Das Hinzufügen eines reference images zu einem Blender file funktioniert nicht. Stattdessen bekomme ich nur einen leeren Kasten. Und den sehe ich auch nur, wenn ich mit dem Cursor darüber fahre.
Anhänge:
oben: Screenshot leerer Kasten beim Darüberfahren mit Cursor
unten: Screenshot vom outliner mit Datei
kann es sein, dass sich das Referenzbild hinter bzw. in einem anderen Objekt befindet (siehe Bilder unten)?
Ansonsten hast du die Ansicht (von oben, von vorne, von der Seite) vorher ausgewählt, und dann das passende Referenzbild eingefügt?
Ansonsten nimm ein leeres/neues Projekt, wirf den Würfel raus und versuch erstmal nur ein Referenzbild überhaupt sichtbar einzufügen. Vlt. liegt es auch am Referenzbild selbst. Könnte man durch speichern in einem anderen Dateiformat ausschließen.
In ein neues leeres Blender File lässt sich das Bild als reference image problemlos laden.
Auch wenn ich in der problematischen Datei alles andere ausblende bekomme ich den Fehler. Charakteristisch ist, dass ich den leeren Rahmen nur bekomme, wenn ich mit der Maus den Bereich treffe, wo sich der dicke gelben Bereich des Rahmens befindet.
Offensichtlich habe ich in der Datei irgend etwas kaputt gemacht.
mir fällt gerade noch etwas ein: "View -> End"
Vlt. da noch mit der "Sehweite" rumspielen/erhöhen in 10er-Schritten, sprich 10.000 statt 1.000?
Der Rahmen erscheint übrigens immer, wenn das Objekt/Referenzbild ausgewählt ist, und man mit der Maus in den Bereich des Referenzbilds kommt.
Kurioses Problem. Bei mir war einmal die einfache Lösung für mein Problem, die Objekte näher am "Blender-Null-Punkt" (Location 0, 0, 0) anzuordnen, statt irgendwo bei 32.000.000 und 5.600.000, damit kommt (kam?!) Blender auch nicht gut zurecht.
31.03.2025, 10:21 PM (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 31.03.2025, 10:32 PM von Hobbyblenderer.)
Hallo Dieter,
wenn es bei dir funktioniert, ist doch alles top!
Mir fiel dazu ein, dass man das Add-On.... muss man nicht mehr. Jetzt wo ich auf das "damalige" add-on-Problem gestoßen bin, das Add-On in den Einstellungen nicht fand, finde ich stattdessen dies hier auf YouTube (seit Blender 4.2; und "leider" auf Englisch):
Also Add-On-Aktivierung ade.
Nunmehr
Shift + A (oder oben auf add)
Image
Mesh Plane
Bild auswählen und Optionen beachten/evtl. bearbeiten
Man lernt nie aus und mit "convert to mesh plane" machst du am Ende nichts anderes - sorry das ich da nich früher drauf gekommen bin!