Hallo, Gast
Du musst dich registrieren bevor du auf unserer Seite Beiträge schreiben kannst.

Benutzername
  

Passwort
  





Durchsuche Foren

(Erweiterte Suche)

Foren-Statistiken
» Mitglieder: 739
» Neuestes Mitglied: japanescortshub
» Foren-Themen: 823
» Foren-Beiträge: 3.915

Komplettstatistiken

Benutzer Online
Momentan sind 36 Benutzer online
» 0 Mitglieder
» 35 Gäste
Bing

Aktive Themen
Crazy bus driver dream
Forum: Projekte
Letzter Beitrag: Larry
11.06.2025, 02:37 PM
» Antworten: 177
» Ansichten: 56.560
Graustufenbild als STL Re...
Forum: Support
Letzter Beitrag: 3d-druckeristi
09.06.2025, 10:25 AM
» Antworten: 6
» Ansichten: 155
Farbschema RGB
Forum: Support
Letzter Beitrag: Hobbyblenderer
09.06.2025, 05:43 AM
» Antworten: 4
» Ansichten: 88
Vorgefertigtes 3D Modell ...
Forum: Support
Letzter Beitrag: TripTilt
08.06.2025, 03:28 PM
» Antworten: 17
» Ansichten: 365
Menü/Objekt/Zusammenführe...
Forum: Support
Letzter Beitrag: TripTilt
08.06.2025, 03:21 PM
» Antworten: 6
» Ansichten: 200
Array Modifier kopiert di...
Forum: Support
Letzter Beitrag: Rookie
08.06.2025, 03:09 PM
» Antworten: 8
» Ansichten: 126
Licht - Leistung ins Verh...
Forum: Support
Letzter Beitrag: Rookie
07.06.2025, 01:22 PM
» Antworten: 3
» Ansichten: 115
Texturen und ihre 25 vers...
Forum: Support
Letzter Beitrag: Hobbyblenderer
06.06.2025, 09:54 PM
» Antworten: 3
» Ansichten: 93
beruhigende landschaft mi...
Forum: Projekte
Letzter Beitrag: TripTilt
06.06.2025, 08:53 PM
» Antworten: 2
» Ansichten: 76
Rotation ausgehend von An...
Forum: Support
Letzter Beitrag: SaFetti
05.06.2025, 03:13 PM
» Antworten: 3
» Ansichten: 117

 
  Kante in ein Rohr "extrahieren"
Geschrieben von: theliadir - 09.10.2024, 09:01 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Wie kann ich aus einer Kante eine "Ausbuchtung" extrahieren, ohne dass ich es aufwändig konstruieren muss?

Von so:
   

zu so:
   

Es müsste dabei auch bei anderen Formen möglich sein und nur bei den Kanten angewandet werden, die ich auswähle.

Drucke diesen Beitrag

  Waffe verbinden mit Armature
Geschrieben von: rs_gaming - 09.10.2024, 08:39 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo !


Ich möchte meinem Modell Waffen hinzufügen für die Animationen.

Wie mache ich das recht flott und für mich verständlich, danke !



Angehängte Dateien Thumbnail(s)
   
Drucke diesen Beitrag

  Blender startet nicht
Geschrieben von: el_snoopy - 08.10.2024, 04:45 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo,

Blender 4.2 läuft nicht auf meinem Laptop ASUS F75A

Folgene Meldung erscheint:
A graphics card driver with support for OpenGL 4.3 or higher is required. Installing the latest drivr for your graphics card might resolve the issue.

Ergebnis:
Aktueller Grafiktreiber ist installiert (Treiberanbieter: Intel Corporation; Treiberdatum: 06.08.2020; Version: 10.18.10 5161,; Signaturgeber: Microsoft Windows Hardware 
Compatibility Publisher). Fehler erscheint trotzdem, und Blender startet nicht.

Frage:
Wer kann mir da helfen ?

Drucke diesen Beitrag

  Glb Modell nicht sichtbar ...
Geschrieben von: rs_gaming - 08.10.2024, 04:34 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo !

... passend zu meinem ersten Thread vor einigen Tagen folgende Frage ..

ich habe schönes Modell Glb, was in Godot einwandfrei läuft- Um es weiter zu animieren, lade ich es in Blender.

ich sehe aber nichts außer einem Koordinaten Kreuz.

