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Momentan sind 39 Benutzer online » 1 Mitglieder » 36 Gäste Bing, Google, Opa Zausel
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Tool Material Management |
Geschrieben von: MARIOOO - 28.07.2024, 11:15 PM - Forum: Support
- Antworten (2)
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Moinsen Zusammen,
ich bastel eigentlich bereits eine ganze Weile mit Blender herum. ne Weile heisst eigentlich mehr als ein Jahr und so langsam sehen meine Modelle auch etwas sehr original getreu aus. ; )
Es gibt aber ein Thema wo ich gerne euren Rat benötigt.
Ich bin im Star Trek bereich zugegen und meine Schiffchen haben viele Ecken und Kanten. Auch gibt es unzählige Farben und da fängt der Spaß an.
Ich kann natürlich Flächen markieren und dort ein Material zuweisen oder aber beim bau lege ich ein Pseudo-Material an benne es dann beispielsweise "WarpNacelles_BussardConnection" und später tausche ich das Material dann gegen eine Alternative um, welche mir gefällt/ dort passt.
Find ich das als Lösung akzeptabel? bisher ja, Aber jetzt geht es dazu über das ich das genauer haben will, in 5 Monaten will ich das Modell evtl andersweitig benutzen, respektive verbessern. nach Material selektieren und dann durch ein anderes Material austauschen ist okish, aber nicht wirklich eine Lösung für mich.
Was ich suche:
Eine Möglichkeit einer Fläche einen Namen zu geben, diese später in einem Drop Down Menue rauszusuchen. Auf dem Bildschirm sehe ich dann diese FACES markiertt und ich habe jetzt die Möglichkeit die Faces mit einem andere Material zu beglücken. Der Name der Faces soll erhalten bleiben.
Hat hier jmd ein Plugin etc? was diese Anforderungen erfüllt?
gruss
Mario
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Mit Costum Prpperties ansteuern |
Geschrieben von: Blenneu - 24.07.2024, 12:03 PM - Forum: Support
- Keine Antworten
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Kennt jemand ein Tutorial in dem mir gezeigt wird wie man einem Bone das "Inherit Rotation" den
Checkbox aktiviert, bzw. deaktiviert.
Das ganze möchte ich mittels einem erstellten "Custom Properties" ansteuern.
So das der Wert "1" für "aktiv" und "0" für "deaktiv" da steht.
Habe bisher nichts gefunden was mir weiter hilft
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Problem beim Import von STL-Datei in Blender – Teile verschwinden beim Herauszoomen |
Geschrieben von: Muecke - 20.07.2024, 04:36 PM - Forum: Support
- Antworten (2)
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Hallo zusammen,
ich habe in Autodesk Inventor eine STL-Datei erstellt (Größe ca. 2 x 1 x m).
Wenn ich diese STL-Datei in Blender importiere, muss ich sie zunächst neu ausrichten, da die Originalachsen nicht ganz stimmen. Das ist soweit kein Problem.
Allerdings habe ich das folgende Problem: Wenn ich herauszoome, verschwinden Teile oder sogar die gesamte Datei.
Weiß jemand, woran das liegen könnte? Liegt es an der Datei selbst oder muss ich in den Einstellungen von Blender etwas ändern?
Vielen Dank im Voraus!
Gruß, Mücke
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Animation Constraints to Unity |
Geschrieben von: Felister89 - 18.07.2024, 08:49 PM - Forum: Support
- Antworten (6)
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Hallo zusammen,
ich habe einen Character modelliert mit dem Ziel diesen in Unity als NPC zu verwenden. Aktuell arbeite ich an der Animation.
Der Character ist mit einer Armature verbunden und besitzt als separates Childobject eine Pistole. Die Animation sieht so aus, dass
der Character die Pistole im Holster an seinem Körper trägt, dann die Waffe zieht, abfeuert und wieder in den Holster steckt.
Heute musste ich mich erstmal in das Thema Constraints arbeiten, aber mittlerweile habe ich es geschafft, dass die Pistole sich so verhält wie sie soll,
nämlich zunächst den Bewegungen des Oberschenkelknochens im Holster folgt und dann wenn die Hand an der Waffe ist, dem Handgelenksknochen folgt.
Das Problem ist jetzt aber, dass wenn ich die Animation Bake und in Unity hereinbringe, ich immer nur zwei einzelne Animationen erhalte, d.h. einmal
wo sich der Character ohne die Waffe bewegt und einmal wo sich die Waffe ohne Character bewegt??? Ich weiß nicht warum, das passiert.
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