Hallo, Gast |
Du musst dich registrieren bevor du auf unserer Seite Beiträge schreiben kannst.
|
Benutzer Online |
Momentan sind 24 Benutzer online » 1 Mitglieder » 21 Gäste Bing, Google, Faba
|
|
|
März 2025: Planetensystem |
Geschrieben von: admin - 01.03.2025, 06:02 PM - Forum: Events
- Antworten (7)
|
 |
Liebe Community!
Das Thema für diesen Monat ist: Planetensystem.
Regeln:
Das Thema »Planetensystem« darf natürlich, wie alle anderen Themen auch, kreativ ausgelegt werden, denn das sorgt immer für viel Spaß.
Die Einreichung erfolgt über ein Formular, welches HIER zu finden ist. Bitte benennt das Bild (den Dateinamen) so, wie euer Werk heißen soll, und ändert den Titel nicht mehr. Außerdem ist es wichtig, dass euer Username mit im Dateinamen steht, da ich sonst nicht weiß, wem welches Bild gehört. Ein erneutes Hochladen ist möglich, aber der Titel sollte, wenn möglich, gleich bleiben. Einsendeschluss ist am 30. April 2025, danach ist die Abstimmung über die Ergebnisse eine Woche lang geöffnet. Dieser Thread ist, zwecks der Diskussion und Nachfragen, die ganze Zeit über geöffnet.
Zeichen, mit denen der Ersteller zweifelsfrei erkennbar ist, sind erlaubt.
Vorschläge für den Wettbewerb im Juni können im entsprechenden Thread eingereicht werden.
Happy Blending!
PS: Es wurde sich gewünscht, dass das Thema etwas enger ist, also habe ich mir ein neues überlegt. Ich hoffe, das gefällt allen.
|
|
|
Blender Pluginhelp( programmieren) |
Geschrieben von: schneck007 - 28.02.2025, 10:59 AM - Forum: Support
- Antworten (1)
|
 |
Ich weiß nicht ob ich hier richtig bin auf der Suche der mir ein plugin für Blender schreibt,keiner Ahnung ob das so umsetzbar ist. Bin auch gern bereit ein kleinen Obolus dafür dazu lassen.
Ich baue gerne amigurumis.
Es geht darum er soll in regelmäßigen Abständen das Modell vermessen und anhand des radius( bitte genau) und die Anzahl der häkelmaschen ausgeben( reicht als Zahl)
Beispiel 1r 4 Maschen
2r 6 Maschen
3r 2 Maschen.
Die Größe der Maschen soll variable sein
1.75 Nadel , 2.00 nadel
Dann spare ich mir das ganze über pepakura zu ziehen. Danke für jede hilfe
|
|
|
Material Manager - searching the best? |
Geschrieben von: MARIOOO - 27.02.2025, 02:45 PM - Forum: Support
- Antworten (4)
|
 |
Hallöchen,
ich arbeite mich momentan durch die Brücke, Speziell das Lcars - die Screens etc haben es in sich.
Selbst hier baue ich diese nach. keine Texturen etc.
Hintergrund ist das ich jede einzelne Farbe anpassen können will, hierzu habe ichd ie 7 Grundfarben für nen Lcars erstellt, und dann noch 3 verschiedene Blink Sequenzen (Schnell, Langsam, Sehr Langsam, Dauerhaft) erstellt. Auch habe ich natürlich alle Farb Varianten für jede Zeitliche Epoche definiert. also 5 x 7x 4 unterschiedliche Materialien plus standard weiß, Rot etc. selbst diese auch teilweise Blinkbar.
ein Beispiel als Screenshot.
Das ich dies für unterschiedliche Brücken bauen will, baue ich vieles einmal, hab das in sub-Module geclustert um mir einiges zu vereinfachen und kann das einfach in ein größeres LCARS rein kopieren und verbinden. Das mache ich als Vorarbeit alles in einer Datei - einfacher um Teile wieder und wieder zu verwenden. Danach wenn ich mit einem Element fertig bin, Speicher ich mir ne Kopie, lösche ich in der Kopie einfach alles bis auf das eine fertige Element und lege es mir als Asset an.
