Geschrieben von: Cobalt - 20.03.2025, 08:41 PM - Forum: Support
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Hallo,
es wäre nett, wenn mir jemand eine Auskunft erteilen könnte. Es geht um folgendes:
Bevor ich ganz auf Blender umgestiegen bin, habe ich parallel auch mit C4D gearbeitet. Dort wurde vor einigen Jahren ein sinnvolles Helfertool eingeführt, das sogenannte "Annotation Tag". Es gleicht in etwa dem "Note Tool" in Photoshop. Mit beiden Tools kann man auf die Arbeitsoberfläche der jeweiligen Software virtuelle Notizzettel heften. Dies ist nützlich, wenn man beispielsweise für sich selbst Gedanken zu einem laufenden Projekt festhalten oder aber Hinweise an andere weitergeben möchte, die - in einem Team - an derselben Datei arbeiten. Den Inhalt solcher "Notizzettel" kann man per Tastatur eingeben; die Hintergrundfarbe der Notizen läßt sich variieren. Sie bleiben (in C4D) immer auf den Betrachter ausgerichtet, egal, wie der Blickwinkel im 3D-Viewport ausgerichtet ist bzw. ein bestimmtes Objekt rotiert wird.
Meines Wissens gibt es in Blender ein entsprechendes Werkzeug nicht. Oder habe ich da etwas übersehen? Das "Annotate Tool" von Blender ist mit den vorstehend genannten Hilfsmitteln nicht vergleichbar, denn mit ihm kann man nur "handschriftlich" auf die Arbeitsoberfläche malen. Wer nun kein Grafiktablett besitzt, muss mit der Computermaus seine entsprechenden Eingaben machen, was in der Regel - jedenfalls bei mir - ein ziemliches Gekrakel auf dem Bildschirm ergibt. Längere Anmerkungen zu fertigen, ist auf diese Weise so gut wie unmöglich. Ich benutze hilfsweise den Text Editor in Blender, aber er ist doch nicht ganz das Passende, namentlich dann, wenn man mit einer Bemerkung oder einem Kommentar auf ein bestimmtes Objekt in einer .blend-Datei verweisen möchte und dies auf den ersten Blick sichtbar sein soll. Eine Eingabe mit dem Text-Werkzeug wäre gewiß eine Alternative, ist jedoch etwas zu umständlich und wenig elegant, von der nicht fixen Ausrichtung des Textes auf den Betrachter ganz abgesehen.
Ich habe lange gesucht, ob es für Blender derartige Notiz-Add-ons bzw. Extensions wie oben beschrieben gibt, mit denen man in einem Editor - insbesondere im 3D Viewport - Anmerkungen hinterlassen kann. Ich bin nicht fündig geworden. Kennt jemand hier ein solches Werkzeug - und falls ja, wo ist es verfügbar?
Ich habe anhand einer einfachen Beispieldatei - siehe Attachment - visualisiert, wie ich mir ein derartiges Tool vorstelle.
Für die Kenntnisnahme dieser Anfrage, aber insbesondere für jeden nützlichen Tipp danke ich hiermit im voraus und wünsche weiterhin viel Spaß und Freude mit Blender.
ich habe in Blender ein Objekt erstellt das in die Unreal Engine 5 importiert werden soll.
Es handelt sich dabei um ein rundes Objekt.
In Blender ist das Objekt klar zu sehen.
Als FBX exportiert und in Unreal importiert sieht es aber gar nicht nach dem selben Objekt aus.
Siehe Bild
Links das Objekt in Blender rechts das Objekt in Unreal.
ich bin absoluter Blender Anfänger. Ich habe vor 100 Jahren mit Marcomedia Director Animationen erstellt. Dort musste man noch (wie im Trickfilm) Zwischenbilder zeichnen um alles animieren zu können. Ich kenne mich auch gut mit Photoshop und so aus, aber eben noch nicht ganz so mit Blender.
Ich habe folgendes Problem:
Ich habe eine ganz einfache 2D Figur (ich lade hier mal ein Bild
hoch), die ich animieren will. Diese Animationen will ich später in Premiere in ein Real-Video einbauen (so wie Pumuckl, wer es kennt )
Ich habe schon mit Character Animator, mit Adobe Animate und mit Cartoon Animtor rumprobiert, aber irgendwie kriege ich es nicht hin.
