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Geschrieben von: TripTilt - 08.02.2025, 09:00 PM - Forum: Sonstiges - Antworten (2)


das fängt gerade an, da kann tolle preise gewinnen, aber die konkurrenz schläft so gar nicht!

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  Hohles Modell massiv machen
Geschrieben von: MDM - 08.02.2025, 03:20 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo Leute

Bin neu hier und habe folgendes Problem:
Habe einen Schuh modelliert und möchte diesen innen massiv machen (für Resin Druck).

Kann jemand helfen?

[Bild: p?i=8d9035a33c769d37bfc071d48c9abe1e]

Gruß
Dirk

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  Empty Hair Curve und UV-Maps
Geschrieben von: Blender-Fan - 02.02.2025, 09:32 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo Leut's, hier mal ne neue Frage, hab leider keinen passenden Thread gefunden.

Mein Model, mit dem ich mich Ende vergangenen Jahres schon mit Clothes versucht habe (liegt aktuell auf Eis), musste ich wg. eines Fehlers (hat nichts mit dieser Frage zutun) an einer Stelle neu aufsetzen.

Ich bin jetzt wieder an der Stelle, wo die Kopfhaare dran sind, etwas, was mich schon letztes Jahr viel Mühe, Schweiß und Zeit gekostet hat, oft begleitet von lautem Gefluche.

Wie auch immer, es geht wieder los, und weil ich nun etwas mehr weiß als letztes Jahr, will ich möglichst viel, am besten alles richtig machen.

Jetzt Meine Frage: Ich weiß, dass ein Hair-Curve-Empty zum Funktionieren eine UV-Map benötigt.

Ist es nun möglich, auf das Mesh mit der betreffenden UP-Map weitere UV-Maps zu packen?

Ich weiß natürlich, dass sich Inseln nicht überschneiden dürfen.

Ich habe zunächst im Objekt-Modus des Mesh im Outliner unter Data und UV Maps 3 weitere UV Maps angelegt, diese gewählt und damit im UV Editing mit Verwendung von Seam die entsprechenden Inseln erstellt.

Rein technisch ist stets alles ok, aber im Skulp-Modus im Hair-Curve-Objekt kann ich mit Add Hair trotzdem überall auf dem Mesh Haare anbringen statt nur auf dem Insel-Bereich, der zur gewählten UV Map gehört.

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  Hilfe! Ich hab wieder unbemerkt irgendwas eingestellt
Geschrieben von: Robconstrictor - 02.02.2025, 03:08 PM - Forum: Support - Antworten (6)

Hallo zusammen !

Ich habe ein kleines Problem. Ich vermute ich habe unbewusst irgendeine Tastenkombination gedrückt
und jetzt eine Einstellung die ich nicht kenne und mit der sich alle Elemente sehr komisch verhalten.

Einziges Indiz wäre, dass immer wenn ich etwas mit "S" skalieren oder mit "G" verschieben will, erscheint dieser Kreis:
   

Es werden dann nicht nur die markierten Elemente skaliert oder verschoben sondern auch alle anderen ?

Was habe ich da versehentlich eingestellt und wie ändere ich das wieder ?

Ich benutze Blender v2.79

Vielen Dank !

Gruß
Rob

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Photo Reflexion Produktverpackung
Geschrieben von: Lisa - 29.01.2025, 03:50 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo zusammen,
ich habe eine Blender-Frage, bei der ich einfach nicht  weiter komme. Ich wäre euch super Dankbar wenn ihr vielleicht mal draufschauen könnt. Vielleicht ist es ja was ganz simpels. 
Ich wusste ehrlich gesagt auch nicht genau wie ich die suchen soll. 

Vorweg: Ich bin leider echt kein Spezialist und habe mich nur selbst ein wenig eingearbeitet.

Generell versuche ich gerade Eine Produktverpackung als Modell zu bauen und dann mit verschiedenen Geschmacksrichtungen zu exportieren. Insgesamt bin ich auch echt happy, nur mein Licht sieht irgendwie bei jedem export anders aus. 

Also Grundidee:
1. Ein Modell bauen
2. Für verschiedene Sorten nur die Maps austauschen, rest gleich lassen. 

So hatte ich gehofft mit einem Aufwand mehr oder weniger alle benötigten Versionen möglichst gleich zu haben.

Jetzt habe ich aber dieses Problem:

Bei einigen ändert sich die Reflektion. Ich kann nicht zuordnen wieso. Ich hätte es lieber wie Bei dem orangenen Beispiel. Verstehe aber nicht wieso es überhaupt unterschiedlich sein kann. 

Ich habe den Verdacht das es an der Roughness Map liegt. Aber für mich wirkt die Map gleich. Eher das sie beim Export der Reflexion (orange) komplett ignoriert wird und bei blau es in ein anderes Extrem geht. Aber hier verstehe ich auch nicht wieso. 

Habt ihr eine Idee woran das liegt? Vielleicht doch irgendwas mit dem Export obwohl ich da dachte ich nichts umgestellt habe... 

Eigentlich ist doch alles soweit gleich. 

