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  Vorbereitung zum Wichteln 2024!
Geschrieben von: Wichtelelfe - 11.11.2024, 10:35 PM - Forum: Events - Antworten (6)

Liebes Blenderforum!
Wie jedes Jahr in diesem Forum üblich, gibt es auch dieses Jahr wieder das alljährliche Wichteln!
Dabei geht es nicht darum, ein Geschenk zu kaufen und an eines der Mitglieder zu verschicken (das hätte doch nichts mit dem Forum zu tun?!), sondern einem ausgelosten Mitglied ein Rendering zu schenken.
Wenn Ihr dabei mitmachen wollt, habt ihr bis zum 30. November Zeit, euch hier im Thread zu melden. Dabei, wenn möglich, fett und bunt Schreiben, dass ihr dabei seit, da es sonst eventuell untergeht, was extrem schade wäre.
Seit euch auch bitte im Klaren darüber, dass ihr auch wirklich ein Bild absenden solltet, wenn ihr teilnehmt, da sonst jemand deswegen traurig sein würde, was wir natürlich nicht wollen.

Regeln:
Nachdem ihr euch angemeldet habt, werdet ihr am 1. November eine PN (Privatnachricht) erhalten, in der steht, wer euer Wichtelpartner ist. Für diesen müsst ihr bis zum 23. Dezember um 23:59 Uhr ein Bild rendern, mit dem ihr den euch zugelosten Partner beglücken wollt. Der Link zum Hochladen der Bilder wird am 1. noch veröffentlicht.
Nachdem dann am 24. Dezember um 12 Uhr mittags die Bilder veröffentlicht wurden, beginnt das Raten. Es ist zwar bekannt, wer welches Bild bekommen hat, aber nicht, wer welches gerendert hat. Das Rätseln macht jedes Mal viel Spaß und ich hoffe, es ist auch dieses Mal so.

Bei Fragen schreibt einfach Ephraim eine PN, dann kann ich mich darum kümmern (z.B. noch mal weitere Fragen zu den Regeln klären).
Ich hoffe, es melden sich dieses Jahr viele Leute, denn je mehr Leute, desto mehr Spaß macht das Wichteln.
LG,
eure Wichtelelfe.

EDIT: Es ist nicht mehr möglich, sich anzumelden.Traurig

EDIT2: Der Link zum Upload des Bildes: Uploadlink.

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  Geometry Nodes
Geschrieben von: rexsurry - 10.11.2024, 06:50 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Moin, 
ich darf mich für ein aktuelles Projekt an Geometry Nodes ran wagen. Ich muss eine spiralförmige Ranke für einen Brunnen machen, an denen Eicheln und Blätter dran sind. Ich kriege das aber nicht gescheit hin. Ich habe ein Bild in den Anhang gepackt. Die Ranke aus Metall hat immer 2 Eicheln und dann 1 Blatt (Die Blätter sind im Bild schon abgefallen, aber eigentlich sind dort welche). Die Eicheln und Blätter sind immer so vom Zentrum aus rotiert, dass diese nach außen gucken und zudem haben die nicht immer die gleichen abstände, sondern zufällige. Die Eicheln und Blätter kriege ich natürlich hin. Ich habe bis hetzt eine Curve und ein paar schlechte Geometry Nodes (Sie Anhang).

Falls mir jemand helfen könnte, wäre das super.

Liebe Grüße
Paul



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  Welche PBR-Texturen sind gefragt?
Geschrieben von: creative3ddesign - 10.11.2024, 05:21 PM - Forum: Sonstiges - Keine Antworten

Hallo,

könntet ihr mir bitte sagen, welche PBR-Texturen bei 3D-Designern besonders gefragt und doch schwer erhältlich sind? Ich erstelle PBR-Texturen. Vielen lieben Dank!

Liebe Grüße 

Martina

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  Trailer Agent North
Geschrieben von: MagicFrog - 10.11.2024, 03:45 PM - Forum: Projekte - Keine Antworten

Hallo Freunde,
heute zeige ich einen Trailer zu einem kommenden Agentenfilm. Noch bin ich in der Vertonung und Postproduction, doch hier die ersten Bilder.
Charaktere und Animation in iClone, der Rest in blender. Postproduction in DaVinci Resolve.
 
