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Question Rotationssymetrische Körper/Formen
Geschrieben von: Hobbyblenderer - 23.06.2025, 10:51 AM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo Gemeinde  Lächeln

Ganz am Anfang meiner "Blenderkarriere" hatte ich mal ein Tutorial irgendwo gefunden, da wurde - wie der Name des Threads schon sagt - quasi nur einmal der Querschnitt "gezeichnet"/modelliert. Über die Modifier wurde dann daraus ein rotationssymetrisches Modell. Ich finde weder das Tutorial wieder noch wenn ich etwas zum Thema rotationssymetrisch googel. Bei den Modifiern guck ich gerade auch wie ein Schwein ins Uhrwerk. Ist bestimmt wieder am Ende ein Haken der mir fehlt, aber ich dachte das war was mit dem Mirrow Modifier...

Danke für jeden Denkanstoß!

Also z.B. aus drei Vertex, zwei Edges á la \_   

den Modifier drauf ergäbe = \__/

quasi eine Schüssel.

LG & fröhliches Schwitzen

Hobbyblenderer  Überlegend Emoji_u1fae3

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  Timeline/Zeitleiste = Keyframes
Geschrieben von: DAS360 - 21.06.2025, 02:34 PM - Forum: Support - Antworten (8)

Das Erstellen von Keyframes in der Timeline verursacht im Outliner das Hinzufügen eines neuen Symbols "den Z-förmigen Pfeil" (deutet auf Verwendung in einer Animation hin). 
Diese Indizes tauchen dann ebenfalls mit einem Eintrag in den "Eigenschaften-TABs" der beteiligten Objekte auf. 

Soweit so gut.

Auffällig ist, dass, sofern Modifikationen an der Timeline, den eingesetzten Keyframes vorgenommen werden, besonders das LÖSCHEN von diesen (z.B. LÖSCHEN ALLER für einen Neuanfang), die korrespondierenden Eintragungen im Outliner NICHT entfernt werden (obwohl die Timeline jetzt leer ist), sowie gleichfalls die Eigenschaften-TABs die ursprünglichen Eingaben noch enthalten.
Das führt unweigerlich nach Entfernen von Keyframes dazu, notgedrungen manuell nachzusehen, welche Objekte noch "animiert" gekeyed sind und diese zu entfernen.

Gibt es dafür ein anderes Prozedere im Zusammenhang mit dem Entfernen von Keyframes aus der Timeline, die Indizes aus Outliner und den Settings der beteiligten Elemente automatisch zu löschen?

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  Objekt-Mode = Outliner
Geschrieben von: DAS360 - 21.06.2025, 02:14 PM - Forum: Support - Antworten (3)

AUSWÄHLEN:

a) im Objekt-Mode wird das Auswählen verschiedener Objekte mit (Shift-LMB) vorgenommen und muss beendet werden mit dem dann (letzten) "aktiven" Objekt.

b) im Outliner ist es - merkwürderweise - gerade anders herum: das Auswählen verschiedener Objekte mit (Shift-LMB) MUSS mit dem (ersten, dann) "aktiven" Objekt BEGINNEN und es folgen die weiteren Objekte.

FRAGE: Ist dieses ein BUG oder gibt es dafür einen Background, der mir noch nicht geläufig ist?

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  Hilfe für Filmprojekt
Geschrieben von: Marco G. - 19.06.2025, 10:43 AM - Forum: Angebote und Gesuche - Keine Antworten

Hallo ihr Blender-Verrückten,
ich suche auf diesem Weg Hilfe für ein Filmprojekt. Wie üblich ist das Filmprojekt stark unterfinanziert, jedoch brauchen wir einige digitale Effekte. Vielleicht hat ja jemand Interesse bei uns mitzuarbeiten. Natürlich kann das Ganze vergütet werden, jedoch nicht in der volle, euch zustehenden Höhe. Dafür haben wir aber mehr Zeit zur Verfügung als Independent-Produktion. Benötigt werden: Animation eines Stieres (aus Turbo Squid) und das implementieren von verschiedenen Autos, Häuser,n Schornsteinen (aus Turbo Squid), Wer also Interesse und die Fähigkeiten für so ein Projekt hat, kann sich gerne bei mir melden. lg
Marco

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  Dangerous City - ein kleiner Horrorfilm
Geschrieben von: MagicFrog - 19.06.2025, 08:37 AM - Forum: Projekte - Antworten (2)

Hallo liebe Freunde,
 
ein kleiner Horrorfilm, auch wenn noch kein Halloween ist.