Ganz liebe Grüße, Lisa



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  Armature-> letzter Bone "hängt fest"
Geschrieben von: Gregsy - 29.01.2025, 03:11 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo zusammen,

ich habe eine Plane, die ich mit Hilfe von Bones krümmen möchte. Um eine flüssige Krümmung zu erzielen habe ich 10 Bones aneinandergekettet. 
Ein 11. Bone soll als Steuer-Bone dienen.

Und nun mein Problem:
==============
Selektiere ich den 11. Bone (pose-Mode), so bleibt dieser beim Verschieben der Bone-Kette mit der Spitze an der ursprünglichen Stelle "hängen". Die anderen Bones bewegen sich einwandfrei (siehe Bild 1)

Selektiere ich bspw. den 4. Bone (siehe Bild 2), so verlässt Bone 11 seinen ursprüngliche Position und hängt nicht fest.

Details:
=====
die Inverse Kinematics (IK) für Bone 11 habe ich angelegt. Aber ich kann nirgends erkennen, dass ich eine Achse gesperrt habe o.ä.

Vielleicht ist ja auch das der Fehler, dass das 11. Bone noch mit der Kette verbunden ist (Kein freies IK-Steuer-Bone). Aber wenn ich es separat anlege entsteht ein neues Armature und ich kann das Bone dann nicht mehr als Target zur ersten Armature (bones 1 bis 10) verknüpfen

Was mache ich falsch?



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Question mehrere Objekte gleichzeitig biegen
Geschrieben von: Gregsy - 28.01.2025, 12:15 PM - Forum: Support - Antworten (6)

Hallo liebe Blender-Fans,

ich möchte gerne mehrere Objekte gleichzeitig biegen. Genaugenommen soll ein parent-Objekt gebogen werden, welches allerdings 4 Child-Objekte besitzt. Die Biegung ist Teil einer Animation.

Problem:
Diese 4 Child-Objekte bleiben auf der ursprünglichen Position stehen und bewegen sich leider nicht mit dem gebogenen Parent-Objekt.

bisheriges Vorgehen:
- Anzahl der Verticies in einzelnen Objekten erhöht.
- die 4 Child-Objekte (Quader - siehe Garfik anbei) mit dem Parent-Objekt (Latte) "geparentet"
- Simple Deform-Modifier: Empty nebst 90°-Drehung  genutzt, um Biegung an gewünschter Achse "hinzukriegen"
- schließlich den Winkel im Modifier eingestellt

Folgende Hilfe wird benötigt:
Gerne würde ich erreichen, dass die 4 Quader mit der gekrümmten Latte mit gekrümmt werden, so als wäre es ein einziges Objekt.

Einschränkungen:
- Leider kann ich die Objekte nicht joinen, da diese später noch einzeln animiert werden sollen
- mit Rigging kenne ich mich als blutiger Anfänger leider noch nicht aus, falls das ein Lösungsweg sein könnte

gescheiterte Lösungsversuche (als Anfänger):
- Simple-Deform-Modifier
- Lattice-Objekt

Kann mir jemand weiterhelfen?
Vielen Dank



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  IFC geöffnet aber nichts zu sehen
Geschrieben von: Benno - 27.01.2025, 05:43 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Guten Tag,

Ich habe eine IFC Datei mit Autodesk Inventor erstellt.
Ich kann sie öffnen, sehe aber nichts.

Mit anderen BIM-Viewern wird alles angezeigt.

Mit anderen ifc-Dateien hat das öffnen in Blender schon geklappt.

Ich lade die Datei hoch. Danke im Voraus für Eure Hilfe!
(Dateiendung: txt durch ifc ersetzen)

Gruss, Benno

PS: eine ifc Datei konnte ich nicht hochladen, warum?



Angehängte Dateien
.txt   Quader1.txt (Größe: 9.24 KB / Downloads: 45)
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  das Collada (dae) im- und Export Format wurde das in der Linux Version 4.0.2 entfernt
Geschrieben von: ArctikFox - 27.01.2025, 02:11 PM - Forum: Support - Antworten (6)

mit entsetzen stelle ich fest das Collada (dae) Format in Blender 4.0.2 für Linux
entfernt wurde und es auch nicht in der Liste der im und Export Möglichkeiten zu finden ist..
Was ist da bitte los ?
in der Windows Variante existier der Im- und Export für dae Files noch
in späteren versionen von Blender wurde auch einige wichtige Formate einfach rausgeschmissen obwohl sie nach wie vor gebraucht werden.
zum Beispiel das 3ds und andere wichtige im - und Export Formate
Nicht jeder kann sich einen 3d Drucker für Zuhause leisten und deshab ist es auch wichtig die anderen Formate in Blender bei zu behalten.
MFG ArctikFox

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  Boolean Modifier geht nicht
Geschrieben von: creative3ddesign - 21.01.2025, 12:38 PM - Forum: Support - Antworten (5)

Hallo,
ich habe die neueste Version von Blender, der Boolean Modifier geht nicht und schneidet nicht, Differenz, ich bin im Object Mode, habe 1 zur Ansicht und mache es so wie es früher funktioniert hat. Ich habe die orthografische Ansicht. Was  mache ich bitte falsch? Ich brauche den Modifier für Verpackungsdesign um Packungen zu erstellen. Vielen Dank!
Liebe Grüße
Martina Lächeln

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