Viel Spaß
Euer Thorsten

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  Für Blender-Grafik zum CPU- „AMD Ryzen 9 9950X“ welche Grafikkarte?
Geschrieben von: Opa Zausel - 09.11.2024, 08:06 PM - Forum: Sonstiges - Antworten (2)

Hallo Leute

Mein letzter großer Lebens-Wunsch, eine PC-Neuanschaffung für Blender steht an. Zu bearbeiten sind Szenen mit Gesamtdatenlast bis 100 GB im Bereich „Modeling und Animation“. Es wird propagiert, der beste dafür wäre „AMD Ryzen 9 9950X“. Den werde ich nehmen. Beim GPU stehe ich vor der Frage, was macht Sinn (hier zählt nur Leistungsfähigkeit und Geschwindigkeit).

1. Eine oder zwei Stück „GeForce RTX4090“ bzw. evtl. eine oder zwei „GeForce RTX4080-Super“. Oder wären 2 Stück beim Ryzen nicht ausgelastet?
2. Weiß jemand, ob die Hitzeprobleme der 4090 vom letzten Jahr aus der Welt sind?

Dank Euch vorab für die Hilfe.
O.Z.

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Sad Ich habs kaputt gemacht!
Geschrieben von: Desmo - 07.11.2024, 09:19 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Durch einige UT Tutorials angeregt habe ich in meine B 3.1. HardOPS und Boxcutter installiert. So far so well!
Mir ging das aber relativ schnell auf den Zeiger und ich hab beide wieder deaktiviert. Ich wollte mich mehr auf das Wesentliche konzentrieren. Es macht ja keinen Sinn tools zu verwenden wenn man die Zusammenhänge in 3D noch nicht wirklich verstanden hat oder noch Probleme hat Objekte mit Bordmitteln so zu bearbeiten das es paßt und keine Probleme macht.

Tja, Seitdem funktioniert mein Blender nicht mehr richtig.

Ich dachte mir OK Blender einfach runterschmeissen und neu Installieren. 

Pustekuchen!

Kennt jemand das Problem und kann mir einen Tip geben?

MacBook Pro eraly 2011, High Sierra Osx 10.13.6, Blender 3.1

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Photo gerades Netz
Geschrieben von: doc - 06.11.2024, 07:40 PM - Forum: Projekte - Antworten (1)

Translator



Translator



Hallo zusammen,


kann mir jemand sagen, wie ich das Netz gerade bekommen kann?

Die Form sieht gut aus, keine Verformungen. Aber das Netz gefällt mir nicht.
   

Um zu verstehen: So muss es aussehen.
   

Danke für die Antwort
Gruß

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  Nur Lichtschein baken
Geschrieben von: Leonard - 05.11.2024, 05:17 AM - Forum: Support - Antworten (5)

Hallo zusammen,

ich bin seit einigen Stunden zugange damit, zu versuchen einen Lichtschein von Lichtpunkten auf eine transparente Textur zu bekommen. Zur Veranschaulichung hier einmal ein Bild:

   

Mein Ziel ist es, dass die schwarze Fläche transparent wird und ich so ausschließlich den roten Lichtschein baken kann. Diese kann ich ja aber logischerweise nicht einfach deaktivieren, da dann ja auch der Lichtschein weg ist. 

Vielleicht kann mir ja einer helfen und danke schonmal im vor raus!

VG
Leonard

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  Importproblem beim Mesh
Geschrieben von: DarkClown - 04.11.2024, 04:36 PM - Forum: Support - Antworten (8)

Ich versuche eine etwas komplexere Architekturansicht im Colada Format zu importieren. Funktioniert sogar überraschend gut. Nur bei eingen Materialien versagt der Import.

Zunächst hab ich gedacht, daß das Mesh beim Import vergurkst wird - das ist aber wieder Erwarten nicht der Fall. Nur kann ich mir das Ergebnis jetzt nicht erklären - geschweige denn, daß ich wüsste, wie ich es bereinigen kann:

Importierter Sitz (die schwarzen Bereiche gehören da nicht hin):
   

Mesh des imports (sieht eigentlich gut aus):
   

Kopie des Mesh in neuer leerer Blenderdatei:
   

Ansicht in neuer Datei (nur den Datenblock kopiert - so soll es aussehen):
   

Das Mesh scheint also OK, die Kopie in leerer Datei auch - aber wo kommen die Artefakte im Import her? Es scheint auch kein anderes Mesch hier zu intervenieren. Wenn ich das Mesh im Import ausblende, fehlt das Kissen ohne Artefakte oder Überbleibsel.

Es sieht OK im Viewport Shading aus - nur der Rendered View (und das Rendering selber) ist betroffen.

Ich kann mir das nicht erklären.

VG, Timo

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  Flowrish Circuit
Geschrieben von: TripTilt - 03.11.2024, 05:16 PM - Forum: Projekte - Antworten (2)

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