Hallo, Gast
Du musst dich registrieren bevor du auf unserer Seite Beiträge schreiben kannst.

Benutzername
  

Passwort
  





Durchsuche Foren

(Erweiterte Suche)

Foren-Statistiken
» Mitglieder: 617
» Neuestes Mitglied: Ralph
» Foren-Themen: 704
» Foren-Beiträge: 3.410

Komplettstatistiken

Benutzer Online
Momentan sind 39 Benutzer online
» 0 Mitglieder
» 36 Gäste
Bing, Google, Yandex

Aktive Themen
Stable Diffusion + Trelli...
Forum: Andere Software
Letzter Beitrag: Pino
Gestern, 11:09 PM
» Antworten: 2
» Ansichten: 19
Alternative zu Boolean Mo...
Forum: Support
Letzter Beitrag: phoeph
20.12.2024, 03:40 PM
» Antworten: 4
» Ansichten: 75
Abwicklungen generieren
Forum: Angebote und Gesuche
Letzter Beitrag: Hademansan
19.12.2024, 09:46 AM
» Antworten: 0
» Ansichten: 14
Crazy bus driver dream
Forum: Projekte
Letzter Beitrag: Larry
15.12.2024, 07:33 AM
» Antworten: 157
» Ansichten: 36.304
Blender greift nicht auf ...
Forum: Support
Letzter Beitrag: TeasyDLP
14.12.2024, 02:42 PM
» Antworten: 7
» Ansichten: 398
Vorbereitung zum Wichteln...
Forum: Events
Letzter Beitrag: Mikorsky.S.92
10.12.2024, 08:23 PM
» Antworten: 6
» Ansichten: 245
Clothing allgemein
Forum: Support
Letzter Beitrag: Blender-Fan
10.12.2024, 11:23 AM
» Antworten: 4
» Ansichten: 247
Mp4 Export funktioniert n...
Forum: Support
Letzter Beitrag: TripTilt
08.12.2024, 02:25 PM
» Antworten: 1
» Ansichten: 75
3D Muster auf Objekte
Forum: Support
Letzter Beitrag: TripTilt
08.12.2024, 02:23 PM
» Antworten: 1
» Ansichten: 80
Frage zum Exportieren von...
Forum: Support
Letzter Beitrag: Faba
06.12.2024, 09:08 AM
» Antworten: 2
» Ansichten: 84

 
  Chaoshund
Geschrieben von: Chaoswolf - 04.05.2024, 03:38 PM - Forum: Projekte - Antworten (3)

Dieser Render ist das Ergebnis unzähliger Tage Arbeit in Blender, die mich so einiges an Nerven gekostet haben! Lächeln

  • Sculpting
  • Bool  Tool
  • Instant Meshes
  • Shrinkwrap Modifier
  • Multires Modifier
  • Alpha Maps
  • UV Texture Painting
  • Rigging
  • Render
Nach dem Kurs The Ultimate Blender 3D Sculpting Course von Alex Cordebard von Blendermania


   

Drucke diesen Beitrag

  Lego und blender
Geschrieben von: MagicFrog - 01.05.2024, 05:41 PM - Forum: Projekte - Keine Antworten

Hallo allesamt,

heute möchte ich euch meinem 100sten Film auf meinem Kanal vorstellen.
Erstmalig fast ausschliesslich in Blender erstellt, animiert und gerendert ist es die Fortführung meiner kleinen Reihe um Reisen in das Multiversum.
Als Anfänger in Blender hat es ein wenig gedauert, bis ich mit der Animation zurecht kam, aber ich hoffe, er macht euch viel Spaß. Ich finde, Lego in blender hat ein unglaubliches Potential.


https://youtu.be/H47I2OEpqjk?si=Bd643KIFDeWCpez_


Euer Thorsten

Drucke diesen Beitrag

  Kante abrunden(mit Mirror-Modifier)
Geschrieben von: jamie.aug - 01.05.2024, 01:38 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hey, ich modelliere gerade die Mauser C96 und versuche den vorderen Teil abzurunden. Auch wenn ich mit dem Bevel-Tool eigentlich halbwegs vertraut bin habe ich hier ein paar Probleme. Zum besseren Verständnis, habe ich einmal mein jetziges Modell und wie es aussehen soll hochgeladen. Wichtig noch zu erwähnen ist, dass ich hier den Mirror Modifier benutze. Ist das vielleicht das Problem? Ich bedanke mich schonmal für eure Hilfe.