Danach gehe ich in das Brücken Modell und füge es ein, das bedeutet das die Prometheus ungefähr für die Brücke knapp 80 unterschiedliche Objekte hat, was verschiedene Materialien identisch hat. Nur Displays!
Jetzt zum Problem
wie oben bereits erwähnt ist je Zeit ein anderes Farbschemata zu Verwenden., selbst die Enterprise D hat 3 verschiedene Farbschemata. wenn ich alle 5 bekannten durchprobieren will, muss ich jetzt jedes Objekt einzeln anklicken, die Farben durchdefinieren und zum nächsten gehen. bei der Fülle an Materialien als auch einzelnen Objekten, ist man nur für das kurz durchprobieren einfach zu lange beschäftigt.
Frage: habt Ihr/ kennt Ihr einen Blender Materialmanager wo man identische Materialien von verschiedenen Objekten zusammenführen kann , damit ich dies als eines ändern kann?
Gruss
Mario
|
|
|
Flamenco Transfer Bug/Problem |
Geschrieben von: TwentyTwoBe - 26.02.2025, 03:47 PM - Forum: Support
- Antworten (1)
|
 |
Hallo ihr Lieben!
Ich bin neu hier und freue mich nach vielen Jahren des Nutzens endlich gut genug in Blender zu sein, dass mir alle Youtubevideos und weitere Erklärversuche nicht mehr weiterhelfen.
Das Problem ist recht verstrickt, und ich hoffe, dass ich es ordentlich erklärt bekomme.
Ich würde gerne mein Macbook M2 Max mit Sequoia 15.2 nutzen um dort von unterwegs zu modellieren und diese Datei dann von meinem Renderrechner zuhause rendern zu lassen. Dieser ist ein Windows 11 Pro PC. Ich benutze von unterwegs WireGuard VPN um in mein Heimnetzwerk zu kommen. Soweit so gut.
Nun habe ich Flamenco für Windows herunter geladen, bin die Einstellungsschritte durchgegangen. Habe ein Ordner angelegt, welchen ich dann mit dem Mac geteilt habe, wo das Blenderprojekt drin liegt. Den Manager und den Worker habe ich auf dem WindowsPC gestartet und laut Setup eingerichtet (Shared Folder, Blender Path,etc.)
Ich kann von beiden PCs auf den Ordner zugreifen, auf beiden PCs kann ich sowohl Lesen als auch Schreiben.
Wenn ich nun Blender 4.2 auf dem Win PC starte und mithilfe des AddOns von Flamenco den RenderJob starte, funktioniert es wunderbar.
Wenn ich dies auf dem Mac versuche, findet das AddOn zwar den Manager auf dem WindowsPC und sagt mir, dass Flamenco 4.3 dort gefunden wurde und die Angabe des Shared Folder stimmt auch, jedoch kommt, wenn ich Submit to Flamenco drücke folgende Fehlermeldung:
Blender:
Error performing BAT pack: Error transferring /Volumes/Flamenco_Transfer/Test.flamenco.blend to /C:\Flamenco_Transfer/2025-02-26-144201.150911-/Test.flamenco.blend
Windows PC Manager:
Code: 2025-02-26T14:42:30+01:00 INF checking Flamenco job name=Test type=simple-blender-render
2025-02-26T14:42:30+01:00 INF print args=["Blender Render job submitted"]
2025-02-26T14:42:30+01:00 INF print args=["job: ",{"created":"2025-02-26T14:42:30.9867155+01:00","jobID":"e0d1f12b-4ec2-42d0-8233-9e2ca67015de","jobType":"simple-blender-render","metadata":{},"name":"Test","priority":50,"settings":{"add_path_components":0,"blendfile":"dummy-for-job-check.blend","chunk_size":1,"format":"PNG","fps":25,"frames":"0-100","has_previews":false,"image_file_extension":".png","render_output_path":"/Volumes/Flamenco_Transfer/New Folder/Test/{timestamp}/######","render_output_root":"//New Folder/","scene":"Scene"},"status":"under-construction","storage":{"shamanCheckoutID":""},"tasks":[],"workerTagUUID":""}]
