ich komme an einer Stelle nicht weiter, evtl. hat jemand eine Idee: Ich habe einen Esstisch (siehe Anhang) modelliert. Den möchte ich als Assert in eine Assert Bibliothek packen (das hat auch schon geklappt). Ich möchte die Tischplatten so riggen, dass man die Tischplatten verändern kann. Sprich man zieht die beiden großen Platten auseinander, die mittleren Platten legt man dann übereinander und versenkt sie, sodass man die beiden großen Platten zusammenschieben kann und einen kleineren Tisch hat. Halt ein typischer Mechanismus um einen tisch kleiner und größere nutzen zu können.
Im ersten Schritt wollte ich dazu die großen Platten so riggen, dass man sie für ca. 25 cm entlang der Tischlänge hin und herschieben kann. Habe dazu je Platte einen Bone angelegt, Bone und Tischplatte geparentet, ein Constraint auf den Bone gelegt, sodass er sich nur wie oben beschrieben bewegen lässt. Im Pose Mode klappt das auch, wenn ich jetzt aber in den Objekt Mode gehe hätte ich erwartet, dass ich den Bone eingeschränkt bewegen kann, ich kann aber Bone und verknüpfte Tischplatte doch wieder nur frei im Raum bewegen.
Hat da jemand eine Idee? Letztendlich möchte ich erreichen, dass man sich den Tisch als Asset in eine Szene zieht und entscheiden kann, ob man den Tisch ausgefahren mit den beiden Mittelplatten oder in der kleinen Variante mit zusammengeschoben großen Tischplatten haben möchte. Oder diese Mechanik gar animiert darstellen kann. Das Rigg inkl. der Constraints sollen aber vorgeben, wie man das macht.
Ich hatte früher einmal ein Programm oder ein Onlinetool (war wohl eher ein Open-Source-Programm, war gratis), mit dem ich ganz einfach riggen konnte. Es war sehr leicht zu bedienen, hatte eine dunkle (braune oder schwarze) Oberfläche und man konnte ähnlich wie in Mixamo einfach Punkte setzen und das Modell riggen. Leider hatte ich aus irgendwelchen Gründen das wohl einmal vor Jahren wieder deinstalliert. Ich hätte es gerne wieder, nur ich erinnere mich nicht an den Namen. Es waren auch einige Gratismodelle dabei von Tieren.
Kennt bitte jemand diese Software? Das Riggen in Blender fällt mir extrem schwer und dies ist schade, da ich Modelle habe, beispielsweise einen Werwolf oder Fantasy-Figuren, die geriggt einfach besser wären. Herzlichen Dank!
ich habe jetzt mehrfach in Tutorials gesehen, dass man Assets aus einer Library in eine Szene zieht und dabei das Asset an andere Objekte snapt. Dabei wir beim Positionieren ein weißes Gitter an der Stelle angezeigt, wo das Asset auf dem Zielobjekt positioniert würde. Es scheint aber nicht das "normale" Snapping (Magnet) zu sein.
Weiß jemand, wie man das aktiviert bzw. ob es da ein spezielles Snapping für das reinziehen von Assets gibt, dass man irgendwo in Blender aktivieren kann?
Hallo Forum,
ich brauche bitte Hilfe bei folgendem Problem:
Ich erstelle eine Schraube mittels:
add / curve / curve spirals / Archemedian
Es kommt das "Archemedian Fenster" wo man Einstellungen machen kann.
Soweit so gut.
Wenn ich aber jetzt mit dem Objekt was mache (verschieben, skalieren ...) dann ist das "Archemedian Fenster" weg.
Wie komme ich wieder an dieses Fenster?
Da gibt's doch sicher eine Tastenkombination dafür.
Liebe Community!
Das Thema für diesen Monat ist: Aprilwetter.
Regeln:
Das Thema "Frohes neues Jahr" darf natürlich, wie alle anderen Themen auch, kreativ ausgelegt werden, denn das sorgt immer für viel Spaß.
Die Einreichung erfolgt über ein Formular, welches HIER zu finden ist. Bitte benennt das Bild (den Dateinamen) so, wie euer Werk heißen soll, und ändert den Titel nicht noch einmal. Außerdem ist es wichtig, dass euer Username mit im Dateinamen steht, da ich sonst nicht weiß, wem welches Bild gehört. Ein erneutes Hochladen ist möglich, aber der Titel sollte, wenn möglich, gleich bleiben. Einsendeschluss ist am 31. Januar 2025, danach ist die Abstimmung über die Ergebnisse eine Woche lang geöffnet. Dieser Thread ist, zwecks der Diskussion und Nachfragen, die ganze Zeit über geöffnet.
