Hallo, Gast
Du musst dich registrieren bevor du auf unserer Seite Beiträge schreiben kannst.

Benutzername
  

Passwort
  





Durchsuche Foren

(Erweiterte Suche)

Foren-Statistiken
» Mitglieder: 798
» Neuestes Mitglied: Shelie
» Foren-Themen: 891
» Foren-Beiträge: 4.246

Komplettstatistiken

Benutzer Online
Momentan sind 73 Benutzer online
» 0 Mitglieder
» 71 Gäste
Bing, Google

Aktive Themen
MMOEXP-Dominate Rivals wi...
Forum: Projekte
Letzter Beitrag: TripTilt
Vor 5 Stunden
» Antworten: 1
» Ansichten: 10
Die neuen Nodes in Blende...
Forum: Tutorials
Letzter Beitrag: TripTilt
Vor 5 Stunden
» Antworten: 0
» Ansichten: 7
On-Screen NumPad (Add-On ...
Forum: Sonstiges
Letzter Beitrag: Hobbyblenderer
Vor 8 Stunden
» Antworten: 1
» Ansichten: 21
MMOEXP-Season 10 in New W...
Forum: Projekte
Letzter Beitrag: Shelie
Vor 10 Stunden
» Antworten: 0
» Ansichten: 10
MMOEXP-From Casual to Pro...
Forum: Projekte
Letzter Beitrag: Shelie
Vor 10 Stunden
» Antworten: 0
» Ansichten: 8
3D Modell Ford GT40
Forum: Support
Letzter Beitrag: Mannitou1959
19.10.2025, 04:32 PM
» Antworten: 4
» Ansichten: 217
Hilfe! Außenform erstelle...
Forum: Support
Letzter Beitrag: TripTilt
17.10.2025, 01:36 PM
» Antworten: 4
» Ansichten: 245
Objektdimensionen ändern,...
Forum: Support
Letzter Beitrag: Rookie
15.10.2025, 07:30 PM
» Antworten: 6
» Ansichten: 178
Horus: Hathors Erwachen
Forum: Projekte
Letzter Beitrag: MagicFrog
15.10.2025, 04:52 PM
» Antworten: 2
» Ansichten: 155
G.P., Neuer Stroke veränd...
Forum: Support
Letzter Beitrag: Dieterbb
15.10.2025, 02:16 PM
» Antworten: 2
» Ansichten: 120

 
  District 10
Geschrieben von: Andre3D - 03.05.2025, 02:28 PM - Forum: Projekte - Antworten (6)

Hallo zusammen das ist mein aktuelles Project. Und breucht bitte etwas Feedback was man noch verbessern könnte.Danke schon mal in vorraus Zwinkern



Angehängte Dateien Thumbnail(s)
   
Drucke diesen Beitrag

  Objekt mit flacher Basis auf Kugel bringen
Geschrieben von: Thorsten - 30.04.2025, 11:01 AM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo zusammen,

mit der Bitte um Eure Hilfe.
Ich möchte ein Objekt um eine Kugel wickeln, komme einfach nicht weiter.
Wer hat einen Tipp für mich?
Danke und Gruß
Thorsten



Angehängte Dateien Thumbnail(s)
   
Drucke diesen Beitrag

  .NIF-Datei mit "Skeleton" in Blender
Geschrieben von: Doedelpumpe - 29.04.2025, 11:35 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Hallo zusammen,

ich versuche gerade mit Modellen aus einem älteren Spiel zu arbeiten und diese möglichst 1:1 in Blender bzw. dann in Unreal zu übertragen.
Ich bin ein absoluter Neuling in Blender. Jede Hilfe ist gerne gesehen.

Das alte Spiel verwendet .NIF-Dateien für Modelle & Skelette.
Das Modell habe ich bereits in Blender eingeladen, die Materials konnte ich einladen, nur das Skelett bereitet mir Kopfzerbrechen.

In NIFSkope sieht die "Skelett"-Datei aus wie im Anhang "NIFskope_Skelett.png"
In Blender entsprechend die anderen beiden Anhänge. Wie man in der Dateistruktur sieht, sind auch bereits "Animation"en enthalten.

Würde mich freuen wenn mir jemand weiterhelfen könnte, wie ich diese Dateien verwenden kann, um am Ende ein Modell für die unreal engine zu erhalten.



Angehängte Dateien Thumbnail(s)
       
Bild(er)
   
Drucke diesen Beitrag

  Maximale Pixelanzahl gleichzeitig rendern?
Geschrieben von: Rookie - 28.04.2025, 03:09 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Hallo zusammen,

mein Rechner ist wahrlich nicht der schnellste.
Momentan rendert er nur 2000x2000 Pixel gleichzeitig als Box.

Das wird ja wahrscheinlich mit der Leistung zu tun haben.
Kann man das trotzdem anpassen?

BG Jens

Drucke diesen Beitrag

  Gestrichelte Verbindungslinie (Keep Offset)
Geschrieben von: Blenneu - 26.04.2025, 07:40 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Gibt es in Blender eine Einstellung die es ermöglicht die gestrichelte Verbindung (Keep Offset)
als sichtbar mal kurz abzuschalten. (Verbindung trotzdem vorhanden bleibt)



Angehängte Dateien Bild(er)
   
Drucke diesen Beitrag

Question Array mit Seed??
Geschrieben von: JackNess - 21.04.2025, 11:27 AM - Forum: Support - Antworten (3)

Mojn zusammen,

mir fehlt der Ansatz für mein  Problem.

