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  Wie bestimmt man die zurückgelegte Strecke eines Objekts zur Laufzeit?
Geschrieben von: udo29 - 13.08.2024, 03:59 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo zusammen.

Gibt es eine Möglichkeit, mit Geometry Nodes die Strecke zu erfassen, die ein Objekt zurücklegt? Ähnlich wie ein Kilometerzähler im Auto während der Fahrt. Der zurückgelegte Weg/Wert soll für weitere Aktionen ausgegeben werden. Ich habe es mit "Accumulation Field" Node und dem Vector "Object Info -->Location" versucht, aber es funktioniert nicht, sobald der Location Vector negative Werte bekommt.

Eine Möglichkeit wäre, die zurückgelegte Strecke von Frame zu Frame mit dem Location Vector selbst zu berechnen und aufzusummieren. Dazu bräuchte man aber auch die Location Daten aus dem vorangegangenen Frame. Weiß jemand eine Möglichkeit, das zu tun? Ich habe leider dazu bei den Geometry Nodes nichts gefunden.

Gibt es andere Lösungsmöglichkeiten?

Danke.

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  Horus - Ein SF-Film
Geschrieben von: MagicFrog - 12.08.2024, 06:31 PM - Forum: Projekte - Keine Antworten

Hallo Freunde,
 
nach langer Tüftelei habe ich ein neues Filmchen erstellt.
Die Figuren wurden in Character creator erstellt und modifiziert, in iClone animiert und in blender geriggt und gerendert. Die Postproduction fand in Davinci Resolve statt.
 
Viel Spaß beim Schauen.
 
Euer Thorsten



Horus:  https://youtu.be/rJMM_sCyQsg

#magicprojectfilm:  https://www.youtube.com/@MagicProjectFilm

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  Einhorn-Erstellung: Vom Konzept bis zur Fertigstellung
Geschrieben von: Larry - 11.08.2024, 04:39 PM - Forum: Tutorials - Keine Antworten


Beschreibung des YouTube-Videos:
In diesem Video zeige ich den gesamten Prozess der Erstellung eines magischen Einhorns – von der ersten Modellierung bis zum finalen Render. Zuerst habe ich das Einhorn in Substance Painter texturiert, wobei ich dem Körper eine makellose weiße Textur und der Mähne sowie dem Schweif ein lebhaftes Regenbogenmuster verliehen habe. Mit Blender's Auto-Rig Pro habe ich das Modell rigged, um natürliche Bewegungen zu ermöglichen.
Anschließend habe ich das Einhorn in einer schön gestalteten Szene platziert, in der eines seiner Vorderbeine auf einem Felsen ruht, der ein Schwert hält. Ich habe die Sonne in einen Mond verwandelt und Wolken hinzugefügt, um eine fesselnde Landschaft zu schaffen. Die richtige Beleuchtung war entscheidend, um das Einhorn und seine Umgebung hervorzuheben und die mystische Atmosphäre der Szene zu verstärken.
Genießt das Timelapse-Video des gesamten Erstellungsprozesses, und vergesst nicht, das Video zu liken, zu kommentieren und den Kanal für mehr Inhalte zu abonnieren!
Hier könnt ihr das Einhorn auf BlenderKit herunterladen:
https://www.blenderkit.com/asset-gallery...r_id:42374
Das Video ist auf Englisch aufgenommen.

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  Alle Punkte auf eine bestimmte Koordinate setzen
Geschrieben von: mmat - 11.08.2024, 08:53 AM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo

Ich möchte gerne alle markierten Punkte auf eine bestimmte Koordinate setzen; zum Beispiel alle auf Z=0.85. Die Verts liegen alle auf einer unterschiedlichen Z-Koordinate. Naiv wie ich bin, hab ich gedacht ich setze einfach den Wert in der Sidebar (Transform) manuell, nachdem ich im Edit-Mode die Vertices selektiert habe.

Geht 'net.

Blender setzt den Wert irgendwo nahe 0.85 (scheinbar ein Mittelwert oder so was) aber nicht genau. Alle Verts haben immer noch einen leicht abweichenden Z-Wert.

Also, wie kann ich alle selektierten Punkte exakt auf die gleiche Koordinate setzen?

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  Wie importiert man FBX?
Geschrieben von: Hirk - 10.08.2024, 07:24 AM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo liebes Forum,



ich möchte Objekte in Blender importieren, um die Sculpting Funktion zu nutzen. Seit 24 Jahren arbeite ich beruflich mit 3ds MAX und habe schon oft Objekte in diverse andere Software importiert. Leider gelingt mir das bei Blender nicht. Als Test habe ich es mit einer unterteilten Box versucht. Irgendwie bleiben die Unterteilungen auf der Strecke (siehe Screenshot). Was mache ich falsch? Auch habe ich einen Subdivision Modifier probiert. Der unterteilt mir nur die vier umlaufenden Flächen. Die inneren Hauptflächen werden nicht unterteilt, obwohl es sich um ein geschlossenes Mesh mit verschweißten Scheitelpunkten handelt.
   

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Question Thumbnail
Geschrieben von: stefan - 07.08.2024, 09:06 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo,ich bin`s,habe leider immer noch das gleiche Problem.
Was soll ich sagen,in Blenderkit kommen gar keine Models,bei den Materials lassen sich manche nicht anwenden
und ich bekomme immer im Anhang die folgende Meldung.
Wäre dankbar um eine Antwort(leider)
Grüße


   

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  Doppelte Linie in Cyan ???
Geschrieben von: mmat - 07.08.2024, 01:39 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Was bedeutet es, wenn eine Kante (Edge) mit einer doppenten Linie in der Farbe Cyan (oder Aqua) hervorgehoben ist?

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Photo Render seems "torn"
Geschrieben von: salemvipers - 05.08.2024, 09:39 AM - Forum: Support - Keine Antworten

Hi there!
I'm still pretty new to blender and therefore have the following problem:
I've rendered a model in 3.6.2, but somehow the rendered image seems torn, just like in an old film camera (see picture attached).
Render settings:
- Cycles CPU supported
- open shading language
- noise threshold 0.01, 250 samples
- denoise OpenImage, Albedo and Normal, accurate
- tile size 250

Things that didn't work getting rid of the shear:
- rotating the HDR
- rendering again

I'd be the happiest, if someone could help!!

PS: if you've got some time: i'm open for suggestions for more realism...

Thanks in advance!!!



Angehängte Dateien Thumbnail(s)
   
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Sad Regentropfen geht durch Plane
Geschrieben von: JackNess - 04.08.2024, 05:27 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Moin zusammen,

vielleicht kann mir der ein oder andere Helfen.

Ich habe als Szene einen Schirm auf dem Regentropfen einprasseln, nun gehen aber die Tropfen durch die Plane...

Wie kann ich es einstellen das die Tropfen es nicht tun, sondern wie normal am Schirm( Plane) abprallen ??

Der Regen ist durch GeometryNodes erstellt... der Schirm selbe aus Plane gebaut.

Mit Plane --> Physics--> collision habe ich es nicht geschafft...

   


...hoffe auf eine Idee... 

 Gruß Jack

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Sad Gscatter
Geschrieben von: stefan - 31.07.2024, 03:38 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Ja,grüß euch,habe ein Problem-in der Blender 4.0.2 konnte ich die Gscatter 0.11.7 Version
installieren.In der Sidebar habe ich keine Assets und Environments-ist nichts drin,wo?
Ich habe aber früher schon alles gehabt,hat immer alles funktioniert.
Wäre Dankbar um eine Antwort

L.G.

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