Angehängte Dateien Thumbnail(s)
       
Drucke diesen Beitrag

  Abstimmung Wettbewerb April: Aprilwetter
Geschrieben von: admin - 01.05.2024, 07:54 AM - Forum: Events - Antworten (8)

Es gab diesen Monat drei (!) Einsendungen:
Aprilwetter von @Chaoswolf:
   
Sonntag im April von @TripTilt:
   
Wetterkräfte von @Mikorsky.S.92:
   

Die Umfrage schließt am 7. Mai 2024, ist also eine Woche lang geöffnet. Vorschläge für den Wettbewerb im Juni können im entsprechenden Thread eingereicht werden, es wird dann vor beginn des Wettbewerbs eine Umfrage zum Thema geben.
LG,
Euer Admin.

Drucke diesen Beitrag

  Hilfe zu Texture Baking
Geschrieben von: Felister89 - 29.04.2024, 08:58 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo zusammen,

leider konnte ich trotz intensiver Recherche keine Lösung finden. Es geht darum, dass ich für meine Models die Texturen als Diffuse-Map etc. baken muss,
da ich diese nach Unity importieren möchte. 
Nun habe ich festgestellt, dass jedes mal auf meinen Models schwarze Flächen auftreten, wenn ich die gebackene Textur auf das Model setze. 

Hier auf dem Bild ist es gut zu erkennen:

Bild mit Fehler

Zum besseren Verständnis hab ich jetzt einfach einen Würfel genommen und versucht eine Ziegelmauer-Textur zu baken. 
Ich gehe wie folgt vor:

1. Ich gehe auf Shading, lege ein Material für den Würfel an, füge eine Image-Textur hinzu und verknüpfe diese mit dem Principled BSDF. 
    
    Bild1


2. Im UV-Editor setzte ich am Objekt die notwendigen Seams und unwrappe dann das Objekt auf dem gleichen PNG wie die Image-Textur.
    
    Bild2

3. Im Shading-Tab füge ich eine weitere Image-Textur hinzu und bake mit der Cycle-Engine die Textur. 

    Bild3

4. Ich verknüpfe die Baked-Image-Textur mit dem Principled BSDF und erhalte dann sofort wieder die schwarzen Flächen auf dem Objekt. 

    
Soweit ich herausgefunden habe, hat das Problem irgendwie mit der UV-Map des Objekts zu tun. Hier verstehe ich aber einfach nicht den Zusammenhang. 
Auch verstehe ich nicht warum ich beim baken nicht die UV-Islands über das Image hinausskalieren kann, sodass die Ziegelsteine auf dem Objekt kleiner sind? 

Ich brauche dringend Hilfe und bin über jeden Tipp dankbar.

Drucke diesen Beitrag

  Gleichzeitige Rotation mehrerer Objekte ohne Verschiebung
Geschrieben von: Idefix - 27.04.2024, 12:05 PM - Forum: Support - Antworten (11)

Hallo Leute. Die Szenario Beschreibung.
Ein Cube . Auf obiger Fläche liegt ein Mash Logo (besteht aus 3 Objekten) auf einer Seite ein Text welcher zu Mash konvertiert wurde.
Die Objekte sollen für die nachfolgende Animation der Drehung als einzelne bestehen und nicht gruppiert werden weil Gruppenauflösungen immer wieder mit Problemen behaftet sind.
Vermerk: Die Gruppierung mit einer Bildtexttur in Komination mit Text dürfte nicht wirklich funzen. Cube Seitenbild ändert die Farbe in braun.

Was habe ich versucht?
Die Objekte sind zusammen markiert und ein Keyframe für die Ausgangslage gesetzt. Danach der Cube routiert. Dabei verschwindet die Schrift seitlich im Cube. Das soll so nicht sein!
Muss man die Drehpunkt bei allen einzelnen Objekten in den Mittelpunkt des Cube setzen? Wenn JA, wie geht das am einfachsten umzusetzen?
Oder liegt es an etwas anderem?

