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  Objekt mit flacher Basis auf Kugel bringen
Geschrieben von: Thorsten - 30.04.2025, 11:01 AM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo zusammen,

mit der Bitte um Eure Hilfe.
Ich möchte ein Objekt um eine Kugel wickeln, komme einfach nicht weiter.
Wer hat einen Tipp für mich?
Danke und Gruß
Thorsten



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  .NIF-Datei mit "Skeleton" in Blender
Geschrieben von: Doedelpumpe - 29.04.2025, 11:35 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo zusammen,

ich versuche gerade mit Modellen aus einem älteren Spiel zu arbeiten und diese möglichst 1:1 in Blender bzw. dann in Unreal zu übertragen.
Ich bin ein absoluter Neuling in Blender. Jede Hilfe ist gerne gesehen.

Das alte Spiel verwendet .NIF-Dateien für Modelle & Skelette.
Das Modell habe ich bereits in Blender eingeladen, die Materials konnte ich einladen, nur das Skelett bereitet mir Kopfzerbrechen.

In NIFSkope sieht die "Skelett"-Datei aus wie im Anhang "NIFskope_Skelett.png"
In Blender entsprechend die anderen beiden Anhänge. Wie man in der Dateistruktur sieht, sind auch bereits "Animation"en enthalten.

Würde mich freuen wenn mir jemand weiterhelfen könnte, wie ich diese Dateien verwenden kann, um am Ende ein Modell für die unreal engine zu erhalten.



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  Maximale Pixelanzahl gleichzeitig rendern?
Geschrieben von: Rookie - 28.04.2025, 03:09 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo zusammen,

mein Rechner ist wahrlich nicht der schnellste.
Momentan rendert er nur 2000x2000 Pixel gleichzeitig als Box.

Das wird ja wahrscheinlich mit der Leistung zu tun haben.
Kann man das trotzdem anpassen?

BG Jens

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  Gestrichelte Verbindungslinie (Keep Offset)
Geschrieben von: Blenneu - 26.04.2025, 07:40 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Gibt es in Blender eine Einstellung die es ermöglicht die gestrichelte Verbindung (Keep Offset)
als sichtbar mal kurz abzuschalten. (Verbindung trotzdem vorhanden bleibt)



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Question Array mit Seed??
Geschrieben von: JackNess - 21.04.2025, 11:27 AM - Forum: Support - Antworten (3)

Mojn zusammen,

mir fehlt der Ansatz für mein  Problem.

Ich würde gern ein raues ungehobeltes geschnittenes Brett, mit dem Array Mod. dublizieren , aber jedes duplizierte Brett soll anders 
aussehen...

   
Hier habe ich das untere nach oben kopiert und um180° gedreht.... 

Hat jemand ein Lösungsansatz??, kann mir jemand helfen??


VG Jack

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  Blender-welcher CPU ist für Modeling am schnellsten
Geschrieben von: Opa Zausel - 20.04.2025, 09:15 AM - Forum: Sonstiges - Antworten (2)

Hallo liebe Leute,
 
Ich arbeite mit Blender, dabei weit überwiegend mit Modeling und Animation. Ich brauche einen neuen PC und will die RTX 5090 einsetzen.
Weil ich mit ziemlich hoher Datenlast arbeite, frage ich mich, mit welcher CPU kann ich die maximale Arbeitsgeschwindigkeit erreichen. Es zählt hauptsächlich die Arbeitsgeschwindigkeit bei „Modeling und Animation“! Die Priorität „Renderzeit“ kommt erst danach.
Von Blender selbst wird dafür Ryzen 9 9950X favorisiert , weil er sehr schnelle Kerne hat. Das „ganz große Besteck“, also das noch über diesen CPU hinaus geht, wurde erwähnt aber nicht näher definiert. Mit welchem kann ich eine noch höhere Arbeitsgeschwindigkeit bei den genannten Ausführungen erreichen? Würde z.B. der Ryzen Threadripper oder vielleicht der „Ryzen EPIC“ für Modeling & Animation größere Geschwindigkeiten bringen? Haben die beiden genau so schnelle Kerne, nur viel mehr davon oder sind deren Kerne deutlich langsamer? Ich bin gespannt, was ich erfahren werde und im Voraus vielen Dank dafür.
Und beste Grüße
 
O.Z.

