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  Blender 3.3 Volume Ärger
Geschrieben von: Mikorsky.S.92 - 18.04.2025, 04:00 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Ganz kurz, wenn ich in Blender 3.3 ein Volumenshader in EVEE möchte wird bei allem bloß ein Achtel vom z.B Würfel Volumiert und dieses kann ich nicht bewegen, bearbeiten, scalen usw...

Wenn ich den Würfel bewege bleibt das Volumen wo es ist. Es passt sich keiner Transformation an. Das einzige was ich anpassen kann ist Density, Emission, Color ...

Schalte ich auf Cycles ist alles wie gewohnt. Ich habe mir extra Blender 2.8 zurück auf meinem Rechner Installiert und siehe da: Natürlich läuft hier alles wie es soll! ..! Solch Blödsinn regt mich immer auf. Ich habe schon das halbe Internet durch und komme auf keinen grünen Zweig hier. 
Das scheint nur wieder ein "Wie für dich gemacht Kredi- ich meine Problem" zu sein, denn ich habe nichts vergleichbares im Internet finden können.

Hat einer ne Idee? 

Hier im Bild: Normaler Würfel, standart Scale, bewegt und doch nicht bewegt und nicht ausgefüllt..
   

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  Hilfe gesucht – Grabstein-Fragment sieht nicht realistisch aus / Anfängerin
Geschrieben von: xeniaa2704 - 18.04.2025, 07:35 AM - Forum: Support - Antworten (9)

Hallo zusammen,
ich bin komplette Anfängerin in Blender und versuche gerade, ein Fragment von einem alten Grabstein zu modellieren – aber irgendwie sieht mein Ergebnis gar nicht so aus, wie ich es mir vorstelle (siehe Bilder). Ich wollte etwas machen, das aussieht wie ein abgebrochenes Stück Stein mit gemeißelter Schrift. Stattdessen wirkt es eher künstlich und nicht wirklich wie echter Stein.

Ich bin ehrlich gesagt etwas verzweifelt.

Hier sind ein paar Dinge, bei denen ich über Tipps mega dankbar wäre:

Wie bekomme ich eine realistischere Steinstruktur hin?

Wie kann ich die Kanten natürlicher/abgebrochen wirken lassen?


Ich würde mich total über Hinweise freuen – auch wenn es nur kleine Tipps sind!
Danke schon mal im Voraus!
Xenia



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  Bradleys-GN presets
Geschrieben von: stefan - 16.04.2025, 10:09 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Ja hallo zusammen,muß leider auf dieses Thema wieder zurückkommen:
ich suche in blender 3.0.0 aus einem bestimmten Grund die Bradleys Nodes-
habe sie installiert,finde sie nirgends-gibt es doch nicht,gebe richtig G_...usw ein.
Ich wäre dankbar,wenn jemand mir helfen könnte
L.G.

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  Stoff Textur / Material
Geschrieben von: 2Brueder - 16.04.2025, 05:28 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Halli hallo,
bin recht neu hier, und wollte mal direkt mit einem Problem loslegen.
Undzwar erstelle ich derzeit Plisseemodelle mit Blender. Habe jedoch Probleme mit der Stoff Textur / Material.

Das sieht immer so unecht aus. Alles drumherum ist gut, bis auf die Stofftextur die ich benutze. Aktuell benutze ich immer wieder welche vom Blenderkit.
Es kann natürlich auch sein, dass meine Licht und Kamera Einstellungen nicht die besten sind. 

Ziel ist es, am Ende tatsächlich realistische Prodduktbilder zu haben. Im Nachhinein werden auch Bilder mit Räumen erstellt.

Ich würde mich wirklich über jede Hilfe freuen! Am besten wäre es, wenn sich jemand mal die Datei anschauen könnte.

LG aus dem Ruhrgebiet!



