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  Architektur/Fassade - Wie modelliere ich diese "Kugel"?
Geschrieben von: RADACS - 19.09.2024, 10:56 PM - Forum: Support - Antworten (5)

Hallo zusammen,
ich bin gerade dabei eine 2D-Zeichnung einer Fassade in 3D nachzubauen. Bei einem kugelförmigen Zierelement komme ich in der Modellierung nicht weiter. Eigentlich ist das eine recht einfache Form: eine Kugel welche in der Z-Achse etwas gestaucht wird und deren oberen und unteren Enden abgeschnitten werden. Die Kugel wird in 8 vertikale Teile unterteilt, welche sich jeweils etwas nach außen "blähen". Im Prinzip ähnelt die Geometrie einem Kürbis.

Mir fällt kein Weg ein, wie ich das sauber modellieren kann. Wahrscheinliche würden einige den sculpt-mode empfehlen aber als Architekt würde ich eine geometrische Lösung einer Modellierung bevorzugen. Fällt euch da eine Möglichkeit ein?

Merci

PS: es gibt noch weitere 59 solcher Fassaden die ich gerne ins 3-Dimensionale bringen würde. Wer Lust hat mich dabei zu Unterstützen und eine (oder mehr) der Fassade modellieren möchte, kann Sich gerne bei mir melden Lächeln



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  Solidify Modifikator macht Objekt kaputt
Geschrieben von: lxxn423 - 18.09.2024, 04:32 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo zusammen, wie auf dem Foto zu sehen geht es um den Solidify Modifikator.
Ich bin neu in Blender und versuche eine Handgranate zu modellieren.

Wenn ich dem im Screenshot gezeigten Objekt einen Solidify Modifiyer gebe, sieht es aus, wie in dem Screenshot.

Zwar ist rechts und links so wie ich will, aber die Mitte ist irgendwie komisch...


Bin mir sicher da gibs eine einfache Lösung....

Danke schonmal für eure Hilfe!



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  Textur an Wand und Boden unterschiedlich
Geschrieben von: darks_n_ake@hotmail.de - 15.09.2024, 08:34 PM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo zusammen

Mein Problem ist auf dem Foto zu sehen die Wand und der Boden sind unterschiedlich hell bzw. hat der Boden deutlich grau drin obwohl es das gleiche Material ist. 
Ich versuche jetzt den ganzen Tag dieses Problem schon zu beheben. Wenn ich das Objekt drehe wird die Wand hell und der Boden dunkel.
Hat jemand eine Idee was ich noch tun kann.

Lg Becks



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  Super Addon Schnäppchen bis oktober 2024
Geschrieben von: TripTilt - 14.09.2024, 08:11 PM - Forum: Tutorials - Antworten (4)

Hallo, ich bin auf der Suche nach klicks für tutorials, aber erzähle euch in dem video von den 30+ super addons die es gerade für 30 euro gibt (oder ihr könnt auch mehr zahlen für nen guten Zweck und damit andere dazu zu bringen auch mehr zahlen zu müssen). weihnachten ist noch nicht, aber ähnlich. Ich habe mich schon eingedeckt, ist so ähnlich wie n steam sale Lächeln




flip fluids, botaniq, traffiq, hard ops und so weiter, es ist wie geschenkt!!!

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  Blender dissolving Edges geht nicht?
Geschrieben von: lxxn423 - 14.09.2024, 06:16 AM - Forum: Support - Antworten (1)

Moin, will im Grunde nur die "Edges" also "Striche" Löschen ohne das sonst was weggeht, nur das die Kanten an sich im Edit-Mode nicht mehr da sind.
Kante auswählen -> DEL und Dissolving Edges geht nicht...



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  Symmetrie im sculpt Mode verloren
Geschrieben von: lxxn423 - 12.09.2024, 11:42 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo zusammen, hoffe bin hier richtig, ist mein erster Post.

Auf jedenfall hab ich folgendes Problem:
Ich habe ein Kopd modelliert und dann ein neues Objekt (eine UV_Sphere) als Ohr erstellt.
Dann habe ich die BEIDEN Ohren mit dem Kopf mithilfe des Plugins "Bool Tool" zusammengefügt, sodass es ein Objekt ist.

Nun habe ich NUR BEI DEN OHREN keine Symmetrie mehr, kein mirroring. 


Wenn ich es über Edit Mode, Mesh und Snap Symmetrize mache sieht es aus wie auf dem 3ten Bild.



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Lightbulb 3D-Text exakt in Mesh (Box) einpassen
Geschrieben von: DaZictom - 06.09.2024, 09:36 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hi zusammen!  
Ich hätte mal ne Frage, die ich mir so richtig durch die Hilfe des Internets noch nicht beantworten konnte...
Wie kann ich am besten einen 3D Text in eine Box fitten, die auch in allen Raumrichtungen Krümmungen aufweist.
Ich dachte mir, dass das irgendwie durch den Mesh-Deform Modifier gehen könnte, bisher aber erfolgslos.  
Könnt ihr mir hier weiterhelfen? :-D 

Schon mal danke für eure Unterstützung :-) 

VG
Thommy



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  Compare
Geschrieben von: stefan - 06.09.2024, 10:09 AM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo,wieder mal zusammen,
ich habe nur eine Frage:wie bekommt man in Blender 4.2 denCompare Node?
Wenn ich Compare hole,dann kommt Greater Than-warum denn?
Ich wäre dankbar für eine Antwort
L.G.

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  Schlechter schatten
Geschrieben von: TiGi - 04.09.2024, 06:05 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo zusammen,
ich arbeite gerade an einem Blender-Projekt und stoße beim Rendern auf ein Problem: Die Schatten sehen stufig aus, und man erkennt deutlich Schattenlinien. Ich habe bereits einiges ausprobiert, wie die Verbesserung der Videoqualität oder den Einsatz eines besseren Denoisers, aber leider hat nichts davon geholfen.
Vielleicht hat jemand von euch eine Idee, woran das Problem liegen könnte? Ich wäre sehr dankbar für eure Unterstützung.
Vielen Dank im Voraus!



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  schwarze frakuren im mesh beim rendern
Geschrieben von: chrissk - 01.09.2024, 04:44 PM - Forum: Support - Antworten (1)

hallo

ich habe mal wieder ein älteres projekt geöffnet und mir ist beim rendern ein fehler aufgefallen
die rettungsboote haben darstellungsfehler beim rendern
das war ursprünglich nicht so im projekt
gibt es eine möglichkeit dies zu beheben?

[Bild: render-problem-with-mesh-v0-ukxhdmb077md...3b8916d9e1]

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