Zeichen, mit denen der Ersteller zweifelsfrei erkennbar ist, sind erlaubt.
Vorschläge für den Wettbewerb im Juni können im entsprechenden Thread eingereicht werden.
Gefühlt aus heiterem Himmel hat mein schönes Blender 3,6 aufgehört, zu starten!
Ein kurzes Erscheinen im Taskmanager - und es verschwindet wieder... NICHTS - keine Meldung, keine Fenster, GAR NICHTS! Einfach Irre.... Nach Wochen langem Suchen habe ich eine "Option" im Netz gefunden: eine runtergeladene OpenGL.dll in die Installationsverzeichnis rein schmeißen... Ich habe es versucht. es hat tatsächlich dann quasi "gestartet", aber völlig abgebremst, lässt jede kleinste Aktion (einen Klick sogar) eine Halbe Ewigkeit abwarten, es läuft wie eingerostet, kein Vergleich mit Vorher... Aber wenn es so irgendwie "startet", lässt es sich vermuten, es handelt sich tatsächlich um OpenGL irgendwie... bin nicht sicher aber, da ich keine Informatiker bin... Aber.. Wie kann man es denn prüfen / einrichten, dass es endlich mal läuft - mit einer gtx 1600 und 16GB Ram?!! Das LIEF schon mal tadellos! Habe dann nach diesen Probleme das System (Windows 10 64x) neu installiert.. Das hat leider nichts gebracht. Oder wird die Version 3,6 nicht mehr mit den neuen nVidia-Driver kompatibel... Aber für die "Neueren" Blender-Versionen langt mein Prozessor dann nicht mehr......
Ich bitte höflichst um die Hilfe!
Herzlichen Dank und ein frohes Neues Jahr allerseits,
ich habe ein kleine Animation mit Hilfe von Geometry Nodes erstellt. Die Anmination ist ein Textobjekt, in der von 0 bis 100 hochgezählt wird.
Will ich dieses nun Rendern, dann erhalte ich allerdings keine Ausgabe.
Meine Vermutung ist, das den Zahlen noch "Material" fehlt, damit diese feste Kanten bzw. eine Oberfläche bekommen. Aber daran scheitere ich bislang.
Hallo
Ich habe da mal eine Frage. Kann mir jemand in die Vertigo von Gotfriends die "female asian copilot" fest hineinbauen? Gerne animiert......
Im MSFS 2020 konnte ich das noch selbst mit ändern der entsprechenden GLTF. IM MSFS 2024 funktioniert das nicht mehr.
Die neueste Vertigo ( Version 1.03) könnte ich zur Verfügung stellen.
Ich habe schon vieles versucht inklusive Google-Videos, aber ich habe schon Probleme, passende ältere Blenderversionen bis zur neuesten Version mit der passenden msfs2blend zu verbinden.
Entweder geht nur importieren und kein exportieren oder ich kann es gar nicht installieren. Weder über Einstellungen / ADDONS etc noch über hineinkopieren in die möglichen Verzeichnisse wie Benutzer APPDATA oder Programme Blenderfoundation.
Ich komme einfach nicht weiter.
Es soll auch nicht umsonst sein, ich würde mir das gerne etwas kosten lassen.
Liebes Forum!
Beim dritten jährlichen Weihnachtswichteln haben Mikorsky.S.92 und Ephraim mitgemacht.
Für Mikorsky.S.92 gab es folgendes Werk:
Für Ephraim gab es dieses Werk:
Ich hoffe, alle freuen sich über ihr Bild!
Ein frohes Weihnachtsfest wünscht:
Eure Wichtelelfe.
Ich weiss das man zwischen zwischen FK und IK switchen kann.
Das Problem besteht aber darin wenn ich mittels FK den Arm bewege, doch dann
auf IK switche bleibt die IK-Joints unberührt.
Hat jemand ein Tutorial gefunden wie ich eine Snap-Funktion erstellen kann.
Diese soll bei ein bewegen im FK die Koordinaten an IK geben.
D.h. IK nimmt die Position des bewegten FK ein.
Anders herum sollte dieses auch mit FK zu IK funktionieren