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  Probleme mit Asset-Browser
Geschrieben von: wikarts - 10.04.2025, 01:39 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo,

ich baue mir gerade meinen Asset-Browser auf und habe ein paar Probleme.  Ich erfasse ein paar über die Jahre gesammelte Kitbash-Dateien. Das meiste hat auch gut
fimktioniert, aber bei einigen werden die Objekte um 90 Grad gekippt dargestellt. Die Objekte sind im Browser dann nur schwer zu erkennen. Ich bin gerade auf Blender umgestiegen und mir nicht sicher, ob ich nicht was falsch mache. ein weiteres Problem ist, dass bei einem Kit bei der Asset-Markierung Blender einfach abstürzt. Kann jemand helfen??

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  Wirbelsäule verschwindet ab Frame 2, bei allen Charcteren
Geschrieben von: anna130990 - 09.04.2025, 05:08 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo zusammen, ich sitz am selben Problem seit 2Wochen und komm nicht weiter. Damit die Frage nicht zu komplex wird, habe ich eine ähnliche einfache Datei/Charakter erstellt. Wenn ich ein Charakter erstelle, mit Rigify rigge und dann versuche zu animieren, verschwindet immer ab dem 2 Frame die Spine/Wirbelsäule, bei Frame 0 &1 funktioniert alles perfekt. Die Spine ist mit limbs.simple_tantacle geriggt falls das etwas beiträgt. Die Armature ist gerade ausgeblendet. Ich dachte vielleicht hat es mit dem 3d-curser etwas zu tun (dieser  ist am world orgin). Ich habe das ganze Strichmänchen auch einmal komplett neu erstellt, aber da der Fehler beim riggen, bei rigify, bei den bones oder an was ganz anderes liegen könnte,bin ich wirklich ratlos.



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  Regenbogenfarben für smoke simulation
Geschrieben von: Klaus - 09.04.2025, 04:00 PM - Forum: Support - Antworten (14)

Ich möchte mit einem Flugzeug mittels Smoke Simulation einen farbigen Bogen an den Himmel malen.
Bis hierhin funktioniert das gut. Mit dem Versuch, den Bogen in den Regenbogenfarben darzustellen scheitere ich.
Sowohl mit einer Color Ramp als auch mit einer Image Texture werden die einzelnen Farben nicht übereinander sondern nacheinander dargestellt. 
        Kann mir Jemand helfen?

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  Objekt-Gizmo; Winkel anzeigen?
Geschrieben von: Rookie - 09.04.2025, 12:00 PM - Forum: Support - Antworten (6)

Hallo zusammen,
eine einfache Anfängerfrage!

Wie kann ich eine (wild) rotierte Fläche wieder auf einen bestimmte Winkel ausrichten?

Bei der Position ist das einfach, da mir der Standort oben rechts im Editorfenster angezeigt wird.
Das muss doch auch mit den Winkeln gehen?

Wenn ich das Gizmo auf die Flächennormale ausrichte, muss man sie doch irgendwie auf (global) null° oder z.B.10° drehen können?
Also ohne erst aufwendig Winkelmessung betreiben zu müssen?

BG Jens

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  Risse entstehen lassen
Geschrieben von: Annika.µ - 03.04.2025, 10:19 AM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo zusammen,
ich möchte in einem Quader Risse entstehen lassen, wenn ein Objekt auf den Quader fällt. Heißt es soll bei jedem Aufprall dazu kommen. Gibt es die Möglichkeit das Add-On Cell fracture mit einem Keyframe zu versehen? Oder gibt es noch eine andere Möglichkeit Risse entstehen zu lassen?

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  unbekanntes Fenster DOS
Geschrieben von: Blenneu - 01.04.2025, 03:49 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo zusammen,
habe nun das Blender 4.4 installiert.
Doch etwas macht mich stutzig. Es wird auch noch zusätzlich das beigefügte Fenster angezeigt wenn ich das blender aufrufe.
Entweder habe ich nie darauf oder ist es neu in Blender in 4.4.
Liegt es daran das ich die blender.exe anstatt Blender-launcher.exe aufgerufen habe



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  Bradleys
Geschrieben von: stefan - 31.03.2025, 09:33 AM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo mal zusammen,
habe leider nochmal die Frage:in blender 3.6 haben sich die Bradleys installieren lassen,
aber in den Geo Nodes,wenn ich die Eingabe point distribute aufrufe,dann kommen im Menü nicht G_Points Distribute,warum?
wäre dankbar für eine Antwort
L.G.

