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  Die Ray Portal Node in blender 4.2+
Geschrieben von: TripTilt - 31.07.2024, 01:09 AM - Forum: Tutorials - Keine Antworten


endlich alles drin im tutorial was ich drin haben will, macht spaß mit der Funktion rumzuspielen...

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  Balken auf zwei Seiten Anheben
Geschrieben von: Elemack - 30.07.2024, 09:39 AM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo zusammen, 
ich bin noch Neuling in Blender und habe eine eigentlich ganz einfache Aufgabe die ich umsetzen möchte, mir aber die Zähne dabei ausbeiße.
Ich habe einen Cube (Holz Balken) mit einem Querschnitt von 10 x 10 cm und einer Länge von 4 m.
Ich möchte jetzt nichts weiter tun, als den Balken an einem seiner Enden zu packen und anzuheben. Das soll sowohl auf der linken Seite als auch auf der rechten Seite geschehen.
Also im Prinzip so als wenn zwei Personen den Balken tragen wollen und zuerst der rechte den Balken anhebt und dann der linke.
Ich habe es schon mit Empty Objekten und Constraints an beiden Seiten versucht und auch mit Amatures. Leider schaffe ich es nur den Balken auf einer Seite anzuheben.
Ich kriege das einfach nicht hin.

Ich wäre sehr Dankbar wenn mir jemand erklären könnte wie ich das machen muss.
Vielen Dank

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  addons nicht auf c: speichern
Geschrieben von: laufbursche - 29.07.2024, 01:07 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo Gemeinde..
hab mir blender 4.2 gegönnt. möchte aber meine ganzen addons nicht auf c: sonder auf d:Blender_Addons1 speichern..
entweder raffe ich es nicht. aber blender speichert immer auf c: .....
auch wenn ich in Preferences unter File Path Script directories  D:\Blender_Addons1 unter Path eingebe..

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  Tool Material Management
Geschrieben von: MARIOOO - 28.07.2024, 11:15 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Moinsen Zusammen, 
ich bastel eigentlich bereits eine ganze Weile mit Blender herum. ne Weile heisst eigentlich mehr als ein Jahr und so langsam sehen meine Modelle auch etwas sehr original getreu aus. ; )

Es gibt aber ein Thema wo ich gerne euren Rat benötigt. 


Ich bin im Star Trek bereich zugegen und meine Schiffchen haben viele Ecken und Kanten. Auch gibt es unzählige Farben und da fängt der Spaß an.
Ich kann natürlich Flächen markieren und dort ein Material zuweisen oder aber beim bau lege ich ein Pseudo-Material an benne es dann beispielsweise "WarpNacelles_BussardConnection" und später tausche ich das Material dann gegen eine Alternative um, welche mir gefällt/ dort passt. 

Find ich das als Lösung akzeptabel? bisher ja, Aber jetzt geht es dazu über das ich das genauer haben will, in 5 Monaten will ich das Modell evtl andersweitig benutzen, respektive verbessern. nach Material selektieren und dann durch ein anderes Material austauschen ist okish, aber nicht wirklich eine Lösung für mich. 

Was ich suche:

Eine Möglichkeit einer Fläche einen Namen zu geben, diese später in einem Drop Down Menue rauszusuchen. Auf dem Bildschirm sehe ich dann diese FACES markiertt und ich habe jetzt die Möglichkeit die Faces mit einem andere Material zu beglücken. Der Name der Faces soll erhalten bleiben. 


Hat hier jmd ein Plugin etc? was diese Anforderungen erfüllt?
gruss
Mario

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  Blenderkit
Geschrieben von: stefan - 27.07.2024, 11:03 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Hallo,habe eine Frage: warum funktioniert in der neuen Blenderkit Version das meiste von dem Inhalt
das meiste nicht?
Hätte Dank für eine Antwort
Gruß Emoji_u1f61f

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Wink Inset Faces
Geschrieben von: stefan - 26.07.2024, 12:48 AM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo mal zusammen,ist mal wieder zum verzweifeln:warum läßt sich nicht bei 1:32 Minuten
nicht das I nicht richtig anwenden(nach innen) ?
Wäre dankbar vielleicht um eine Antwort.
L.G.

Emoji_u1f622

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Smile Bevel und Materialproblem
Geschrieben von: ManuK - 25.07.2024, 08:19 AM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo!
Ich bin Blender "Anfängerin" und muss ein Bett mit einem bestimmten Stoff "beziehen".
Bei den Matratzen und den Boxen funktioniert das einwandfrei, allerdings habe ich ein abgerundetes Kopfteil und da habe ich so komische Muster drin.
Kann ich das irgendwie beheben?
Ich arbeite mit einer Image Textur

Danke schon mal vorab.

LG
Manu



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  Mit Costum Prpperties ansteuern
Geschrieben von: Blenneu - 24.07.2024, 12:03 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Kennt jemand ein Tutorial in dem mir gezeigt wird wie man einem Bone das "Inherit Rotation" den
Checkbox aktiviert, bzw. deaktiviert.
Das ganze möchte ich mittels einem erstellten "Custom Properties" ansteuern.
So das der Wert "1" für "aktiv" und "0" für "deaktiv" da steht.
Habe bisher nichts gefunden was mir weiter hilft

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  Blender importiert von einer SVG nur Hälfte
Geschrieben von: palmy - 23.07.2024, 02:34 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Halli Hallo

Sobald ich eine SVG versuche in Blender zu importiert, importiert es nur die hälfte

[Bild: image.png?ex=66a0f4d2&is=669fa352&hm=fe5...e74947fce&]

Woran kann es liegen?

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  Probleme mit Material bei importierten STL Dateien
Geschrieben von: Annika.µ - 23.07.2024, 11:29 AM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo,

ich habe von Workxplore mehrere STL-Dateien exportiert und in Blender importiert. Soweit so gut. 
Allerdings wird das material jetzt auf einem Objekt anders angezeigt als auf den beiden anderen. 
Außerdem fehlen bei dem Objekt Teile was jetzt aber nicht dramatisch ist, da man die in der Animation nicht sieht. 
Das Material-Problem ist schon wichtig, da es so einfach nicht gut aussieht. 
Das Material kommt von Blenderkit und ist auf jedem Objekt das gleiche. Anbei mal die Einstellungen und wie es aussieht. 
Optimal wäre es wenn der linke Teile wie der rechte Teil aussieht.

Die Flächen bei dem linken Teil sind außerdem glatt. Ich hatte schon überlegt ob eine Wölbung auf den Flächen ist, aber die sind komplett glatt und die Kanten eckig.



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