Ich würde gern ein raues ungehobeltes geschnittenes Brett, mit dem Array Mod. dublizieren , aber jedes duplizierte Brett soll anders 
aussehen...

   
Hier habe ich das untere nach oben kopiert und um180° gedreht.... 

Hat jemand ein Lösungsansatz??, kann mir jemand helfen??


VG Jack

Drucke diesen Beitrag

  Blender-welcher CPU ist für Modeling am schnellsten
Geschrieben von: Opa Zausel - 20.04.2025, 09:15 AM - Forum: Sonstiges - Antworten (2)

Hallo liebe Leute,
 
Ich arbeite mit Blender, dabei weit überwiegend mit Modeling und Animation. Ich brauche einen neuen PC und will die RTX 5090 einsetzen.
Weil ich mit ziemlich hoher Datenlast arbeite, frage ich mich, mit welcher CPU kann ich die maximale Arbeitsgeschwindigkeit erreichen. Es zählt hauptsächlich die Arbeitsgeschwindigkeit bei „Modeling und Animation“! Die Priorität „Renderzeit“ kommt erst danach.
Von Blender selbst wird dafür Ryzen 9 9950X favorisiert , weil er sehr schnelle Kerne hat. Das „ganz große Besteck“, also das noch über diesen CPU hinaus geht, wurde erwähnt aber nicht näher definiert. Mit welchem kann ich eine noch höhere Arbeitsgeschwindigkeit bei den genannten Ausführungen erreichen? Würde z.B. der Ryzen Threadripper oder vielleicht der „Ryzen EPIC“ für Modeling & Animation größere Geschwindigkeiten bringen? Haben die beiden genau so schnelle Kerne, nur viel mehr davon oder sind deren Kerne deutlich langsamer? Ich bin gespannt, was ich erfahren werde und im Voraus vielen Dank dafür.
Und beste Grüße
 
O.Z.

Drucke diesen Beitrag

  Blender 3.3 Volume Ärger
Geschrieben von: Mikorsky.S.92 - 18.04.2025, 04:00 PM - Forum: Support - Keine Antworten

Ganz kurz, wenn ich in Blender 3.3 ein Volumenshader in EVEE möchte wird bei allem bloß ein Achtel vom z.B Würfel Volumiert und dieses kann ich nicht bewegen, bearbeiten, scalen usw...

Wenn ich den Würfel bewege bleibt das Volumen wo es ist. Es passt sich keiner Transformation an. Das einzige was ich anpassen kann ist Density, Emission, Color ...

Schalte ich auf Cycles ist alles wie gewohnt. Ich habe mir extra Blender 2.8 zurück auf meinem Rechner Installiert und siehe da: Natürlich läuft hier alles wie es soll! ..! Solch Blödsinn regt mich immer auf. Ich habe schon das halbe Internet durch und komme auf keinen grünen Zweig hier. 
Das scheint nur wieder ein "Wie für dich gemacht Kredi- ich meine Problem" zu sein, denn ich habe nichts vergleichbares im Internet finden können.

Hat einer ne Idee? 

Hier im Bild: Normaler Würfel, standart Scale, bewegt und doch nicht bewegt und nicht ausgefüllt..
   

Drucke diesen Beitrag

  Hilfe gesucht – Grabstein-Fragment sieht nicht realistisch aus / Anfängerin
Geschrieben von: xeniaa2704 - 18.04.2025, 07:35 AM - Forum: Support - Antworten (9)

Hallo zusammen,
ich bin komplette Anfängerin in Blender und versuche gerade, ein Fragment von einem alten Grabstein zu modellieren – aber irgendwie sieht mein Ergebnis gar nicht so aus, wie ich es mir vorstelle (siehe Bilder). Ich wollte etwas machen, das aussieht wie ein abgebrochenes Stück Stein mit gemeißelter Schrift. Stattdessen wirkt es eher künstlich und nicht wirklich wie echter Stein.

Ich bin ehrlich gesagt etwas verzweifelt.

Hier sind ein paar Dinge, bei denen ich über Tipps mega dankbar wäre:

Wie bekomme ich eine realistischere Steinstruktur hin?

Wie kann ich die Kanten natürlicher/abgebrochen wirken lassen?


Ich würde mich total über Hinweise freuen – auch wenn es nur kleine Tipps sind!
Danke schon mal im Voraus!
Xenia



Angehängte Dateien Thumbnail(s)
   

.mp4   VID-20250416-WA0007.mp4 (Größe: 8.3 MB / Downloads: 64)
Drucke diesen Beitrag

  Bradleys-GN presets
Geschrieben von: stefan - 16.04.2025, 10:09 PM - Forum: Support - Antworten (1)

Ja hallo zusammen,muß leider auf dieses Thema wieder zurückkommen:
ich suche in blender 3.0.0 aus einem bestimmten Grund die Bradleys Nodes-
habe sie installiert,finde sie nirgends-gibt es doch nicht,gebe richtig G_...usw ein.
Ich wäre dankbar,wenn jemand mir helfen könnte
L.G.

Drucke diesen Beitrag