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  Änderung in angewendeter Funktion vornehmen?
Geschrieben von: Idefix - 05.02.2024, 06:54 PM - Forum: Support - Antworten (5)

Wird zum Beispiel im Edit-Mode der Bevel angewandt geht ein Funktionsfenster auf, wo Daten eingegeben werden können.
Ist das Fenster bestätigt ist es nachträglich nicht mehr zu öffnen?

Sollen diese Daten nach einiger Zeit verändert oder das Objekt wieder in den Ursprungzustand zurückversetzen werden, sprich den angewandte Bevel entfernen wie geht man da vor?

Die Funktion "Rückgängig" meine ich damit nicht.
Die ist mit erneuten "File öffnen" für die zuvor getätigte Funktion auch nicht mehr da.

Weil wir soeben dabei sind :-) Wie kann die Rückgängig Liste geleert werden?
Die Ansicht habe ich auf 6 Einträge abgeändert.

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  Blender zieht RAm ohne Ende
Geschrieben von: martin - 05.02.2024, 12:44 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallöchen,

seit der aktuellen Version von Blender habe ich das Problem, dass Blender entsetzlich viel RAM zieht, und zwar beim Programmstart:
[Bild: 2024-02-0511_34_03-Task-Manager.png]
und ansteigend...

Blender friert ein und ich kann nichts mehr machen ausser per Task manager zu beenden.

Any idea?

Dankeschön

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  Standard Reflektion ausschalten?
Geschrieben von: Idefix - 04.02.2024, 05:31 PM - Forum: Support - Antworten (9)

Hallo Leute,

wird ein Objekt mit glänzender Oberfläche erstellt, reflektiert Blender sein Standardbild an diesem Objekt.
Ich habe dazumal wo ich es wußte nicht notiert wie und wo das ausgeblendet werden kann.

Hat darüber wer von euch Wissen?

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  Objekt "in" Hintergrundbild einfügen
Geschrieben von: Gummix - 03.02.2024, 09:27 PM - Forum: Support - Antworten (5)

Hallo,
ich hätte mal eine Frage bei der mir hoffentlich jemand Hilfestellung leisten kann.
Und zwar versuche ich einen Schrank in ein Foto einzufügen, scheitere aber immer an der Perspektive.
Muss ich mich dazu mehr mit den Perspektiven beschäftigen und dann Bild einfach als Hintergrund nehmen (was bisher nicht geklappt hat), oder sollte ich erst das Bild erst irgendwie bearbeiten?
Ich hoffe ihr könnt mir da eine Richtung nennen in der ich mich Informieren kann.


Vielen Dank,

Gruß Gummix.



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  45° Bevel?
Geschrieben von: Idefix - 02.02.2024, 09:18 PM - Forum: Support - Antworten (9)

Hallo Leute,

seit Tagen versuche ich mit Blender 4.2 vergebens auf der Kante dieses Objektes einen 45° Bevel hinzubekommen.

Woran könnte die Ursache des am Bild gezeigten Fehlers liegen?


       

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  Körper ausfüllen
Geschrieben von: Bavarian_Modelworks - 01.02.2024, 05:59 PM - Forum: Support - Antworten (7)

Hallo!

Könntet ihr mir bitte helfen und mir erklären, wie ich diese hohlen Buchstaben aus diesem Modell ausfüllen kann, um den Schriftzug zu drucken?

Vielen Dank.

Grüße
Marius



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  Plus Plus Super Good
Geschrieben von: TripTilt - 01.02.2024, 03:09 PM - Forum: Projekte - Keine Antworten



Mir ist leider kein noch dooferer Titel eingefallen lol
Motiongraphics in Geometry Nodes und flatterige leuchtende dinger die auf Bewegung reagieren sieht irgendwie cool aus. Musik ist auch von mir Lächeln

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  Wettbewerb Februar: Torte
Geschrieben von: admin - 01.02.2024, 08:52 AM - Forum: Events - Antworten (6)

Liebe Community!
Das Thema für diesen Monat ist: Torte.

Vorschläge für weitere Wettbewerbe können im eigens dafür vorgesehenen Thread eingereicht werden: Themensuchthread.

Happy Blending!

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  Wiederholter Absturz Blender 4.0.2 und fühere Windows 11
Geschrieben von: Rookie - 31.01.2024, 10:23 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallodrio,
Blender4.0.2 startet bei mir auch nicht mehr. Habe es auch mit älteren Versionen versucht, laufen auch nicht mehr. Win11 ist aktuell.
Hat noch jemand eine Idee, woran das liegen könnte?

BGRookie

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  Object Data automatisch übertragen
Geschrieben von: EAGLE-LENS - 30.01.2024, 03:32 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo, ich habe folgende Situation:

ich mache mit blender technische Visualisierungen für Maschinenbau. Hierfür bekomme ich vom Kunden eine step Datei, welche ich dann importiere. Nach dem Import sind gleiche Bauteile erkannt, so dass sich alle anpassen wenn ich eins der Objekte verändere. Das was ich dann mache, ist den einzelnen Bauteilen Materialien zuzuweisen und teilweise auch über die Auswahl von Flächen verschiedene Materialien bei einem Objekt. Hier investiere ich bei großen Projekten schon einiges an Zeit, da es sich um Maschinen mit bis zu 70000 Einzelteilen handelt.
Jetzt habe ich die Situation, dass ich soweit mit der Vergabe der Materialien fertig war und dann kam der Kunde und sagt mir, dass er nochmal die Visualisierung der gleichen Maschine haben möchte aber unterteilt in Baugruppen für den Transport. Ich habe eine neue step die ich importieren kann aber bei diesem Import erkennt blender nicht, dass dies exakt die gleichen Bauteile sind wie die, die schon existieren. Ich suche jetzt nach einer Möglichkeit vollautomatisch die neu importierten Objekte mit den bereits vorhandenen Objekten abzugleichen und die Objekt Data von den alten Objekten auf die neuen zu übertragen. Kennt jemand Tool welches dazu in der Lage ist oder gibt es eine andere einfache Möglichkeit?

Vielen Dank im Voraus.

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