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  Seite einer Box kippen
Geschrieben von: Isegrimm - 14.07.2025, 08:46 AM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo zusammen ...

Ich bin in Blender ein relativer Newbie. Lächeln

Ich mache seit einiger Zeit 3D-Druck und nutzte dafür vornehmlich Fusion und C4D, will aber jetzt auf Blender umsteigen ... und hab mir schon diverse Tutorials im Netz verinnerlicht.

Nur zu meinem Problem habe ich nichts entsprechendes gefunden. Traurig 

Konstruiert werden soll:

Eine Box mit:

X = 80mm
Y = 150mm (Boden, aussen)
Z = 30mm

... mit einer Wandstärke von 3mm.

Die Box selbst habe ich über die Modifikation des üblichen 'Quaders' und einem 'inset' auf der oberen Fläche erreicht, bei dem ich die Wandstärke eingab und diese Fläche dann um 27mm negativ extrudierte.

Soweit so gut.

Die Box soll später zwischen zwei Stützbalken eines Fachwerks (als Ablage) eingesetzt werden, von denen einer lotrecht ... der andere aber einen Winkel von 33° hat.

Eine Stirnseite der Box müsste also um 33° geneigt werden, so dass ein Hohlkörper entsteht, der dort genau hineinpasst.

Und das ist auch mein Problem.

Wie schaffe ich es, die eine Seite exakt um diesen Winkel zu kippen, ohne die geschlossene Form des Hohlkörpers zu verlieren?

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  subdivision
Geschrieben von: OldArjey - 14.07.2025, 12:56 AM - Forum: Support - Antworten (5)

Hallo Welt!

Bin Neuling in Blender und wirtschafte mit den Anleitungen auf YouTube rum.
Dabei habe ich auch den subdivision surface modifier kennengelernt, den ich entweder über Add Motifier oder über Strg + 1 aktivieren kann. Das hat auch ganz gut geklappt - eine Ebene zum Beispiel wurde immer weiter unterteilt (je nach Einstellungen des betr. Sliders).

Heute aber macht dieser Modifier was ganz anderes: Er vergrößert die Anzahl der Ecken - zB eine Ebene mit anfangs vier Ecken (Vertices!) hat nach dem Hinzufügen des Modifiers auf der ersten Stufe des sliders 8 Ecken. Bewege ich den Slider weiter, wird meine Ebene zuletzt Rund...

Was habe ich wo verändert, das ich den Modifier nun nicht mehr zum Unterteilen einer Fläche (face) nutzen kann, bzw. wie kann ich das wieder einstellen?? 

Wäre für Hilfe ganz schön dankbar! Lächeln

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  Seavers Truck
Geschrieben von: OCCStranger - 12.07.2025, 09:47 PM - Forum: Projekte - Antworten (5)

Hallo Leute, bin ein neuer :-). Sind ja tolle Sachen hier zu sehen.
Wollte mal mein letztes Werk posten. Ist mein erster Versuch ein Auto zu modellieren, ich finds gut. Hintergrund ist nur ein HDRI . Werde als nächstes mal versuchen es in eine echte Landschaft zu stecken, sofern meine Kiste nicht abraucht und träume natürlich von einer Animation. Wird aber alles noch dauern.
Ich hoffe es gefällt und nehme Gerne Kritik und Anregungen an.
   

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  Objekte die einer Kurve folgen verformen sich
Geschrieben von: NoMercy - 10.07.2025, 09:23 PM - Forum: Support - Antworten (2)

Moin!

Im Moment arbeite ich an einem Geschützturm mit Munitionszufuhr und diese macht mir aus mehreren Gründen sorgen.

1.) Die Munition verformt sich, wenn sie der Curve folgt. (Bild 1)

2.) Ich kann die Curve nicht frei rotieren. Zum Beispiel wenn die Munition
am Eingang ankommt, ist sie nicht richtig ausgerichtet. Es sieht so aus, als
wäre es an der Z-Achse nicht richtig, aber wenn ich die Curve (den Abschnitt, welcher eine gerade Linie entlang der Achse ist)
drehe, passiert fast gar nichts und das was passiert ist falsch? (Bild 2)
3.) Der Ausgang der Munition ist am Turm, der Eingang am Geschütz.
Dies sind zwei verschiedene Objekte. Da der Turm sich drehen kann und sich damit
die Position und Rotation des Zielpunktes ändert frage ich mich, wie ich es machen kann, dass
die Curve sich mit verschiebt, weil sie ja also Objekt nicht beiden Objekten folgen kann?

Wäre echt super wenn mir jemand weiterhelfen könnte.
Der Geschützturm ist mein erster Hard Surface-Versuch, daher habe ich genügend Themen im
Kopf und ich finde für diese Curve-Probleme keine Lösung.
Ich füge auch noch ein Renderbild hinzu, ihr könnt auch Feedback geben falls ihr möchtet.