Jetzt habe ich in Blender mit Bones und Parents und so tatsächlich soweit eine 3D Figur daraus gemacht, aber bin noch lange nciht fertig.
Nun hat mir jemand gesagt, man könne in Blender auch 2D Figuren animieren. Ich habe aber keinen Plan wie.
Desweiteren haben mir Leute gesagt man könne so eine einfache Figur auch ganz einfach mit KI animieren. Aber Adobe Firefly z.b. macht das nicht sauber. Damit kann ich nichts anfangen und auch mit promten bin ich nicht weitergekommen.
Ich glaube langsame am schnellsten wäre ich, wenn ich es wie früher mache und alle Zwischenschritte zeichne.
Aber ich wollte jetzt nochmal hier einen Versuch starten und hoffe, dass mir jemand helfen kann.
Achja, ich habe noch das Problem, das mein Englisch ziemlich schlecht ist und ich mit Tutorials auch nicht weiterkomme
Das Hinzufügen eines reference images zu einem Blender file funktioniert nicht. Stattdessen bekomme ich nur einen leeren Kasten. Und den sehe ich auch nur, wenn ich mit dem Cursor darüber fahre.
Anhänge:
oben: Screenshot leerer Kasten beim Darüberfahren mit Cursor
unten: Screenshot vom outliner mit Datei
Hi Leute,
ich würde den Viewport gerne so einstellen, dass ich nur die Dinge sehe, die ich auch beim Rendern sehen werde.
Gibt es da eine Möglichkeit?
Wenn ich diese Frage google, bekomme ich nur Ergebnisse für "Wie kann ich den Viewport rendern"..
und auch auf artstation mit Still rendern in guter Qualität
habe (wie immer :P) n paar sachen geändert, youtube ist n reupload und der post ist n repost
Hallo liebe Blender Community, ich bin schon über ein Jahr auf der suche nach einer Lösung für mein Problem. Wenn mir jemand helfen kann, gerne auch über Discord mit Bildschirmübertragung, dann wäre ich echt glücklich!!!!
Problem: Blender ruckelt schon ab wenigen Vertecies und bleibt hängen (keine Rückmeldung)
Kleiner Projekte lassen sich umsetzen, aber sobald es komplexer wird, geht einfach gar nichts mehr.
Dabei ist die CPU Aulastung bei 14% und die GPU Auslastung bei 4%
Hab schon mehrere Foren, Discords und versuche hinter mir, nichts löst mein Problem.
Blender Einstellungen:
Cycles Render: OptiX häkchen bei Graka (CUDA hab ich auch schon probiert)
PC Specs:
Processor: Brand String Intel® Core i9-9900K CPU @ 3.60GHz
Memory: Total Installed Memory 64,00 GB
Physical CPU: Cores 8
Logical CPU: Cores 16
Possible Turbo Bins Unlimited
Turbo Overclockable True
Intel® Turbo Boost Max True
Intel® Speed Shift True
Microcode Update OxBE
Graphics: NVIDIA GeForce RTX 2080Ti
Driver Version 32.0.15.7247
Operating System: Microsoft Windows 10
Motherboard: MPG Z390 GAMING PRO CARBON (MS-7B17)
Vielleicht hat noch jemand eine Idee, wäre echt Dankbar!!!! Ich hoffe ich hab keine wichtigen Informationen vergssen.
Ich möchte die Gegengewicht eines Aufzuges mit in die Bewegung des Aufzuges integrieren. Die Gegengewichte laufen entgegensetzt zum Aufzug. Ist der Aufzug ganz oben bei 10m sind die Gegengewichte bei 0m, ist der Aufzug bei 0m = Gegengewicht 10m, Aufzug 5m = Gegengewichte 5m.
Ich würde gerne die Bewegung der Gewichte automatisch an die Bewegung der Aufzüge koppeln. Der Aufzug hat nur einen Knochen - an sich bisher kein kompliziertes Setup, nur bekomme ich die gegensätzliche Bewegung des Knochens der Gewichte nicht mit den Constraints hin.