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Photo Kopf Runden in Blender
Geschrieben von: IceBear - 13.04.2025, 07:35 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hey Leute ich bin ein absoluter Anfänger nicht einmal eine Stunde in Blender aber ich brauche HILFE!
Ich wollte von einer 3D Datei den Helm abnehmen aber jetzt bekomme ich den Kopf nicht rund? Habe die Datei aus dem Internet heruntergeladen 
brauche jetzt aber Hilfe, Abgeschnitten habe ich ihn bereits das Tutorial gab es aber für das Runden scheint keins zu Wirken.
Anbei habe ich ein Screenshot gemacht.
Vielen Dank für die Hilfe



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  Follow Path
Geschrieben von: Salamander - 12.04.2025, 07:13 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo,

als bisher ausschließlicher Cinema 4D-User, stoße ich mit Blender immer wieder auf Probleme. Ich habe eine Kamera, mittels „Follow Path“ Constraint, auf einem Kreis animiert. Außerdem richtet ein „Track to“ Constraint die Kamera auf das Ziel-Objekt aus. Leider flippt die Kamera während der Animation um 180 Grad entlang der Z-Achse. Das Problem ist als Gimbal Lock bekannt. 
In Cinema definiert man üblicherweise einen zweiten Pfad als Rail Path, um die Kamera stabil auszurichten.
Was kann ich in Blender machen, um die Kamera stabil zu halten?


Vielen Dank im Voraus

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  2D Kaleidoskop Animation
Geschrieben von: TripTilt - 11.04.2025, 07:42 PM - Forum: Projekte - Keine Antworten



das ist mit blender gemacht, musik mit FL studio...
enjoy!

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  Rendering pausieren und zwischenspeichern!?
Geschrieben von: Rookie - 11.04.2025, 05:33 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo zusammen,

kann man einen Rendervorgang pausieren ihn dann abspeichern?

Wenn die Einstellung z.B. auf 10.000 Samples steht, die Qualität aber doch schon bei 7.000 Samples ausreicht, müsste man nicht noch bis zum Ende warten.

Man könnte so zu sagen immer endlos rendern und genau dann das Rendering speichern, wenn es passt? (Spart eine menge Zeit!)

BG Jens

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  Probleme mit Asset-Browser
Geschrieben von: wikarts - 10.04.2025, 01:39 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo,

ich baue mir gerade meinen Asset-Browser auf und habe ein paar Probleme.  Ich erfasse ein paar über die Jahre gesammelte Kitbash-Dateien. Das meiste hat auch gut
fimktioniert, aber bei einigen werden die Objekte um 90 Grad gekippt dargestellt. Die Objekte sind im Browser dann nur schwer zu erkennen. Ich bin gerade auf Blender umgestiegen und mir nicht sicher, ob ich nicht was falsch mache. ein weiteres Problem ist, dass bei einem Kit bei der Asset-Markierung Blender einfach abstürzt. Kann jemand helfen??

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  Wirbelsäule verschwindet ab Frame 2, bei allen Charcteren
Geschrieben von: anna130990 - 09.04.2025, 05:08 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo zusammen, ich sitz am selben Problem seit 2Wochen und komm nicht weiter. Damit die Frage nicht zu komplex wird, habe ich eine ähnliche einfache Datei/Charakter erstellt. Wenn ich ein Charakter erstelle, mit Rigify rigge und dann versuche zu animieren, verschwindet immer ab dem 2 Frame die Spine/Wirbelsäule, bei Frame 0 &1 funktioniert alles perfekt. Die Spine ist mit limbs.simple_tantacle geriggt falls das etwas beiträgt. Die Armature ist gerade ausgeblendet. Ich dachte vielleicht hat es mit dem 3d-curser etwas zu tun (dieser  ist am world orgin). Ich habe das ganze Strichmänchen auch einmal komplett neu erstellt, aber da der Fehler beim riggen, bei rigify, bei den bones oder an was ganz anderes liegen könnte,bin ich wirklich ratlos.



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