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Photo Komische Flächen nach dem rendern
Geschrieben von: Luca-K - 06.03.2024, 10:58 AM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo zusammen,

ich bekomme beim rendern von Objekten sehr komisch gefärbte Flächen.
Siehe Bild anbei.

Weiß hier jemand was ich für einen Fehler gemacht habe? 

Grüße.

   

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  blender 4.0 mit altem Modifier Menü nutzen
Geschrieben von: TripTilt - 04.03.2024, 06:22 PM - Forum: Tutorials - Keine Antworten

Ich hab da mal was aufgenommen und eingesprochen, ist hoffentlich nützlich. Ich verwende blender nun so, weil ich mir da sehr viel leichter tu...

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  Komische Linie im Render-output
Geschrieben von: Mikorsky.S.92 - 04.03.2024, 04:06 PM - Forum: Support - Antworten (5)

Hallo an alle

Ich habe mal wieder an meinem SciFi Projekt gearbeitet und dafür eine Animation gerendert. Jedoch erscheinen am Ende des Renders random Linien...
Ich habe nach kurzem Googeln mal versucht die Position der Kamera zu verändern, was aber nicht wirkliche Besserung brachte.

Hat da jemand eine Idee was das sein könnte? Solch komische Dinge klauen einem immer wieder die Tagesmotivation... Ich weiß nicht was das wieder ist Emoji_u1f644 .

PS: die Linie erscheint nicht im normalen Abspielen der Animation im Editor. 

Hier ein Bild vor und nach Erscheinen: (Es sind 2 Bilder vom selben Video)

         

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Photo Äquidistante Hülle um
Geschrieben von: Sneubi - 04.03.2024, 11:32 AM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo,

ich schaffe es leider nicht eine äquidistante Hülle um ein 3D Modell zu generieren. 
Bisher habe ich immer zwei Modelle erzeugt, eins aufgedickt z.b. mit der Funktion Skalieren in X und Y Ebene und dann einfach das Original vom bearbeitetem Modell abgezogen

Wie hoffentlich im Bild zu erkennen werden die Seiten des Modells dann aber unterschiedlich stark aufgedickt. Siehe pinke/gelber Strich. Die Hülle ist auch über die Höhe des Modells unterschiedlich stark. Das Bild stammt aus Meshmixer. 

Vielleicht hat von Euch jemand einen guten Tipp wie das mit Blender zu lösen ist? Ich glaube die Funktion "solidify" mit der Option "even thickness" ist genau das was ich brauche, aber ich schaffe es nicht ein zufriedenstellendes Ergebnis zu bekommen. Entweder das Modell verändert sich auch in der Höhe, es werden nur einzelne Polygone/Spikes nach außen verschoben oder es entsteht eine Lückenhafte Oberfläche.

Ziel ist es die äußere, seitliche Fläche eines Modells nach außen hin um 25 mm aufzudicken, sodass eine Hülle mit der gleichen Dicke an jeder Stelle entsteht. Die Ober- und Unterseite bzw. die Höhe des Modells soll dabei nicht verändert werden.

Zum Probieren habe ich auch das 3D Modell als .stl angehängt

   

.blend   untitled.blend (Größe: 10.32 MB / Downloads: 156)

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  umfangsberechnung
Geschrieben von: schneck007 - 04.03.2024, 08:12 AM - Forum: Support - Antworten (1)

Gib's in Blender eine Möglichkeit von Planes den richtigen  Umfang zu Berechnen ( nicht bounding box). Geht um Amigurumi erstellung.

Habe ein 3d Modell, dieses wird per boolean auf 2d(intersect) gemacht. jetzt bräuchte ich eine möglichkeit diese überschneidung als umfang auszugeben.

kann blender sowas ?

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  Schwarze Kanten beim UV Mapping
Geschrieben von: Morgi - 02.03.2024, 01:16 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hi,

ich bin noch kein Blenderprofi, aber komme mit den Youtubevideos und sonstigen Google Suchen nicht weiter.
Ich habe immer schwarze Kanten (siehe png) und weiß nicht, wie ich diese wegbekomme.
Ich habe auch die UV Maps angehängt. Ich habe einen anderen Balken auch noch, da ist das nicht und ich verstehe nicht warum bzw. wie ich das wegbekomme und einen nahtlosen Übergang schaffe ohne schwarz sondern bild an bild.
Danke
lg Markus



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  Stuckelemente/Verzierungen in Blender
Geschrieben von: rexsurry - 02.03.2024, 09:19 AM - Forum: Support - Antworten (7)

Hallo liebe Community,
für ein Projekt muss ich derzeit ein Schlosssaal nachbauen. Ein Großteil des Saales besteht aus Stuckelementen und Verzierungen. (Bilder im Anhang) Hat jemand eine Ahnung, wie ich diese Stuckelemente am besten modellieren kann? Ich hab schon vieles ausprobiert, doch am vielversprechendsten war es mit bisher "curves". Dort war es jedoch auch nicht genau genug. (Bild im Anhang)



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  Dieses Menü öffnen
Geschrieben von: Idefix - 29.02.2024, 03:46 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo Leute, sagt mir bitte wie sich so ein Menü in Blender benennt und mit welchen Tastenzuordnungen es sich öffen lässt.
Konnte das früher zu mehreren Situationen öffnen. RMT und LMT funktionieren dazu nicht. Wahrscheinlich ist es ganz einfach und ich blind Zwinkern

   

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  Aber kann man darauf Doom spielen?
Geschrieben von: TripTilt - 29.02.2024, 01:35 AM - Forum: Sonstiges - Keine Antworten



Ich glaub das ist echt echt. Und echt wahnsinnnnnn!!!!!!

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  turbulance
Geschrieben von: lululousy - 28.02.2024, 05:19 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hey,

somebody knows if i can put effects on my 2d object... like i want to import an psd file and use something like turbulence displacement like in after effects...is this possible? 
or a turbulence modifier but just for an 2d object??

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