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| Probleme mit Asset-Browser |
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Geschrieben von: wikarts - 10.04.2025, 01:39 PM - Forum: Support
- Keine Antworten
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Hallo,
ich baue mir gerade meinen Asset-Browser auf und habe ein paar Probleme. Ich erfasse ein paar über die Jahre gesammelte Kitbash-Dateien. Das meiste hat auch gut
fimktioniert, aber bei einigen werden die Objekte um 90 Grad gekippt dargestellt. Die Objekte sind im Browser dann nur schwer zu erkennen. Ich bin gerade auf Blender umgestiegen und mir nicht sicher, ob ich nicht was falsch mache. ein weiteres Problem ist, dass bei einem Kit bei der Asset-Markierung Blender einfach abstürzt. Kann jemand helfen??
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| Objekt-Gizmo; Winkel anzeigen? |
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Geschrieben von: Rookie - 09.04.2025, 12:00 PM - Forum: Support
- Antworten (6)
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Hallo zusammen,
eine einfache Anfängerfrage!
Wie kann ich eine (wild) rotierte Fläche wieder auf einen bestimmte Winkel ausrichten?
Bei der Position ist das einfach, da mir der Standort oben rechts im Editorfenster angezeigt wird.
Das muss doch auch mit den Winkeln gehen?
Wenn ich das Gizmo auf die Flächennormale ausrichte, muss man sie doch irgendwie auf (global) null° oder z.B.10° drehen können?
Also ohne erst aufwendig Winkelmessung betreiben zu müssen?
BG Jens
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| Risse entstehen lassen |
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Geschrieben von: Annika.µ - 03.04.2025, 10:19 AM - Forum: Support
- Antworten (1)
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Hallo zusammen,
ich möchte in einem Quader Risse entstehen lassen, wenn ein Objekt auf den Quader fällt. Heißt es soll bei jedem Aufprall dazu kommen. Gibt es die Möglichkeit das Add-On Cell fracture mit einem Keyframe zu versehen? Oder gibt es noch eine andere Möglichkeit Risse entstehen zu lassen?
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| Bradleys |
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Geschrieben von: stefan - 31.03.2025, 09:33 AM - Forum: Support
- Keine Antworten
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Hallo mal zusammen,
habe leider nochmal die Frage:in blender 3.6 haben sich die Bradleys installieren lassen,
aber in den Geo Nodes,wenn ich die Eingabe point distribute aufrufe,dann kommen im Menü nicht G_Points Distribute,warum?
wäre dankbar für eine Antwort
L.G.
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| Angezeigte Maße auf 2 Nachkommastellen runden |
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Geschrieben von: Friedelcastro - 30.03.2025, 01:26 PM - Forum: Support
- Antworten (3)
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Hallo ihr Lieben,
ich nutze Blender zur Vermessung von Objekten. Leider habe ich dabei das Problem, dass die Werte erst nach der 6. Nachkommastelle gerundet werden.
Das Tool "Measureit" habe ich bereits ausprobiert. Leider lässt sich dieses nur im Bearbeitungsmodus verwenden. Da meine Meshs teilweise bis zu 10 Mio Vertices haben, sehen diese Modelle im Bearbeitungsmodus nur wie schwarze Haufen aus. Ein gezieltes auswählen der gewünschten Punkte wird also auch wegen der schlechteren Performance unmöglich. Weiß jemand, ob ich im Objekt-Modus irgendwie die angezeigten Werte auf 2 Nachkommastellen gerundet bekomme?
Vielen Dank im Voraus.
Beste Grüße
Christoph
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| Rendern von Animationen |
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Geschrieben von: Blender-Fan - 29.03.2025, 08:57 AM - Forum: Support
- Keine Antworten
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Hallo Miteinander,
nachdem ich das Thema "Clothing" erstmal beiseite gelegt hatte, bin ich mit meinem Projekt inzwischen so weit, dass ich aktuell dabei bin, eine Animation zu rendern.
Es handelt sich um 300 Frames und zeigt mehrere kurze Aktionen meines Models/Charakters, genauer desssen Porträt-Ansicht, also Gesicht bis kurz über den Brustansatz, ich rendere größtenteils mit Voreinstellungen.
Meine Herausforderung: Das Rendern mit Cycle - ist notwendig z. B. wg. Hair-Curves und einiger anderer Eigenschaften - dauert unendlich lange, es sind Frames dabei, die deutlich länger als 1 Stunden dauern, bis sie fertig sind...letztere enthalten allerdings auch reichlich Key-Frames, wohingegen Frames mit wenig oder nur Grundbewegung manchmal schon nach 3 oder 4 Minuten fertig sind.
Ich habe auch ein wenig meiner nicht mehr ganz so jungen Hardware die "Schuld" gegeben (Intel I7 6700K, Nvidia GTX 1080 TI, 64 GB Hauptspeicher), bin mir aber nicht sicher, ob das alles ist, evtl. kaum eine Rolle spielt, weil auf meinem schnelleren Notebook und auch dem Zweit-Rechner mit etwas modernerer Hardware der Render-Vorgang nicht sichtbar schneller voran geht.
Wie ich festgestellt habe, macht es auch keinen Unterschied, ob ich mit CPU oder GPU arbeite/rendere.
Ich fühle mich da etwas hilflos, auch deshalb, weil es im Internet, z. B. Youtube, so gut wie keine wirklich ilfreichen Anleitungen gibt, auch die Blender-Manuals - ich arbeite aktuell mit Blender 4.4 Alpha - sind für mich keine (wirliche) Hilfe.
Ich möchte das ganze natürlich weiterführen, später auch ein oder mehrere Videos für meinen Youtube-Kanal erstellen...aber für kaum mehr als 15 Sekunden tatsächliche Spielzeit tage-, gar wochenlang rendern kann's irgendwie nicht sein, oder? Wobei, das Rendern der PNG Video-Sequenz geht natürlich sehr schnell.
Gibt es überhaupt Grundregeln für Performance beim Rendern? Schonmal vorab Danke für gute Ratschläge/Tips
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