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  Die Strahlen bei der Auswahl deaktivieren (ver. 3.6.14)
Geschrieben von: FarmerJoe1 - 30.03.2025, 10:35 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hi,

Ich habe bisher noch keine Möglichkeit gefunden diese in Blender abgebildeten Strahlen bei der Auswahl von Objekten auszuschalten (Wie im Bild) und ich habe auch schon Google und Youtube zu dem Thema durchsucht..
Ich habe gehört in Blender 4 wären diese Strahlen auch nicht mehr da nur läuft Blender 4 bei mir nicht richtig und ich werde erstmal bei Blender 3.6.14 bleiben.
Die Strahlen machen das Bearbeiten nicht so praktikabel und man muss die Ansicht und den Zoom sehr oft ändern.
Wie geht das denn? Kann das hier vlt. wer erklären?

LG

[Bild: BILD2vgf.png]

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  Angezeigte Maße auf 2 Nachkommastellen runden
Geschrieben von: Friedelcastro - 30.03.2025, 01:26 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo ihr Lieben,

ich nutze Blender zur Vermessung von Objekten. Leider habe ich dabei das Problem, dass die Werte erst nach der 6. Nachkommastelle gerundet werden.
Das Tool "Measureit" habe ich bereits ausprobiert. Leider lässt sich dieses nur im Bearbeitungsmodus verwenden. Da meine Meshs teilweise bis zu 10 Mio Vertices haben, sehen diese Modelle im Bearbeitungsmodus nur wie schwarze Haufen aus. Ein gezieltes auswählen der gewünschten Punkte wird also auch wegen der schlechteren Performance unmöglich. Weiß jemand, ob ich im Objekt-Modus irgendwie die angezeigten Werte auf 2 Nachkommastellen gerundet bekomme?

Vielen Dank im Voraus.

Beste Grüße
Christoph

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  Rendern von Animationen
Geschrieben von: Blender-Fan - 29.03.2025, 08:57 AM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo Miteinander,
nachdem ich das Thema "Clothing" erstmal beiseite gelegt hatte, bin ich mit meinem Projekt inzwischen so weit, dass ich aktuell dabei bin, eine Animation zu rendern.

Es handelt sich um 300 Frames und zeigt mehrere kurze Aktionen meines Models/Charakters, genauer desssen Porträt-Ansicht, also Gesicht bis kurz über den Brustansatz, ich rendere größtenteils mit Voreinstellungen.

Meine Herausforderung: Das Rendern mit Cycle - ist notwendig z. B. wg. Hair-Curves und einiger anderer Eigenschaften - dauert unendlich lange, es sind Frames dabei, die deutlich länger als 1 Stunden dauern, bis sie fertig sind...letztere enthalten allerdings auch reichlich Key-Frames, wohingegen Frames mit wenig oder nur Grundbewegung manchmal schon nach 3 oder 4 Minuten fertig sind.

Ich habe auch ein wenig meiner nicht mehr ganz so jungen Hardware die "Schuld" gegeben (Intel I7 6700K, Nvidia GTX 1080 TI, 64 GB Hauptspeicher), bin mir aber nicht sicher, ob das alles ist, evtl. kaum eine Rolle spielt, weil auf meinem schnelleren Notebook und auch dem Zweit-Rechner mit etwas modernerer Hardware der Render-Vorgang nicht sichtbar schneller voran geht.

Wie ich festgestellt habe, macht es auch keinen Unterschied, ob ich mit CPU oder GPU arbeite/rendere.

Ich fühle mich da etwas hilflos, auch deshalb, weil es im Internet, z. B. Youtube, so gut wie keine wirklich ilfreichen Anleitungen gibt, auch die Blender-Manuals - ich arbeite aktuell mit Blender 4.4 Alpha - sind für mich keine (wirliche) Hilfe.

Ich möchte das ganze natürlich weiterführen, später auch ein oder mehrere Videos für meinen Youtube-Kanal erstellen...aber für kaum mehr als 15 Sekunden tatsächliche Spielzeit tage-, gar wochenlang rendern kann's irgendwie nicht sein, oder? Traurig Wobei, das Rendern der PNG Video-Sequenz geht natürlich sehr schnell.

Gibt es überhaupt Grundregeln für Performance beim Rendern? Schonmal vorab Danke für gute Ratschläge/Tips Lächeln

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