Wie gesagt, warum mscht das Modell nicht auf. Andere Modelle Glb tun das ja auch ...

Modell

mfg RS

Drucke diesen Beitrag

Video Bin neu hier
Geschrieben von: troggel - 07.10.2024, 08:33 AM - Forum: Sonstiges - Antworten (2)

Hallo zusammen!

Bin schon länger mit blender unterwegs und war auch bei blendpolis vertreten. Einige von den alten blendpolisianern habe ich hier ja schon wiederentdeckt.
Schön wieder ein blender eigenes forum zu haben...!


@Ephraim
Dein Bagger ist ja auch wieder an Bord  Daumen hoch

Drucke diesen Beitrag

  With Automatic Weights
Geschrieben von: rs_gaming - 06.10.2024, 08:23 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Folgendes Problem.
Ich lade ein Modell z.B. von Skretchfab, CG Trader und alles gut erst mal.

Ich erstelle Rig und nun bei Automatic Weights sehe ich, das das Modell im Grunde aus 2 Teilen besteht. Körper, Bekleidung z.B.

Somit klappt STRG + P nicht. Wie verbinde die beiden "Teile" am Modell ?

Vielen Dank !!!

Überlegend

Drucke diesen Beitrag

  Wasserfarbenstyle Blumenplanet
Geschrieben von: TripTilt - 06.10.2024, 07:57 PM - Forum: Projekte - Keine Antworten



Vor knapp nem monat ist ein Englischsprachiges Tutorial auf youtube aufgetaucht, dass erklärt wie man so nen effect easy im blender compositor macht. Ist echt easy nachzubauen und so sieht mein Ergebnis damit aus. Die Blumen sind aus dem Botaniq addon, gibts gerade auch recht günstig, siehe mein letztes Tutorial...
Musik ist natürlich auch von mir und loopt genauso wie die animation, aber nicht ganz so geschmeidig wie manchmal sonst Lächeln

Drucke diesen Beitrag

Question Blender 4.2.1 Anzeigeproblem beim Zoomen im Solid Viewport Shading
Geschrieben von: BlenderFan - 04.10.2024, 05:38 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo liebe Mitforisten,  Emoji_u1f64b

Heute wende ich mich mal mit einem Problem an Euch, was mich wirklich manchmal fuchst!
Schauts Euch mal im kurzen Video unten an... es geht darum, dass beim Herauszoomen meines Modells im Viewport Shading: Solid
die Ansicht des Modells immer "verrückter" aussieht.
Habe schon einiges probiert und komme nicht weiter... außer das die Grafikkarte meines Laptops bei Blender Version 4.2.1 einfach nicht mehr mitmacht.
Wenn dem so ist, wäre eine Bestätigung Eurerseits auch sehr willkommen.
Oder habe ich eine Art "versteckte" Einstellung" übersehen?  Emoji_u1f61f
Nunja über jegliche Hilfe oder Vorschläge (ausser neuen Laptop kaufen... Lecker ) würde ich mich freuen!




Gruß  Emoji_u1f64b

Drucke diesen Beitrag

  Glb Modell Import Rigify
Geschrieben von: rs_gaming - 03.10.2024, 01:14 PM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo !

Ich habe ein sehr schönes Modell gefunden, Glb, bei Sketchfab, was ich für mein nächstes Game nutzen möchte.

Nun die Probleme : Das Modell scheint es 2 x zu geben. Ich habe beide mit Glb runtergeladen. 
Das erste Modell geht bei Blender gleich auf. Aber nicht in Godot ? Keine Texturen. seltsam.

Das zweite Modell geht in Godot sofort auf, top, aber nicht in Blender ?

Die beiden Modell sind etwas unterschiedlich in der mb Größe. Woran kann das liegen ?

Normal geht Glb super in Godot auf, hatte bislang keine Probleme. 

Danke.

Drucke diesen Beitrag

  edge schärfen?
Geschrieben von: chriseckert - 03.10.2024, 01:10 PM - Forum: Support - Antworten (2)

hallo zusammen

ist es in blender möglich, bei einem object, welches den subdivision modifier aktiviert hat, einzelne edges zu schärfen bzw. von der subdivision auszunehmen?

danke und grüsse
chris

Drucke diesen Beitrag