In diesem Film habe ich ein paar neue Tricktechniken angewandt und meine Animationsfertigkeiten geübt (anstelle 10 sec Clips zu erstellen halt ein kleiner Film).
Die Charaktere sind mit Character creator erstellt und bearbeitet, die Animation in blender (mit RealMotionPro) und in iClone erstellt und verfeinert. Gerendert habe ich es in Cycles (dafür brauchte ich sehr viel Geduld und lange Nächte)

Wichtig: Schaut den Film über den Abspann hinaus !

Viel Spaß.


https://youtu.be/v799aSdoEYY

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  Farbmanagment; Filmic & False Color
Geschrieben von: Rookie - 18.06.2025, 08:42 AM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo zusammen,

gibt es eigentlich eine Möglichkeit, in einem ersten Vorschaufenster das Farbmanagement auf "Filmic" zu stellen
und -gleichzeitig- ein zweites Vorschaufenster in "False Color" anzeigen zu lassen?

BGJens

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  Array Modifier kopiert die Textur des Objektes nicht?
Geschrieben von: Rookie - 07.06.2025, 02:59 PM - Forum: Support - Antworten (8)

Hallo zusammen,

weiß jemand, warum die Imagetextur nur auf dem originalen Objekt zu sehen ist und nicht auf den einzelnen Kopien?

BG Jens



Angehängte Dateien Thumbnail(s)
   
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  Farbschema RGB
Geschrieben von: DAS360 - 07.06.2025, 02:38 PM - Forum: Support - Antworten (4)

Das Farbschema "RGB" zeigt einstellbare Werte von "0,0 - 1,0" - d.h. "0% - 100%" jeweils für ROT, GRÜN, BLAU.

Gibt es eine Einstellung in den Settings/Voreinstellungen diese Angaben der Farbwerte in "R: 0-255 / G: 0-255 / B: 0-255" zu erhalten/gezielt in diesen Werten einzugeben bzw. auszulesen? 

Ich benötige DIESE Angaben in der "RGB 0-255"-Schreibweise im Zusammenhang mit weiterer Bearbeitung in einem anderen Programm. (Die "HEX"-Werte helfen mir nicht weiter)

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  Graustufenbild als STL Relief umwandeln?
Geschrieben von: 3d-druckeristi - 07.06.2025, 12:22 PM - Forum: Support - Antworten (6)

Hallo erstmal,

kann man ein Graustufenbild in Blender zu einem brauchbaren Relief umwandeln, bzw. erstellen, wie das zum Beispiel Cura kann?
Dort kann man ein Graustufenbild öffnen und Mittels ein paar Einstellungen ein Relief daraus erstellen lassen. Die Qualität ist aber
nicht prickelnd! Falls es in Blender ähnlich dem Cura gehen könnte welches Bilddateiformat wäre empfehlenswert?
Ich möchte einen Schmuckanhänger zu einer STL erstellt haben die ich dann zu einem Druckdienstleister schicke, der mir das
Ganze dann aus Silber herstellen kann.

Beispiel Bild aus Cura, die ausgefransten Außenränder sind nicht gerade toll:
   

Beispiel Bild zum Vergleich, Kauf Datei Etsy:
https://www.etsy.com/de/listing/14283918...k-kreuz-3d

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  Texturen und ihre 25 verschiedenen Begriffe
Geschrieben von: Hobbyblenderer - 06.06.2025, 08:39 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo in die Runde und zur Abwechslung muss ich euch mal etwas fragen:

Ich habe eine Texturen-ZIP heruntergeladen mit den Dateien:

  • Asphalt_001_DISP
  • Asphalt_001_COLOR
  • Asphalt_001_NRM
  • Asphalt_001_OCC und 
  • Asphalt_001_SPEC


Das Programm/der Shader hätte gern die Texturen:
  • txDiffuse
  • txNormal
  • txMaps und
  • txDetail
   

Asphalt_001_NRM wird die Textur seien, die in txNormal rein gehört. Alles andere sagt mir gerade gar nichts. Ist von euch jemand fit in Sachen Texturierung und kann mir mit Sicherheit sagen wie die richtige Zuordnung lautet, oder soll es wirklich so seien, dass da nur eine brauchbare Datei dabei war? Habe mit den Normal etc. noch nicht so viel bzw. kaum Erfahrung.
Color, Disp, Occ oder Spec klingt für mich nirgens nach Diffuse, Maps oder Detail.

Mit ganz viel Fantasie könnte ich noch COLOR oder DISP dem Diffuse zuordnen, weil darin das gewünschte halbwegs zu erkennen ist und andere Shader, mit nur einer Textur an der Stelle txDiffuse heißen.

Danke im Voraus!

Es ist zum Mäusemelken.

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