2025-02-26T14:42:30+01:00 INF print args=["authorRenderTasks(",{},"/Volumes/Flamenco_Transfer/New Folder/Test/2025-02-26_144230/######",")"]
2025-02-26T14:42:31+01:00 INF print args=["Creating output video for PNG"]
2025-02-26T14:42:31+01:00 INF job compiled job=e0d1f12b-4ec2-42d0-8233-9e2ca67015de jobtype=simple-blender-render name=Test num_tasks=102
2025-02-26T14:43:32+01:00 INF checking Flamenco job name=Test type=simple-blender-render
2025-02-26T14:43:32+01:00 INF print args=["Blender Render job submitted"]
2025-02-26T14:43:32+01:00 INF print args=["job: ",{"created":"2025-02-26T14:43:32.5171777+01:00","jobID":"a8bba5ed-70b9-45e6-9042-0919b6877d7a","jobType":"simple-blender-render","metadata":{},"name":"Test","priority":50,"settings":{"add_path_components":0,"blendfile":"dummy-for-job-check.blend","chunk_size":1,"format":"PNG","fps":25,"frames":"0-100","has_previews":false,"image_file_extension":".png","render_output_path":"/Volumes/Flamenco_Transfer/New Folder/Test/{timestamp}/######","render_output_root":"//New Folder/","scene":"Scene"},"status":"under-construction","storage":{"shamanCheckoutID":""},"tasks":[],"workerTagUUID":""}]
2025-02-26T14:43:32+01:00 INF print args=["authorRenderTasks(",{},"/Volumes/Flamenco_Transfer/New Folder/Test/2025-02-26_144332/######",")"]
2025-02-26T14:43:32+01:00 INF print args=["Creating output video for PNG"]
2025-02-26T14:43:32+01:00 INF job compiled job=a8bba5ed-70b9-45e6-9042-0919b6877d7a jobtype=simple-blender-render name=Test num_tasks=102
Der Worker ist zu diesem Zeitpunkt noch inaktiv.
Hat da vielleicht jemand einen Rat?
Was ich bisher probiert habe:
Blender 4.3/Blender 4.2 mit jeweils geänderten Pathes beim Manager
Verschiedene Ordner
Mac erstellt Ordner und Windows greift darauf zu, und wie beschrieben anders herum.
Wenn ich übrigens einen Worker auf dem Mac starte, findet der Manager auf dem WindowsPC diesen auch nicht.
All dies ist meines Erachtens unabhängig von VPN, weil es sich im Heimnetz genauso verhält.
Vielleicht hat ja jemand eine Lösung und hilft mir in meiner Stunde der Not 
Vielen Dank auf jedenfall schonmal!
Grüße
Tobi
|
|
|
IK Bones Color |
Geschrieben von: Blenneu - 24.02.2025, 10:55 AM - Forum: Support
- Antworten (2)
|
 |
Habe ich bei Blender die Möglichkeit die Farbe ein mit IK-Constraint versehenen Bone farblich anders darzustellen.
Der Grund liegt daran das ich das ganze Aussehen von Blender mittels "Get Extensions" das Theme verändert habe.
Da ich aber mein ausgesuchtes Theme beibehalten möchte und nur die oben genannte Art ändern möchte, suche
ich eine Möglichkeit.
Weiss jemand bescheid ? Oder geht so etwas nicht ?
|
|
|
Sculpting Neuling |
Geschrieben von: Bostoph - 22.02.2025, 12:09 PM - Forum: Support
- Antworten (1)
|
 |
Hi Forum,
ich habe eine Frage, die mir weder Goolge noch die Suche hier beantworten konnte. Vielleicht hab ich auch einfach falsch gesucht. Deshalb versuche ich's mal mit einem neuen Thread hier.
Bin eher gelegentlicher Nutzer von Blender und habe mit Sculpting Null Erfahrung. Meine Frage: Gibt es eine Möglichkeit auf bestehender Mesh zu sculpten, ohne die Grundgeometrie zu verändern? Beispielsweise: Ich würde gerne ein Relief auf einer quadratischen Plane erstellen und dabei verhindern, dass das Basisquadrat dabei deformiert wird. Das heißt, ich würde gerne die Edges fest-"pinnen", sodass ich diese auf keinen Fall bewegen kann.
Danke für sachdienliche Hinweise
|
|
|
|