähnelt.
Hast du mir vielleicht einen Tipp, Tipps, wie ich das angehen könnte.

Hier siehst du wie das Wurfgerät aussieht:
https://bit.ly/3qOhuWz

Eine Antwort von dir würde mich seeeeehr freuen, Gruss Jürg

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Photo Metaball
Geschrieben von: stefan - 23.08.2023, 06:57 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Ja hallo zusammen,
ich habe mal wieder ein Problem:mein Tutorial kann ich halt einfach nicht fertig machen,
es wird eine Sphere geholt,dann wird ein Modifier(Remesh) angewendet,dann Mode Metaball einschalten-in Blender 2.79.
Bei mir ist die Funktion leider nicht vorhanden-warum denn?
Im voraus mal Danke
   

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Exclamation Texture Display Error with Open Shading Language
Geschrieben von: dan98iele - 22.08.2023, 01:32 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hi,

There seems to be a texture display error with open shading language in cycles. When I use gpu compute and Open Shading Language, the textures of my 3d model turn pink, like they typically do when external data, like textures get misplaced or deleted. 
   

In this case unfortunately going to file > external data > find missing files and then selecting the folder in which the textures of my 3d model are in didn't solve the problem. 
   

For some reason this only happens with Open Shading Language is checked, if I uncheck it the textures are displayed just fine in cycles.
   

Does anyone have any idea why this happens or how to solve it? I appreciate any help.

Here is a bit of information that might be useful:

I'm using blender 3.6.0, have an nvidia geforce rtx 3070 ti and an amd ryzen 9 5900x 12 core processor on windows 10.
In the blender preferences system > cycles render devices i have both my gpu anf cpu checked in the optix tab.
   

see the attached photos

I appreciate any help!

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