Hinweis: Bei der Ver 4.1.1 ist mir aufgefallen.
Wird ein Keyframe gesetzt erscheint das Menü mit der Auswahlmöglichkeit derzeit nicht.
Wurde da etwas abgeändert? Bekommt man das irgendwie wieder sichtbar?

Drucke diesen Beitrag

Question Mehrere Rundungen an Quader
Geschrieben von: Sarrus4x4 - 23.04.2024, 01:20 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo Blender Forum,

Ich bin ein Blender Neuling und beiße mir gerade die Zähne an meinem Projekt aus. Ich will eine fiktive Fernbedienung etwa im Autoschlüssel-Format modellieren und habe dafür eine Skizze gemacht (siehe Angang). Zuerst habe ich das Modell anhand der Draufsicht (obere Skizze) modelliert und wollte es nun noch für die Seitenansicht (untere Skizze) anpassen. Hierfür will ich eine Rundung der oberen Fläche schaffen. Ich weiß allerdings nicht wie ich dies umsetzen kann und fürchte ich bin in eine Sackgasse geraten. 

Bisher habe ich auf die senkrechten Kanten eines Quaders den Bevel Modifikator angewandt und diesen dann waagrecht unterteilt um die Rundung zu bekommen. 

Hat vielleicht jemand einen Tipp für mich? 

Vielen Dank für eure Zeit <3



Angehängte Dateien Thumbnail(s)
               

.blend   CamCon.blend (Größe: 3.3 MB / Downloads: 141)
Drucke diesen Beitrag

  Sound to Sample ausgegraut
Geschrieben von: Observer - 22.04.2024, 02:43 AM - Forum: Support - Antworten (3)

Ich wollte einfach nur Sound irgendwie visualisieren und folgte diesem Tutorial: https://www.youtube.com/watch?v=f4I3O85STFY
bis zu dem Punkt als es um "Bake Sound to F-Curve" ging. Klar, heisst jetzt anders, und findet man unter Kanal statt Schlüsselbild allerdings ist es bei mir ausgegraut und ich hab keinen Plan wieso.
So sieht das jetzt gerade bei mir aus.
[Bild: Blenderproblem.png]

Ich sag schonmal Danke.

Drucke diesen Beitrag

  UV Mapping runde Körper
Geschrieben von: aplisation - 21.04.2024, 02:41 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo, 

ich habe ein Problem beim Texturieren meines Objekts. Es handelt sich um ein Holzfass, welches eine einfache Holzplanken-Textur bekommen soll.
Beim UV Editing habe ich nun festgestellt, dass die UV Map irgendwie die Biegung des Holzfasses nicht berücksichtigt und die Textur nicht richtig auf dem 
Objekt abgebildet wird. 

Kann mir bitte jemand sagen, wie ich das Problem beheben könnte, oder wenigstens auf ein gutes Tutorial-Video verweisen?

In dem Bild unten ist deutlich zu sehen, dass die Rillen der Holztextur den gebogenen Kanten des Fass-Objekts nicht folgen, sondern gerade nach unten verlaufen, was ich unbedingt vermeiden will. 

Bild vom Fass

Drucke diesen Beitrag

  4k 60 fps laden ewig im Videoeditor
Geschrieben von: Squeezy 42 - 20.04.2024, 02:24 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Erstmal hallo dem Forum.

Ich habe Videosequenzen einer DJI Mini 4 Pro, aufgenommen im Normalmodus bei 4k und 60 fps.

Jetzt dachte ich, nimm Blender zum schneiden, war immer super.

Mein PC: Ryzen 9 3900X 12 Kerne, RTX 3070, das sollte paßen oder?

Ausgabeformat ist auf Full HD bei 25 fps .mkv gestellt.

Cuda ist an.

Die Grafikkarte bekommt nix zu tun und der Import der Videos dauert ewig.

Dateigröße ist meist so um die 2 GB.


Habt Ihr Ideen dies zu verbessern?



Grüße,
Werner

Drucke diesen Beitrag