LG Tobi

Edit: Da die verlinkten irgendwie nicht angezeigt werden, habe ich die Links eingefügt.

https://www.directupload.eu/file/u/82752...ve_jpg.htm
https://www.directupload.eu/file/u/82752...uc_jpg.htm
https://www.directupload.eu/file/u/82752...82_jpg.htm

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  Modell verschwindet beim Rendern
Geschrieben von: mausdita - 07.07.2025, 06:18 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo,

ich muss für eine Abgabe eine Animation eines Modells in ein Video einfügen. Mein Modell ist ein Muffin mit einer Kirsche, der um eine Kurve biegt und denn einen Weg entlang fährt. Da er am Anfang der Szene von einem Haus verdeckt ist, habe ich das Haus als Holdout Objekt modelliert.
So weit hab ich alles geschafft und es hat auch alles funktioniert.
Nun wollte ich als Test einen Frame rendern. Allerdings ist auf dem Ergebnis nur der Hintergrund vom Video und nicht das Modell zu sehen. Im Viewport Shading sieht aber alles noch so aus, wie es aussehen soll.
Was kann ich machen, damit das Modell im Video zu sehen ist? Ich habe die Compositing Nodes schon überprüft, da stimmt eigentlich alles.
Ich bin dankbar für jede Hilfe! (:

PS: ich habe Blender gerade erst gelernt, deswegen bin ich mit den ganzen Begriffen noch nicht komplett vertraut. Ich hoffe mein Problem ist trotzdem einigermaßen verständlich



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  Animation/Parent/Elternteil/temporär Aktivieren
Geschrieben von: DAS360 - 28.06.2025, 08:26 PM - Forum: Support - Antworten (3)

Hallo,
an einer Animation mögen zahlreiche Objekte beteiligt sein.
Einige Objekt sollen zeitweise als "Kinder" eines einzelnen dieser Objekte sein und dessen "Eltern"-Bewegungen mit ausführen.
Danach solle diese "Eltern"-Beziehung wieder aufgehoben werden, daß sich alle separat bewegen können.

Habe zwar in den Objekt-Eigenschaften einen TAB "Beziehungen" gefunden, der zu den Objekten hin konfiguriert und mit einem Keyframe in der Timeline versehen kann, doch ist dann trotzdem die "Eltern"-Beziehung schon von Anfang an der Animation (Frame #1) geknüpft und nicht erst ab der Position des gesetzten Keys. Auch eine Aufhebung dieser "Eltern"-Beziehung zu einem späteren Zeitpunkt ist mir nicht ersichtlich, wie das laufen soll.

Freue mich über einen konstruktiven Hinweis.

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  World Hintergrund Landschaft?
Geschrieben von: YvonneZ - 27.06.2025, 04:24 PM - Forum: Support - Antworten (4)

Hallo zusammen,
wenn ich ich ein Objekt aus Chrom erstelle und den Render Preview nutze, sehe ich immer eine Art Landschaft als Reflektion.
Wie kann ich diese Landschaft entfernen und was macht Sinn stattdessen als Hintergrund zu nutzen?
Vielen Dank im Voraus

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  ANIMATION (Timeline/DopeSheet/ActionEditor)
Geschrieben von: DAS360 - 23.06.2025, 10:47 PM - Forum: Support - Antworten (4)

An alle,

nun bin ich schon etwas irritiert, dachte für eine Animation werden in der Timeline die Keyframes (Steuerbefehle) hinterlegt.
Da taucht als zweites System das DopeSheet auf und ergänzent der Action-Editor - und auf allen diesen Seiten sind KEYs der gleichen Animation verteilt.

Läßt sich mit einfachen Worten, mit wenigen Sätzen beschreiben, bzw. nachlesen, welche Unterschiede diese 3 Info-/Edit-Seiten für die Konfiguration ein und derselben Animation bestehen und weshalb es sinnvoll ist, diese 3 unterschiedlichen Seiten zu nutzen.

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Question Objekt an Path duplizieren
Geschrieben von: Willi - 23.06.2025, 02:58 PM - Forum: Support - Antworten (5)

Hallo Blenderfreunde,

weiß jemand was ich hier falsch mache?

Mein Versuch ein Cube an einem Path zu duplizieren ergibt ein anderes Ergebnis als in Cinema 4d R14 .
In Blender werden die Cubes verformt.
Zum besseren Verständnis hänge ich 2 Bilder an.

Kann mir bitte jemand helfen?

Vielen Dank im Voraus
Willi
[img][Bild: blender.png][/img]
[img][Bild: c4d.jpg][/img]

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  Upgrade von 4.2 auf 4.4
Geschrieben von: Erich96 - 23.06.2025, 11:14 AM - Forum: Support - Antworten (1)

Liebe Kollegen,

ich habe die neueste Blender Version heruntergeladen, die 4.4. Bis jetzt benutze ich die 4.2 ohne Probleme auf Win11.
Jetzt habe ich die 4.4 installiert, die Installation verlief OK. Wenn ich blender aufrufe sehe ich kurz das Fenster von Blender, es schliesst sich aber sofort wieder und das war's. Das ist schon mal bei einem Update der Version passiert, damals war es ein Problem im Script, das Blender öffnet.

Was kann ich tun um mit der neuen Version zu arbeiten ? 
Mein PC hat einen AMD Ryzen 7 4800H mit Radeon Graphics

Vielen Dank im Voraus
LG
Erich

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