Stehe jetzt vor dem Schritt, ein Dosen-Etikett, das als PNG mit transparenten Bereichen vorliegt, auf einem Dosenkörper zu platzieren. Ich habe es zwar hinbekommen, dass Blender die transparenten Bereiche des PNG tatsächlich als transparent interpretiert (per Shader-Einstellungen und Blend-Mode »Alpha Blend« etc etc), allerdings werden irritierenderweise auch die »darunterliegenden« Teile des Dosenkörpers durchsichtig dargestellt
Ich verstehe weder, warum das passiert, noch – viel frustrierender, wie ich das verhindern kann.
das ist immer mein Dilema, immer wenn ich die Größenangaben einer Figur suche,
dann finde ich sie nicht! Also ich meine Damit X,Y, und Z in Millimeter. In Scene Properties
habe ich schon auf Millimeter unter Length und auf Metric unter Unit System eingestellt.
Nur finde ich das Fenster halt nicht wo Länge, Breite und Höhe der Figur zu sehen sein sollte!
Liebes Blenderforum!
Für den Wettbewerb im Juni sind vier Vorschläge eingegangen:
erwachen
Raumsonde
Wikinger
Elektronik Geräte
Die Abstimmung ist bis zum 31. Mai geöffnet, bei einem Gleichstand zum Thema lose ich einfach aus. Egal was es jedoch am ende wird, es wird bestimmt ein schöner Wettbewerb!
LG,
Admin/Ephraim.
Ich bekomme kein Geld für den Post, verwende sogar sehr wenig grease pencil, aber das macht schon bock auf mehr und mit dem addon scheint es nochmal besser zu gehen. ab 35 euro gehts los...
ich blicke irgendwie bei dem Programm nicht durch. Habe mir Unity und C# halbwegs selbst beigebracht aber bei Blender bin ich am Verzweifeln.
Es fängt schon beim Snapping Tool an.
Ich habe mir die Blender Akademie Videos auf YT angesehen und es genauso gemacht wie er. Aber es snappt nicht an die Grundlinie. Was übersehe ich?
Hallo zusammen, ich muss ein kleines Modell eines Ford Transit drucken. Die STL Datei habe ich, jedoch ist diese teilweise mehrwandig (z.B. dort wo Blech im Fahrzeug ist), teils aber auch einwandig (Dort wo z.B. Glas wäre). Das lässt sich so natürlich nicht drucken, da der Slicer dann ja nicht weiß, welche Stelle solide sein soll, und welche nicht. Ich brauche das Modell einfach mit nur der äußeren Wand, alles innendrin soll gefüllt werden, als würde man oben ein Loch in das fahrzeug bohren, und es mit Wasser volllaufen lassen.. In den Fotos sieht man eine Schnittanalyse und das gesamte Modell.
Falls interesse besteht, können wir uns gerne per PN zu Preis etc. austauschen, dann sende ich auch das entsprechende STL Modell.
Hallo zusammen,
ich habe bisher mit Cinema 4d gearbeitet und wollte auf Blender umsteigen.
Ich habe ein 3D Modell einer Theaterbühne in Cinema 4d erstellt in dem ich alle beweglichen Teile (Bühnenpodien, Lastzüge, Scheinwerfer) steuern/bewegen konnte.
Dafür gab es das Objekt Animationscontrol mit Schiebereglern für die Benutzerdaten. Darüber konnte ich über die einzelnen Slider z.B. ein Bühnenpodium 3 m in der Z-Achse nach oben bewegen, einen Scheinwerfer kippen oder rotieren usw. Über die Benutzerdaten konnte man die max. und min. Bewegungsgrenzen festlegen. Ausserdem konnte man auch Schritte festlegen. Von diesem Animationscontrol konnte man auch ein frei verschiebbares HUD auf den Bildschirm legen das in jeder Ansicht zu bedienen war. In diesem Animationscontrol hatte ich alle meine beweglichen Objekte in Gruppen zusammengefasst.
Ich habe das Model der Bühne nach Blender rübergeholt, das war kein Problem. Ich kann auch meine ganzen Objekte bewegen. Bei den Objekten habe ich auch bei den Benutzerdaten einen Slider zum bewegen, aber halt nur für das aktiv angewählte Objekt und nicht für alle. Ich habe auch schon versucht driver, als Ersatz für die HUDs, zu erstellen. Leider schweben die aber nicht über allen Ansichtsfenstern.
Gibt es da in Blender Möglichkeiten dies genauso wie in Cinema umzusetzen?
Vielen Dank
LG
ich möchte einen Grundriss meines Hauses erstellen, also einen fürs Erdgeschoss und einen mit abgeschrägten Wänden fürs Dachgeschoss.
Bei meiner Suche nach einem Programm dafür unter Linux kam ich zu Blender und fand dann auch die Erweiterung Archimesh.
Erste Frage: Ist Archimesh dafür das beste Addon oder gibt es vielleicht noch ein besseres, das ich noch nicht gefunden habe?
Zweite Frage: Wie kann ich mir zu einem Raum die Quadratmeter anzeigen lassen?
Ich habe ein YouTube-Video namens " Einen GRUNDRISS modellieren | Blender 2.9 Anfänger Tutorial Deutsch | Part 1 " gefunden, in welchem bei 3:33 über "Viewport Overlays" unter "Measurement" "Edge Lenght" für die Mauerlänge und "Face Area" für die Quadratmeter ausgewählt werden kann.
In der aktuellen Version 4.1 finde ich diese Möglichkeit aber nicht mehr. Ist die jetzt woanders zu finden und wenn ja, wo? Oder liegt das an Archimesh, das im Video nicht benutzt wurde, aber in den Kommentaren empfohlen wurde? Dort finde ich unter Display auch "Measurements", aber das kann ich nur ein- oder ausschalten und das zeigt mir dann nur die Mauerlänge an, nicht die Quadratmeter. Interessanterweise teilt es die Mauern auch immer in zwei Teile auf, sodass es z.B. 2.0 und 2.0 für eine Mauer anzeigt statt der eingegebenen Länge 4.0.
Dritte Frage: Wo kann ich das ändern, sodass 4.0 angezeigt wird?
Vierte Frage: Gibt es auch eine Möglichkeit, die Gesamtquadratmeter pro Etage (unter Abzug der Mauerfläche) zu berechnen und nach Möglichkeit sogar noch unter Berücksichtigung der Höhe des Raumes? Laut meinem Kenntnisstand müsste die Berechnung folgendermaßen aufgesplittet werden:
Raumhöhe >2m: Grundfläche wird vollständig angerechnet
Raumhöhe 1-2m: Grundfläche wird zu 50% angerechnet.
Raumhöhe <1m: Grundfläche wird gar nicht angerechnet.
Gibt es dazu eine Möglichkeit oder muss man das dann manuell errechnen, indem man die Räume entsprechend der Höhe quasi mit einer 0 mm dicken Wand aufteilt?
ich habe meine erste Skulptur skulptiert.
Nun möchte ich gerne ein wenig mehr Bodenfläche ebnen, damit für den 3D Druck wenig bzw. kein Support auf dem Untergrund fällig wird.
Ich finde keine Möglichkeit um das elegant zu lösen. Das Ziel ist es die Haare, eben, auf der selben höhe der Unterarme zu bekommen und den Körper auf dem "Boden" 100% grade zu bekommen. Hat jemand eine Idee? (Blender Erfahrung: 2 Wochen)