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  Blender 3.3 Volume Ärger
Geschrieben von: Mikorsky.S.92 - 18.04.2025, 04:00 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Ganz kurz, wenn ich in Blender 3.3 ein Volumenshader in EVEE möchte wird bei allem bloß ein Achtel vom z.B Würfel Volumiert und dieses kann ich nicht bewegen, bearbeiten, scalen usw...

Wenn ich den Würfel bewege bleibt das Volumen wo es ist. Es passt sich keiner Transformation an. Das einzige was ich anpassen kann ist Density, Emission, Color ...

Schalte ich auf Cycles ist alles wie gewohnt. Ich habe mir extra Blender 2.8 zurück auf meinem Rechner Installiert und siehe da: Natürlich läuft hier alles wie es soll! ..! Solch Blödsinn regt mich immer auf. Ich habe schon das halbe Internet durch und komme auf keinen grünen Zweig hier. 
Das scheint nur wieder ein "Wie für dich gemacht Kredi- ich meine Problem" zu sein, denn ich habe nichts vergleichbares im Internet finden können.

Hat einer ne Idee? 

Hier im Bild: Normaler Würfel, standart Scale, bewegt und doch nicht bewegt und nicht ausgefüllt..
   

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  Hilfe gesucht – Grabstein-Fragment sieht nicht realistisch aus / Anfängerin
Geschrieben von: xeniaa2704 - 18.04.2025, 07:35 AM - Forum: Support - Antworten (9)

Hallo zusammen,
ich bin komplette Anfängerin in Blender und versuche gerade, ein Fragment von einem alten Grabstein zu modellieren – aber irgendwie sieht mein Ergebnis gar nicht so aus, wie ich es mir vorstelle (siehe Bilder). Ich wollte etwas machen, das aussieht wie ein abgebrochenes Stück Stein mit gemeißelter Schrift. Stattdessen wirkt es eher künstlich und nicht wirklich wie echter Stein.

Ich bin ehrlich gesagt etwas verzweifelt.

Hier sind ein paar Dinge, bei denen ich über Tipps mega dankbar wäre:

Wie bekomme ich eine realistischere Steinstruktur hin?

Wie kann ich die Kanten natürlicher/abgebrochen wirken lassen?


Ich würde mich total über Hinweise freuen – auch wenn es nur kleine Tipps sind!
Danke schon mal im Voraus!
Xenia



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.mp4   VID-20250416-WA0007.mp4 (Größe: 8.3 MB / Downloads: 132)
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  Bradleys-GN presets
Geschrieben von: stefan - 16.04.2025, 10:09 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Ja hallo zusammen,muß leider auf dieses Thema wieder zurückkommen:
ich suche in blender 3.0.0 aus einem bestimmten Grund die Bradleys Nodes-
habe sie installiert,finde sie nirgends-gibt es doch nicht,gebe richtig G_...usw ein.
Ich wäre dankbar,wenn jemand mir helfen könnte
L.G.

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  Stoff Textur / Material
Geschrieben von: 2Brueder - 16.04.2025, 05:28 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Halli hallo,
bin recht neu hier, und wollte mal direkt mit einem Problem loslegen.
Undzwar erstelle ich derzeit Plisseemodelle mit Blender. Habe jedoch Probleme mit der Stoff Textur / Material.

Das sieht immer so unecht aus. Alles drumherum ist gut, bis auf die Stofftextur die ich benutze. Aktuell benutze ich immer wieder welche vom Blenderkit.
Es kann natürlich auch sein, dass meine Licht und Kamera Einstellungen nicht die besten sind. 

Ziel ist es, am Ende tatsächlich realistische Prodduktbilder zu haben. Im Nachhinein werden auch Bilder mit Räumen erstellt.

Ich würde mich wirklich über jede Hilfe freuen! Am besten wäre es, wenn sich jemand mal die Datei anschauen könnte.

LG aus dem Ruhrgebiet!



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